安卓游戏介绍
蒂德莉特的奇境冒险修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏中的关卡设计非常丰富多样。从森林到沙漠,从山脉到海洋,玩家将在各种不同的环境中展开冒险。每个关卡都有独特的地图布局和敌人设置,玩家需要灵活运用自己的技能和策略来克服各种困难和挑战。这样的设计不仅增加了游戏的乐趣,还让玩家能够感受到不同地域的风情和文化。
蒂德莉特的奇境冒险修改器说明
1、先开游戏,再开修改器。
2、了解修改器使用说明。
3、开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。
4、使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)。
5、键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。
蒂德莉特的奇境冒险修改器键位介绍
F1初始化
F2MP回复
F3生命回复
F4金钱+5000
F5最大金钱
F6能量全满(左)
F7能量全满(右)
F8生命不减
F9MP不减
F10子弹时间
蒂德莉特的奇境冒险修改器特色:
即刻就能开启你们的冒险,只需要带着好奇心,就可以即刻出发了。
加入了格斗的玩法,在与外星物体对抗的时候,可释放各种招式。
比较真实的打斗过程,让大家沉浸式的体验到,与怪物对战的刺激。
蒂德莉特的奇境冒险修改器技巧
蒂德莉特的奇境冒险是一款2D类恶魔城探险类动作冒险游戏。本作是由《罗德斯岛战记》改编而来的最新续作游戏,游戏的故事以前作世界观为基础,讲述了迎来和平的罗德斯岛在百年后出现了打破平静之人,为了消除邪恶精灵蒂德莉特与乱世王子的冒险就此展开。本作融入了精美的像素画风以及银河恶魔城类的玩法设计,,每一幅画面都附含中精美的像素艺术,在游戏中玩家能够随意地在森林、大理石廊下、火炎洞窟、花园、地下遗迹等地方尽情穿梭战斗,游戏的战斗风格非常的像赤痕夜之仪式,饱含月下的感觉,技能特效非常的华丽,操作手感方面也非常的不错,技能释放和衔接都是符合恶魔城游戏的标准,操作非常容易上手,高速攻击、空中走位卡位和火免刷精灵能量都十分刺激爽快。不管有没有接触过横板游戏都可以试试,如果你是银河战士或是恶魔城的老玩家,那就更简单了。
游戏背景
蒂德莉特醒来后,发现自己身处陌生的空间
这里是何处?为何我会在这儿?
回答的只有一遍寂静无声的空气
蒂德莉特为了寻找答案,徐徐地迈出第一步…
玩法特色
1、关于利剑和弓箭攻击
近身敌人以利剑攻击,相对在距离较近的敌人以弓箭攻击
2、切换装备
在途中获得的利剑和弓箭均可自由装备
使用强大的道具加速搜索进度
而没太大用途的武器可以将其出售
3、切换精灵
通过切换精灵来改变蒂德莉特的属性
使用风之精灵希尔芙时抵抗强风的能力
使用火之精灵沙罗曼蛇时可以抵抗火焰攻击
4、精灵等级提升
将攻击或打倒敌人时产生的「灵魂流」吸收之后,
使唤的精灵会升级,精灵等级会体现在蒂德莉特本人的力量上
如果等级是MAX 3,HP将能自动回复
上手攻略
精灵方面:
1、种类:分为风、火两种精灵,可以理解为我们常说的属性,包括人物自身属性以及武器属性。
这作的精灵元素贯穿始终,不管是跑图还是战斗都需要及时切换,从而带上了一些解谜要素。
