安卓游戏介绍
迷失之刃修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的剧情和丰富的角色设定吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家需要扮演主角,通过一系列的冒险和挑战,解开隐藏在迷失之刃背后的秘密。快来下载试试吧!
迷失之刃修改器按键描述
HOME>激活修改器
数字键1>无限生命
数字键2>无限能量/耐力
数字键3>玩家:超级速度
数字键4>玩家:超级跳跃
数字键5>玩家:设置FOV
数字键6>超级经验(100倍)/快速升级
数字键7>一击必杀/快速杀死
数字键8>无限浆果
数字键9>无限物品
数字键0>无限技能点
Ctrl+数字键1>游戏:超级速度
Ctrl+数字键2>游戏:慢速
F1/F2/F3>保存位置/传送/取消传送
迷失之刃修改器优势
踏上一段难忘的旅程,探索阿克里亚的故事及其古老的遗产。探索将和平的山谷变成战争和死亡之地的整个历史。利用这些知识摧毁过去的遗迹,恢复饱受战争蹂躏的山谷的和平。
改变是你旅程的一部分,每一场胜利都会在世界上留下印记。即使你死了,时间也在继续前进。重温曾经的胜利之地,体验你给世界带来的变化。但是要小心!你的行动将带来更大的挑战。
超反应作战系统允许快速反应和精确攻击,以完全控制战斗流程。它融合了对敌人攻击的战略预期和瞬间的刃对刃反应——近战武器战斗的正午。
迷失之刃修改器配置要求
操作系统:64-bitWindows10
处理器:AMDFX-9590(8*4700)orequivalentorIntelCorei7-6700(4*3400)
内存:8GBRAM
显卡:RadeonRX480(8192MB)orGeForceGTX1050Ti(4096MB)
DirectX版本:12
存储空间:需要30GB可用空间
声卡:Any
支持VR:N/A
迷失之刃修改器攻略
《迷失之刃》 是一款第三人称动作冒险游戏。开发团队在这款游戏中融入了一些比较典型的魂like游戏的玩法要素,提升了操作感和可玩性,但人性化的难度设置也让“手残”玩家得以在游戏中自由徜徉。
广阔美丽的可探索世界
在《迷失之刃》这款游戏的开始,玩家扮演的主角从昏迷中醒来时并不知道自己将在这片古老而神秘的大陆面对什么样的挑战,直到遇见指路者博吉,关于这场冒险的背后的传说故事才逐渐展开,而我们也将依靠自己的战斗技巧探索这个充满未知与危险的世界。
本作的游戏场景是比较宏大的,玩家探索的路径虽然是线性而非开放世界,但这样的设计并不妨碍我们在已经解锁的区域中自由探索。区域的解锁依托主线剧情进行,后解锁的区域里怪物强度也会更高。游戏中的每个区域都有很大的空间供我们探索,还会有一些宝箱会藏在角落,虽然主线任务往往会要求我们长时间跑图,但这个过程会因为沿途不错的风景而变得不那么枯燥。
格挡、弹反、处决,爽快的战斗体验
本作的战斗系统有比较明显的魂like要素,比如格挡和弹反这种极具操作感的设计。但也并不是所有的攻击都可以靠格挡来化解,不同的怪物会有不同的攻击方式,当怪物攻击时呈现蓝色时我们可以使用格挡,完美的格挡会有弹反的效果,对敌人是一个非常大的打击;而当怪物攻击时的颜色是红色,我们就得使用闪避来应付。
战斗的打击感是比较不错的,尤其是打出完美弹反的时候,反馈十分强烈。当我们将敌人打到虚弱硬直的状态,就会触发处决,我们可以一键处决敌人,将其瞬间击杀,所带来的爽快感是非常强烈的。
独具特色的角色技能系统
本作的角色成长系统非常特别,主角的技能学习是和武器绑定的,如果你想点亮主角的某个技能,需要先将该技能对应的武器熟练度提升到可以解锁该技能的程度才行。这种设计其实有利有弊,好处在于鼓励玩家尝试使用多样化的武器去战斗,不要“一招鲜吃遍天”,这样的话战斗体验会更加丰富和多样化;但弊端也十分明显,那就是玩家在前期升级较快的时候,往往会出现有多余的技能点,但熟练度达标的武器却不多,这样一来就会出现技能点暂时无法用于点亮技能的尴尬情况。当技能点不能让我们立刻学会新技能,就意味着升级的收益几乎为零,这对于需要快速成长的前期来说是很不好的体验。
结语
由于本作的难度选项非常人性化,所以想要体验爽快战斗但操作功底并不是很好的玩家可以选择低难度进行游戏。在广阔的地图中寻找材料来打造装备,再通过战斗不断升级主角、学习新技能,本作提供给玩家的成长感是比较强的,整个冒险的过程会很有乐趣。如果你是一个想体验魂like式的战斗,但操作水准比较一般,并且享受探索带来的乐趣,那么《迷失之刃》这款游戏会很适合你,如果觉得价格较高的话可以等它在Steam上打折时再入手。
迷失之刃修改器评测:一半一半的ARPG
01 前言
关注到《迷失之刃》也是因为去年搜在B站无聊偶然刷到了这游戏的宣传PV,虽然透露着一股贫穷的气息,但关注到的两个内容让我感觉很有意思——武器切换、一个能一起冒险的伙伴……没了?没了!就PV只吹了这两点,其中叫博吉的伙伴画了较长的篇幅。但是就凭这两点,我觉得还是值得一试的。
但实际上手玩了一段时间后,说实话,《迷失之刃》并不是一款能够耐心玩下去的游戏,主要还是因为玩多了此类游戏,突然碰到一款质量勉强的类魂游戏,总显得有些难受。
