安卓游戏介绍
歧路旅人2修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的剧情设定、丰富的角色选择和精美的画面设计,吸引了大量的玩家。而歧路旅人2修改器则为玩家提供了更多的便利和乐趣,使得游戏体验更加丰富和有趣。
歧路旅人2修改器功能介绍
F1:无限生命
F2:无限技能点
F3:无限增益点
F4:无限潜能
F5:无限物品
F6:无限金钱
F7:金钱增加
Shift+F7:金钱减少
F8:无限经验
F9:无限职业点
F10:添加100经验
F11:添加100职业点
Ctrl+:游戏速度加快
Ctrl-:游戏速度减慢
歧路旅人2修改器使用说明
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4、使用对应的修改器功能即可。
歧路旅人2修改器推荐配置:
最低配置要求:
处理器:Intel Core i3 或 AMD Ryzen 3
内存:8GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850
存储空间:至少50GB可用空间
操作系统:Windows 10 64位
推荐配置:
处理器:Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5
内存:16GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD Radeon RX 580
存储空间:SSD,至少50GB可用空间
操作系统:Windows 10 64位
理想配置:
处理器:Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7
内存:32GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 或 AMD Radeon RX 6800 XT
存储空间:SSD,至少50GB可用空间
操作系统:Windows 10 64位
歧路旅人2修改器为什么好玩
从上个世纪末开始,随着技术的进步,游戏开始进入3D化,时至今日,像素游戏早已不再像过去那么吃香了。
所以SE在2018年用《歧路旅人1》初次带来HD-2D技术让像素游戏能以高清化次世代的姿态回归时,真的让我这种JRPG老粉非常开心。
距初代HD-2D画风游戏发售过去5年后,《歧路旅人2》终于和我们见面了,自从放出媒体评分后针对本作的口碑就始终有好坏两种声音。
确实,在HD-2D画风的新鲜感过后,本作较前作的观感来说是没有那么惊艳了,但是在完整体验过游戏后,我依然认为它拥有成为新生代最佳JRPG的潜力。
系统的全面升级
《歧路旅人》系列最大的特色就是探索驱动,玩家在半开放的地图中自由探索,触发剧情的顺序、获取伙伴的顺序、攻略迷宫的顺序全由玩家自己决定。
满世界打BOSS,去找遍布世界的神级装备以及多职业搭配的战斗玩法都让初代获得良好的口碑。
1代画面
但是说实话《歧路旅人1》还不足以成为神作,虽然它的画面在当年很惊艳,但是探索驱动也让它拥有了很多肉眼可见的弊端,最为人所诟病的就是八位主角的个人剧情薄弱,与其他旅人相互割裂。
如果你对初代隐藏的真结局不感兴趣的话,那么它的剧情对你来说多半一无是处,八位旅人之间几乎毫无交流与沟通,一到个人主线,身边的队友就会自动消失让剧情代入产生了割裂感。
1代画面
即使你因此不喜欢初代也不要紧,因为《歧路旅人2》就是前作的全方位进化,它有针对性地改进了前作的诸多缺点,比如角色间的互动过少、八位旅人主线剧情过于俗套等问题。
