安卓游戏介绍
三国志曹操传修改器最新版是一款用于游戏辅助的工具,玩家能够随便修改人物的属性,玩家可以通过该辅助工具对三国志曹操传这款游戏进行修改,各种游戏辅助功能玩家自由开启,让玩家可以自定义游戏体验。有需要的小伙伴快来下载吧。
三国志曹操传修改器最新版功能
F1 我方无敌
F2 仇敌一击必杀
F3 我方无敌且仇敌和必杀
F4 我方MP不减
F5 仇敌MP为0
F6 我方MP不减且仇敌MP为0
三国志曹操传特色
通过运用这些特殊功能的方法,玩家可以创造属于自己的战斗。
丰富的著名战役,感受三国时期的曹魏剧情;
还有得到的特殊物品收录在宝物图鉴里,也有收集的乐趣哦。
没有体力的限制,玩家可以去随意征战快速成长;
明确记载预测的攻击后的损伤值,在战斗中将光标对准敌军部队。
三国志曹操传优势
曹操的活动涵盖了汉末和三国的早期建设时期,此次,袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟。
你可以轻松召唤所有的将领、武器、护具、饰品以及许多辅助和水果,从现在开始
诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等曹操称霸全国之路上一决雌雄的知名人物将悉数亮相。
活动多多,装备精良,奖品丰厚!升级加星,成为领袖,嫁给白富美你将达到生命
曹操手下荀氏叔侄、曹氏兄弟、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等人才济济一堂。
三国志曹操传:游戏开局选择金钱、等级还是全宝?我只选择金钱!
《三国志曹操传》现在被玩家研究出了多种玩法,我稍稍概括一下,玩法大致上分为:正常玩法、压级玩法、极限升级玩法、压级练果玩法、无双玩法、不穿装备玩法。
正常玩法应该是所有玩家第一次玩的时候都会选择的,也就是正常升级,不考虑其他花里胡哨的东西,或者说不知道其他的,只想顺利通过关卡获得宝物。
压级玩法就是尽量少获得经验,让敌方等级也变低,这样玩和正常玩法区别不是很大。同理,极限升级就是尽量获取经验,让等级早点达到满级,这样和敌方的等级就是一样的,不存在等级比敌方低的情况。
无双玩法是只让我方的两三位人员吃经验,其余人员上场凑人数和拉低敌方等级,这样的话,吃经验的两三位人员等级就会比敌方高出很多,达到在战场无双的目的。
压级练果玩法和不穿装备玩法就不是正常玩家喜欢的,太麻烦,走错位就需要读档,随时都在存档,这两种玩法让游戏已经变了性质,只适合挑战自我的玩家。
说了玩法,再来说说开局的选择,因为开局选择和之后的玩法有很大的关联。而让玩家选择的人物是许子将,在游戏中,许子将有点被神话的感觉,尤其是颍川召唤朱雀,让玩家惊为神仙。
第一关-颍川之战,没有任何难度,存在的意义就是给玩家练手的,或者说是让许子将出来讲解一番游戏的基本操作,初次玩的时候,只想让许子将赶紧离场,好开始游戏,许子将讲解什么直接忽略。
之后再玩,许子将的法术变高强了,最多能给曹操直接提升6级,这里有三个选择,提升6级、提升3级、没有这个必要。一般这里选择提升6级的话,那么玩法应该对应的就是极限练级了,想快点让队伍的等级提升上去,因为曹操这关过后的等级和接下来夏侯惇等人入队的等级息息相关。
选择没有这个必要的话,那么能得到一万金钱(没通关好像是4000,也没有6级的选项),这一万金钱只对压级练果和不穿装备玩法有帮助,其他玩法金钱并不是多么重要。
等级提升选项过后,正常情况下许子将就会离开战场了,但如果是宝物图鉴全部点亮了,那么许子将又会询问曹操“您希望接受这些宝物吗?”,也就是说直接得到全部宝物。
先说说宝物图鉴,游戏中一共有50件宝物,玩家想要得到的话,红蓝线差不多要各通关一次才能收集齐,当然,也不是必须通关,玩蓝线得到关羽的宝物后,那么就可以重新开始玩红线了,把红线的宝物收集齐,宝物图鉴就全部点亮了。
开局如果在许子将那里得到了全部宝物,那么正常玩的话,难度会降低很多,也能让玩家在游戏前中期找到一定的快感,到了游戏后期,那差别就不是很大了。不要那些宝物的话,许子将会再赠送30000,这对于不穿装备玩法非常有利。
开局得到全部宝物实际上更适合压级练果玩法,能让关卡稍微轻松一点,同时也能练出更多的果子。上述说压级练果难度大,不适合普通玩家,但如果压级收到了3级刘晔和张辽,给他们足够的果子,之后的收益还是比较大的,后续关卡不压级后,就能体验到这两位人物提档带来的变化了。
好了,开局选择对应的玩法差不多就说到这里,众多玩法中,除了不穿装备没尝试过,其余的都试过了,总的来说,还是最喜欢最初那种纯粹的玩法。那么你喜欢哪种玩法呢?开局又会做出如何选择呢?欢迎留言分享你的看法!
三国志曹操传:曹操等人的兵种都是有讲究的,光荣下了不少功夫!
三国志曹操传深受各位玩家的喜爱,时至今日仍然不少玩家翻玩与探讨,还有其引擎是一绝,如今已经有岳飞传、姜维传、陆抗传等众多同人MOD,使得喜欢曹操传的玩家一直乐此不疲。
说回曹操传,里面有众多兵种,大家熟悉的有君主、骑兵、步兵、道士等等,当中各位将领的兵种安排并非拍脑袋,而是还挺有考究的,今天先给大家盘点分属四个兵种的四人。
1、曹操:属于君主类(群雄→英雄→霸王),刘备、孙坚、孙策、孙权、袁绍与其兵种一样。
曹操作为君主类型这个毫无疑问,那君主为何是骑马,这和骑兵有什么区别呢?
