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隐世神剑传十四项修改器

隐世神剑传十四项修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:29MB
  • 更新:2024-04-06 14:08:15
  • 厂商:暂无
隐世神剑传动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

隐世神剑传十四项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的剧情和丰富的角色设定,吸引了大量的玩家。然而,游戏中的难度设置对于一些玩家来说可能会有些挑战性,因此,开发者特别推出了这款十四项修改器。

隐世神剑传十四项修改器使用说明

1、先开游戏,再开修改器。

2、了解修改器使用说明。

3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。

4、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。

5、键位功能里数字键一般为字母键上方。

ps:开启游戏修改:为增强修改,关闭修改后死亡重置。

隐世神剑传十四项修改器键位功能

F1+1开启游戏修改

F1+2无限生命

F1+3无限法力

F1+4无限攻击增强

F1+5无限血量上限提升

F1+6无限防御增加

F1+7最大减少技能冷却

F1+8无限觉醒值增长速度提升

F1+9无限幸运增加

F1+0无限觉醒

F2+1生命最大回复

F2+2法力回复

F2+3觉醒能量回复

F2+4超级速度

F2+5子弹时间

隐世神剑传十四项修改器特色

1、梦幻修仙,感受到各种有意思的挑战,在这里你将看到趣味仙界冒险。

2、自由竞技,在江湖之中不断的去选择新的可能,大家一起来完成比赛。

3、超多副本,准备去完成不同的副本挑战,在这里去享受更多的战斗吧。


隐世神剑传十四项修改器

隐世神剑传十四项修改器攻略

本人作为一个仙侠、玄幻迷,在神经刀工作室的《隐世神剑传》刚放出PV的时候就被其画风所吸引,而且还是我个人比较喜欢的ARPG类型游戏,所以借着《隐世神剑传》已推出的抢先体验版,我们来感受一下这个由4人团队所制作的仙侠游戏究竟表现如何。

《隐世神剑传》抢先体验版全程为3.3个小时,剧情流程已经过了一遍,困难难度还没玩。

测试电脑配置如下图,操控是XBOX精英手柄二代与普通的鼠标,游戏画面全部极高。

前边的絮叨结束,下面正式开始。

风景与建模

先来聊聊画面,我是被游戏PV中的画风吸引的,刚玩的时候画面确实给我眼前一亮的感觉。

游戏中是有时间流动的,光影的变化可以反映到人物脚下的影子上,不得不说画面感受非常好,色彩调的也十分舒服,画面感受是明亮、阳光、健康、充满朝气的,就算是晚上也有较好的层次感,不存在画面完全乌漆嘛黑的情况出现。但比较遗憾的是目前仅仅3个小时左右的游戏时长,画面所展现的内容不够多,希望以后在更新中添加更多的内容。

能看出来制作团队把大部分心思用在了战斗和整体的画面表现力上,不过缺点也尤为明显:略显呆板的人物建模,这让我在玩的过程中有些出戏,相当于用最平静的表情说最狠的话。

人物中大概有三个问题:

1、人物建模除了男女主和一个貌似男主CP的妹子之外全部路人脸,建模比较粗糙,反派与怪的建模则更差一些,怪的类型目前也不多;

2、所有人物的面部都略显僵硬,全程几乎没做过表情,所以在过场动画的时候无论台词的表现有多生动,都会因为僵硬的脸而缺乏代入感;

3、过场动画的表现基本就是人物特写PPT,在运镜上我可以理解到创作团队想表现的内容,但实在是有些出戏。

尤其是快到结局阶段一个翻转(姑且叫翻转)的时候,敲锣打鼓的BGM加上这个运镜,让我不禁理解成一见钟情?吃惊?晕船?还是不可思议?我好像听了十个冷笑话,不知道该哭还是该笑。

所以希望制作组有钱之后重新做一下建模,拜托了。

剧情叙事很用心,游戏节奏有点快

剧情节奏:

《隐世神剑传》的故事是一个较为普通的仙侠故事,游戏中可以分别操作男主与女主推进剧情,由于时间较短,剧情非常紧凑,叙事节奏掌握的不错,张弛有度,对于一个小团队来说就不错了,尤其在测试版结尾的部分,也可以看到制作团队在叙事方面的尝试很有勇气,但是表现出来就差强人意了。

以下为微剧透:

最后部分男主讲述他与女主相遇的故事作为画外音,视角是女主砍怪,两人距离非常近,正当我觉得俩人会相遇的时候,剧情戛然而止。男主的画外音被女主这边砍怪的声音盖住,又不能一直盯着字幕不看战斗,这部分叙事处理的很好,但稍显凌乱。

