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三国志8修改器最新版下载

三国志8修改器最新版下载

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-05-02 13:55:34
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安卓游戏介绍

三国志8修改器最新版下载是为三国志8游戏打造的一款专项辅助工具,不仅能大大降低游戏的难度,还能增加你的游戏体验!该辅助可以帮助玩家对武将的档案、亲密度、民心、武将能力等内容进行修改,有需要的小伙伴千万不要错过了。

三国志8修改器最新版下载功能

编辑武将档案

编辑储存武将档案

编辑新武将档案

强制玩家操纵(储存档案)

编辑宝物基本属性

快速编辑所选武将的所属武将能力

强制武将登场(储存档案)

观赏所有武将的大小图像

编辑玩家武将亲密度及城市民心

三国志8特色

特色国战系统一触即发,第一时间体验三国乱战,提升自己的同时不要忘记,自己的国家时刻都需要你的拯救,这才是真正的三国游戏!

游戏以三国时期为背景,通过精心设计的剧情和角色,将历史故事还原得栩栩如生。

武将进阶、修炼终成大器,同时麾下士兵也可提升进阶,护主保国!多余武将无法上阵,只要有缘分即可加为旗下副将,同为主公陷阵杀敌。

游戏中玩家可以根据自己的喜好发展自己的角色和国家,招募名将,培养兵力,建设城市,制定战略。

游戏中拥有庞大的玩家社区,玩家可以与其他玩家交流、合作、竞争。

三国志8说明

除了以权力顶点“君主”为首的五种身份——都督、太守、军师、一般以外,正统势力之外的“在野”、没有据点的放浪军的“头领”“同志”等也将出现在游戏中共玩家选择。除了体验贵族世家之外,玩家也可以选择更多的游戏方式体验更多的游戏乐趣。

运用个性的“战法”战斗

关乎势力存亡的战争中,武将一人的战法将直接左右战果。用火包围敌人的“烈火”、将城墙摧毁的“攻城”等等,多种多样的战法考验着玩家临场应变的能力。“武力”“知力”等等基本的能力不能够包含的能力“个性”,将会影响到战法的制定。

人与人之间割扯不断的羁绊

结婚、仇敌、手足、劲敌……人和人之间割扯不断的羁绊也是游戏的重要主题之一。积累锻炼、见闻、会话等等各种各样的经验,习得特技和战法,将会使武将慢慢成长,当然,原创的武将自己构筑人脉,也可以使人物成长。

《三国志8 重制版》制作人访谈:以完全新作的规格来重制经典

不久前,光荣特库摩公开了《三国志》系列最新作品《三国志8 重制版》预计于2024年推出的消息。

作为2001年诞生的作品,《三国志8》距今已有20多年时光,但至今仍为众多玩家津津乐道,是国内许多策略游戏玩家的启蒙之作。

22年前随《三国志8》推出的宣传网站页面

这也是继《大航海时代4》《太阁立志传5》的高清重制版之后,光荣特库摩旗下又一款迎来重制的经典策略作品。

但不同于此前多是在原作基础上进行部分优化提升,本次的《三国志8 重制版》则是以原作及“威力增强版”为蓝本,全方位彻底重做的新作品。

“为什么选择了《三国志8》来进行重制?”“新作相比于原版究竟有哪些变化?”“《三国志》系列接下来的发展方向又将如何?”带着玩家们最关心的这些问题,我们也在东京电玩展现场与本次《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广,还有开发制作人石川久嗣聊了聊他们的看法。

开发制作人石川久嗣(左)和制作人越后谷和广(右)

Q:请问选择《三国志8》来进行重制是出于怎样的考虑?

越后谷和广:在完成《三国志 14》之后,我们对于新作其实缺乏一个明确的方向。同时我们发现比起新作,大家对于我们之前推出的一些重制作品反而更愿意给出肯定的评价,所以公司内部就出现了一种意见:除了续作,是不是《三国志》系列也可以考虑下重制正作?

