安卓游戏介绍
奥日与黑暗森林终极版汉化补丁是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家可以根据自己的喜好,调整游戏的难度,选择自己喜欢的角色,甚至可以修改游戏的规则。这种高度的自定义性,让玩家可以根据自己的喜好,打造出属于自己的游戏体验。
奥日与黑暗森林终极版汉化补丁教程
1、在本站下载奥日与黑暗森林终极版汉化补丁文件;
2、使用压缩软件进行解压;
3、复制oriDE_Data文件夹覆盖到游戏目录;
4、重新运行游戏即可。
注:使用时,请关闭杀毒软件,以免误删!
奥日与黑暗森林终极版汉化补丁特色
1、一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。
2、在这个充满美丽视觉效果的游戏中,诉说着一位勇敢小孤儿的冒险故事。
3、游戏充满手绘的美术画作、细致生动的角色动画表现,以及由交响乐团实际演奏的背景配乐。
4、在奥日与迷失森林感情洋溢的故事内容中,将会探索爱与牺牲,以及人们内心那股永不消逝的希望。
奥日与黑暗森林终极版汉化补丁配置需求
系统:Windows 7\8\10
CPU:Intel Core 2 Duo E4500 2.2GHz
内存:4 GB
硬盘:8 GB
显卡:GeForce GT 240 或 Radeon HD 6570
奥日与黑暗森林终极版汉化补丁细节分享及通关感想
小编今天将带大家将探讨的剧情,第一部分内容可能都是大家知道的,但后面通过挖掘一些细节,我们可以对的世界有更深层的了解。下面一起来看看《奥日与黑暗森林》细节分享及通关感想。
剧情简介(认真通关的同学可跳过)
故事发生在一片叫做Nibel的森林,森林中有个守护神,“灵魂树”。灵魂树有许多孩子。
暴风雨夺走了灵魂树的孩子Ori,Ori被一只母爱泛滥的母兽Naru认养,快乐地生活了许多年。
灵魂树派其他孩子寻找Ori,但是损兵折将,不得已之下放了个大招,黑夜中照亮天空,召唤Ori。
Ori看到了光,但不明白是什么意思。但灵魂树的光无意间杀死了黑暗生物Kuro的三个幼崽。只剩下一个未孵化的蛋。
Kuro为了保护自己唯一的蛋,决定铲除灵魂树这个威胁。把灵魂树的至宝 -- Sein夺走了,扔到了野外。
灵魂树失去了行使魔力的法器,丧失了对Nibel森林的干涉和保护能力,三个生命元素的稳定状态被打破,Nibell森林丧失了生机。
由于Nibel森林开始枯萎,Naru被饿死,Ori再次成为孤儿,开始流浪。最后精疲力竭,即将死掉。
灵魂树用最后的魔力,复活了Ori。(至此,游戏正式开始)
Ori找回了Sein,他和Sein踏上冒险旅程,决心恢复三个生命元素,复活灵魂树。
森林生物Gumo出于某种目的偷走了水元素,Ori开始追他。Gumo作死把自己砸半死,Ori抢走水元素,顺便放了Gumo一命。
Ori相继恢复了水元素、风元素、火元素。
与此同时Gumo回到自己族人的神殿,取回了某个魔法物品,复活了Naru。
Naru一心想要再见到Ori,在Gumo的带领下外出寻找Ori。这时候森林开始着火。
Ori准备把Sein交还给灵魂树。这时候他被Kuro抓住了。
Naru恰好在最终一刻赶到,她抱起Ori,但却无法阻止Kuro,无法阻止Kuro,也无法阻止这场大火。
她的行为毫无理由,不计后果。
但是Kuro被这一幕感动了。她从复仇的狂热中惊醒,她想起自己还剩一枚蛋。
为了阻止大火,为了给她最后的蛋生存的机会,Kuro选择亲自将Sein交还给灵魂树。自己被灵魂树的光烧死了。
灵魂树复活了,Nibel森林也复活了。Naru带着Ori和Gumo继续快乐地生活。Kuro最后的蛋也在Naru的家里,小鸟即将破壳而出。
细节捕捉:
1.灵魂树和他的孩子们
首先,大家有没有好奇过,标题为什么叫做?