剧情虽然流畅但还是有一些让人摸不到头脑与逻辑混乱的地方,这些还是等之后的故事填满再做全面的评价。

角色塑造:

游戏中的角色塑造个人感觉还是比较到位的,游戏时间较短,所以用一些典中典的对话高强度展现人物性格,优点是让人一眼就能看出来人物的性格,缺点也是一眼就能看出人物的性格和剧情发展,对之后的结果完全不意外。

游戏虽然时间短,但还是塑造了多个角色,可以让玩家一下就分清他们的性格与阵营在这方面的表现还是很到位的。

游戏节奏:

在游戏节奏方面就有点问题了,前期几乎走两步打一个BOSS,小怪很少,所以感觉节奏飞快,赶路的路途也很短,不由得让我产生“这俩人相距这么近,为什么一直不见面呢?”的疑惑。

这种状态一直持续到“十万大山”之后才稍好一点,也就是小怪码的多了一些,BOSS还是没走几步就能遇到一个,个人觉得让路途稍微长点再加点小怪,既有东西可以刷,又能增加游戏时长,也能显得游戏大一些。

ARPG+动作冒险

RPG部分

作为ARPG的《隐世神剑传》中确实有RPG的部分,走的是修仙路线,男主刚出场的时候正好修炼到金丹期,期间血量、攻击力都有大幅度的提升,可以理解为角色的成长,但是仅仅三个小时就到元婴期了,所有技能都练满级了,在以后剧情推进和人物提升上不知道会做怎样的安排。

在我感觉上男主从筑基到元婴期升级的速度过快,希望在后续更新中可以考虑一下这个问题。

动作冒险部分(动作模组)

在动作设计方面,游戏中提供了三种模式:

第一种、普通攻击:练按可以连招,伤害一般,在BOSS站中机能CD的时候给怪物刮刮痧。攻击按键在试玩开始是Y键,后来官方听取玩家意见改为了X键。

第二种、技能:男女主分别有三个技能,每个技能分别有三级,是主要输出方式,第一级伤害一般,高级之后则是主要输出方式。技能有CD时间,需要看准时机释放。按住LB再按对应的X、Y、B使用,说实话挺麻烦的,对应的按键也很少,不如直接映射在LB、LT、RB、RT这四个肩键上。

第三种、大招:砍怪的时候积攒能量,攒够之后会释放大招,大招是第一人称方式射击的输出方式,不太容易瞄准,所以我一般都忽略输出,大招结束之后血和蓝全满,可以看做一个恢复技能。使用时是按住LT+RT,对准目标之后按RT会输出远距离剑气。

除了三种攻击方式之外,游戏中可以锁敌,所以不怕砍不到人,位移方面有跳跃与冲刺(闪避),另外还有两个方向键提供了血药和蓝药两个快捷键,加在一起合成了这款游戏的动作模组。

其中大招的动作与其他几种都有些割裂,在普通和招式中都是第三人称的背后视角,但使用大招的时候会切换为第一人称,体验非常奇怪,只有作为回蓝回血的手段用起来较为顺手。

在我刚试玩的时候闪避是会出现动态模糊的,使用的时候很费眼,在第二天的更新之后把动态模糊去掉就好用多了。

动态模糊

动态不模糊

游戏中是由男女主分别操作过关的,男女主各有一套动作模组,其中男主有大招,女主只有普攻和三个招式,动作模组稍有不同但大体上没差太多。

《隐世神剑传》的动作部分除了上述介绍的之外,在实际游玩中体感上透着一丝生硬,比如遇到群怪的时候,锁定无法通过摇杆切换、怪物扎堆视角会被卡住等等小问题,但在游玩的过程中动作流畅,招式使用在手熟了之后操作也很顺畅,整体的表现是合格的,作为一个四人小团体还有不错的上升空间。

小游戏、支线、副本、项链世界

《隐世神剑传》的游戏虽小,但是五脏俱全,游戏分为三个场景,分别是主线世界、项链世界与副本。

主世界:

主线世界就是游戏中的主要冒险与推动剧情的世界,这部分就不必多说了,除了主线剧情之外还有两个支线,当然这个支线跟“去村外杀十个史莱姆”的难度差不多。

主世界

除了主线、支线之外还可以玩御剑飞行的小游戏,只是这个小游戏操作有些别扭,御剑飞行相当于赛车游戏中的教学关卡,是分阶段到达目的地的游戏,每个小阶段都在计时,超过时间则失败。

项链世界:

项链世界是男主升级的世界,在这个世界中可以提升境界、装备升级、炼制丹药,在这个世界内还有一对姐妹花女仆,一个性格傲娇、一个软糯,是不是即视感很强?