至于为什么选择了《三国志 8》来进行重制,主要因为《三国志 14》是君主扮演玩法的,所以想换一下口味,优先重制武将扮演玩法的作品,那么范围基本就限定在了7、8、10、13这几部作品之间,其中《三国志 8》的玩法系统和现代作品差异较大,且采用了全年代的剧本,最后就选了这部来进行重制。

Q:那这次的重制版相较于原版的相似度大概有几成?

石川久嗣:这样描述不太准确,但硬要说的话,本作大概是从《三国志8》和《三国志14》中各取了50%。

一些近年作品的新要素也被用到了这次的重制作品中,比如本次追加的舌战系统,就是原版游戏当中没有的;还有可扮演的武将数量也达到了1000 名,原作中差不多是600人,也添加了大、小乔、貂蝉这样的女性武将;还有就是在原本的全年代剧本上也添加了不少新剧本,包括架空的if路线,个人觉得这部分比较有意思,大家可以多多期待;以及在本作中追加了“统帅”这个新数值,也是原作和《三国志14》中都没有的创新系统。

Q:《三国志8》是系列中“武将扮演”玩法的代表作,那么两位制作人在游戏中更偏好扮演军师类型还是武官型角色?

越后谷和广:我更喜欢扮演武将,没什么特殊的理由,就是喜欢战斗,喜欢看自己控制的角色在战场上冲锋陷阵。

石川久嗣:我也更偏好扮演武将,因为我本人非常喜欢马超。另外我也比较喜欢代入武将来支持军师的决策进而统一全国。而扮演马超时有时候会遇上“父亲给出的指示完全不合理”,由此而来的那种无奈感也是游戏乐趣的一部分。

(石川久嗣先生也在现场向我们演示了《三国志8 重制版》的全新实机内容,战斗部分有着更多的动态效果,也有了更丰富的战场事件)

Q:看起来本作的角色立绘也都添加了动态效果,是在《三国志8》的原作基础上重绘的吗?

石川久嗣:主要是继承了《三国志 14》的武将立绘,所以比较多和14里相似的武将。当然也有专为本作新绘的武将,比如大家看到的马超就是全新的形象。

《三国志8 重制版》中的马超

Q:那么配乐方面有保留原本《三国志8》的曲目吗?

石川久嗣:是的,这次也是由当年制作《三国志8》游戏音乐的长谷部彻先生来负责重制版的音乐,游戏里既有全新的原创曲目,也有当年的老曲目经过了重编,相信老玩家听到这部分后会觉得非常怀念。

Q:这次的重制版在整个《三国志》系列中是处于一个怎样的定位?

越后谷和广:尽管说是“重制版”,但其实这一次作品的开发规格大家完全可以看作是继《三国志14》之后的续作,我们也是按这样的想法来努力的。

石川久嗣:从游戏体验上来讲,老玩家会从这一作中发现比较多令人怀念的要素,看到一些画面和情景的时候会觉得“啊, 这就是《三国志8》”;对于新玩家,因为重制版的玩法系统相对于现代作品还是要简单一些,某种意义上也更适合上手。

新旧界面的对比

Q:那在《三国志8 重制版》之后系列有什么新计划吗?像是重制其他序号正作或是开发《三国志 15》?

越后谷和广:这其实还是要看本作的市场反响吧,之后才会说还要不要重制其他作品的问题。至于《三国志15》的话,现在其实连制作人也没定,还谈不上什么计划。

Q:有考虑制作一部搭建在《太阁立志传》玩法系统上的《三国志》作品吗?

石川久嗣:没有这样的想法。其实像《三国志13》的武将扮演系统就已经和《太阁立志传》的角色扮演比较相似了。

Q:最后有什么话想对《三国志》系列的中国玩家们说吗?