2、探索:风属性的作用是保持漂浮,虽然只能离地面一定高度,但是这种飘逸的感觉真的很不错。
火属性的作用是打掉地图上的火药桶。
地图上面还会有属性墙,需要切换到对应属性的精灵才能通过。
3、战斗:怪物以及怪物的攻击都是有属性的,都包括了风/火/无三种属性,当主角切换到某属性时可以免疫相同属性怪物的碰撞伤害以及免疫相同属性的伤害。
无属性的怪物喷出了火属性的火球,这时切换到火精灵可无伤击杀,这些就需要自己去发掘了。
4、两种属性时使用武器对不同的怪物伤害不同,有的怪物弱风,有的怪物弱风,估计到后面会遇到需要频繁切换属性才好打的怪物,BOSS战已经初见端倪了。
同时注意到还有与这两种属性不同的图标,推测开发组后面还会开发新的精灵种类。
5、打怪物会加经验、增加金币以及掉落精灵经验,你使用风精灵杀掉一个怪物后会掉落火精灵的经验,反之亦然。
6、精灵升级会加伤害,而且到3级精灵时会自动回血,两种精灵都一样。被怪物击中则会掉落一个精灵等级。
武器方面:
1、种类:近战(包括匕首、剑、棍棒以及长枪)和弓(需要消耗MP)。
2、属性:包括两种属性,敏捷(决定攻速)以及伤害,商店里面显示的是跟当前武器的对比情况。
3、掉落:拿武器的怪物均有概率掉落武器,武器如果不卖出不会重复掉落,所以碰到商店请把不用的武器全卖了刷些金币,留个一长一短即可。
4、近战:在实际的战斗中,只有一个感觉,一寸长一寸强,越长的武器越能轻松无伤打怪,希望后面会有不一样的改变吧。
5、弓:有一个很棒的设定,快速射箭的时候会保持同一角度,这样能快速地对远处的敌人进行 白嫖 输出。同时也是部分谜题的解谜关键。
技能方面:
1、种类:战斗技能(不需要消耗MP)和魔法(需要消耗MP)
2、战斗技能:目前阶段只解锁了两个,一个是后跳,无CD,躲避伤害的神技能,一个是滑铲,用来通过狭窄的地方,因为主角不会蹲着走。
3、魔法:目前阶段只解锁了一个,自动追踪,放出8个追踪球,目前来看数值做得不是很均衡,我把MP扔完第二个BOSS就没得了
攻略技巧
1、商店卖的武器比路上捡得好很多,武器AGI越高攻速越快,一般来说ATK最高的武器AGI肯定不高,个人推荐用与初始武器类型相似的属性平均的武器。主角可以在移动中同时攻击,挺友好的。
2、不过弓箭需要蓄能使用,能量耗尽就只能等回复,打BOSS的时候尽量不要空射浪费能量。一般来说买了500大洋的弓只要全中就能射死BOSS。打BOSS活用切精灵消耗能量回血的设定就不会死,切精灵也可以免疫对应的魔法攻击。
3、游戏动作设计和解谜、BOSS战设计都不错,弓箭解谜利用金属反弹即可。击败第二个BOSS后可以拿到滑铲,之后就通关EA内容了。
4、顺便一提,怪物武器必定掉落,除非你背包里已经拥有,因此可以在商店门口倒卖武器刷金。
5、建议把武器属性AGI(敏捷属性)“连击”翻译改成“攻速”,不然大家都误以为武器有三连击五连击动作了啊。
隐藏剑获取攻略
游戏中有一把隐藏的剑可以去收集。
位置在第三个存档往右走第五个房间的中间那个柱子这。
柱子上有一个像二维吗的东西扫出来是一段话:连续踩踏下方平台即可破坏。
这时换成火焰,跳远后按下。多次后就能打碎平台,下面有一把碎魂剑。
在方块上连续小跳几次就会往下掉了。
游戏评测
游戏优点:
场景风格,美工方面很还是相当舒服的。中世纪城堡:森林,入口,大理石廊下,火炎洞窟,花园,地下遗迹....等等,钟塔和礼拜堂去哪了?
