安卓游戏介绍
圣魔nightmare修改器下载,无论是格斗高手还是神秘法师,还是勇猛战士,随心选择!独特的挑战模式、高度丰富的可玩性,让游戏爱好者回味无穷!就等你来下载尽情畅玩!快来体验吧,别错过哦!
圣魔nightmare修改器下载背景
是专为安卓手机用户准备的火焰纹章圣魔之光石手机游戏辅助工具,可以修改角色等级,经验,移动力,能力全满属性。
在游戏中玩家可以解锁跟踪各样的策略探索冒险,吸引各种优秀的探索者,和他们一起建造更强的世界,很不错的一款优秀,感兴趣的话就来下载吧!
圣魔nightmare修改器下载简介
追加命中后效果和属性;
道具基本属性(耐久等属性);
人物成长率/基本属性(HP,攻击力等)/出场武器熟练度;
职业基础/能力上限/武器熟练度;
全人物支援;
支持出场职业和道具修改(包括隐藏人物)。
1.点击【文件】菜单选择【浏览】,选择要修改的ROM文件。
2.然后选择人物.道具或者职业并进行相关属性的修改。
3.修改好相应的数值请按【保存】。
4.注意:
1> 修改的数值不要超过游戏规定的上限值。
2> 游戏最好通关后再修改,以免失去乐趣。
圣魔nightmare修改器下载特色
添加了命中后效果和属性。道具的基本属性(耐久度等属性)。
经典横版街机风格玩法,左右移动键+向上跳跃键+射击键
游戏有各种有趣的地图板块等你解锁,还有各种boss等你挑战。
在闯关的玩法中,玩家需要一边冒险一边收集金币,跳跃躲避陷阱和机关。
GBA火焰纹章三部曲回顾:(三)——实验性的《圣魔的光石》
GBA的火焰纹章三部曲中,《封印之剑》口碑中上,《烈火之剑》表现惊艳,拓展了大量的用户群体,然而在此之后匆忙登场的《圣魔的光石》则无论在口碑还是销量上都不能令人满意,出现了很大的下滑,毫不客气的来说,这可能是系列最匆忙的一作,也是口碑最差的一作,似乎火纹制作小组被《烈火之剑》的成功冲昏了头脑,想要快速量产化,于是遭遇了滑铁卢,并且在此之后,火纹系列在掌机上的发展并不算顺利,NDS的两款复刻之作因为人设等问题而褒贬不一,直到后来3DS的《火焰纹章:觉醒》才算重新复苏,而以《圣魔的光石》为开端的那段火纹系列低潮的几年,甚至差点葬送了这个系列的一切未来。
难度和平衡性的大幅下滑
《圣魔的光石》本身虽然大量沿用了前两作的场景等素材,但是本身设计上相当大胆,有不少变化的实验性尝试,然而正是这种尝试使得玩家们感到不满,而且使得游戏的难度和平衡性大幅下降。
第一个创新就是个人特技,个人特技使得人物角色特色鲜明,但同时这也使得游戏本身的平衡性出现了问题。特技强、特技多的人物总是很强,这无形之中就拉开了和其它人物的距离,使得玩家在培养和使用人物上出现了一些“侧重点”。能力与其它战斗人员距离拉开得太大,自然就使得FE系列的高战略性打了一些折扣。GBA上的前两作,废除了个人特技,初步试用了职业特技,特别是在《封印》这一整体上战略性颇高的一作中,初露锋芒的职业特技很好的突出了战斗单位的特色,且又没有破坏游戏整体的平衡性。经过了《烈火》的改善与提升,在《圣魔》中职业特技真正发挥了作用,成为了整个游戏中的一大亮点,而且为了平衡,一些有特技的职业在能力上也有了相当的限制,使得玩家不可能做到能力与特技两全。比如,狙击手与自由骑士能力相差不大,但自由骑士贵在移动力高且能使用剑,而狙击手则是拥有“必中”的特技,这就使得在前两作中被弓骑压得喘不过气来的步弓有了翻身的机会,玩家也要面对这难以取舍的两种职业。
另外一个就是被很多玩家诟病的自由度问题,这一作是系列中就当时而言最自由的一作,主要表现在玩家可以回到以前走过的城镇购物,去一些魔物聚集的地方练级,还可以攻略这次新加入的一些与游戏主线无关的EX地图,不必非要像以前那样一关一关的攻略,做到了只要我想随时都可以去触发下一关的剧情。当然了,自由度的提高,也表明了游戏难度的下降,既然可以自由的练级,攻关的难度也就下降了许多,有所得也就必有所失,这是自然的。
而且游戏中还存在着隐藏迷宫,这个隐藏迷宫比起主线来说要稍微有些难度,而玩家一旦在隐藏迷宫中不断练级的话,最后能够把所有人物升到满级,在此状态下如果再去进行主线任务,简直就跟虐怪一样,本来就难度很低的主线关卡就显得更加无趣了,应该说难度一直是火纹系列吸引玩家的一大法宝,但是随着降低了难度的《烈火之剑》大获成功,似乎火纹制作小组觉得更加降低难度才能吸引更多玩家,于是他们在《圣魔的光石》中这么干了。
但是关键问题在于,《烈火之剑》虽然降低了难度,但是把握得恰到好处,还是需要玩家做出一定思考的,而且三个主角篇章难度循序渐进,琳篇算是简单难度,艾利乌德篇是普通难度,而海克托尔篇则是困难难度,如果要通关海克托尔篇最高难度,对玩家的要求也是不低的,但是就《圣魔的光石》来说,难度上只能说和《烈火之剑》的琳篇差不多,而且《烈火之剑》还有设计精巧而庞大的关卡,但是《圣魔的光石》不但地图格局小,而且主线关卡地图不多,而EX地图则大多设计重复,因此没有几个关卡留给玩家深刻印象,虽然到了最后几关会出现层出不穷海量的敌人,但是大多数都不堪一击。
Cyangmou像素画教程:火焰之纹章烈火之剑和圣魔之光石美术分析
观察圣魔之光石,你会发现整个图像的明暗变化很大。 因为GBA SP支持前置灯光,因此游戏美术可以使游戏场景变暗一些,从而更好地营造游戏关卡的黑暗氛围。而7代和8代的游戏角色则基本不变。
仔细查看菜单栏,可以发现圣魔之光石的菜单栏去掉了纹理,从而提高可读性。角色名字边框的黑线也加粗了,攻击力等属性数字也改成了黄色,在GBA SP前置灯光的作用下,黄色字的效果会比白色更强。
另外圣魔之光石的菜单面板不再是半透明的,同时提高了颜色的对比度,这也是为了提高在灯光下的可读性。
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