安卓游戏介绍
英雄萨姆西伯利亚狂想曲修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的游戏设计和丰富的剧情吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家将扮演英雄萨姆,穿越神秘的西伯利亚,与各种敌人进行激烈的战斗,同时解开隐藏在背后的神秘故事。
英雄萨姆西伯利亚狂想曲修改器使用说明
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
注意:
1.单人游戏使用。
2.游戏根目录Binx64里的SamSM.exe启动游戏。
3.开启技能点修改:打开奈崔克莎[F]使用。
英雄萨姆西伯利亚狂想曲修改器键位简介
F4+1开启生命/护甲修改
F4+2生命回复
F4+3护甲+500
F4+4无限生命
F4+5无限护甲
F4+6无限弹药
F4+7不用换弹/无限射击
F4+8开启技能点修改
F4+9技能点设为0
F4+0技能点+1
F5+1技能点最大
F5+2精准弹道
F5+3快速击杀
F5+4无限道具
F5+5超级速度
F5+6子弹时间
英雄萨姆西伯利亚狂想曲修改器特色
在俄罗斯的腹地,广袤无垠,极度寒冷
环境变幻莫测连外来入侵者都无法生存
在五个新级别中,探索北极海岸,无人居住的森林
可怕的鬼城,并探索自然的美丽和危险
英雄萨姆西伯利亚狂想曲修改器评价:还是那个味道
《英雄萨姆》是一个让人觉得玩起来很复杂的系列。
我这样说是因为我在体验这一系列作品时,总是在三种完全不同的状态中来回切换。
当我手持各种重火力,对着潮水般涌来的外星生物肆意发泄子弹和暴力的时候,我感觉就像十几年前在大电脑前咯咯笑的孩子们一样兴奋和快乐。而当我看到落后平均水平五年以上的糟糕的剧情表现,糟糕的优化,保守估计的质,我就忍不住想吐槽还在屏幕上喷着低俗段子的主角山姆。
至于第三种情况,比较特殊,因为它只能出现在以下场景中:伴随着阵阵威胁死亡的喊叫声,满山遍野的无头敢死队员手里拿着炸弹向你冲来。
《西伯利亚狂想曲》将故事背景设定在《英雄萨姆4》剧情对应的平行世界。在4代中以反派角色出现,最终被山姆和联合地球军杀死的布兰德将军,在这个时间线中仍在不知疲倦地进行着他的叛徒生涯,企图通过联合外星势力“疯牛军团”来实现他成为“最后一个人类”的野心。于是,山姆柊司这位传说中的英雄和人类的救世主,不得不在——年前往西伯利亚,布兰德的老巢,亲自将这位“老朋友”再次送进地狱。
作为一部DLC作品,除了新增了五个战斗章节之外,游戏玩法几乎没有什么质的变化。从人物的技能体系,到敌人的类型和打法,到——的战斗感觉。如果你是通关过《英雄萨姆4》的玩家,那么这款游戏一定会给你相当强烈的“看”感。
当然,内容高度相似并不代表两者体验完全一致。在保持核心玩法不变的前提下,更短的流程,更密集的遭遇,更简单直接的任务目标,让《西伯利亚狂想曲》的整体节奏比《英雄萨姆4》快了很多。同时,大幅提升的新武器和技能点的获取效率,也使得玩家能够更早地在战斗中使用大部分武器,或者在过程的后期体验到之前只能解锁的疯狂玩法。
既然没有制度层面的创新,那么“新武器”自然成为《西伯利亚狂想曲》最大的吸引力和卖点。《西伯利亚狂想曲》的武器系统还是由“常用武器”和“重型武器”两部分组成。游戏中的每一件武器都会随着主线进程的推进而被一一获得。通过收集天狼星拜物教,玩家可以进一步解锁双臂武器的能力,增强山姆的火力输出。《西伯利亚狂想曲》有两个让人眼前一亮的新“法宝”。分别是取代之前狙击步枪和毁灭者的雷神佩兰弩,以及可以发射火焰激光的能量武器3354耐克布雷泽射线枪。弩有着令人发指的超高伤害,只需一箭就能从数百米外将大部分敌人射成碎片。而后者虽然杀伤力不如前者imba,但射程几乎无限,可以实现超远距离战场切割。在对付自毁者这类以数量取胜的怪物时,效果可谓立竿见影。
