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隐龙传影踪修改器

隐龙传影踪修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:3.9MB
  • 更新:2024-10-21 10:02:14
  • 厂商:暂无
隐龙传动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

隐龙传影踪修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,给玩家带来了极致的游戏体验。游戏中的角色设计丰富多样,每个角色都有自己独特的技能和背景故事,这使得游戏的可玩性大大提高。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

隐龙传影踪修改器说明

1 - 能量不减

2 - 无限连击

3 - 物品不减

4 - 生命+500

5 - 生命锁定

6 - 技能值+1

7 - 技能值锁定

8 - 红魂+1000

9 - 蓝魂+1000

0 - 最大红魂

- - 最大蓝魂

= - 超级速度

隐龙传影踪修改器特色

经典动作——通过经典的横版动作玩法配合恢弘的3D场景,《隐龙传·影踪》为玩家复刻横版动作体验;

多重连击——阅读敌人动作,用快速的灵活攻击、致命的重击或精准躲闪后的反击消灭不同的敌人;

越战越勇——不断培养角色,扩充角色的属性、技能树和招式组合;

闪转腾挪——跳跃、游泳、格斗、谜题、躲避机关。只有真正全能的侠客才能在江湖上一次次的交锋中生存。

极限挑战——渴望更多挑战的玩家,可以在完成常规游戏后开启史诗级别的困难模式,体验“不可能完成的任务”。

隐龙传影踪修改器使用说明

1.解压文件

2.启动游戏

3.启动修改器

4.进入游戏场景后使用修改项


隐龙传影踪修改器

隐龙传影踪修改器最终攻略

打败了邪恶的暗鸦之后,我们被白鬼救出了傀儡之城。期间从刺蜂的口中得知到暗鸦的房间有一副壁画和白鬼的一样,很明显,那里有隐藏着“爻”的总部——隐城位置的线索。而神秘女子——朱红也出现到两人面前,并且告诉陆天源,与她在入口汇合。下面是《隐龙传》键位设置,我们会用北通阿修罗2手柄来演示流程。

一开始需要潜入水中,注意并不能直接从水中跳起。一路游泳后,来到剧情触发点,在水流的冲击下我们就要被推到深渊下,在子弹时间下用RB钩住锚点。穿过箱子组成的平台后,我们利用锚点一路飞跃到尽头。下水后,先用锁链钩住锚点然后往下潜,到底后,记住三个柱子的形状,一会需要用到。栅栏有个锚点方便我们快速回到水面。回到水面后,从左方的锚点上到二楼,然后就能开启尽头的栅栏门了。

第四章:隐城——隐城之核

通过下水道后,我们终于进入到“爻”的总舵——隐城。一开始的锚点用单纯的二段跳+闪避比较难上去,不过只需跳高于横梁的高度然后使用空中轻攻击就可以轻松穿越;后面的难点用这个会更加方便。接下来横梁区域会迎来战斗,都是一些小喽啰,轻松解决;之后进入右边的房间,会有新敌人——暴走的玄剑门弟子。这种敌人的突进能力高,攻击速度快,而且拥有比较频繁的霸体时间,注意回避。

结束战斗后的机关区域,开启机关后,门后有一个“幻”,击败后获得钥匙开启之前锁住的门。接下来的区域会有大量的敌人,先是会来一组弟子+双刀+剑客,注意双刀的突进纵劈,后面会有拳师增援。硬杠被连段的危险很大,所以尽量在攻击间隙给予他们伤害,多用上挑。继续前进,从坏掉的铁门进入房间,还会有一场战斗等着我们。优先消灭巨斧敌人,注意他的霸气和冲撞攻击。

出来后,会有一扇门,里面有几个入口,里面有道具可以搜刮,也有敌人会埋伏我们。出来后,继续往左走,进入到房间后,就是和巨斧+大盾+拳师的连环攻势。注意别被盾牌撞飞出去了。离开后,飞跃到下方平台,仍然有一场战斗,特别是最后的大盾+巨斧,尽量站在屏幕右端,左侧有机会被撞飞到悬崖下,直接秒杀。

最后我们需要和二师兄战斗,由于大家都是玄剑门的弟子,所以招式上都非常相像。主要攻击有前冲的多段攻击、砸地剑气、圈地攻击等和主角一样的招式。有威胁的招数是一招“金钟罩”,会把我们吸过去,可以用空中三连轻攻击的前冲来躲避。二师兄的韧性较低,不过注意过多的攻击会发动气功把我们炸开,注意前兆。击败后本节结束。

第四章:隐城——秘密武器

为了能够摧毁龙鼎,我们跟随朱红去找隐龙剑。消灭两拨敌人之后,又会继续进行平台跳跃了。一开始的两个锁链,跳过第一个后,用空中三连击就可以直接忽略过第二个锁链到达平台,之后的窄横梁就注意脚下了。进入最高处门后,有数个喽啰和双刀在等我们,可以开动特殊招式或者射出飞刀尽快解决。

