安卓游戏介绍
这是我的战争内置修改器是一款玩法十分刺激的战争类游戏,这是我的战争内置修改器在游戏中已经为玩家们完成了破解游戏中的内置修改器,可以快捷修改生命、道具、耐久等八项数据内容,玩家可以根据自身需求选择想要修改的内容,需要的小伙伴快来下载吧。
这是我的战争内置修改器功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限背包空间
数字键 3 - 工具无限耐久度
数字键 4 - 瞬间制作物品
数字键 5 - 锁定白天时间
数字键 6 - 锁定晚上时间
数字键 7 - 设置游戏速度
数字键 0 - 一击必杀
这是我的战争特色
心情愉快军事基地和工地除外,不知道为什么杀了会郁闷,不过喝一瓶酒睡觉就好了。
全新发布的故事延续了系列的风格,经典的操作内容和经典的游戏流程。
还有就是背刺,需要在敌人身后才能触发背刺,任何武器都可以触发,拳头也可以。
独特的父亲视角和深刻的故事总会引起无限遐想,而游戏内容更是精彩纷呈。
触发背刺时,敌人头上会出现一个橙色的小刀图标,快速点击图标会触发背刺。
这是我的战争玩法
一、搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手,所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助(只有上午会来),玩家可以与他们交易或者帮助他们。帮助别人(除给物品外)会导致派出人员(即对话者)消失一天,因此谨慎选择人员很重要。
二、人员分配
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些守家比较强的守夜成功率高,也更难受伤,守家弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤。
三、搜寻资源
黑夜(21:00到5:00)大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态或暴雪,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,就不会受到警告和攻击。比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,有的土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家难以正面杀死土匪。
四、合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品。
我说《这是我的战争》是最优秀的反战游戏,应该没人反对吧?
游戏界中有许多关于战争题材的作品,而它们大多是在战火中穿梭,并且能给予玩家突突突快感的3D射击游戏。这些作品固然好玩,但我个人认为最优秀的战争游戏却是一款横版2D游戏——《这是我的战争》。此作听可能会让你觉得跟《战地》差不多,但这次你扮演的是被战火侵扰的平民,而不是全副武装的军人,没有杀敌的快感,也没有帅气的军装,这次的只有饥饿、绝望、抉择和等待。
游戏背景来自1992年到1996年波黑战争中的萨拉热窝围城战役,这是波黑平民从二战至今经历过最长的围困战,对于这方面有兴趣的玩家可以期待我下一篇的游戏背景解密。那现在废话不多说,让我们一起来聊聊这款特殊的战争题材作品。
此作一款不同的战争游戏,玩家们不是要扮演军人打赢战争,而是以生存的玩法扮演平民来度过战争。游戏玩法为经营生存,晚上时会变成冒险游戏,游戏的操作非常简单,困难的是在生存与人性之间的挣扎,你做的所有决定都会影响到这个角色的结局。其中分为真结局、普通结局、坏结局、死亡结局、逃走结局、自杀结局。
剧情主线也非常明了,就是一群平民百姓在战火中力求生存,最终需要撑到战争结束或是全灭。战争结束时如果角色没有死亡、自杀、逃走,通关后就会跟玩家讲经历过战争的这些人心态的改变和后续,如果已经发生过那三种状况的话,会在当下讲述他为什么自杀,为什么逃走,以及死亡原因。每个角色都有这6种结局,每个角色的经历背景心态都不同,所以不会有重复的结局。
游戏初期玩家需要操控1~4位平民在一栋相对完好的建筑物里生存,主要玩法是控制角色收集材料并制作工具在战争中活下来。而几乎所有角色都是没有受过军事训练或特殊背景的平民,所以玩家们需要特别监控他们的健康、心态、饥饿,这些要素会陪伴你直到战争结束。角色的数量也会随着时间增加,每个角色也有他的特性,例如厨师、足球员、消防员、逃兵、木匠等等。他们也会得到相对应的能力,像是移动速度提高、煮食耗材减少,透过工作分配来达到最高的效益。
到了晚上可以出门收集物资,你能够到这个城市的教堂、超市、废弃建筑,甚至是别人家收集物资。在出发前你要分配家里每个人的事务,外出搜索的、家里站哨的、睡觉休息的,依照角色的状态及特性来分配。如果晚上没有派人站哨的话,避难所被袭击的话就没人知道,所以情况允许的话还是建议轮流站哨,因为站哨也是会消耗精力与体力的。
外出搜索的人出发前还要分配背包空间,基本上就是背包清空,带个武器和开锁工具就可以,除非你想要跟其他幸存者做交易。同属也要注意地区中的门锁或栅栏,门锁可以用开锁工具或是翘棍来开,栅栏则是需要锯子破坏,通常在那后面都会有比较好的物资。
游戏也提供声音定位系统,画面虽然是横板2D,但视野是受角色限制的,在看不到的区域如果有动静的话,画面上就会显示声波,但不代表那个一定就是人,也可能会是老鼠或其他会发出声音的东西。在途中你可能会遇到其他幸存者,他们会向玩家寻求援助或是交易,基本上平民幸存者都不会主动攻击玩家,所以这时玩家需要选择帮助、不理会,甚至是杀人越货,一切决定权都在你手上。
选择帮助的话说不定会有意想不到的收获,但你到一些私人领地或是遇到态度强硬的幸存者,你不理他们的警告的话就会转而攻击你,同样的你可以选择杀他或逃跑,或是你明天再来,用潜行的方式把他的东西都摸走。但不管怎么样,你一定要在天亮之前回家,因为白天会有狙击手在扫荡所有会动的生物,所以你只能待在避难所里,用你晚上收集到的物资开始升级避难所。
而且不能只确保食物量足够而已,你需要工作台制作工具,到后期甚至能做防弹衣或是枪来自保。雨水收集器确保不愁喝,滤水器确保安全喝,有时也会需要修补避难所的破洞,用来抵御晚上夜袭的掠夺者。制造收音机能够听战争新闻、天气预报、犯罪活动,玩家能够从收音机里获得信息来预防一些事件,如果战况有改善队友听到了心情也会变好。
除了生存的物资外,我们还要顾虑到角色的心情,如果角色压力爆表被逼疯的话可能会自杀或逃走,你需要制作沙发、床、收音机、椅子、电暖炉,甚至是香烟、咖啡、烈酒这种奢侈品,来升级居住环境的品质。这边也建议玩家不要角色一饿就吃或受了点小伤就治疗,因为在战争中,你的物资会非常匮乏,刚开始饥饿还能撑好几天,受伤躺一下床养个伤就能好,医疗药品和食物在此时此刻是非常奢侈的东西。
除了收集和制造获得东西之外,另一个渠道就是交易。你在晚上外出时可能会遇到想交易的幸存者,或是在白天时会有人躲过狙击手跑来你家门口交易,但玩家别学白天来的这些人,我们玩家出去的话就会直接中弹。而且会来你家门前的人也不一定是来交易的,也可能是来寻求帮助或是被你帮过来报恩的。
值得一提的是,此作中是没有货币的,一切交易都是通过以物易物的方式来进行。材料工具的价值比较低,食物是比较常见的交易道具,而香烟、咖啡、烈酒、药品这些都是极高价值的物品,能换到的东西非常多,但你也要用相对应的价值物品或数量才能换到。比较需要注意的是每个物品都没有数据化的价值,你用一支烟换一颗石头也是可以的,对方会很感谢你或是把你当傻子。
还有一个有趣的点在于,这游戏并没有常见的难度选择,此作的难度是由玩家来决定的,换句话来说各位的良心与认知是决定游戏难度的最大因素。因为大多数幸存者都是手无寸铁的平民,而玩家很幸运的有一些近战武器甚至是枪。如果你什么都不管一路抢的话物资一定能撑到战争结束,但你所做的事,避难所的其他人都会知道,他们会赞扬你的人性光辉,也会唾弃你的人性泯灭,长期在这种压力下会导致队员出走或自杀。
在游戏开始后不久的一个场景就让我久久无法忘怀——一个女孩在超市被士兵非礼,你会眼睁睁看着这一切什么都不做继续搜刮物资,还是冒着生命危险挺身而出?还有一个我印象深刻的场景:到一对老夫妇家时,他们不会反抗但会求你不要拿走药品,并且物资量或许足够让老夫妇撑到战争结束。如果你拿了,几天后再回去看,他们就会死在家里床上,你非常清楚这点,但你会为了自己杀人越货,还是默默的离开,或是明明自己都过不好了还是赠送一些物资给老夫妇?当两个小孩在你家门口哭着乞求药品给他们的妈妈时,你转头看向生病躺在床上的队友,在与人性斗争的你,会选择把门关上,还是伸出援手?
总而言之,此作的厉害之处不光只是精良的游戏性,还有能带给玩家的那种真实感与代入感,游戏想表达的不光只是反战的理念,还有战火之下谁才是永远的受害者。在波兰,这款游戏甚至在教育部的课纲内,比起扮演指挥官或是特种部队的快感,这款游戏带给了我一个全新的战争体验,你必须不断地做出可怕的抉择,夹在互助与掠夺之间来维持生命的强烈挣扎。
各位玩家也可以试想一下,如果你现在是三个孩子的爸爸或妈妈,会甘愿冒着再也见不到自己孩子的风险,只为了出门寻找食物让家人吃饱吗?在这种连维持温饱都是奢侈的情况下,你真的能确保你的人性尚存吗?很多玩家都在游戏这沉重压抑的情节下选择关掉游戏,甚至许多人也很后悔自己的选择,好几天都无法正常入眠。也正是由于游戏带来的沉重、挣扎、压迫感太过于真实与强烈,以至于许多玩家即使没有通关却也给予了超高分数的评价。
在战争中,每个人都会像家畜一样无意义的死去,并非每个人都是士兵,更多的是手无寸铁的平民,对于士兵来说,战争的目的就是取得胜利,对于平民来说,战争就意味着拼死生存。子弹并不能保护任何人,战争一旦开始,地狱之门便会打开,在无情的战火和枪林弹雨之下众生平等,这是我的战争,属于我的故事。
这是我的战争沮丧消除 这是我的战争 - 所有角色能力和使用
她是档案馆的第一个角色,是一名女记者。 她看起来很像游戏中的女主角。 她聪明善良,背包有12格,颇受欢迎。 如果是经济流量交易类型的玩法,她确实是游戏中非常有帮助的角色。 她可以晚上出去探寻物资,白天则在家伺候商人。 我最喜欢的角色,出镜率最高的一个。 她算得上是正义的代表,就像别人说的“麦当娜型”玩家的首选一样。
Pavey(运动员、跑步者、快跑者)
能力:所有角色中速度最快的。 (有人说他跑的时候,别人的子弹打不到他,但我玩狙击点的时候,跑了一整条街,被楼上的狙击手打伤了,所以这个信息不靠谱)
一位前体育明星看起来很像男一号,但实际上只是看起来像他(为什么?你知道)。 标准的12格背包,速度最快,同一地形无人能追上他。 我个人对他印象非常好,如果他出现,我就会让他加入球队。 有的场景,就让他偷偷溜进去搜查,然后就光明正大地跑出去。 帕维非常关心队友是否饿了,如果有人很饿,他就会不高兴。
甜甜(两位长辈之一,小学校长)
能力:守卫房屋时消耗更少的资源。
她并不是一个技能特别扎实的角色,前期也有一些效果,但是让她看守房子确实很容易受伤。 后期,一旦墙壁完全修好,防盗门建好,还有足够的枪支和子弹,守卫房子就不是什么难事了。 届时,她将成为团队中的混合成员。 背包网格最小,移动速度非常慢。 我和它玩了好几次,即使让她为邻居做好事,也很难看到她满意的状态。 就我个人而言,我不太喜欢这个角色。 首先,他年纪太大,行动迟缓,其次,他的体力不强。 (我并没有讨厌老人的意思,从某种程度上来说,她和安东是这个游戏中不可或缺的角色,他们代表了战争中的老人,让这个游戏的现实感更加完整)
布鲁诺(厨师、炉灶工)
能力:烹饪、酿造、制药时,消耗的材料很少。
厨师在游戏中拥有超强的实用技巧。 他绝对是经济流玩法中的核心人物。 有他在,他就能快速赚钱,团队里的每个人都能吃饱饭。 可以说,他掌握了游戏中最实用的技能。 人在任何情况下都离不开吃饭。 也正是因为如此,他的人气才比较高。 但是……从角色的性格来看,他是一个利己主义者,性格并不是特别讨人喜欢。 记得有一次,一位邻居来寻求帮助。 事态已经到了晚期。 我有五个人,所以我派了一名队友。 他出去帮忙。 看完大家当时的想法,大家都觉得帮助邻居是正确的事情。 只有他觉得“我们所有人都应该留在收容所里打扫卫生,而不是出去帮助别人”。 也是因为这件事,我不再特别喜欢他了。
波利斯(17个方块,跛子,胖子,坦克,人体盾牌)
能力:背包槽位最大数量为17个。
一般情况下,如果队伍里有波利斯,大家都会先用腿脚灵活的人将场景中的所有物资搬到入口附近。 然后波利斯会在第二天晚上出现,慢跑过来,掠夺他们,然后默默地带走他们并离开。 。 有人说他很有肉。 我尝试用他在狙击点的场景,穿着防弹衣,戴着头盔,跑了整条街,看起来他中了三枪才受了轻伤。 真的很肉。 他看起来很诚实,是一个很好的人。 只要他出现,我就一定会让他加入队伍。 即使队里有一个小我15岁的弟弟,我也不会抛弃他。 球队需要这样能默默帮忙的队友。 。
Arika(小偷、跟踪狂)
能力:减少跑步、开门等时的噪音。
游戏中最美丽的女孩,也是唯一一个能瞬间刺杀她的女人。 看来她应该是所有角色中年龄最小的一个了。 悲惨的童年经历,让她如今成为了一个强大的人。 她以迅速且无形的行动杀人。 她是我个人最喜欢的角色。 我和她一起杀过很多坏人。 我感觉超市杀兵救女孩的情节是专门为她设计的,但是杀太多人(甚至是土匪)她也会觉得不舒服。 她不喜欢偷老弱病残的东西,这样做也会伤心,因为她的心是正义的、善良的。 Arika也是一个战斗角色。 餐刀是她的标配武器(我确实这么认为,就像我认为铲子是15哥的标配武器一样……)。 她很适合潜入,但她不像罗曼,他知道如何使用枪械。 没有罗曼,她也能应付一些大规模的屠杀场面。 她确实是最强的杀手。
安东(数学家,老人)
能力:更加熟练地使用捕鼠器,增加获得食物的几率(待证实,因为没有准确的数据,但我个人觉得如果他操作捕鼠器,获得食物的频率确实会更多)。
两位长老之一,被公认为背包最少8格、移动速度极慢、最容易生病的体质的混血角色。 一旦受伤,不包扎就很难恢复。 他看起来非常聪明和理性。 他根本不抽烟、不喝酒、也不喝咖啡,也不吃任何东西。 如果团队确实需要人手,多来一双手就好了。 我只是出于怜悯他才让他加入团队。 毕竟他是个老人了,家里也不缺一双筷子。
拉塔 (音乐家)
能力:有效安抚队友,消除悲伤增益,弹奏最好的吉他。
她出镜率不高,是最能传播正能量的人。 她乐观、积极。 很多人认为她的作用不大。 细心观察的人会发现,她的存在改变了《我们的想法》中的描述,会有一句“诸如“拉塔会安慰大家”之类的句子。如果避难所里有一把吉他,描述就会说“ “我们有一把吉他,拉塔弹得很好。”对于玩战斗风格的人来说,拉塔和罗曼合作,是一个不错的选择,但两人似乎很难见一次面,我不是特别喜欢她但我也不拒绝她,我对她的乐观有一些好感,我从来没有让她出去做过坏事,我觉得那不适合她。
Marco(15个街区,消防员,清道夫)
能力:背包格子更多,移动速度更快,战斗力更高(整体实力很强)。
看来九是一个体质好,而且超级实用的人物。 有他晚上执行探索任务,基本上不需要其他人出手(除非需要派讨价还价的女孩出现,或者有17块大佬)。 他非常有个性。 最喜欢的一个角色。 马可是唯一的单人扑救,也被公认为最难的扑救。 困难在于:晚上出去探险时,家里没人看守,家里的东西很容易丢失。 如果你的家被偷了很长时间,马可就会伤心,如果以后又被偷了,那就伤心了。 他们会逐渐变得抑郁。 一旦情绪低落,他们就很容易灰心丧气,最后上吊自杀。 如果晚上不出去探险,每天待在这里也不是长久之计。 我在网上看了一些解决家庭盗窃问题的方法。 它们非常实用,我想与大家分享:
解决盗窃问题:建造齿轮、电子元件、原装零件和木材。 当然,建设还没有完成。 刚开始,第二天回家就取消了。 优先建造电子元件、齿轮等贵重材料,如果仅剩下的就可以通过去除木材或只留下原始零件来制造过滤器和燃料。 当然,你只是开始了,第二天回来就取消了。 同样的道理,其他一切事物都可以变成被制造的状态,只要这些东西被变成了被制造的。 如果“我们的物品”中没有显示状态,则不会被盗,进行中的食物和已完成的食物都不会被盗。 不过还是建议马可随身携带贵重物品,比如药品、武器、钻石等,你只需要每天计算一下建造需要的材料,想办法晚上带回来,不用带太多额外的东西(反正你家里不会有它们),并确保马可不会饿死。
偷东西的问题解决了,但是马可的心理素质不是很强。 如果每天晚上有人闯入避难所,即使没有拿走任何东西,马尔科也会很容易伤心。 一开始可能很简单。 悲伤,但是悲伤过后,一不小心就抑郁了,失控了。 如何解决悲伤的问题,这是我的解决方案:
解决悲伤:吃饱饭是一种解决办法,但并不能解决抑郁问题。 首先,不要让他做坏事。 邻居们请他过来帮忙。 如果可以的话他会帮忙,但很多事情他都帮不上忙,因为马可无法自己离开避难所。 十点多,他看到有人来了,似乎要来了。 如果你寻求帮助,你可以考虑结束这一天,否则他会变得悲伤。 那么,一些他能做好事的场景就应该留给他在悲伤的时候去探索,比如在超市里救了一个女孩,在车库里和一个孝顺的儿子交换医疗用品,给贫民窟里的乞丐送食物等等。马可是一个厌恶邪恶的人,杀死坏人可以让他感到快乐。
我用这些方法通过了关卡。 玩了二十多天,除了植物园以外,一切都已经完全搭建完毕,全面升级了。 里面有两张凳子和椅子,三张床,还有一百多个原始零件。 。 想想怎么换食物,但其实一个人吃不了多少食物,所以其实一个人各有各的好处。
罗马(战斗兄弟、士兵兄弟、逃兵)
能力:战斗能力最强,能够熟练使用枪械。
对于易兄来说,这是没有疑问的。 只要有他在,军队哨所等戒备森严的地方就不是什么难事。 利用地形掩护(敌人上方和下方的梯子,或者掩体等)可以轻松消灭所有敌人。 几乎没有压力。 罗曼是战斗玩法的核心人物和代表,但不要认为他是神。 如果用不好,他会被打死,天气一冷他就会生病。 很多人说游戏里有了罗曼就会立刻进入大亨模式,但我觉得罗曼的出现只是给玩家提供了一个选择:我们可以选择让这个讨厌战争的人做普通的事情,也可以选择让他继续杀戮。 毕竟,你只需通过拾荒、制作和交易就可以在这款游戏中生存。
罗曼脾气最坏。 当他总是饥饿的时候,他就会和队友战斗,所以当食物不多的时候,我会让他先吃东西,去掉饥饿buff,而其他人都保持饥饿状态。
虽然罗曼脾气不好,但我还是很喜欢他。 他的战斗能力很强,并且有办法在战斗中生存。 然而,在他的内心深处,却有着和其他普通人一样的对和平的渴望。 他说,他从来没有想过我会逃跑,躲避战友,但事情就是这样。 就连民兵也有远离战争的愿望,这才是战争最真实的部分。
说到战斗,给新手玩家一个提示:在游戏中选择战斗姿势时,左上角的图标会优先选择背包中威力最大的冷兵器和枪械(如果你同时拥有手枪和手枪)背包里的突击步枪,威力会优先)更强的突击步枪),所有枪消耗的子弹都一样,子弹没有区别。
马丁(木匠、御宅族)
能力:减少所有建筑和大部分制造的消耗品(好像是80%,但消耗量太少的话不会减少)。
他是实用人物之一,也是经济流玩法的代表。 当他在家时,他将完成所有的建筑工作。 但实际上,你只需要让他点击工作台,让其他人完成搭建即可。 ,他可以站在工作台上担任总指挥,其他人来帮助他完成施工。 马丁是个聪明的木匠,跑的速度也不慢(好像比讨价还价的姐姐还快)。 如果晚上没有人可以出去,可以考虑他……但如果不出意外的话,出去探险的使命永远都完成不了。 对于他来说,他基本上是一个宅男。 他连续46天呆在家里,没有出门。 如果他适合呆在家里,那就让他呆在家里。 冬天出去采雪花就不需要他了。 几块木头和原厂配件在前期也可能会产生很大的影响,所以对于他来说,前期快速修复墙上的洞,建造一扇好的防盗门还是很重要的。
艾米莉亚(女律师)
能力:降低被攻击的几率。 (求证一下,这个能力是因为她看起来人畜无害吗?)
她是一个有点没用的角色,我也没有发现什么优点,但就像很多需要女配角的电影一样,她在游戏中也可能会扮演这样的角色。 Arika是女性中的战斗代表,卡地亚的女记者是如此英雄般,Sweet代表女性前辈,所以她可能代表一些普通女性。 现实生活中,他们拥有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,却在战争中成为最脆弱的群体。 有点残忍,但是很真实。
玩完这个游戏让我想起了《战马》《钢琴师》等电影。 整个过程令人心碎,但最后的结局却是美好的。 而玩完这个游戏之后,你就会真正明白游戏一开始发生的事情。 说着一句话:“在现代战争中,我们会像狗一样毫无意义地死去。”,游戏传达了一个伟大而美好的世界愿望:希望世界和平。
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