这里的Blind是有讲究的:
在我们开场不久遇到灵体Sein的时候,他是这样自我介绍的:
I am Sein, the light and the eyes of the Spirit Tree.
我是Sein,灵魂树的光芒和双眼。
所以他是灵魂树的双眼和光芒。既然他被夺走了,那就相当于灵魂树没有了双眼,而灵魂树是整片森林的守护神,所以整片森林都变成了Blind Forest。(瞎森林)
需要注意的是,其实这个Blind是一个双关。它有一个生僻的意思,指的是植物丧失繁殖能力,所以Blind Forest也是在暗示整片森林都不开花,不结果,丧失活力了。(死森林)
第二,灵魂树有许多孩子,每个孩子都有特殊能力。在Ori被吹跑以后,灵魂树的孩子们曾经四处寻找过Ori,但是却被森林中的黑暗生物杀死。他们后来落叶归根,变成了先祖树,也就是那些给我们解锁技能的小灵魂树。
When he called out to find you, many years past... We were attacked, wounded and killed by our foe.
几年以前,他召唤你寻找你..当时我们被敌人袭击、致伤、杀死。
Now these Ancestral Trees are all that's left behind. Come closer now and feel the light of Fil, the spirit insede.
现在只剩下了这些先祖之树。靠近些,感受这棵树中的灵魂Fil。
所以每一个教会我们新技能的树,都是Ori前辈的灵魂。他们每个人都是特殊的,带着独特的技能,所以Ori肯定也是特殊的,带着某种技能(可能是制造存盘点无限重来的技能吧)。所以灵魂树才如此重视Ori,因为他相信Ori有着拯救世界的能力。
第三,我们可以猜测,作为灵魂树的双眼,Sein是眼看着这些小灵魂被杀害的,所以最后灵魂树出于无奈,放出了大招,点亮夜空召唤Ori。这也就是序章和第一个过场动画里面的那次事件。
On that fateful night when I lit the skies ablaze.
在那决定命运的夜晚,我将天空点亮。
I called out to Ori, yet hope never came.
我向Ori努力呼唤,但希望从未到来。
在恢复风元素以后,我们看到了故事的另一面
Ori had learned how they perished through our light. All along she was simply protecting herlast child.
Ori得知,他们由于我们的光芒而殒命。一直以来,她只是为了保护她最后的孩子。
为什么序章里说是“fateful - 决定命运的”夜晚呢?因为这一晚,灵魂树本来是想召唤Ori,结果却杀死了Kuro的幼崽。因此Kuro为了复仇,夺走了灵魂树的光源和眼睛Sein,并把他扔在了野外。
命运无常,造化弄人。灵魂树本来是要找回自己的孩子,却无意间害了别人的孩子。悲剧导致了复仇,复仇导致了更多悲剧。
p.s.:
Ori是”猎户座“Orion的简写。
Sein的来源不好猜,可能是中古英语sign - 符号、信号
Forest of Nibel 这里的Nibell应该来源于Nebular - 星云。
灵魂树的其他孩子的名字待考究。
2. Kuro 和她的孩子们
Kuro是日语里的”黑“,外形是猫头鹰的设定。在"fateful night"事件中我们看到,它们是害怕灵魂之光的生物,如果暴露在强大的灵魂之光的照射下,幼崽是直接能够被照死的。
It was the light that she hated, the light of ourkind.
她憎恨的,是光芒,我们的光芒。
of our kind 指的是“我们这一种特殊的光”。毕竟猫头鹰也需要微弱的月光才能看得清楚,所以他们不憎恨月光,只憎恨灵魂之光。
类似的短语:
one of a kind– 独一无二的(这个种类里唯一一个)
3.Gumo和他的种族Gumon
首先,Gumo是个关键角色,虽然一开始他偷走了水元素,但是后来被Ori感化,反手救了Ori。
其次,在风元素关卡,我们得知Gumo的种族,Gumon,因为这次元素紊乱的灾难事件已经被灭族了。Gumo偷取水元素的行为很可能是为了拯救他的族人。但由于Ori的干涉,一切都晚了。
I wonder if Gumo knows of their fate. I hope he can forgive us, that we live and they are gone.