02 一半RPG,一半类魂
《迷失之刃》大体上还是按照RPG的游戏框架构建的——探索地图、击杀敌人、拾取物品、获取材料、制作装备、点技能天赋、主线任务等等。
本作RPG味道的体现在于:
一、需要不断采集、收集材料和刷怪爆图纸,以获得更好更多的装备解锁。
二、讲了个还算可以的故事。《迷失之刃》围绕一个话痨冒险家与路上遇到的伙伴博吉,为了拯救这片破败的土地,在阿克雷亚的世界里开始探索各处遗迹,与黑爪帮、观察者教会等人类派别遭遇的故事。
三、地图的设置上,采用了区域分割的形式,有点像箱庭,又有点像大部分RPG的地图设计方式。
本作的成长围绕以下几个方面:
蓝图系统,就是解锁武器装备等,蓝图基本上就是怪物掉落等途径收集而来,可以在铁匠铺用材料把蓝图做成装备。制作出来的武器不是成品,还需要击杀怪物来提升熟练度,最后解锁符文槽和被动,符文可以让玩家获得一些额外的战斗增益,被动则提升玩家能力。
伙伴的石碑系统,这个叫博吉的伙伴,可以通过找到地图上的石碑获取博学点数,然后可以加点,让博吉帮助你攻击,或者增加一些被动。
技能点数,升级获得,可以对生命值、伤害等数值进行加点,但是需要注意的是,本作的技能点部分需要获得对应武器,并且升级精通才能解锁。
除了RPG,游戏的战斗部分是闪避格挡和耐力条,篝火式复活点设计,地图的环环相扣和层层相绕,较高的战斗难度体验(高难度情况下),所以称之为类魂也不为过。
战斗玩法中,闪避和格挡是精髓。怪物会发两种光,需要闪避的招式的预兆会发红光,需要格挡的招式的预兆会发蓝光,根据光芒颜色放闪避和格挡,相当于简化了提示。
除了闪避和格挡,就跟常规游戏一样,本作的基础攻击范式也是分为轻重攻击两种模式,并且不管是攻击手段还是防御手段,都会消耗体力条(被红光、蓝光攻击击中则大幅度削减),所以这方面的学习成本并不是很大。
而游戏的难度在于交替群殴和诡异的怪物攻击手法。交替群殴这部分将放在下面讲,这里主要讲下诡异的怪物攻击手法的产生原因和应对办法。
上文说了,由于怪物会发光当作攻击前摇的预兆,但对于玩家来说,并不是看到光芒就按闪避和格挡的按键就可以轻松躲避了。实际上,怪物的攻击还需要玩家根据怪物的抬手动作来进行格挡或闪避,而不是光芒一亮起就格挡或闪避。这个时候就很难受了,因为每个怪物的攻击抬手动作都不太一样,并且玩家机体比较笨重增加了战斗的学习成本。
与其他游戏一样,本作的战斗把耐力条打没了,就直接可以按X处决,并且进入一段处决动画。而同样与魂游类似的,还有背刺系统,不过本作的背刺判定范围很窄,我试了好几次就成功一两次。
03 一半优点,一半缺点
客观来讲,本作是一款中庸的ARPG游戏,原因在于其优缺点都比较鲜明——
优点:
一、3D卡通风格和不错的场景构造。本作的画面没啥问题,3D卡通风格虽然建模看上去有些粗糙,但是毕竟是卡通风格的,而且整体的场景造的都还不错,几个地图的区分度足够,遗迹废墟感拉满,宫殿秩序井然,高低不平的地势下面掩藏着一些奇妙的路径,看地图是看不出的,需要自己加以探索,说不定拐角处就放着一块石碑呢。
二、武器切换玩法。武器切换可以说是本作的灵魂。30多把武器,每把武器的攻击距离、手感、伤害都有所不同;多种武器形态也是本作的一大亮点;武器基于上面说的蓝图获取。
三、元素技能,在击败BOSS后可以获得的技能,不仅能用于地图探索,方便到达一些平时去不了的地方,也可以在战斗中使用。
缺点:
一、贫瘠的探索性。本作的地图并没有呈现出较高的探索性,除了稀疏错落、各不相同的怪物种类比较多,就是石碑、复活点、材料这几个探索要素,探索方面的内容比较简单。
二、怪物的索敌和分布。本作的战斗体验,如果是单个敌人的时候其实还好,但是一旦变成多个敌人,就有点难受起来了——一方面是因为索敌的原因,基本上进入怪物的正面索敌范围(大概是一个120度-150度的扇形范围),就会直接触发仇恨,怪物就跑向你了,而不是一般魂游有个内在的索敌警惕值和流畅的索敌消失过渡值。另一方面是怪物分布导致的,首先很多怪物比较靠近,如果触发一个怪物的仇恨就会吸引连片的怪物前来(也有可能是仇恨链条),然后一对多的战斗也会让玩家措手不及,有时候多只怪物交替触发蓝光红光,你格挡也不是,闪避也不是,总一个要着,难度陡升的同时,面敌方向也是个问题。
三、一些BUG。另外,不知道什么原因,我在玩本作的时候老是崩溃,UE4报错;还有就是经常掉到黑色虚空里,只能ALT+F4重启游戏。另外最恐怖的是,本作没有存档系统,只有自动存档,而且在主界面如果一不小心点了新游戏,你的存档将荡然无存。
04 结语:类魂ARPG,仅限于能玩
本作作为一款ARPG游戏,虽然有着武器切换和简单但充实的RPG系统,但整体的质量并不尽如人意,并且价格有些昂贵(138元)。
这款ARPG,有点类似《帕斯卡契约》那种档次,如果对这种类型游戏感兴趣的,可以试试,别的人就不推荐了。
应用信息
- 大小:0.7MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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