安卓游戏介绍
破坏领主修改器风灵月影是风灵月影专为破坏领主玩家所设计的辅助修改器,能够让玩家们在游玩这个游戏的时候可以更加轻松,这个修改器中的功能是随开随关的,为玩家提供了游戏的乐趣,需要的小伙伴快来下载吧。
破坏领主修改器风灵月影功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限耐力
数字键 3 - 无限魔力
数字键 4 - 无限怒气
数字键 5 - 设置魔力和怒气上限
数字键 6 - 无限属性点
数字键 7 - 无限技能点 (无视技能点)
数字键 8 - 无限金钱
数字键 9 - 无限原初亲和
数字键 0 - 无限经验
Ctrl+数字键 1 - 经验倍率
Ctrl+数字键 2 - 设置游戏速度
破坏领主职业介绍
1、游戏角色的控制方式为鼠标控制,键盘则用来释放技能和各种快捷键,按住鼠标滚轮拖动鼠标则可以改变游戏的视角,操作中规中矩
2、进入游戏之后可以看到左右两边的4个能量槽,分别为生命值、怒气、耐力以及法力值。不同的技能释放需要不同的能量,由此可见角色的发展方向是多种多样的
3、而角色的创建时也不被职业所限制,玩家掉落一件很厉害但不属于自己职业的装备的情况不复存在了。角色的技能分为主动技能和被动技能。主动技能升级需要技能书,而被动技能的升级点数则需要玩家通过升级角色来获得
4、起初技能书直接出现在玩家的路上,便于玩家学习。地上有几本书就可以点几次,在物品栏通过右键进行学习。技能的升级有两个方向,分别为技能的强度等级和实用等级。强度等级提高技能的强度,实用等级则会降低技能的消耗以及冷却时间
5、至于选择哪一个方向能够有更大的收益还请玩家们自行尝试。玩家在升级的同时还会获得3点属性点,可以在力量、敏捷、能量和体质之间进行选择,分别对应不同的属性。需要注意的是加点是即时确定的,因此不能撤销,要考虑好再做决定
破坏领主玩法
多人游戏模式
合作/多人游戏。独自或与朋友面对挑战。
成熟的故事
探索一个沉浸式的宇宙,里面充满了许多秘密。
绝大部分知识
通过物品,技能,才能和环境描述来发现Wolcen的世界。
配音
所有对话,过场动画和动态场景都有英语配音。
动态战斗系统
具有基于武器的连击的快节奏战斗系统。闪避,冲刺,砍杀,砍杀并向敌人释放破坏性法术!
打宝爆装游戏《破坏领主》主机版发售预告
打宝爆装游戏《破坏领主》现已登陆了主机平台Xbox One,PS4,Xbox Series X|S以及PS5发售,此前游戏已经登陆了PC(Steam、Epic)。
和主机版一同推出的还有“终局(Endgame)”更新,包括游戏第四章故事。第四章也同步更新上线了PC平台。
《破坏领主》PS5和Xbox Series版本并非原生,但运行效果比PS4和Xbox One效果更好。
《破坏领主》最初于2016年登陆了Steam抢先体验,2020年2月13日正式发售,发售以来更新了新的功能,故事登。
主机版发售预告:
视频画面:
《破坏领主》3DM评测7分:豪横的蛮荒“刷”事
这游戏从里到外透漏着豪横和蛮荒
爽快简单的剧情、暗黑血腥的画面、庞大自由的天赋构建,还有独树一帜的资源系统,Wolcen Studio将这些元素融合在一起,组合出了这款《破坏领主》,而“蛮荒”和“豪横”就是对这款游戏的最好总结,从里到外,从好到坏。
《破坏领主》的剧情和美术风格可以放在一起讲,因为这两者的风格极其统一。
本作在美术风格上尽可能地贴近了“蛮荒”二字,选择了野蛮狂躁的真汉子“战锤风”。男性角色浑身肌肉,女性角色长腿细腰,完全满足了“直男式审美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整个人塞进了钢铁要塞,布甲也尽可能的奸奇邪恶,“唯美”二字在这款游戏里是完全不存在的,整个游戏的美术透漏着极端,好就是好,坏就是坏,让人一看便知。同时由于模型质量较好的关系,所以游戏内的过场动画往往通过即时演算的方式完成。
可以进行幻化和染色
在画面表现上,《破坏领主》也尽可能的血腥邪恶,大部分场景都透漏着末世感。在某一关内,玩家要在堆满了尸体的走廊中杀出一条血路,其余场景也已黑暗色调为主。在这样一种风格下,也就凸显了游戏内的部分表现效果,例如法术特效更容易被凸显,包括怪物被魔法轰到血肉横飞。《破坏领主》在画面上尽可能地满足了玩家对“暴力和血腥”的诉求。
