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一拳超人无名英雄二十二项修改器

一拳超人无名英雄二十二项修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.7MB
  • 更新:2023-10-29 13:40:06
  • 厂商:暂无
一拳超人无名英雄动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

一拳超人无名英雄二十二项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家可以扮演一名无名的英雄,通过不断地挑战强大的敌人,提升自己的实力。游戏中的敌人都是根据《一拳超人》中的设定来设计的,每一个敌人都有自己独特的技能和战斗方式,给玩家带来了丰富的战斗体验。

一拳超人无名英雄二十二项修改器键位说明

数字键1-无限生命

数字键2-无限耐力

数字键3-无限招式存量

数字键4-锁定时间

数字键5-设置游戏速度

数字键6-清空敌人耐力

数字键7-清空敌人招式存量

数字键8-一击必杀

Ctrl+数字键1-编辑金钱

Ctrl+数字键2-编辑城镇硬币(绿)

Ctrl+数字键3-编辑城镇硬币(蓝)

Ctrl+数字键4-编辑城镇硬币(橙)

Ctrl+数字键5-编辑成长点数

Ctrl+数字键6-无限经验

Ctrl+数字键7-无限战斗类型经验

Ctrl+数字键8-获得大量协会评价

Ctrl+数字键9-无限贡献度

Alt+数字键1-金钱倍率

Alt+数字键2-经验倍率

Alt+数字键3-战斗类型经验倍率

Alt+数字键4-协会评价倍率

Alt+数字键5-贡献度倍率

一拳超人无名英雄二十二项修改器注意事项

1、“编辑金钱”、“编辑城镇硬币”、“编辑成长点数”等功能在打开菜单时生效(打开菜单之前激活)

2、“无限经验”、“无限战斗类型经验”、“获得大量协会评价”、“无限贡献度”在战斗胜利时生效

3、“获得大量协会评价”激活时每次战斗都会获得30000协会评价,并且即使不是协会总部的任务也能得到评价,只需战斗几次就能升到满级

一拳超人无名英雄二十二项修改器亮点

很高的人物复刻度,没有任何的违和感觉,重现了经典的动漫特性;

不同的招式还原更好的释放效果,组合了强大的对抗方式,采用经典的回合制玩法;

有着不一样的人物特性组成,可以更加优质的发挥自己的能力。


一拳超人无名英雄二十二项修改器

一拳超人无名英雄二十二项修改器攻略

今天带大家聊聊一款针对粉丝情怀之作《一拳超人:无名英雄》,在它公布首个宣传片的时候。小编对它印象十分不错,尤其是考虑到十分有趣的战斗玩法——玩家操控的是定制化的英雄,而以埼玉为首的强大英雄们会在一定时间内才加入战局(不然一拳KO也没法玩了不是),玩家的目标就是想方设法完美防御,打出连击等缩短他们所加入战局的时间。除了格斗之外,玩家在完成剧情任务的同时,可以沉浸在一拳超人的世界中,不断提升自己的评级。

在小编玩了游戏一段时间后,可以说《一拳超人:无名英雄》与我想象中的游戏可以说是有挺大的区别的。

首先,游戏的主线围绕着有些变动的第一季而展开,我们的工具人主角在一路上基本上很大程度上替代了原男二号杰诺斯,而一开始的剧情体验还是相当不错的,只是一路来的演出效果有待改善,尤其是支线和后期尤其需要加强,现在基本上就是NPC说二句话开打完事。

说起游戏的剧情模式,游戏各式各样的支线剧情不知为何让小编想起了有些游戏的那一套(没有不好的意思),无论是跑腿啊还是打怪啊都异常的有那种既视感。这些支线基本上都十分重复,而且表现力也十分不足。

抛开表现力不足不谈,不达到一定程度无法推进主线的设定有时候真的让人有些烦躁,尤其是搭配重复的音乐以及没什么深度的主角、路人 NPC 甚至原作登场人物,没接触过原作的玩家建议还是当成刷刷刷游戏玩比较好,最好自己找个歌单能提升体验不少。

不得不吐槽的是,不少英雄和怪人也同样有随机生成的痕迹(让我想起来《GTA5》有些玩家捏的人物),各种诡异的名字外表以及技能的组合有些迷惑,而近乎强制性的支线(以及主线)里玩家都会遇到这些奇形怪状的角色,后期难免有些审美疲劳。

当然,不少怪人也有精心制作的痕迹,尤其是 BOSS 的设计十分有趣(只是一般只需要拖时间叫救兵而已)。然而,游戏的剧情在后期总是让人感觉似乎少了点什么,作为粉丝向游戏后期偷工减料这点最为致命。

虽然《一拳超人:无名英雄》似乎是一款主打格斗的游戏,但是想要游玩对战的玩家仍然需要完成有些冗长的剧情模式,这也是因为对战人物是随着主线而解锁的。说起重中之重的战斗,小编的感觉是五味杂陈。

也许是这真的是一款主打剧情的游戏有关,战斗的体验、尤其是打击感、模型和场景都让小编几度怀疑这是不是主要面向手机而开发的游戏,也许是为了优化吧(尽管也有掉帧)。与《真人快打》这类游戏不同的是,这款游戏的剧情战斗更基于肝以及脸好(想请埼玉请先祈祷下吧)。当然,多样性后期的体验还是说得过去的,真的比起前期好太多。