手感方面没有问题,不管有没有接触过横板游戏都可以试试,如果你是银河战士或是恶魔城的老玩家,那就更简单了。
难度:简单。主角身上有两种属性强化状态,基本上风强化免疫蓝色的技能,火强化免疫看上去就很烫的技能,让本来就不算难的游戏更简单了。
魔法系统,很好很强大,没有一个多余的技能,就是还可以添加更多法术。
游戏缺点:
剧情方面还可以做更多,比如开场剧情阐述或是npc闲聊互动,或者拿到一些情报物品。而且和那些巨兽boss的对话完全没必要,前期一个没有理智的畸形怪物远比一个满口“命运”“灵魂”的家伙要有压迫感得多。而且最好吧,对话用带立绘的对话框会比对话气泡演出效果更好。
BGM方面,不好听,让人没有想去找OST听的欲望。而且boss战的bgm希望能做两首,把巨兽boss和人形boss区别开。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 10
处理器: Intel Core2 Duo or higher
内存: 2 GB RAM
显卡: Open GL compliant video card
存储空间: 需要 50 MB 可用空间
蒂德莉特的奇境冒险修改器测评
去年疫情防控期间的仓促之际,有日版“魔戒”之称,日式奇幻文学的奠基之作《罗德岛战记》突然复活,新连载《誓约之宝冠》的再启,勾起了许多80后的回忆。
作为30周年的纪念之作,也是阔别了数十年的传说再续,曾制作过《东方月神夜》的Team Ladybug还为其立项制作了一款电子游戏,旨在为读者粉丝填补上时间线的空白。
毕竟,设定在100年后原配已经故去的世界线里,这个长生种的“美少女”已经屏声了太长时间。作为日式精灵人设的开山鼻祖,万千二次元精灵角色的原型,其地位与影响超然,先行于小说的游戏《蒂德莉特的奇境冒险》自然也要以其为主角描绘,将新玩家与老粉丝收拢,试图对旧时代的造物,进行一次讴歌。
30年前的古董级IP,选择了“类恶魔城”这样一个富有年代感的骨架,而不是时下独立游戏的首选Roguelike,是件令人意外的事情,你能很轻易地从中品味出《恶魔城X:月下夜想曲》的味道。
比如让角色看起来更有速度感的幻影,再比如固定角度的攻击模式,以及别有洞天的地图设计,至少看起来,《蒂德莉特的奇境冒险》都制作得有模有样。你能在不经意间打碎一块看起来完整的地形,来到一个隐藏地带;也会途经现阶段无法到达的场景,留心记下,获得对应能力以后回头再来。可以说,“类恶魔城”游戏应该具备的一些基础素质,《蒂德莉特的奇境冒险》都有着相对完善的继承。
举个例子,游戏的初期流程中,角色是不具备滑铲、二段跳、漂浮等特殊动作的,但地图中却总是会碰到需要此类动作才能达到的目的地,为此玩家需要先选择其他路线前进。随着地图的开拓,玩家又会在不同路线的终点收集到各种能力,并被地图恰巧指引回路线抉择的起点。
优秀的地图设计,让这个迂回曲折的地形看起来复杂却不刻意,且分岔路不过一个屏幕之大,不会让玩家产生路遥远兮的挫败感。地图间还有数座传送门用以节省时间,《蒂德莉特的奇境冒险》并不会用无意义的赶路等变相滞留玩家的手段,来延长游戏时间,因此你的探索旅途总是顺滑无比,水到渠成。
但也并不是一定要探索所有地形才能通关。《蒂德莉特的奇境冒险》在一些机关地图内,也设置了不唯一的解题答案。游戏中最常用到的解谜机制,是利用金属弹射弓箭,达到射断绳索的目的,但如果你先通过其他路径得到了滑铲等能力,则可以利用这些功能逃课攻克机关。
因此,《蒂德莉特的奇境冒险》虽然不变相滞留玩家,却总是鼓励着玩家不断探索,用具有诱惑性的奖励,来提供探索的原动力,从而丰富你的流程体验,让玩家自发性地将这张地图探索完毕。