此外,为了贴合游戏的故事背景,《西伯利亚狂想曲》还将《英雄萨姆3:BFE》中配备全息瞄准镜的美式突击步枪换成了更具俄罗斯风味的AK47。正所谓“AK在手,我有天下”,几乎没有后坐力,双持技能极强的AK47,是游戏前期和中期的头号杀手。
英雄萨姆西伯利亚狂想曲修改器测评
《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》(以下简称《西伯利亚狂想曲》)是由Croteam和Timelock Studio联合开发的《英雄萨姆4》大型资料片。因为可以脱离本体独立运行,有自己的成就系统,所以这款游戏基本上可以算是一款全新的游戏。
《英雄萨姆4》中,在圣彼得广场机器人与巨型外星生物的激战中,山姆柊司给很多玩家留下了深刻的印象。战斗舞台在雪中移师西伯利亚后,车辆性能还不算太差。在这款游戏中,玩家不仅可以驾驶装载着氮气发动机的重型坦克将一群群敌人碾成渣,还可以操控一个具有俄罗斯特色的血性表现超双的链锯机器人,将所见的一切扭曲成糊状。
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打开世界是Croteam在《英雄萨姆4》所做的新尝试。3354在战役的某个章节,游戏会提供一张移动相对自由的地图和一辆特殊的载具,供玩家在地图上探索和完成各种支线。这个设计在《西伯利亚狂想曲》中不仅被完整保留,还填充了一些解谜、游戏收藏等新东西。虽然两者似乎都与游戏“射击爆炸”的目的格格不入,而且谜题的整体设计看起来也有点过于“朴实无华”,但不得不说,在这样一个从头到尾充满杀戮和血浆的“酷游”中,花时间耐心解谜所带来的体验还是非常奇妙的。
值得一提的是,《西伯利亚狂想曲》中的侧任务的设计水平也比主体有肉眼提升。这些任务不再是简单的“去一个地方——杀死那里所有的怪物——领取奖励”,而是内容充实或者故事耐人寻味的小剧场,值得玩家细细品味。此外,支线任务中出现的文字信息对于帮助玩家理解《英雄萨姆》的世界观也有重要作用。
同样的“力量增强”设计也体现在作为游戏主要内容的遭遇战环节上。不同于以往的战斗设计思路总是集中在单一平面和各个方向的无脑怪物,《西伯利亚狂想曲》在一些遭遇战中增加了更多的垂直空间,以鼓励玩家频繁移动。其中,基于可以无成本移置的“跳板”机制设计的两张遭遇战地图,将高机动性战斗置于主导地位。无论是杀死躲在高处的敌人和射击黑枪,还是获取位于场景中各个位置的资源,玩家都需要使用跳跃面板来完成。虽然敌人太多,但这些关卡往往会变成场景极其混乱的“群魔乱舞”。不过对于这个游戏性基本已经定型的经典FPS系列来说是一个相当有趣的尝试,甚至不排除成为该系列未来设计新方向的可能。
更多的手机地图设计可能是《英雄萨姆》系列未来的新方向。
至于游戏的缺点,还是侧重于优化和面表现。与2020年公布的《英雄萨姆4》相比,《西伯利亚狂想曲》在上述两方面并没有明显的提升。无论是质感、造型,还是过场动,依然散发着一种难以忽视的粗糙质感。频繁掉帧的影响在我们遇到“以一敌百”的大规模战斗场景时尤为严重。话说回来,当然,既然《英雄萨姆3》大刀阔斧地改革了系列风格,“3D眩晕”和“粗糙”似乎也是这个系列的传统功力。对于大部分来这里的玩家来说,《英雄萨姆》只要能把“酷”这个核心特征打磨到极致并延续下去,这些缺点都是必须容忍的。
应用信息
- 大小:29MB
- 厂商:暂无
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