安卓游戏介绍
圣魔之光石rom修改器手机版,在这个修改器里面,你可以调整游戏里的各种参数,简直能把游戏的难度调到最低!这样一来,你跟你的伙伴们在游戏里就能尽情享受乐趣啦!快来试试吧,保证让你们High翻天!
圣魔之光石rom修改器手机版简介
是专为安卓手机用户准备的火焰纹章圣魔之光石手机游戏辅助工具,可以修改角色等级,经验,移动力,能力全满属性。
在游戏中玩家可以解锁跟踪各样的策略探索冒险,吸引各种优秀的探索者,和他们一起建造更强的世界,很不错的一款优秀,感兴趣的话就来下载吧!
圣魔之光石rom修改器手机版特色
添加了命中后效果和属性。道具的基本属性(耐久度等属性)。
经典横版街机风格玩法,左右移动键+向上跳跃键+射击键
游戏有各种有趣的地图板块等你解锁,还有各种boss等你挑战。
在闯关的玩法中,玩家需要一边冒险一边收集金币,跳跃躲避陷阱和机关。
圣魔之光石rom修改器手机版亮点
经典的横版街机风玩法,左右移动键+向上跳跃键+射击键
游戏用于各种趣味的地图版块等你来解锁,各种boss等你来挑战
闯关的玩法,玩家需要在途中一边收集金币一边冒险,跳跃躲避陷阱与机关
七夕节时说爱情:《圣魔之光石》中伤感的爱情
“所罗门王用黎巴嫩木为自己做了一顶华轿,用银做轿柱,用金做轿底,垫子是紫色的,里面铺垫的是耶路撒冷众女子的爱情。”——《圣经》
今天是七夕节,来说说爱情。爱情作为人类最伟大崇高的感情之一,一直都被广泛运用作为各个文学影视游戏作品中的一个重要组成部分。几乎每一款游戏在主角打败BOSS拯救世界的主线之外,一定会为男女主角安排一段缠绵悱恻的感情戏,无论是以爱情悲剧著称的《最终幻想》,还是以大团圆结局闻名的《樱花大战》,爱情似乎才是拯救世界之外恒久不变的主题。
然而好像美学中最完美的一种形式的不对称,爱情中最凄美最伤感的一种形式无疑是悲剧,相比皆大欢喜的美满结局,生死相隔的悲剧结局无疑更能震撼人心,所以几乎没什么人会记住《樱花大战》的结局,却很多人对《最终幻想》的结局印象深刻。于是当《最终幻想VII》中斯考尔和雅诺雅在太空中相偎相别,当《最终幻想X》中提达和尤娜在清澈纯净的湖水中以吻道别之时,总有人会忍不住落泪。
实际上除了SQUARE之外,任天堂的煽情功力也不浅,《火焰纹章》系列的几乎每一部作品中都能找出无数催人泪下的爱情悲剧。本文就来说《圣魔之光石》中原鲁内斯骑士团团长奥尔森的爱情悲剧,在游戏中,他虽然是背叛国家的大反派,但他对妻子近乎病态的疯狂的爱一定曾经感动过很多玩家。在第八章《陷阱》中,奥尔森以半个月前和伊弗列姆王子一起被捕的谎言诱骗公主艾瑞珂进入陷阱,并以谎言诱使她交出腕轮,后被久经沙场的赛思识破,在被赛思质问为什么要背叛祖国时,奥尔森回答:“只要满足那位大人的心愿,我就能重新回到和妻子一起幸福生活的日子。”
奥尔森
后来在第十六章《荒废的王都》中,伊弗列姆和赛思的对话揭示出奥尔森的妻子在半年前就因病去世的真相,她的死对奥尔森产生了严重的影响,他就此消沉,终日郁郁寡欢,后来为了复活妻子而相信了魔王附身的利昂的谎话,背叛了自己的国家。
游戏中奥尔森对妻子的病态的爱给人留下了深刻的印象,尤其是在第十六章奥尔森抱着已经成为傀儡的妻子自言自语的情节令人非常震撼。或许人的身体可以用物质来代替,但人的内心和思想却是无可取代的,每个人正是因为自己独特的思想和感受才会与众不同。企图复活已经逝去的人,这种行为的结果只能是在承受失败的同时,付出更加沉痛的代价。然而奥尔森到最后仍旧没有明白,在面对艾瑞珂等人苦口婆心的劝说之时,依然大喊着:“我绝不让你们阻止我的幸福,我和莫尼可两人要幸福的生活下去,永远,永远······”然后倒在了伊弗列姆的剑下。无情不似多情苦,一寸还成千万缕。天涯地角有穷时,只有相思无尽处。奥尔森在游戏中虽然是以反派的形象出现的,但他却并不会和月长石沃尔塔、血碧石阿维等人那样让人感到厌恶,他对已故妻子的深情款款让我们在位这位痴心人的悲惨遭遇感叹的同时,免不了多了一份同情。