说起游戏的画面,小编认为也可以说是不功不过,差强人意。至于配音方面,虽然声优的表现是一贯的出彩,但是很遗憾的是几乎只有过场才有相应的配音,而对话内容基本上只有文字,这也让表演更大打折扣。

小编在游戏发售前十分期待的定制化系统在实际上的表现也是有些失望,不仅定制化的选项没有想象中那么丰富。游戏本身的解锁系统也没什么吸引力,尤其是考虑到一些炫酷的服装都需要豪华版或者单独购买才能获取。

除了定制化之外,小编也觉得游戏的读条有些太过频繁,隔三岔五的打断读条有些恼人,而空气墙以及数值也让这款游戏更像是养成看剧情刷刷刷而不是真的主打格斗游戏。在小编联网对战的体验中,需要相当长的时间才能匹配到玩家,而且服务器还有些不稳定。

最重要的问题来了,《一拳超人:无名英雄》好不好玩?这个问题就十分有趣了,虽然笔者吐槽了不少游戏的问题,但这个十分主观的问题要看各位读者朋友的预期了,小编能看出不少《一拳超人》系列的死忠粉能爱上这款完成度很高的游戏。

话虽如此,小编还是希望各位想要购买的读者朋友等下促销,现在的价格还是有些高。不论如何,考虑到游戏的素质,尤其考虑到也会不断带来新内容,可以说是未来可期,推荐感兴趣的玩家在折扣时入手。


一拳超人无名英雄二十二项修改器

一拳超人无名英雄二十二项修改器测评

《一拳超人:无名英雄》

要怎样为一个无敌的主人公打造一款具有趣味性和挑战性的游戏?

这是人们在创造超人所面对的难题时需要思考的问题,同时也是Spike Chunsoft工作室需要解决的难题。Spike Chunsoft工作室根据知名动漫《一拳超人》开发了一款游戏,主人公是外号为“秃头披风侠”的英雄埼玉,拥有着无敌的实力,以致于每场战斗,无论对手是外星人,神还是陨石,都能在一拳之间摧毁。

对于玩家来说,在格斗游戏中操纵着只用一击就能打败任何敌人的主角显然是没多大意思的。同时,对游戏本身,要是削弱主角能力,就会等于是背叛了原作人物的设定。

那么,该怎么办呢?

Spike Chunsoft工作室似乎对主角的无敌能力采取和漫画作者采取了相似的解决办法:让主角在其故事中变成一个决定性的“配角”。事实上,在我大约十小时的游玩过程,我操纵埼玉本人的次数屈指可数。

多数情况下,相对于一个供游玩的角色,主角埼玉更像是一个大招。在他出场的战斗中,埼玉会以画中画的形式展示一个倒数的计时器旁边。玩家控制另外的角色——通常是自己制作的人物,需要在埼玉赶到战场前与敌人战斗。完美的连招和恰到好处的防御能缩短埼玉到达所需的时间,但在埼玉赶到后,战斗就算是结束了。只需一击就能KO各种敌人,是个名副其实的一拳超人。

以上的描述可能让游戏听起来比较简单,事实上也是如此。作为一个对战型格斗游戏,《一拳超人:无名英雄》注重于华丽的招数,操作输入和同类型游戏如《拳皇KOF》比相对容易。很多程度上重视打出敌人僵直从而无法还击的连招和把握敌人卸下防御的时机。在格斗中有随机的事件发生,比如额外英雄或反派的到来和坠落的陨石,给游戏增添了额外的趣味。游戏视觉表现也很漂亮,角色大招拥有原作动画的神韵,虽然某些例如冲刺等动作看起来有些飘和不精准。

除了格斗本身外,《一拳超人:无名英雄》有着和Spike Chunsoft工作室前作——《Jump大乱斗》,相同的游戏设定。玩家操控着自制角色加入英雄协会,并被赋予相关任务来提升排名。在提升排名途中,玩家需要做主线任务,帮NPC跑腿,和《一拳超人》里面的角色互动。玩家能碰见银色獠牙,毒刺,龙卷等英雄,以及游戏中的原创角色。当然,玩家会碰见漫画主角埼玉和他的弟子杰诺斯,同时穿插于第一季TV动画的剧情故事中,就像《阿甘正传》中阿甘见证美国历史一样。

玩家在游戏开始时能选择的角色装扮很有限,需要在任务途中获得更多物品。不需多时,玩家便可以把角色装扮成原作中自己喜爱的角色或是自己独特的原创人物。另外,玩家也能使用原作角色的标志性招数。

自制角色

《一拳超人:无名英雄》这个名字很符合游戏主题。正如前文所说,由于作品主角强大的能力,主角在各个故事经常充当着配角的存在,把舞台让给了其他的角色的成长。这一点和玩家的游戏体验略微相似。玩家在游玩过程中扮演另一个版本的假面骑士——原作中最平庸的英雄。像假面骑士一样,玩家开始一无所有。与他不同是,玩家在任务升级和跑腿中与原作角色们的道路交汇,一步步的超越,或许会成为仅次于埼玉的强大存在。

最后,比起一款专业水准的格斗游戏,《一拳超人:无名英雄》更像是款关于英雄协会的RPG游戏。玩家可能享受不到像《街霸》,《拳皇》等赛事级别的格斗游戏体验,但是至少能花些时间培养属于自己的英雄。

应用信息
  • 大小:0.7MB
  • 厂商:暂无
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