本作的叙事节奏也更加流畅,旅人入队时不再是简单粗暴地直接加入队伍,而是有小一段剧情增加一起旅行的理由,引出回忆的故事,故事中途旅人间的沟通明显变多,还有额外的四条双人剧情。
原本每人固定四章的个人剧情到了本作不仅章节数不再固定,叙事方式也做了改动,我们会遇到探索+战斗、直接战斗、无战斗三种叙事方式,这让剧情叙事不再像过去那样被拘束着,反而可以大展拳脚。
战斗系统方面在原有的暗雷+破防&增幅的基础上新增了潜力玩法,积攒足够的资源可发动特有的潜力技能,比如舞娘可以让自己的攻击范围化,商人则是瞬间回满BP槽,这些都大幅增加了游戏在战斗时的策略性。
职业也有了更好的平衡,剑士和猎人进行了一大波强化,剑士决斗习得技能和猎人捕获魔物不再有使用限制,商人的召唤佣兵也可以造成巨额伤害,诸如此类改动都增强了玩家的游玩体验。
探索方式上新增了昼夜划分,每位旅人都有昼夜两套地图指令,昼夜可以瞬间变换,地图上的NPC也会有所变动。
而且本作不仅地图更大,还多了可以乘船探索的水路地形,各种隐藏地点、敌人、宝物、任务散布在地图的各个角落中,这些诱人的奖励对玩家天然具有吸引力。
原本就好评如潮的画面和音乐在本作再一次得到强化,画面特效更加出色,音乐方面不仅数量多,质量还高,营造的氛围感浓厚,是我整个最喜欢的地方,没有之一,西木康智真是永远的神。
这些种种变化和游戏丰富的探索要素都让本作非常有自由旅行的感觉,不知不觉就让我在游戏里度过了近百个小时。
更加饱满的剧情
虽然剧情变得饱满了,但是很可惜游戏的老毛病依然没有改掉,在剧情中的观感就像旅人们面对BOSS时随手从哪里召唤了3位伙伴一起暴打BOSS一样。
这次八位旅人的剧情质量仍是参差不齐,但故事的悬疑感比前作更强,暗线与主线关系更密切,剧情走向不再能一眼望到头,甚至有些黑深残。(下文不涉及关键剧透)
比如学者,妻女被害,自己则被陷害坐了五年牢,好不容易逃狱出来还要面对更加残酷的事实,我不知道编剧在什么情况下能写出这么一个丧心病狂的情节发展,好在最后邪不压正,给了学者一个较为圆满的结局。
再比如盗贼,前期的剧情真的可以一眼望到头,盗贼为追求自由踏上旅途,我本以为她在杀死蛇父、蛇母后就可以如愿获得自由,没想到最后给了我一个惊天大雷。(当然前面都有伏笔)
其他几位角色的剧情表现也相当亮眼,我非常喜欢药师的剧情,她在旅途中救世济民,简直就是南丁格尔本人,八方恶人中仅存的一缕阳光。
剑士在旅途中追求自己的王道,找寻昔日的伙伴一起夺回国家;猎人遍地寻找传说中的宝可梦(误)对抗即将到来的绯月之夜;神官一路探寻教皇被杀的真相,他的故事也与暗线息息相关。
上面的六个故事当中都暗藏了伏笔,它们看似独立,但是剧情中都出现了诡异的“暗影之力”,与最终BOSS邪神伍迪息息相关,最终章里将所有人串了起来,关于具体剧情我就不剧透更多了,我想下次再与大家展开详聊。
有意思的是,这一次商人和舞娘没有强行加入主线之中,他们更像是这一场伟大冒险的见证者和记录者,他们出发旅行完全源于自己对远大抱负和梦想的追求,旅行的目的也是为了给他人带来幸福。
呵呵,听着就很傻白甜吧,但这不代表他们的剧情不关键,因为他们的存在就是对暗线BOSS们最好的反击,仔细想想,他们俩不正是代表着象征美好“明天”的希望嘛。
结语
当漫长的旅途结束时,旅人们依依不舍地与彼此道别,奔向各自的目的地。
坚持熬夜通关的我也感到了些许感动,他们的告别未尝不是对玩家们的告别呢,每每玩RPG到这时都是最令人感到难受的,仅用文字难以准确描绘出当时我内心的感受,也许只有和我一样通关了游戏的玩家才会明白吧。