我不知道Gumo是否清楚他们种族的命运。我希望他能原谅我们,因为我们活了下来,而他们却不在了。
最后,Gumo没有选择复仇,而是用他族人的魔力,复活了Naru。
这一行为可能是整个剧情中最说不通的。Gumo应该完全不认识Naru才对。
但玩第二遍的时候我们会注意到,这个场景中的前景出现了Gumo的影子,可能他一直都在暗中关注着Naru和Ori,他看到了Naru的死,所以在自己族人无力回天以后,他选择以德报怨,复活Naru。
4. Naru
Naru究竟是什么生物?我们在游戏中从未见过长相和她相似的生物。不过根据一个细节我们可以大胆猜测:
Naru是黑暗属性的生物
因为在灵魂树放大招,Ori正在被光亮吸引的时候,Naru惊慌地把Ori抱回了巢里。
另外有个细节,在序章的Naru巢穴里,大家看到墙上的画了吗,Naru画出了自己和Ori,她把Ori也画成了黑色的。但Ori画了另外一个白色的自己。或许他这个时候也已经注意到,自己和“妈妈”并不完全一样。
所以Naru和Kuro的设定是相似的,她的孩子如果暴露在灵魂光下,一定也是会被照死的。(说不定她的孩子就是死于灵魂树之手,所以她才母爱泛滥。)
但是我们看到,这款游戏中的“黑暗生物”只是一个属性设定,黑暗并不意味着邪恶。他们只是会被灵魂之光伤害,但他们本身并没有奴役其他种族、统治世界之类的邪恶野心,所以其实他们是弱势群体。
大家看她的外观设定,虽然Naru的身体是黑的,但是她的脸是白的。她虽然设定是“黑暗生物”,但是却用爱与光明来面对这个世界。
所有能够被“灵魂之火”伤害到的野怪肯定也都是黑暗生物的设定,而他们攻击玩家的行为本身其实也只是出于自卫。(而且学会右键技能以后,这些野怪更大程度上都是我们的帮手和垫脚石,多么无私啊。)
结局的思考
其实游戏可以提供分支剧情。让玩家选择是否搭救Gumo。如果玩家选择没有爱、没有仁慈的态度,害死Gumo,那么Naru就不会复活,Kuro就不会被感化,Sein就不会被交还给灵魂树。最终就将是黑暗的两败俱伤的结局。但制作组没有提供这个分支,因为他们决定给故事一个大团圆结局,但它并非是心灵鸡汤般的无脑正能量,反而是通过仇恨来衬托了爱。游戏中没有邪恶的角色,最终牺牲自己拯救世界的,正是贯穿始终的反派角色Kuro。
征服Kuro的不是Ori的勇气,也不是Sein的灵魂之火,而是Naru的无道理、无条件的爱。
Naru的行为唤醒了Kuro的良知,拯救世界的不是勇气和力量,而是爱。是Kuro对自己孩子的爱,是Naru对自己孩子的爱,是Ori对Gumo的仁慈。(或许你会说,如果Ori的能力更强,就不会被Kuro抓到啊,也就不需要Naru出场了。但要知道,Kuro是不会放任灵魂树恢复魔力的,她一定会继续想方设法破坏灵魂树,复仇的悲剧将会继续上演。而杀掉Kuro的话,在道德上是不正确的。)
所以,这款作品的主题是爱与被爱,生存与放生。(Love and be loved, live and let live.)
Kuro 牺牲了自己,拯救了整个Nibel森林和她自己的唯一幼崽。从经济学角度讲,她自己的收益绝对小于别人的收益。她只保住了一个蛋,而森林则获得了全部生命力。如果她选择不作为,那么她自己或许还可以再下蛋,但森林烧毁了以后,什么都没了。(当然她再下蛋可能也因为森林被毁而没有食物养育下一代)但即便如此,她还是决定牺牲自己,以自己的献身,换取自己孩子生存的希望。在做这个决定的时候,Kuro是不考虑以后再下蛋的可能的,她想的只是自己目前拥有的这最后的孩子。这是不计后果,无条件的付出,无条件的爱。
Gumo牺牲了自己的族人,救了Naru,也救了Ori,救了整个森林。当然,我们不确定他是否还有机会拯救自己的种族,但是从经济学角度讲,他自己是没有任何收益的,他拯救Naru是最无私的行为。最后收获Naru的母爱纯属意外。(如果说这个世界观要出续作的话,Gumo应该担任主角。)
事实上这种剧情有点让我想起《指环王》。《指环王》里的堕落生物Gollum有无数次机会被杀死,但是所有有机会杀死他的人,都出于良知,放生了这个相对“无害”的生物,而最后Gollum也在魔戒的毁灭事业上,做出了最关键的贡献。只不过他的初衷始终都是自私地占有。而本作中,无论是Kuro还是Gumo,甚至是那些无名的野怪,他们的初衷都是自己的生存,以及自己后代的生存。并且为此甘愿作出牺牲。
最后我们看到,虽然Kuro死了,但是Naru继续泛滥着母爱,将Kuro最后的蛋搬回了家,当成自己的孩子养,最后一个场景,小鸟即将破壳而出。(注意墙上的壁画,画面里除了Naru,Ori,Gumo,上面还有一直大猫头鹰。那是他们在缅怀Kuro。等回头小鸟问起来,Naru一定会告诉他/她: Your true mother died a hero.)