项链世界

在项链世界中除了升级之外还可以跟这对姐妹花玩猜字谜与下五子棋的小游戏,跟她们分别看日落、斗斗嘴,让紧张的游戏氛围轻松了一些。

副本:

游戏中有两个副本,不过都大同小异,每个副本有五层结构,采用的俯视视角,副本每层都有三个出口,清空本层之后才能继续下一层,进入下一层之后蓝、血全恢复全满,操作熟练一点几乎可以无伤通关。

副本

说实话这个视角战斗比第三人称视角的爽多了,而且操作更流畅,希望在以后的更新中能够多放几个副本,多尝试一些花样。

设置部分需加强,交互逻辑没做完

菜单设置:

游戏菜单中分为人物、技能、物品、人物志、妖怪志。

在人物中是人物的状态与装备,其中装备都是在线型的冒险中获得的,几乎没有可以替换的装备。


隐世神剑传十四项修改器

隐世神剑传十四项修改器评测:未来可期,成型尚远

隐世神剑传EA版基本信息

正式版预计发售时间:2022年秋季

EA版售价:

游戏类型:ARPG+仙侠

游戏主要特色:UE4、修仙背景、美术出色

工作室知名前作:无

附加说明:EA版完成度还相当低,内容大约3-4小时流程

出色的视听享受

在非常忙碌的一周结束以后,我准备把《隐世神剑传》作为给自己的一个甜点奖励——由神经刀工作室出品的这款游戏有着远远超出独立游戏工作室水平的卖相:UE4制作+卡通化人物建模看起来精细度比《侠之道》要更胜一筹,御剑飞行、主角“天青”的名字、方块游戏发行也给了人很多它与《仙剑奇侠传4》关系的联想。看起来类似于《仙剑奇侠传7》风格的ARPG、类似于暗黑破坏神的2D45度俯视角砍杀玩法和主视角的“御剑”之术让游戏看起来有非常丰富的玩法,不过稍有遗憾的点在于——

这大概又是一个在宣传片中就可以展示99%优点的游戏,但实际游玩体验下来,它确确实实给与了我很不错的视听层面的享受,但游戏的整体设计水平还是相对稚嫩,目前的完成度也比较的低(不过EA还在0.4.1版本,应该还是有较大的改进空间),那么游戏的玩法与内容究竟如何呢?接下来就来予以详细介绍:

大致的游玩内容

在《隐世神剑传》中,我们扮演的少年“天青”是一位在玄泽派门下修炼的弟子,从小失去了母亲、父亲杳无踪迹,妹妹又被强虏到洛华宫,两兄妹约好了修炼到18岁再相会——是的,这个背景故事看起来就有点怪怪的,比如为什么要用抢的方式让兄妹两分开,为什么哥哥在练成以前不可以去找妹妹,为什么练成以后又可以了等等;但比这个背景故事更怪的是它叙事的方式——因为这一路上的故事都是靠男主自顾自的向着身边认识了没几天的两个同伴讲述的,不过让我们不需要注意这些细节,毕竟现在国内的好编剧是真的稀缺,在很多游戏中我都深刻的体验到了这一点,所以让我们Move on,去瞄一眼这个游戏的流程玩法。

《隐世神剑传》是一个关卡制剧情游戏——走到一个地方,触发一段剧情,然后开打构成了游玩的节奏,不过在每章关卡地图中都会存在一个“副本”,副本中可以刷到修仙与升级装备的材料,这些副本是可以反复刷的,玩家也可以随时“切换地图”。

游戏的战斗方式,分为关卡中的3D ARPG和副本中的2D ARPG。应该说制作方大概还是做出了一定程度的努力,但呈现出来的效果嘛....只能说是差强人意,男女主各自有3个技能,然后就是闪避、跳跃、攻击、格挡这些基础动作,构成了战斗的全部内容。

作为一个有着“动作”标签的游戏来说,它基本上不存在任何的动作派生或者连招可能性,也不存在一些“动作交互”所产生的收益:比如攻击附带的属性与属性克制、对于弱点的攻击、精准格挡或者闪避产生的收益等等;战斗中的“资源循环”系统也极其简单:游戏中存在血量、蓝量和怒气(男主专享)三个资源条,血量和蓝量不存在战斗回复的可能性,男主怒气可以通过使用技能或者攻击伤害敌人来增加。