后记剧情中,舞娘如愿成为了大明星,她邀请昔日的伙伴重聚并观看她的演出,并将伙伴们一路的旅行写成了歌,歌名就叫“歧路旅人”,为故事拉下了完美的帷幕。
说了这么多,我只希望大家不要人云亦云跟风黑,《歧路旅人2》确实定价很高,但这不代表它不值得,这绝对是近期最棒的JRPG,没有之一。
歧路旅人2修改器测评
由 Square Enix 与 ACQUIRE 开发,万代南梦宫代理的《歧路旅人 2》即将在下周推出,小编本次提前游玩到正式版,并以约 50 小时,尚未完全通关的游戏过程,不剧透的方式来聊聊这次的游戏。
全新八位主角的旅程,就此开始
《歧路旅人》系列可以说承袭了 SE 早期作品《LIVE ALIVE》的概念,以看似毫无相关的多主角各自展开故事,最后看似 8 条毫不相关的剧情,会收束至真正的主线。
在这次的《歧路旅人 2》里,玩家要扮演的是剑士「光」、药师「卡丝蒂」、猎人「欧修忒」、盗贼「索洛涅」、神官「特梅诺思」、学者「欧兹巴德」、舞孃「亚格妮雅」和商人「帕尔特提欧」共八个角色,职业部分和前作相同,但人物和故事完全不同,也和一代毫无关系,因此新玩家可以直接游玩。
游戏一开始,玩家要从上述 8 位中选择一个角色,这个选择至关重要,因为和一代一样,会有非常长一段时间,这个角色是无法换下来的。 这也意味着,你第一个选择的角色必然会成为等级最高的队伍主力。
之后玩家可以开始寻找其他角色,抵达其他角色的城镇时,多半可以很快的看到他们或是触发剧情,可以选择要先体验该角色的第一章剧情,还是先继续往下走之后有空再回头玩,不过基本都推荐先玩第一章,这样可以让等级先提升一些,并获得一些基本装备。
为了一解不少人对前作的批评,这次的角色显然下了更多功夫,人物个性设计更为饱满鲜明,充满复仇之心的学者、探究案件的神官,上演复国记的王子等等,有几个角色的的故事的确不错。
不过,由于故事进度是交给玩家自由选择的,因此八个故事在最后收尾前都是独立的。 因此前作被很多人诟病的点,就是八个旅人虽然组了队,但整个游戏过程几乎宛如陌生人一般,这一点在二代有所改善,增加了两个新系统。
一个是在一些主线段落中会发生的两人的「队伍对话」,基本是该主线的角色和另一个角色,针对上一段主线剧情延伸出的一段对话。 另一个是「协力故事」,这是两个角色间在旅程中出现的专属故事,是依据角色的主线进度来触发的。 剧情内容属于独立事件,而且有一定长度的份量。
有点可惜的,是玩了 50 个小时下来,只有碰到双人的协力故事(除非后续还有新的组合),而且也不是每一种组合都有,这也代表着这次所有的角色互动都是一对一的,没有看到过 3 人以上一起的对话。
但毕竟如上所述,自由选择故事就无法保证角色间的互动,加上这次人物个性更鲜明,所以硬说起来还是会在一些时候有感觉到一些格格不入的状况。
自由选择故事的另一个问题就是因为等级的关系,因此几乎无法一次走完一个人的旅程再换人。 而是全部角色先走完第一章,再陆续开始走第二章,每个角色故事的连贯性会被打断,但这似乎难以避免,只能说是自由度换来的必要牺牲了。
越加复杂的地图指令
本次在系统上最大的改动,就是让八个角色都各自有了日、夜的地图指令。 像是剑士白天可以找人决斗并学习技能,晚上则是付钱即可获得对方 NPC 的信息。 而日夜是可以由玩家自行控制的。
看似 16 个指令好像有点复杂,但与其看这 16 个技能的差别,不如先搞懂 NPC 有什么,基本上这 16 个技能看的是 NPC 的「情报」、「位置」、「持有物品」、以及「强度和技能(关系到是否要雇用)」。