这就归功于经典的《三国演义》小人书,请看此图,骑马、持剑、披风,不能说百分之一百,也有百分之八十相似!曹操、刘备等枭雄戎马一生,征战四方,虽不是猛将那般的披坚执锐,但是也是经常处于一线指挥。因此骑兵+骑马策士≈文武双全的君主,集合两者的优点成为五边形全能战士,考虑到游戏性,没有一项到达顶级S,全部都是A级,这样每升一级,攻击力、精神力、防御力、爆发和士气都是A级,可以涨3点。没有一项是顶尖,但平衡性与综合能力最好。
再加上君主特有的技能【霸气】(全能力加强)+倚天剑(增加格挡几率),完全可以屹立在一线成为最坚实无惧物理与计谋的中流砥柱!
2、夏侯惇:属于骑兵类,与赵云、文丑等都属于同一类。
夏侯惇在历史上不是虎豹骑的统领,那为何设定为骑兵呢?这是因为曹操军其实挺重视发展骑兵的,虽然根据地在中原,但是很早就组建了专门的骑兵队(演义和三国志都没有说马匹的来源,据小编推测早期利用与袁绍的友好关系从河北引进,后来掌握了洛阳和长安之后就可从并州与凉州引进)。
骑兵队有了,那夏侯惇何时带领骑兵队呢,在演义中前期夏侯惇经常作为曹军的先锋,追击董卓、救援汉帝、救援刘备等都是夏侯惇带领骑兵作为先锋先行,因此把他设定为骑兵是合理的。
对于夏侯惇多说一下,在曹操传里面,夏侯惇是特别的存在,有自己专属的形象,武力高、敏捷高、防御不错,伤害本来就高,还经常双击,作为我军最高单体输出的担当!尤其是博望坡的称神之战,面对赵云、刘备、关平等轮番进攻,几乎是一个人就挡住且砍光了一条路。
不能不说,光荣在此作中这样设计夏侯惇,还真是一绝!
可能会有玩家不满夏侯惇武力设定过高,不过翻看演义,他武力其实挺好的,两次面对吕布都全身而退,在《千里走单骑》里面和开了无双的关羽单挑了数十回合还是有来有回,杀退高顺,一枪刺死曹性等等,武力90+是合理的。而在曹操传里,骑兵兵种的武将武力90和98其实没有区别,就让夏侯惇好好当一回男二吧。
3、夏侯渊:属于弓骑兵,与张郃、黄忠等一样。
初创亲族武将中,夏侯渊由于没有什么家境而没有带资加盟(夏侯惇、曹仁、曹洪等都是带着兵加入的),真正凭军功逐步成为都督的亲族名将(三国历史上不仅吴国,各国都会委任都督统率一个片区,相当于军区司令),夏侯渊则是虎步关右,带领张郃、郭淮等人横扫雍凉的西北地区。
那为何把夏侯渊设计为弓骑兵呢,明明三国演义中除了铜雀台以外,没有很多夏侯渊骑射的描写,小人书里面也不是弓骑兵的形象。这个就要从历史上汉朝骑兵说起了。
和很多人印象中不太一样,秦、汉的骑兵其实主要不是作为强力冲锋的兵种,而是主要用弓矢来攻击,特别是轻骑兵,其中代表就是公孙瓒的白马义从(赵云也是其中之一,因此他既擅长骑兵,又擅长射箭)。
夏侯渊在三国志里面记载其作战是“典军校尉夏侯渊,三日可行五百里,六日可赴千里”,推测他主要就是率领轻骑兵,因此夏侯渊的兵种是弓骑兵就非常合理了。
至于夏侯惇或曹仁、曹纯率领的骑兵,是属于骑兵中装甲比较齐全的部队,人数不多,但可以作为冲锋陷阵的拳头。
4、曹洪:属于步兵,与乐进、李典、庞德等一样。
对于曹洪,可能很多朋友都会嗤之以鼻,认为他不过就是凭借亲族的身份,经常德不配位的当然分队大将,演义中对战马超失潼关,汉中之战经常不听忠言等。因此游戏中他的能力数值比较一般,应该没有谁主要练他了。
实际上在三国志里面他可是军功卓著。首先是带资入队,在曹操被徐荣击败后,曹洪凭着钞能力、人脉等迅速为曹操拉起一支队伍,此后转战四方,作为分队大将,击败过刘表的将领;率领徐晃等多次平定叛军和绕后攻击马超、韩遂联军;在官渡最后阶段中成功顶住了张郃、高览的绝命突击,逼降两将;下辨之战中多次采纳曹休的进言而击败张飞、马超,大破吴兰,并斩其部将任夔等人。
那曹洪为何是步兵呢,这就要从当时的军队说起。和很多人感觉不太一样,以为曹操军骑兵很多,其实各诸侯都类似,即使是公孙瓒、马腾这样的边境诸侯,主力兵还是步兵,曹操军更是如此。那么经常作为曹操的左臂右膀,曹洪带的必然是主力部队一部分,自然就是步兵为主。
好了,上述就是三国志曹操传中我方四名早期将领的兵种设计来源,大家认为如何呢?。各位对于曹操传里面这些设定有什么看法,欢迎在评论区留言交流;还有大家更想了解哪位武将,也可以留言回复。最后请大家关注和点个赞再走。
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