越后谷和广:先说一个可能不算是题外话的题外话——因为这次开发重制版的过程中我们真的非常努力,结果文本量超出预期,导致我们实在没余力再追加中文语音了,所以本作只有日文配音,真的非常遗憾,这一点还希望中文玩家能够谅解。不过相对的,大家在本作的各个地方都能听到配音,相信这能把游戏中的氛围传递给大家。

抛开题外话不谈,本作的体量真的非常庞大,剧本的数量称得上历代之最,相信能让大家玩很久也不觉得腻。

还有就是本次作为《三国志 8》的重制作品,玩法系统比较简单易懂,相比近期的作品算得上内容丰富又易上手,所以期待没接触过该系列的新玩家也能来试一试。

石川久嗣:就像刚才越后谷先生提到的,这一次游戏的体量非常大。作为 20 多年前参与过原作的开发者,也能感受到现代的开发能力和当年不可同日而语,当年没能做到的一些事情,都有努力在这次的重制版中实现。所以希望游戏带给大家的体验也能比当年更上一层楼,期待大家能享受其中的乐趣。

《三国志8》,重新制作,让你体验到20年前的创新玩法!

剖析比喻:

在游戏界的大舞台上,光荣特库摩宣布了他们最新的“大杀四方”游戏《三国志8 重制版》即将于2024年推出的消息。这个消息就像一场戏剧演出,将过去的经典作品重新搬上舞台,引起了玩家们的热烈反响。

滑稽对比:

光荣特库摩继《大航海时代4》和《太阁立志传5》的高清重制版之后,又一次将经典策略游戏带上了翻新的道路。这就像是一位拥有永恒生命的古老贵族,总是在不同的时代里换上新装,但无论如何,他们的本质依然不变。

反讽问句:

为什么选择重制《三国志8》呢?也许是因为光荣特库摩发现,与其尝试创造新的作品,不如重新包装旧作更容易被玩家接受。他们是否在追求创新,还是只是在利用过去的辉煌来牢牢抓住玩家的心?

指责:

光荣特库摩的制作人们自称在制作《三国志8 重制版》时努力不懈,但他们却无法提供中文配音,这让中文玩家们感到遗憾。难道这不是一种对玩家的轻视吗?他们是否在想,中文玩家听不懂日语配音也没关系,因为他们只关心游戏的体验,不在乎语言的障碍?

挖苦:

光荣特库摩将《三国志8 重制版》描述为体量庞大、内容丰富,可以让玩家们玩很久也不觉得腻。这是否意味着他们没有更好的创意和新的故事可讲,只能依靠过去的剧本来填补游戏的内容?

嘲笑:

这次的重制版似乎只是一种商业策略,旨在吸引那些对过去作品怀有怀旧情怀的老玩家。对于新玩家来说,这款游戏也被宣称更加简单易懂,几乎是一个零门槛的游戏。难道光荣特库摩认为新玩家只能接受简单的游戏,而不值得尝试更复杂的挑战吗?

夸张:

这次的《三国志8 重制版》据说从《三国志8》和《三国志14》中各取了50%的元素,就像是把两款游戏倒入了同一个大锅中,搅拌均匀后重新倒出来。这样的混搭是否会产生令人困惑的效果?或许玩家们会感觉自己正在玩一个既陈旧又不新鲜的游戏。

双关语:

光荣特库摩将《三国志8 重制版》描述为一部“续作”,但这是否意味着他们的创新能力已经枯竭,只能依靠过去的作品来继续赚取利润?毕竟,重制并不等于创新,只是将过去的故事再次呈现而已。

反转:

光荣特库摩的制作人们提到,他们在制作《三国志8 重制版》时努力实现了一些当年无法实现的功能和效果。玩家们或许期待的并不是过去的回忆,而是一种全新的体验。光荣特库摩是否意识到,他们可能无法超越过去,无法给玩家们带来比当年更好的游戏体验呢?

反讽:

光荣特库摩的制作人们希望玩家们能够在《三国志8 重制版》中找到令人怀念的元素,感受到过去的氛围。对于新玩家来说,他们是否会对这种“怀旧”的氛围感到陌生?是否会觉得这款游戏与时代脱节,无法与现代的游戏相媲美?

以上是对原文内容的讽刺性重新表述和扩展,以满足要求。