「情报」可以获得隐藏道具的信息、商店更多内容、旅馆打折、不少支线任务也都要靠打听情报。 「位置」则是有些技能可打晕一些挡路的 NPC ,借此进入原本无法进入的地方或区域。 「持有物品」则是要想办法搜刮 NPC 身上的东西,这是成长推进的重要手段,「强度和技能」则关系到雇用,雇到强力打手,可以在战斗中补上原本不足的属性,甚至打出超越主角群的强力伤害。
这其实在前作就有同样的例子,举例来说,在《歧路旅人》一代中想拿到 NPC 身上的物品,可以用盗贼的「偷取」,或是商人的「购买」来获得。
到了《歧路旅人 2》,想拿 NPC 身上的东西变成了 4 个手段,分别是白天盗贼的「偷取」、商人的「购买」,以及晚上舞孃的「讨要」和学者的「抢夺」。 而每一个要求不同,「偷取」有概率问题、「购买」要花费金钱、「讨要」需要指定等级,而「抢夺」则需要足以打赢该 NPC 的战斗力。
有趣的点就在这,也许一个 NPC 身上有一把以当下来说很强的武器,但偷到的机率太低,卖得又太贵,当下等级也不够讨要,但可能该 NPC 战力很差,因此直接用学者就可以硬抢过来。
也许有人怀疑,四个技能都要检查一遍会不会太麻烦了? 但因为《歧路旅人2》有些 NPC 只会在白天 / 晚上出没,因此实际上也不是每个 NPC 都可以用四个技能看过一轮。 加上有些后期的神兵,也会把四个条件都设计到让你在前期是无法取得的。
但不得不说,也许是要做的事变多了,实际玩到后面开始有了点作业感,每到一个新城镇就是先切成白天,换上白天适合探查与搜刮的队伍逛一圈,接着切成晚上,再换成适合晚上出动的队伍来逛一圈,中途碰到会绝世武功的家伙,再特别招揽来用。
附带一提,由于这次可以让居民同行的职业变多了(舞孃、商人、神官、猎人),因此如果队伍刚好是这几个职业,在地图上就会变成长长的一条人龙。
新战斗系统:潜力
和前作相同,本次的遇敌依然是地图上随机触发,在战斗方面,这次的《歧路旅人 2》沿袭了前作与《勇气末世录》的系统,同样是回合制,主打弱点的「BREAK 战斗系统」搭配「 BP 指令」。
先为没有玩过前作的玩家解说一下,在游戏中,每个怪物有一定的防御值,必须用弱点武器或属性打才会减少,归零后进入 Break 状态,会让敌人回合暂停而且防御值大减,这也是进攻的最好机会。
而 BP 系统是每一回合每一位角色都可以累积 1 点 BP,最多累积 5 点,同时一回合攻击内玩家最多可以释放 3 点,释放时可以增加普攻的连击数,或是加强技能的伤害或效果。
也就是说,玩家可以选择尽快消耗 BP 以速攻来破防,让敌人来不及摸到你就晕了,又或是累积 BP 到破防时来个大暴发伤害,在战略上的层面相当具有深度。
由于武器类型、属性、甚至部分技能和前作都一样,因此《歧路旅人 2》的战斗系统也和前作有 87% 像。 最大的不同就是引入了「潜力」系统,这可以看成是各个角色的特殊大招,只有在打出破防以及被攻击时会累积的量表,这些技能都相当独特,像是盗贼的「残影」是可以一回合行动两次,商人的「干劲」则是可以完全回满 BP。
而潜力也是可以搭配 BP 系统强化的,因此有些角色的大招可以打出瞬间的巨量伤害,或是拥有逆转危机的能力。 何时使用也更考验玩家的战略。
除了潜力外,还可以透过地图隐藏的祭坛,以及特殊条件学会特别的「EX 技能」,每个职业有两个 EX 技能,这些技能有些补足了原本缺乏的部分,是很值得让玩家寻找的。
而前作有的,像自由选择副职业、隐藏的传承职业,通关后的隐藏要素都还有。 其中副职业可以通过公会的任务获得更多证照,举例来说,商人公会的证照就是用钱买,第一张是找到公会的位置就会送,第二张要花 10 万来买,第三张是 30 万。
每个职业最多可以拥有三张证照,如果你全部都获得,就可以让三个人同时选择商人来当副职业,加上原本的商人,可以凑出一整队商人来对怪物抢钱。