除了奥尔森的悲剧爱情之外,利昂王子和艾瑞珂公主之间那段没有结果的爱情也同样让人印象深刻。温厚老实的古拉德王子爱上了聪明善良的鲁内斯公主,但公主身边的伊弗列姆王子的出类拔萃,使得自小因多病体弱的古拉德王子产生了自卑之情。在艾瑞珂对利昂有限的回忆中,利昂时常发出这样的感叹:“要是我也有伊弗列姆那样的身体那该有多好啊。”后来利昂之所以会不顾众人的反对开始研究圣石,也有出于私心的缘故,想通过圣石的研究使自己变得更加强大来增加自己在艾瑞珂心中的地位。
GBA火焰纹章三部曲回顾:(三)——实验性的《圣魔的光石》
GBA的火焰纹章三部曲中,《封印之剑》口碑中上,《烈火之剑》表现惊艳,拓展了大量的用户群体,然而在此之后匆忙登场的《圣魔的光石》则无论在口碑还是销量上都不能令人满意,出现了很大的下滑,毫不客气的来说,这可能是系列最匆忙的一作,也是口碑最差的一作,似乎火纹制作小组被《烈火之剑》的成功冲昏了头脑,想要快速量产化,于是遭遇了滑铁卢,并且在此之后,火纹系列在掌机上的发展并不算顺利,NDS的两款复刻之作因为人设等问题而褒贬不一,直到后来3DS的《火焰纹章:觉醒》才算重新复苏,而以《圣魔的光石》为开端的那段火纹系列低潮的几年,甚至差点葬送了这个系列的一切未来。
难度和平衡性的大幅下滑
《圣魔的光石》本身虽然大量沿用了前两作的场景等素材,但是本身设计上相当大胆,有不少变化的实验性尝试,然而正是这种尝试使得玩家们感到不满,而且使得游戏的难度和平衡性大幅下降。
第一个创新就是个人特技,个人特技使得人物角色特色鲜明,但同时这也使得游戏本身的平衡性出现了问题。特技强、特技多的人物总是很强,这无形之中就拉开了和其它人物的距离,使得玩家在培养和使用人物上出现了一些“侧重点”。能力与其它战斗人员距离拉开得太大,自然就使得FE系列的高战略性打了一些折扣。GBA上的前两作,废除了个人特技,初步试用了职业特技,特别是在《封印》这一整体上战略性颇高的一作中,初露锋芒的职业特技很好的突出了战斗单位的特色,且又没有破坏游戏整体的平衡性。经过了《烈火》的改善与提升,在《圣魔》中职业特技真正发挥了作用,成为了整个游戏中的一大亮点,而且为了平衡,一些有特技的职业在能力上也有了相当的限制,使得玩家不可能做到能力与特技两全。比如,狙击手与自由骑士能力相差不大,但自由骑士贵在移动力高且能使用剑,而狙击手则是拥有“必中”的特技,这就使得在前两作中被弓骑压得喘不过气来的步弓有了翻身的机会,玩家也要面对这难以取舍的两种职业。
另外一个就是被很多玩家诟病的自由度问题,这一作是系列中就当时而言最自由的一作,主要表现在玩家可以回到以前走过的城镇购物,去一些魔物聚集的地方练级,还可以攻略这次新加入的一些与游戏主线无关的EX地图,不必非要像以前那样一关一关的攻略,做到了只要我想随时都可以去触发下一关的剧情。当然了,自由度的提高,也表明了游戏难度的下降,既然可以自由的练级,攻关的难度也就下降了许多,有所得也就必有所失,这是自然的。
而且游戏中还存在着隐藏迷宫,这个隐藏迷宫比起主线来说要稍微有些难度,而玩家一旦在隐藏迷宫中不断练级的话,最后能够把所有人物升到满级,在此状态下如果再去进行主线任务,简直就跟虐怪一样,本来就难度很低的主线关卡就显得更加无趣了,应该说难度一直是火纹系列吸引玩家的一大法宝,但是随着降低了难度的《烈火之剑》大获成功,似乎火纹制作小组觉得更加降低难度才能吸引更多玩家,于是他们在《圣魔的光石》中这么干了。
但是关键问题在于,《烈火之剑》虽然降低了难度,但是把握得恰到好处,还是需要玩家做出一定思考的,而且三个主角篇章难度循序渐进,琳篇算是简单难度,艾利乌德篇是普通难度,而海克托尔篇则是困难难度,如果要通关海克托尔篇最高难度,对玩家的要求也是不低的,但是就《圣魔的光石》来说,难度上只能说和《烈火之剑》的琳篇差不多,而且《烈火之剑》还有设计精巧而庞大的关卡,但是《圣魔的光石》不但地图格局小,而且主线关卡地图不多,而EX地图则大多设计重复,因此没有几个关卡留给玩家深刻印象,虽然到了最后几关会出现层出不穷海量的敌人,但是大多数都不堪一击。
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