p.p.s. 如果你看完制作组名单,最后会奖励这张玩家原创概念插画。
本作现已获得大量好评,虽然画面清新,规则简单,但内容深刻,操作也具有挑战。这是游戏业界的一缕明媚的阳光和一股清新的春风。许多媒体都将本作列为2015年度最佳游戏提名。
奥日与黑暗森林终极版汉化补丁测评
奥日和黑暗森林终极版是独立工作室Moon Studios开发的一款唯美画风的横版冒险游戏,在游戏中玩家扮演一位叫做奥日的守护精灵,很久很久之前,奥日掉进一片森林,并被一只像熊一样的生物收养。但是一个邪恶的存在库罗出现了,并带走了奥日的养母,迫使奥日独自探索这黑暗的森林。在这个充满美丽视觉效果的游戏中,诉说著一位勇敢小孤儿的冒险故事。尼布尔山的森林正凋零着,一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。起初,奥日非常弱小,只能跳来跳去,在探索的途中,奥日会遇到塞恩,他会帮助奥日在探险途中认清方向,并和他并肩作战。当玩家不断获得经验后,可以为奥日和塞恩选择新技能,让他们能够向更大的范围探索。玩家可以在本作中体验各种唯美的场景以及震撼心灵的故事。对此感兴趣的朋友欢迎前来下载体验。
游戏特色
1、唯美的游戏画面
2、动听的游戏配乐
3、感人的游戏故事
4、流畅的游戏操作
5、较高的游戏难度
奥日与黑暗森林终极版与基础版的区别
奥日与黑暗森林终极版包含了游戏原作和扩展资料片全部内容的作品,并且将根据玩家对于游戏反馈进行调整和修改,并加入大量全新的场景、技能和游戏插画。终极版游戏提供了一个拓展影院模式,这一模式会让玩家看到所有削减的场景等。同时,游戏中还有一个很大的新区域,被称为“黑根洞穴”,玩家可以在其中进行探索。新版本游戏还提供了新的方式来浏览环境,解决难题和击败对手。以及新的“简单”模式允许所有玩家来享受游戏。同时,还有一个“艰难”模式,可以让玩家进行挑战。
奥日和黑暗森林终极版游戏操作按键
Esc:暂停菜单
Tab:地图
Shift:抓住/滑翔
Space:跳跃
鼠标左键:精灵之火
鼠标右键:猛击
向上浏览:上方向键
向下浏览:下方向键
向左浏览:左方向键
向右浏览:右方向键
充能跳跃:W
践踏攻击:S
向左移动:A
向右移动:D
灵魂连接:E
奥日和黑暗森林终极版设置页面
分辨率:调整游戏的分辨率。
全屏幕:开启全屏幕模式或窗口模式。
音效音量:调整音效音量。
音乐音量:调整音乐音量。
震动:开启或关闭连接手柄后的振动模式。
伤害值:显示或不显示奥日的伤害量。
动态模糊:开启或关闭画面动态模糊。
语言:设置游戏语言,一共有9种语言可供选择。
垂直同步:开启或关闭垂直同步。
亮度:设置游戏的光暗度。
对比度:设置游戏色泽的对比度。
奥日和黑暗森林终极版精灵之树攻略
场景:沉没林地、精灵洞穴
收集:2个生命核心(部分暂缺)、3个能量核心(部分暂缺)
1、奥日醒来后发现周围的花儿都发出光芒点亮了整片的森林,而此时游戏会进行第一次的自动保存。
往左侧走去,穿过一个树洞可以发现左侧有一个坑,在坑上方有两个悬吊的树枝,先不上去,因为需要拿到精灵之火才能够继续前进,选择是先跳入卡在坑口的长长树枝上,沿着树枝往左端走去,会发现第一个能力核心。