并且,地图中还有一些有趣的小细节,《蒂德莉特的奇境冒险》利用了所有玩家都喜欢对着空气空挥的习惯——比如跳跃或下落的时候——所以,玩家常能在探索完区域的上部,准备纵身一跃回到下方探索其他路径时,随手便打碎一处地形,从而发现隐藏地带。也许你只是无心插柳,却柳暗花明。
除了带有引导性的地图设计外,较低的战斗门槛,也是游戏体验流畅的原因之一。毫不客气地说,《蒂德莉特的奇境冒险》是较为容易的那一类,甚至是没什么难度。游戏并不会像《魔界村》那样用刁钻的攻击角度,去限制你的发挥;探索中寻找到的武器,也足够你应付所有场面;其中通过等级系统来回血的机制,尤为强力,这让药草等传统冒险游戏的消耗品,变成了鸡肋之物。
在这里,你既不用担心血量,也不用频繁更换武器,《蒂德莉特的奇境冒险》显得极为轻松,简单得不像是一款“类恶魔城”游戏。当你游玩这款精致的像素风衍生品时,却感受不到任何旧时代造物那刻意保留的难度,实在有些违和,以至于让人抱怨这款游戏是不是太简单了。
可能因为同是Team Ladybug制作,《蒂德莉特的奇境冒险》却显得十分简单,且与《东方月神夜》的战斗与场景,都有着少许素材复用的现象,这些同样精致的画风、同样复古的美术,在朴素的战斗端上扭作一团,难免让人联想到偷懒换皮。但《蒂德莉特的奇境冒险》也有着不同于《东方月神夜》,以及不同于《恶魔城X:月下夜想曲》的独特体验。
《蒂德莉特的奇境冒险》的核心玩法,是围绕“精灵”构建的,也就是火与风的属性切换。因此,游戏中你可以通过火精灵免疫火系伤害,风精灵免疫风系伤害,而火可以引爆可燃物,风可以漂浮滞空。所以,即便游戏的难度不高,那也是自动回血等过于完善的功能机制所导致,并不会让游戏的操作变得直白无趣,尽管机制的纵向深度并不深奥,也能在探索为主体轮廓的游戏中,有着不错的表现。
大部分时候,这些精灵与场景的互动,战斗中随时根据敌人属性进行的切换,都会让你感受到流畅操作带来的爽快感。所以,与其说是难度低,不如说是容错率太高,《蒂德莉特的奇境冒险》有着不少属于自己的特色,Team Ladybug也将其难度门槛降到了一个水平线上,来让所有玩家都可以享受——毕竟《罗德岛战记》实在是太老了,它也需要一些新血液
作为一款“类恶魔城”游戏来说,《蒂德莉特的奇境冒险》毫无疑问是合格的。出色的地图设计与独特的交互逻辑,都可以带给玩家新颖的体验,脱胎于《罗德岛战记》的故事补充,也能让沉寂了许久的日式奇幻文学粉丝雀跃。但是各方面,它也只做到了浅尝辄止。
《蒂德莉特的奇境冒险》总共有6个舞台场景,较为简单的难度与便利的功能,都将这款游戏的游玩时间,压缩到了5个小时以内,游玩尚可,难以回味。所以,作为《罗德岛战记》新连载的预热,就显得过于朴素,剧情流程中NPC走过场式的露脸,就像是单单给老粉丝一个交代,稍显苍白。
这样朴素的剧情推进,对于一个没有接触过《罗德岛战记》的玩家来说,无疑是平庸的,所有角色都像谜语人一样不明就里。所以,尽管《蒂德莉特的奇境冒险》的游戏性不错,故事线方面却实在是稍显牵强,更像是为了填补这数十年的空白而刻意补充的粉丝回馈环节,这也是非核心粉丝游玩时少有的遗憾。
因此,《蒂德莉特的奇境冒险》对于系列受众的杀伤力,也是成倍的。其中角色的一颦一笑,都足以牵动神经,在情怀的加持下看到漫画书中的角色、小说中的角色,乃至TV动画中的角色,再一次出现在眼前,都令人感动不已。而它优秀的游戏性与素质极高的“类恶魔城”玩法,也可能让不了解《罗德岛战记》的玩家,乐在其中,甚至反哺原著,为其带来新鲜血液。
应用信息
- 大小:4MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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