出来后的断桥,毫不意外肯定是断的,可以耿直地走过去,也可以空中连续三连击冲过去。第二座桥有一场小战斗,注意巨斧的攻击。下一个门后依然是平台跳跃,这里需要连续用锚点冲上去,进门后是有两个盾牌兵,盾牌兵的冲撞几乎没有征兆,所以最好以躲避后以冲刺攻击到达他的身后,再输出。出门后,先打开机关让出一条通道,然后迅速跳到第二台电梯上方,再折返回到第一台电梯,就可以到达锚点的高度。落到屋顶后,又有一场小战斗,消灭后先不用进入窗户,继续前进到门前打开机关,这样才能进入窗口里面的门。

进入到一个电梯一样的空间,会遇到一个劲敌——影矛。这个BOSS分为两个形态,以他释放烟幕作为界限。第一阶段的影矛攻击手段不多,会使用瞬移落下攻击和远处的旋矛攻击,偶尔会用近身长矛攻击;第二阶段就厉害不少了,除了上述两种手段更加不容易看清外,普通攻击的手段也会丰富不少,最为厉害的是分身攻击:他会分出5个分身,并且通过不断转换,把自己的本体隐藏起来,最后就从最后躲藏的位置进行攻击,极为厉害,需要一定的RP。第二阶段的烟幕可以说是很浓很浓,他站在你身边都不一定看得到,所以如果想战斗简单一点,可以启动霸体技能,硬吃的同时也能迅速和影矛肉搏。

第四章:隐城——复仇

拿取到隐龙剑的陆天源,为了终结罪魁祸首——龙鼎,朝隐城的核心前进。一路杀上去,无需多言,在顶端的战斗中,需要对付源源不绝的敌人。坚持一段时间后,会触发剧情,白鬼亲自下来把陆天源带走。

陆天源终于见到了“爻”的首领,废话就不说了,等玩家自己观看。最终BOSS——周宗有三个阶段的战斗。

第一阶段:第一阶段的周宗,会格挡我们的攻击,包括飞刀在内的攻击。可以攻击的时机在他出招完毕后的一小段时间内,或者使用落下攻击也可以破除他的格挡,只是容易遭受反击。这个阶段的周宗会使用一套挑空连招和连发冲击波,我们则以躲避反击为主;

第二阶段:打到一半血厚,会进入第二阶段。第二阶段的周宗会脱掉袍子,他的主动进攻能力会大大增强。特别是他会用一招巨大的屏障,缓慢推移到我们的面前,同时他还会释放冲击波,注意不要慌乱,先躲避三连发冲击波,再和冲过来近战的他战斗。除了这招,还有从任意角度来的冲撞,和空间连续斩,注意他的叫声进行回避就好。小心的是,这个阶段他仍然会格挡我们的攻击;

第三阶段:打空他的血条后,他会变成一个怪兽,身体能力大幅增强。这个状态下的周宗,只会简单几招:跳起定向砸地,冲撞,原地砸地冲起来的巨石。比较大的威胁其实不是来自BOSS,是场景的落石,运气不好的话会走哪砸哪。趁他硬直的时候,直接用三轻一重(到转圈就好),然后不断连续这个招式,能够把周宗连到死。

追求龙鼎丹药之力的周宗,最后还是败在了灭门之后的陆天源手上。为了不让像“爻”这样的组织再次出现,陆天源上前将罪魁祸首的龙鼎一剑砍成两半,把罪恶终结,游戏也就到此结束。

结语:

以上就是《隐龙传》的全流程过程。国产游戏每一次产出,每一次宣传,只要有哪怕喊大声一点,都会引来很多人的围观。这些人中会有希望它成功的人,或者想它失败的人,不过都是因为这是国产游戏才会给予这么多的关注。《隐龙传》作为一个平台动作游戏,讲不上完美,不过从其第三章的制作来看,制作商还是下足了心思上去,只不过势单力薄,做不到很有魄力的场景出来。这里还是希望国产游戏即使是慢,也能一步一个脚印,脚踏实地地往上走,而不是之前的某些业界笑话一样,不但坏了国产游戏的名声,还寒了国人的心。


隐龙传影踪修改器

隐龙传影踪修改器评测:略有遗憾 但无伤大雅

《隐龙传:影踪》登陆了PS4平台,并在玩家中为国产游戏赢得了不少好口碑,近期,这款横版动作游戏将在完美游戏平台跟PC玩家们见面,而这款游戏小编我也在PC上提前体验到了,总的来说这款游戏既带给了我惊喜,也该给我带来一些遗憾。

《隐龙传:影踪》是一款以武侠为主题的横版动作游戏,虽然是横版游戏,但游戏的制作组花了不少心思花在了游戏的场景上,这从游戏的原画设定图中我们就能看出来,最让我印象深刻的就是游戏中隐城的设定原画:古楼建筑隐于万丈的山间峡壁之间,建筑上的各种装饰细节又给人精致的感觉,虽然在游戏中由于各种原因无法完全还原原画中的精美场景,但场景中该有的国风细节都已经展现了出来,这对于一款只有10人制作的独立游戏来说已经相当不错了,能在有限的条件下把场景中的“中国武侠风”展现成这样,也着实让我惊叹了一把。

恢弘又精致的建筑设计,我很喜欢!