注:因为能力核心在菜单中没有标明其总量,所以在本文之中,它不会算作是收集品之一,但小编会用对每一个能力核心都会用颜色来加以区分。
2、继续往坑底跳去,留意右侧地面的尖刺球,一旦落在它身上会被扎伤。而且坑底右侧会有尖刺球挡住去路,唯有之后获得精灵之火,以精灵之火击破它才能够前行。
所以先往左侧走去,跳过三段漂浮在紫色被污染的池塘,在这儿奥日会看见悬吊的花儿和地上的花球,之后获得精灵之火攻击悬吊花就有机会获得生命碎片(几率不大),而踩踏花球也可以获得生命碎片(必然)。
借助倾斜的石板跳过左侧的尖刺球,此时左侧的路上就会遇到第一个能量核心(1/15)。
3、初次获得能量核心,游戏提示要进行一次保存,玩家需谨记一点,每一次手动保存都需要消耗能量,而奥日的能量只能够通过获得能量碎片才能够恢复,而且在发动特定技能时也会消耗能量,那么就意味着玩家何时何地都需要合理运用能量。
不能随意存档,只有在认为自己极有可能要多次通过的情况下才进行存档。
跳落到左侧的幽谷中,前路被一堵碎石墙挡住,而右侧此时出现一只小犀牛,奥日靠近左侧的碎石墙,当小犀牛冲过来时跳高,小犀牛会撞破碎石墙并且被碎石给砸中。
当敌人被击败后,它们就会掉落精灵之光,当精灵之冠填满能力容器后,奥日就可以获得1点能力点。
4、继续往左侧推进,此时会看见一棵巨大倾斜的树干,先走到树干下,在树干底下会发现一个能力核心。
跳上倾斜的树干,在左侧的死胡同处,按鼠标左键让奥日捡起一道小小光芒,这道光芒是一个名为赛安的精灵,他是精灵之树的双眼与光芒,此时奥日获得了第一个技能精灵之火,这里就相当于是第一个圣地(奥日获得圣地当中的技能之后可以获得一次自动存档的机会)。
注:圣地是获得技能的地方,是流程必经之地,所以在本文之中,它不会算作是收集品之一,但小编会用对每一个圣地都会用颜色来加以区分。
剧情:“在丛林深处,奥里找回了失去的东西”。赛安的力量正在恢复,当精灵之树松手以后,赛安便迷失在了这片幽谷之中。如果奥日愿意的话,就让赛安在旅途之中助奥日一臂之力。赛安告诉奥日,魔物一定是跟着奥日来到了这里(此时地图会标记出精灵之树的位置)。
5、往右侧原路折返(往第二步的坑口方向走去),途中会遇到会喷出散发毒箭的爬行虫,这些毒箭的飞行轨迹都不同,所以要留意其抛物线确认落点,然后奥日就做好躲避的准备。
最好就是让奥日躲在一些有遮挡物后,因为目前精灵之火的攻击距离没有加强,所以要稍微靠近敌人再发动攻击。
去到坑口时,使用精灵之火击破坑底的尖刺球,此时会露出一个弹床,可以让奥日跳回到上层。
击破弹床右侧的一排尖刺球,奥日会发现到一个能量井(或叫作精灵之井),能量井可以为奥日恢复满所有的能量,使用之后学会的飞檐走壁(后期才能学会)爬上右侧的岩壁可以获得能量核心(2/15)。
6、利用弹床返回到上层,跳上两段的悬吊木上,去到左侧的山头上,跃过一个尖刺球后,使用精灵之火击破左侧由尖刺球组成的墙。
落到左侧的地面时,对着右侧的巨石按shift键,可以拉动巨石往左侧移动,将巨石放在左侧的荆棘旁边,然后进入到刚才巨石堵住的树枝下方,在这儿可以捡到一块楔石(楔石是用作打开石门之用)。
应用信息
- 大小:0.68MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值: