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学园构想家修改器风灵月影

学园构想家修改器风灵月影

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v03.00.01
  • 大小:30MB
  • 更新:2024-10-17 12:31:01
  • 厂商:暂无
学园构想家修改器mod
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安卓游戏介绍

学园构想家修改器风灵月影是一款用于游戏《学园构想家》的修改工具,它提供了多种功能,包括无限金钱、无限道具、解锁所有角色等,为学生们能够更好的生活,还能够缩短建造时间,感兴趣的小伙伴千万不要错过了。

学园构想家修改器风灵月影功能

Home:开启属性修改

Num0:研究瞬间完成

Num1:进修瞬间完成

Num2:扩建瞬间完成

Num3:职员申请瞬间送达

Num4:入学申请瞬间送达

Num5:派遣队瞬间抵达

Num6:派遣队无限精力

Num7:免费招募教师

Num8:教师日薪为零

Num9:进修属性自动最大化

Num/:教师压力最小化

Num*:师生纪律最大化

Num-:师生满意度最大化

注:均为右侧小键盘上的数字按键

学园构想家特色

您不仅可以横向扩建区域,还可以纵向扩建多层建筑,满足更大或者更“奇怪”的发展需求,甚至建造一些“匪夷所思”的建筑。

学校长啥样,校长说了算—— 自由规划数十种功能各异的教学设施和上百种教学设备,自由定义学园风格。

校长们甚至可能会发现,部分学生会身藏违禁品;一些比较顽皮的学生,会恶作剧整蛊同学,甚至翻墙逃课、校园霸凌等。玩家需要在游戏中及时去处理各类实时突发事件。

奖惩学生捣乱,校长说了算—— 学校的娱乐设施体量会影响学生的心情,学生心情不好,积极性就低;要是食堂修多了学生觉得好吃的话就会长胖,学习压力大,学生就会开始戴眼镜之类的。

作为玩家的校长们,可以在建设完成之后,化身第三人称的模式,实时走进自己的校园,去观察师生们的生活。当然你也可以生硬地去阻止他们的一些行为,因为你是校长

学园构想家配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Win 10

处理器: Intel Core i3-2100

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX760

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 5available space GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Win 10

处理器: Intel Core i5 -7500 | AMD Ryzen 5 5600X

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX1060

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 5available space GB 可用空间

《学园构想家》游民评测8分 校际生源大战,堂堂开幕!

在玩《学园构想家》前,我其实对它有些看衰。

因为,无论从建造机制、玩法概念、还是家具装饰等方面来看,它都像是《双点校园》一个Low Poly(低多边形)画面风格的改版。而且,它也没有设计任何的主线关卡,进去就是让你从零开始建学校的生涯模式,可谓十分简单粗暴。

但在我游玩了一段时间后,就迅速改变了对《学园构想家》的看法。

它并没有被做成一款循规蹈矩的模拟建造游戏,你可以从许多地方感受到制作组们独特的想法,而这也为传统的模拟经营玩法增添了大量的新意。

充满生活气息

与《双点校园》戏谑、搞怪的风格不同,《学园构想家》更像是一款充满了中国特色与生活气息的校园模拟器。

比如,你的学生们并非凭空出现,而是需要你去学校附近的各个生源地招收。

来自小村庄的学生们家境贫寒,要录取他们,你还得额外补贴不少学费,不过他们都好学且听话。

而富人区的学生,虽然身上有更多油水可捞,但既调皮又娇气,不仅得找个厉害的老师来管,还得在班里一整天都供应上空调。

当你进一步探索周围区域后,还将发现许多更好的生源地,那些来自精英阶层聚集地的学生们不仅过目不忘、身体强健,准备报考的还都是国际享誉的名校。你不仅能从他们身上赚到大把的学费,待将他们培养完毕后,还可以从教育局拿到成吨的奖励。

但要想让他们能来到学校,你就得花上大把金钱,建起缆车站、停机坪等各类交通设施,再为家远的学生们提供宿舍保障。等他们入学后,你还得安排上好的名师,提供高端的教学环境... ...否则,他们很可能在考试时不及格,让你的声誉一落千丈。

因此,在你建设学校的过程中,如何选择生源地就成了至关重要的事情。你需要在学生的数量与质量、科目的文理体美之间做出取舍,制定下不同的经营方略,而这也将影响到你扩张学校的具体节奏。

当然,在《学园构想家》的世界里,需要生源的学校并不止你一家。

在你探索地图的过程中,也将发现附近许许多多的学校,他们为了自身的生存,也会试图通过投资来与你争抢生源,让那些地区报考你学校的孩子们变得更少。

你当然可以与他们正面交锋,来上一场生源大战。只要你瞅准目标砸钱投资,大量招收学员,并让他们考出好成绩来提高生源地的占有率,就能让其他学校无人可招,被迫倒闭废校。从此以后,你便可以独占那一片生源地。

但是,让其他学校好好活着,对你来说多数时候都利大于弊。因为你只要和他们稍稍提升点关系,就能进行交易来互通有无,然后你就能从其他学校那里获得强力道具、传奇教师、或是建造奇观建筑所需要的大量资源点数。

这些有关生源地与外校的设计贯彻整个游戏的始终,也大幅丰富了你在中期的游戏内容,它让《学园构想家》的玩法就像是变成了《文明》一般,将视点聚焦在资源的争夺,以及与其他势力的关系与交流上。

只不过,它也给你增添了许多麻烦——每次新学期开始时,其它学校校长寄来的信都会如雪花一般落到你的游戏界面上,而内容无一例外地只是扩大生源地投资这种小事而已。这些信件之多,已经多到了令人烦躁的地步,而游戏完全可以用更好的呈现方式来处理这些信息。

《学园构想家》另一处别出心裁的设计,就是它的管理系统。

在许多模拟经营游戏里,只要你有钱,就可以放开手脚大兴土木,一口气把所有建筑的配套设施全部造完。但《学园构想家》并非如此。小到洗手间、小卖部,大到教室、公园、体育场,游戏中每个设施都需要你安排部门来进行管理,才能够正常运行。

在建校之初,所有设施都可以由你的校长室直接管辖,但随着设施越来越多,你就需要设立更多的管理部门,把大部分东西都交给他们来分管,而你则负责统筹这些部门,建立起一个金字塔式的管理模式。

这也大幅限制了你扩张校园的节奏,因为每个管理部门的员工,都必须有管理证书才能上岗,如果你初期没有在人才市场里提前物色好合适人选,就只能等自家教师慢慢考证,才能让一个管理部门运行起来。当然,你也可以多花点钱让猎头公司直接给你推送有证书的人才——不过这个功能要到游戏后期才会解锁。

对于每个管理部门,你都可以为它们选择不同的管理模块,从而为下辖的设施带来一些额外增益,并让分工显得更加明确。

比如,你可以把班级都塞到一个部门里,然后开启“课外读物”“校园募捐”之类的模块,从每个学生身上榨取更多的学费。你也可以把食堂、小卖部、甜品店等经营设施都扔到一个部门里,然后开启“加班福报”等模块来节约发放给员工的薪水。

另外,如果你的班级里脾气暴躁、调皮捣蛋的学生比较多,那么管理这个班级的难度也会急剧上升,许多时候,你甚至都找不出一个合格的班主任能来管管他们。还好游戏设计了上级部门协管的功能,你可以将班主任的一部分职责,直接移交给管理部门的人员,从而成功管好这个棘手的班级。

虽然管理系统让你需要操心的事情变得更多了,但它也衍生出了一系列有趣的机制,而且这个功能真的很写实——每次当我在调整部门职能与分管领域的时候,都有种自己在当领导的感觉。

该有的它都有

说完了它的特色,我们再来聊聊《学园构想家》的基础体验。

和《监狱建筑师》《双点校园》等建造类游戏相似,在《学园构想家》里造一所学校,需要你先盖好房子,再具体划分出教室、卫生间、开水房等各个功能设施,才能投入运行。其中一部分设施,还需要你再安排教师进驻来进行管理,诸如班级需要班主任,食堂需要掌勺大厨。

之后,你就要通过不断研究科技,来解锁各种新的内容,并且用它们来满足学生包括吃喝拉撒、娱乐出行之类的各种需求,来让学生们开开心心上学,顺顺利利毕业。

总体来说,《学园构想家》的建造体验还是十分自由的,你不仅可以购买周围的地块来扩展你的用地面积,还能通过修建多层建筑来节约用地,这一点在同类游戏中还是挺少见的。

游戏中除了功能性家具外,也有着大量装饰性物品,它们不仅能让你的学校看上去更加美观,还能够提升各个设施的星级,让它们拥有更高的运行效率。

不过令人迷惑的是,游戏虽然提供了“复制房间”的功能,但这种使用频率不低的便利性指令,竟然需要研究了中期的科技后才能解锁,而在此之前,玩家就已经有了大量重复建造教室、洗手间等设施的需求,让人感觉这种设计不太合理。

游戏中的一些功能,也让玩家可以选择聚焦于每个学生的视角。你不仅可以改变学生们的校服款式,还可以给他们随意改名,或者挨个检查他们的背包,看有没有夹带游戏机之类的违禁品。等到每届学生毕业时,你还可以与他们合影拍照留念,为他们的学园生活画上一个完美的句号。

然而,由于你在《学园构想家》中经营的是三年制的中学,而每一年都在游戏中被等效换算成了5天,所以每位学生实际上并不会在你的学校中逗留太久,也很难与你之间产生什么情感联系。你可能只有在游戏初期会稍稍关注学生个体,而没过多久,他们就全部变成了为你创造财富的一个个数字而已。

目前看来,《学园构想家》的最大问题,在于它的模式过于单一了。它没有像《双点校园》那样一个个的主线关卡,而只有一种把学校从头经营到位的生涯模式——虽然游戏还提供了沙盒模式,但实际上只是把金钱改成了无限,而在内容上没有任何差别而已。