这款游戏做得最优秀的就是它的动作系统,战斗时的打击手感和战斗特效相当优秀,这方面已经可以和鬼泣这样的一流动作游戏相媲美了,连招的上手难度也不高,简单的轻重攻击组合就能打出一套流畅爽快的连招,战斗过程中除了利用剑进行近战攻击外,还能使用飞刀和钩爪对中远距离的敌人进行伤害和控制,在对敌人造成伤害的过程中,玩家会不断积蓄技能槽,当技能槽积蓄到一定程度后,可以通过消耗技能槽的能量发动“必杀技”,熟练的玩家可以利用普通连招,中间穿插飞刀和必杀技的组合打出非常高的连击。

不要以为打出华丽连招是这款游戏的主要乐趣,如果仅此而已那这款游戏的玩法就太浅显了,序章的敌人只是给你练练手的罢了,在游戏中有大量的敌人是霸体的,而且霸体出现得相当频繁,只想着攻击的话可是会吃苦头的,如果你在连招的时候被打断的话会有相当长的硬直,这期间已经够你死上好几次了,这也是这款游戏被称为硬核游戏的原因之一,无脑连击在这款游戏中是行不通,很多时候需要进行一定的预判和周旋,等待时机进行攻击,同时灵活使用闪避躲避敌人的攻击,如果能够进行完美闪避的话还可以打出一段非常酷炫的反击,这也让这款游戏的战斗方式有了自己的特色:有着流畅华丽的连招和完美闪避反击的飘逸灵动的招式风格,但同时又需要玩家在战斗中把握节奏和时机的稳健克制,这让《隐龙传:影踪》有了自己独特的战斗特点。

完美闪避后的反击

游戏中同样有着升级系统,玩家可以通过消耗红魂升级自己的招式技能和内功心法,升级招式可以让你的连招获得额外的攻击力和效果,内功心法的升级则可以增加你的攻击力和生命值上限,不同的心法还能让你获得不同的被动效果。

红魂除了可以对角色进行升级外,还是游戏作为游戏中的货币,补血药就是需要消耗红魂进行购买的,红魂可以靠击杀敌人获得,也可以通过开箱子获得。如果玩家在进行战斗时觉得吃力,需要对自身进行升级,可以通过回到过去关卡的方式反复刷红魂,通过这样的方式降低游戏的难度,让那些手残玩家也能够比较轻松的完成难度较高的后期关卡。

通过强化技能获得额外的技能效果

游戏中还有轻量的收集要素,在地图的各种岔路和隐藏位置都有一定数量的特殊宝箱,玩家能从当中获得各种武器和内功心法,不少这样的箱子隐藏得相当隐蔽,而且有的宝箱还需要你通过解谜才能获得,玩家很容易就会错过,所以玩家想要在游戏中全收集的话就需要有更多的耐心和信心才行。

这样的箱子里面都藏着好东西

《隐龙传:影踪》作为美格方互动的第一款完整作品,能把游戏做到如此程度可以说是相当令人满意了,但这款游戏的优秀却依旧掩盖不了这款游戏的不足,这款游戏最大的问题就是关卡难度设计的不合理,特别是在第三章开始,突然出现的掉落即死设定和难度高到令人恶心的平台跳跃环节足以让玩家怒砸手柄,再加上这个关卡的存档点分布不合理,让第三章成为了这款游戏的的劝退关卡之一。

然后就是游戏建模粗糙,人物表情僵硬,甚至是无表情,剧情台词尴尬,打斗动作僵硬等这些国产3D游戏最容易出现的问题,不过这对于一款用时三年,只有十人制作出来的游戏来说,这些问题或许是最难解决的。

最后就是一些有关操作的细节问题,而这些其实才是对游戏体验影响最大的问题,首先就是战斗中完美闪避的触发,在我游戏通关一周目后就已经深深的意识到这游戏的完美闪避做得有多鸡肋了,并不是说这个完美闪避作用鸡肋,而是它的判定让这个机制变得很鸡肋,你需要在敌人的一定攻击范围内的很短一段时间里闪避才能触发,如果你的时机掌握好了,有闪出了范围也无法触发,也就是说能不能触发完美闪避得全靠运气,这样看来完美闪避反击这个技能实在没有必要消耗红魂解锁。第二个细节问题就是钩爪的抓取判定问题,要说我挺喜欢这个钩爪的,但是这个游戏中钩爪的抓取判定实在是做得太粗糙了,钩爪的抓取方向需要通过方向键控制,而且并没有任何辅助瞄准,这也就经常造成就算目标近在咫尺,也还是抓取失败的情况,这在游戏中的平台跳跃关卡特别要命,明明看起来很容易成功,但因为无法准确钩中目标而身死,然后从很远的存档点重新开始,这样一来二去,对游戏的体验有着相当不良的影响。

《隐龙传:影踪》的整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能够通关,虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏的硬伤,所以在我看来《隐龙传:影踪》还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,那些喜欢动作做游戏的玩家们可以体验一下这款国产单机游戏,相信它不会让你失望。

应用信息
  • 大小:3.9MB
  • 厂商:暂无
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