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高殿战记修改器

高殿战记修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:20MB
  • 更新:2024-04-29 13:00:56
  • 厂商:暂无
高殿战记动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

高殿战记修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,高殿战记修改器还具有一些其他的功能,如无限生命、无限魔法等,这些功能可以让玩家在游戏中更加自由地探索和战斗,无需担心因为生命值或魔法值不足而无法继续游戏。

高殿战记修改器说明

无限金钱 Alt+1

获得10w经验值 Alt+2

增加50点血量上限 Alt+3

增加一点行动点数 Alt+4

增加10点先机 Alt+5

增加20点体力 Alt+6

增加20点灵巧 Ctrl+1

增加20点智力 Ctrl+2

增加10点技能点 Ctrl+3

增加10点天赋点 Ctrl+4

最大手牌抽取数+1 Ctrl+5

高殿战记修改器使用说明

1、先开游戏,再开修改器。

2、了解修改器使用说明。

3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。

4、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。

5、键位功能里数字键一般为字母键上方。

高殿战记修改器注意事项

1、进入游戏后首先按Home 初始化

2、进入角色面板界面,初始化完成。

3、选择角色进行修改属性,属性会在界面刷新时刷新。

4、锁血暂不可用。

高殿战记修改器亮点

游戏里的每一张卡牌都有着不同的效果,只有玩家收集的卡牌越多,在战斗中也可以更好的进行调换;

通过不断的培养着自己的英雄,根据不同的属性和优势来搭配卡牌组合,让他拥有更加强大的实力;

在展现出强大的战斗方式,玩家可以去探索一些未知的地方,寻找各种稀有资源,让玩家可以尽情的在这冒险。


高殿战记修改器

高殿战记修改器血法师buff流详解

策略RPG《高殿战记》目前在Steam上还处于EA状态,但它的牌组构建和策略玩法已经吸引了大批玩家的目光。游戏主线共三章,目前已经更新了两章,但玩家通关的速度显然远超开发组的更新速度。为了填补开发期间游戏荒的问题,开发组贴心地为玩家推出“无尽模式”,作为真正的Roguelike模式,玩家可以在地牢里无限闯关。与主线相比,虽然少了《龙与地下城》风味的剧情加成,但是快速流畅的Roguelike体验,再加上充满挑战的游戏难度,依旧让玩家大呼过瘾。

目前开发者依旧保持高速更新,三天一小更,七天一大更。更新后玩法区别大同小异,新手玩家在构建好自己的卡组后,即使版本改动也能流畅游玩。那么今天小编就带大家来看一下,新人该选择哪个英雄。

今天小编要推荐的英雄是“血之法师——库铎”。不少玩家可能已经开始质疑,血之法师是出了名的伤害不足,常年在英雄池里坐冷板凳。但是小编今天要分享一个玩法,能让血之法师的伤害瞬间拉满。

在构建血法师手牌的时候,一定要注意他的“流血”属性。众所周知,血法师战斗主要靠吸血和叠流血debuff,但不少玩家反映,流血debuff无法叠加太多层,最高叠个百十层,在几千血量的boss面前依旧占下风。如何解决debuff不足的问题?

1. 在装备上,要尽量带能增加手牌的装备,一身装备叠加,一回合抽牌数最多可以达到14-17张。10个装备,除了鞋子不能增加抽牌,其他都可以。有些装备可以连续2次增加抽卡,那么理论上可以达到一回合抽出12张手牌,再加上原本就有5张手牌,就可以达到一回合17张手牌。另外,一个小提示,装备上的抽牌数通过锻造和附魔更改。

2. 通过增加属性点的方式,我们可以把行动点调整到5-7点。属性点到极限可以把行动点增加到10,但这里7点足够用,不要浪费自己的属性点。

3. 接下来就看玩家手牌组合了。要注意的是,血法师的技能都有几倍的流血层数加成,不是靠流血本身伤害输出的。

本文的方法在实践中已被证实可行,但是打造装备和增加属性点也需要大量时间。当伤害打出时,舒畅和爽快足够回报自己的努力了。

之后小编会分享更多《高殿战记》玩法。这是一个值得花费时间的游戏,游戏会给努力的玩家正向反馈。进入《高殿战记》的世界,你不会失望。

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高殿战记修改器将各类元素全部融为一体

《高殿战记》将卡牌、属性、天赋、装备、打孔、分解、附魔等元素全部融为一体,而极其有趣的属性盘系统连升级加点都做的具有策略性,在跑团级别的剧情演绎和豁免鉴定上很好的还原了《龙与地下城》的规则。

跑团系统算是本游戏最与别的卡牌游戏不一样的独特元素。游戏将DND属性简化到力敏智三属性,分别对应三色卡牌的不同调整加值,同时类似DND的职业和子职系统也一定程度上与不同卡组流派挂钩,任务推进过程中也常常需要roll点,可以将卡牌加值和自身属性调整值结合进行事件检定。

而最重要的带有战场格位的卡牌战斗系统只能说设计的比较常规了。在传统爬塔的卡组模板外,引入了类似《暗黑地牢》的各种近战、远程、多行、连锁等特定范围技能,位移和位移敌人的手段也算多样,而陷阱战圈等地形类技能和盟友相对位置的联动也算是让走格子的系统没白费。从形式角度来说卡牌设计的像模像样,但从策略性、平衡性、流派性、端口性这些机制深度来说,卡牌本身的考究还是远远不足。

作为类爬塔卡牌游戏,围绕卡牌设计的流派、端口、运转等要点需要占用大量资源来进行设计和反复迭代,才能达到足够自洽、完善、平衡。实际上这部分也是游戏明显不足的地方。游戏为每个角色都设计了几个不同流派,但有些流派自身联动性和角色间配合性强的简单粗暴,而另一些则显得偏弱,要么支撑不了强度足够的体系,要么明显被其他流派完爆。

不少卡牌有种为了丰富体系而强行设计出来,却没有评估体系存在的问题及影响体系强度的具体原因。因为游戏本身线性战役不像肉鸽类游戏的抓牌随机性大,长战役机制的存在必然导致达成理想构筑的难度大大降低,不平衡的问题被进一步放大了。当然,不是所有游戏都需要精于策略深度或故事演绎之道,也不是所有游戏都非要围绕单核而不是多核设计。但我认为游戏的开发定位应该是明确的,只有瞄准了目标才能沿着正确的方向开辟自己的道路。

游戏中的成就部分主要包括四种,第一种是剧情模式随着剧情进度解锁。第二种是数量累积,比如杀死多少敌人,使用多少次附魔。第三种则是和《杀戮尖塔》类似,利用游戏机制创造华丽或者惊人的效果,比如单次造成1000点伤害或者同时有三个召唤生物存活——这对德鲁伊来说也不是轻易就能做到的。最后一种则是国度模式,更符合传统roguelike的爬塔模式。

总的来说,这款游戏的本质是围绕“暗黑地牢”这个风格展开的,不仅具有着卡牌游戏的一定策略性也具有着传统暗黑like的地下城玩法,RPG养成玩法等。制作者尝试把很多的东西杂糅在一起,目前看起来尚可但实际游玩起来的体验并不令人满意。

应用信息
  • 大小:20MB
  • 厂商:暂无
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