不过好在游戏还为玩家提供了三种胜利方式:教学质量胜利、学生人数胜利、以及奇观胜利。不同的胜利方式,都可能会影响你经营学校的理念,例如你如果想获得教学胜利,就可以主打小班制的精英教学,而人数胜利就需要疯狂扩张。奇观胜利则可能最为简单——你只要把科技点满,再花点钱造个高级奇观就完事了,完全不用顾及学生们。

总评

《学园构想家》不仅有着颇为完整的模拟建造系统,还加入了不少充满生活气息的创新机制,给人带来了十分充实的游玩体验。你既可以感受传统模拟经营游戏的乐趣,也能体会到把学生们培养成材的成就感,而游戏中的许多机制,或许还可能会唤起你对学生时代的回忆。令人遗憾的是,本作的模式比较有限,在重玩价值上也不是很高,你可能只需要通关一次,就足够将游戏的大部分内容体验完毕。

《学园构想家》评测:亲力亲为打造寓教于乐的学校吧

大家好,我叫王丝葱。没想到从中学毕业十多年之后突然接到了老校长的电话,他想让我承担起复兴母校的任务,我抱着教书育人振兴家乡的心情回到了老家,从此成了王校长,开始干起了这个让我持续掉头发的新工作。

刚来学校就发现这工作给我挖了个大坑,这学校里一个人都没有,墙面破破烂烂,杂物随地摆放,我还得先搞个简单的装修把这墙上的洞补了才行,要不然上着课呢学生从这溜出去了怎么办。

建好教室,放上黑板讲台和课桌,招聘一个文科一个理科老师就开始招生,有什么招什么来者不拒,村里的学生也踊跃报名,立刻就来了几个新学生。到校以后给他们分配到一年级1班里面,排好课程表、分配班主任,开学。没想到同学们一进教室就开始瞎子摸象一样乱窜,哦原来忘了装吊灯和窗户了,赶紧安排上,这才让大家安心开始学习

学着学着发现事情并没有那么简单,老师要休息,学生要吃饭喝水,大家都要上厕所,还得有休闲娱乐放松的地方,这些设施都不是凭空变出来的,还得有人进行研发。那就建个研究室,雇几个有钻研能力的老师进去研发新设施。

有人的地方就有江湖,这学校里也不例外,这研究室一共就三四个人,得有一个能管事的人来镇场子,要不然整个研究室的人都会压力过大影响心情和效率,跑去厕所隔间里面抱头痛哭是常有的事。可管理型人才也不是那么好找的,实在不行只能先随便找个老师凑数,然后通过增加上级额外监管(也就是我本人)来安稳住这研究室。随着研究室的压力越来越大,我身上的担子也越来越重,头发那是欻欻往下掉。

▲夏天太热了,降温的设备还没研发出来,每个教室里先放几个大冰块解解暑

熬过了初期阶段、建好了基础设施之后,我去一年级1班视察了一下学生们的学业,这一看预估成绩差点又让我高血压,怎么这个班有一半人预计期末会挂科。我总不能说是学生笨吧,那问题肯定是出在自家老师身上,一看他们的教学能力确实不太高,赶紧送去进修提高教学能力。但这进修的速度也太慢了吧,一次还只能一个人,等他进修完了可能下个学期都开始了,没办法只好高薪聘请能力更好的老师来救场,再调整一下课表,把学生容易挂科的课程多安排几节课,这才勉强达到预估的及格线。

招聘老师的时候一不留神,招了个体育老师进来,一看课表发现现阶段还没开设体育课,那你去食堂打饭吧,一荤两素套餐给学生安排好。还有那个新来的美术老师,去小卖部看摊儿,对就是你。

在我亲力亲为的管理下,学校的名声变得越来越大,自然也少不了转学进来的插班生,其中不乏优秀的苗子,但也有自带游戏机上学的游戏狂、会在教师角落霸凌其它学生的暴脾气,我得随时盯着点校园里的每个角落,一旦发现不对劲就赶紧招呼附近的老师过去制止。如果放任不管的话,可能会招来警察找我问责。对于重点防范的同学,我还得经常翻翻他们的书包,看看是不是带了违禁品——带游戏机我还能理解,但某些人带青蛙上学是想搞什么?

▲您这位阿龙是不是以前在道上混过,还做过家庭主夫……

随着老师们各司其职稳步发展,研究成果不断解锁,咱们的学校里的设施也越来越丰富了,从公园到球场,从超市到街机厅(嗯?),发展到后来那是越来越好,恨不得我自己都想穿上校服去学校里上课。老师偶尔还会带着整个班级去其它村子进行课外实践,途中遇到困难了还不忘找我请示怎么解决,看着学生们从中增长的见识,我还是非常欣慰的。

随着学生越来越多,招聘的员工越来越多,建造的教室越来越多,我这个校长的压力也会越来越大。但为了家乡的发展、为了下一代的成长,这些都算得了什么呢。在一个学期结束后,看着同学们纷纷达成了学业目标,我掉再多的头发也是值得的。在下个学期开启之前,我会通过激昂的演讲(以及一些奖学金)调动起同学们的积极性,在接下来的学期中更上一层楼。

我变秃了,但是也变强了。

应用信息
  • 大小:30MB
  • 厂商:暂无
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  • 版本:v03.00.01
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