《歧路旅人》这套战斗系统在前作就已经颇受好评,但在游戏难度上也不是吃素的。 这次在战斗系统上可以说是打了安全牌,如果你喜欢前作的系统,到了《歧路旅人 2》不仅没有上手的问题,甚至因为职业、武器、技能和前作都差不多,会有浓浓的熟悉感。
依旧迷人的美术与音乐
自《歧路旅人》出现 HD-2D 的像素风美术后,马上吸引了市场上大多数玩家的目光,老玩家看着十足感动,新玩家也看着相当可爱,随着第一代推出至今五年,这次的《歧路旅人 2》画面比起一代有明显的提升,场景细节同于《三角战略》,而且对象数更多。
此外,这次二代同时拉高了人物的头身比例,在一些动作的呈现上就更有细节,同时全程语音,声优们的表现也是相当不错,真要说画面有什么有点可惜的地方,大概是为了分级,因此碰到领便当的时候,反而不如《三角战略》来得真实。
官方过去就提过,HD-2D 风格的游戏并不是拿着旧引擎打造的,而是一种呈现手法而已,实际上还是拿 Unreal 这种现代引擎做的。 因此如果觉得像素风就不吃硬件资源,那可就大错特错了,随着这次在像素分辨率、光影效果都更胜前代的情况下,如果要完全呈现,势必也更需要好一点的硬件。
这次小编游玩的是 PS5 版本,有时会触发语音播不出来的 Bug(游戏中所有主要主线都有语音),需要重启游戏才行。 另外在逛地图时,某些近距离场景比较丰富的地方,切换景深时 FPS 会不稳(掉帧),这些就要看官方之后会不会推出修正文件了。
前代的音乐就受到相当多的好评,这次的《歧路旅人 2》是相同的创作阵容,同样以让人陶醉的交响乐风格贯穿全程。 而且随着日夜切换,每个城镇的主题曲会以不同的乐器和编曲呈现。 战斗方面的音乐也很有记忆点,相信会是近年讲到音乐就会让人提起的作品。
系统的不便之处也依然存在
当然,游戏中也有不少承袭了前作的不方便之处,像是更换队伍成员一定要去酒馆,而在酒馆待机的队友又不会获得经验值,装备武器缺乏排序机制。 在近日对制作人的访谈中,似乎制作人都表示这些是刻意的。 往好处想,这保有了过往日式 RPG 的氛围,往坏处想,就是有点故意拖时间的设计,借此来拉长玩家的游玩时长。
需要练级这一点在前作延伸出了用舞孃的不可思议之舞练级的玩法,这个技能在二代也依然建在,因此连怎么练级才有效率,似乎都有学问。
总结
最后总结一下这次的《歧路旅人 2》,首先在故事方面,前作八人的互动太少受到批评,这作在这部分确实有改善,但改善的程度能不能让每个人都满意,这一点可能就见仁见智。 此外还有前面讲到的一些必要的牺牲。
而战斗、养成方面则和前作差不多,因此在系统上,这次的二代更像是一代的「增修」版,所以如果你喜欢一代,也不排斥再一次同样的玩法,那么稳稳的入手二代是没有问题的。
至于新玩家也很推荐尝试,HD-2D 的风格搭配全语音,是把过往老 RPG 进一步升华的呈现,对于过往 JRPG 会好奇但却总是提不起劲的人,也很适合从《歧路旅人 2》开始尝试。
唯一要考虑的是,就是《歧路旅人 2》的战斗并不简单,而且在不看攻略的状况下,需要多逛地图来肝等级,只要能接受这些点,那么很推荐《歧路旅人 2》给各位玩家。 去年推出了不少残念作品的 SE,今年开春的第一作还是相当不错的。
《岐路旅人 2》预计于 2023 年 2 月 24 日于 PS4、PS5、Switch 发售,25 日发售 Steam 版,目前已开放了可继承的体验版下载。
应用信息
- 大小:0.07MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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