蓄满以后即可切换为主视角释放“剑阵”——这个设计不得不说还是可以点赞,还是颇有修仙那个味,尤其是男主和师傅对决时,师傅那个进阶版剑阵甚至有点吉尔伽美什王之宝库的意思。剑阵除了花里胡哨的视觉效果以外,还有惊人的伤害、无敌的时间、回到满血满蓝状态等诸多附加效果。

而且,大招是男主专用,所以游戏分为男女主(兄妹)互相寻找的过程,但两人的剧情流程的难度由于男主大招的存在远远不在一个数量级:男主流程绝大部分的BOSS一个大招放完了只剩血皮,而女主流程几乎每一战都是硬仗,甚至打出了一点破产版《黑暗之魂》的感觉。

其实正好前段时间看过一些动作游戏的动画演出与指令输入之间逻辑关系的研究,发现里面的道行着实是不浅,这种动作设计、输入设计与模型交互对于2D游戏来说都颇有讲究,让一个小工作室来做UE4引擎下的3D ARPG,那么可以想象,所能做出来的效果就像以农家小炒肉作为招牌菜的我去做佛跳墙:那就是徒具其型已经是我能做出的最佳成果。

如果说关卡中的3D ARPG战斗只能算是差强人意,那么副本中的暗黑风格2D ARPG体验如何呢?结论是乐趣可能还不如外面的3D战斗,原因在于副本的设计也太过于简化了,每个副本都是5层,打1-2波敌人,打个BOSS,收工。其系统的白开水程度导致于完全没有什么可以展开去聊的东西。

两点特色,御剑飞行与璧中世界

虽然战斗不太行,剧本也不太行,不过游戏还是存在一些比较长的长板,除了大招的主视角御剑,还有御剑飞行和壁中世界。

能够手操的御剑飞行毫无疑问是我们在《仙剑奇侠传》中想要尝试但未能得偿所愿的一种体验,但遗憾在于《隐世神剑传》中的御剑飞行仅限于一些钻圈的小游戏(类似于蝙蝠侠阿卡姆系列里的那种),而真正的地图之间的飞行大概是因为 避免BUG掉出模型区域 地图实际上被分割为很多小块所以都仅仅是动画演示。

璧中世界是男主胸前的玉璧中包含了一个类似于《轩辕剑》家园系统的世界,里面可以炼制材料、升级装备、提升修仙境界,最重要的是——里面有两个萌妹子!

这两萌妹子也代表了本作人设和画师的水准,是真的相当可以,其中一个嘴臭傲娇,一个温柔客人也算是常见配置,不过目前你能和她们进行的活动并不多,大概也就只有下五子棋、赏月(有且仅有一句台词,且没有温柔搂肩环节)和猜谜三种而已,希望接下来的内容增补中加大力度,最好加上好感值和可攻略路线!

一眼到头的游戏深度

虽然作为一个小小小工作室,用UE4做一个3D仙侠游戏这种行为大概本身已经算是勇气可嘉,但《隐世神剑传》在目力范围以内的游戏深度实在是太浅了:地图中几乎没有迷宫设计、环境中到处是空气墙,没有任何互动与收集设计(有极少数宝箱),NPC&任务&对话这些都只有屈指可数的一点点、副本刷宝几乎没有任何惊喜...技能和修仙境界分别是各升三级,且从成就和未解锁图标来看,目前的EA版内容距离完整版也仅仅是还剩一个“化神”境界和一个终极技能没解锁而已。

其他缺憾与硬伤

其他问题么,倒是大部分都是可以在接下来被逐一修复的,比如:

1、突然卡死,回来人物飞出了世界外。

2、一次升级,两个装备直接报废(我估计是由于没有做对应的高级版本导致的数据错误)。

3、几乎没有动作演出,比如开门、给与某件物品时都是只有声音,没有动作——不过这一点嘛,倒是因为游戏主线包含了全语音,感觉没有那么不可接受。

*甚至连成就也可以疯狂BUG,蛤蟆保护协会表示强烈谴责。

未来可期,但成型尚远

总的来说,《隐世神剑传》给我的体验就是,做游戏所需要的“基本功”欠缺的还有点多,游戏的系统都非常稚嫩,设计中也有很多不成熟的点。不过玩游戏的一大诉求在于音画水准带来观感体验,从这一点来说,本作有不错的质量,而且又是喜闻乐见的仙侠题材,对于国内食不果腹的此类游戏爱好者来说,有这样一款来自于独立游戏工作室的小甜点出现,也确实是可以一试的意外之喜。

应用信息
  • 大小:29MB
  • 厂商:暂无
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