这种“战锤风”的美术风格也很好贴合了《破坏领主》极端且无脑的剧情。Wolcen Studio构筑了一个黑暗简单的世界,没有太多的儿女情长,只有单纯的正邪对抗。正义之士牺牲性命也要盲目贯彻“正义”二字,恶魔从一开始就埋下“显而易见”的阴谋,然后就是主角带着家人大杀四方拯救世界——这是个正邪极端的二元世界。
如果这个剧情发生在其他游戏可以冠之“无脑”二字,但发生在《破坏领主》里显得恰到好处,毕竟对于“Diablo-Like”类型的游戏来说,剧情出现的目的就是给玩家一个刷穿全世界的合法理由。
看这个脑袋就有一种想要锤爆的冲动
就刷这件事儿来说,《破坏领主》可以说“成也蛮荒,败也蛮荒”。这里先聊聊本作非常独特的职业和资源系统。
在本作中可以说有,也可以说没有职业,因为真正划分出“职业”概念的其实是资源和伤害系统。《破坏领主》的资源系统不同于以往游戏,采用了将魔力和怒气互相转化来达到控制资源的目的。玩家消耗的魔力会逐渐转化为怒气,消耗的怒气则会逐渐转化为魔力,在这样的构架中,不仅很好的保留了传统单职业的资源构成,同时也给了混合职业不小的生存空间。
这个资源系统的设计,也就使得玩家需要专注于“循环”而不是“消耗”。当玩家能够保持资源的合理循环时,意味着可以不断地进行战斗而不用担心资源枯竭。对于传统的单系职业来说,也可以通过各种手段来保证资源处于掌控范围内。
所以本作的资源系统通过“循环”的方式,不仅保证了玩家BD的自由度,也提供了更加合理的资源利用方案,提高了玩家自身对资源的掌控力。
《破坏领主》依然使用了天赋树的设计,并通过三环将天赋分门别类,越靠近外环天赋的种类越多,而单一分支也越来越极端,例如特别强化元素伤害等。玩家还可以使用“旋转”的方式来自由构建天赋树。听起来非常自由,但实际使用后效果并没有想象中那么好。
循序渐进的三环设计,也就意味着你只能依次选择低中高三层天赋,但如果你想要组合第二层的两个天赋再加上第三层的天赋,那么就需要投资极为大量的天赋点,但玩家的等级是有限制的。所以本作的天赋更像是在依次组合,而不是自由选择。
在技能的构建上,《破坏领主》要显得稍微友好一些。玩家在战斗时技能会不断升级,并且会阶段性的获得技能点,这些技能点往往可以强化或改变技能效果。玩家通常可以根据当前的战斗风格构建出自己理想的技能组合。这方面并没有什么好讲的,搭配上天赋树,基本可以构建出任何你喜欢和想要的伤害类型,影响了最后的实战结果。
就目前来看,《破坏领主》拥有一套较为自由的BD系统,并且当前的各类BD效果都非常好,无论是物理还是魔法,亦或是各类混合职业,只要你想玩基本就能组合出来,在玩的得心应手的同时,强度上也都比较高,“刷”的体验确实非常不错,就是当前的技能池略微有点浅,玩单系职业的选择就比较少了,这点还有待进一步扩充。
但另一个问题就是,当玩家的BD足够强力后,也就基本不会使用游戏里的变身了,伤害还没有自己打得高,除了能保住一命,没有太大的作用。
说了这么多,都是关于《破坏领主》如何让我们刷的,那么刷到的战利品如何呢?答案非常糟糕,甚至很容易让人觉得厌倦。这点也是目前《破坏领主》的问题,提供了一个很爽的过程,却没有给玩家一个满意的结果。
在以往的各类“Diablo-Like”游戏中,战利品往往会分品质出现,越高级的战利品效果越强力,并且还会有大量的专属特效出现,例如《无主之地》里的红色词条。这些装备能给玩家提供目标和动力,它们也是整个游戏浩瀚装备海里的明星,值得玩家津津乐道。
但在这方面,《破坏领主》可以说做得非常糟糕和差劲。首先是装备品质扁平化,基础装备只有白蓝金三种,并且随着装备品质的提升,也只是会附加更多的随机词缀并进行数值上的调整,这些装备词缀通常是随机产生的,也不存在偏重一说,常使玩家在选择时感到迷茫,但好处就是你有可能刷一身重甲智力装,然后玩重甲法师。
其次就是游戏中没有足够独特的装备。哪怕你刷到了看着炫酷的紫色装备,即便这些装备拥有独立模型和背景,但在实际效果上,甚至不如运气好爆出来的金色或橙色装备。对于这些严重缺乏特色的紫色装备来说,自然完全没有办法让玩家觉得他非常独特,除了扩充一下你的幻化库。
然后就是本作中的装备,对BD的提升局限于数值。可以说除了数值外,几乎不会产生功能性的影响,也就使得玩家非常难以直观鉴别出这件装备对我到底有没有用。当你打开宝箱后掉落了一地金装,一个个看词条再和自己身上的装备对比,太累而且太折磨,装备完全无法直观的展现给玩家,欣赏战利品居然有一些痛苦。
用三个字总结就是“不值得”,没有值得刷的装备,无法快速选出需要的装备。消耗大量时间刷,用大量精力选,最后换来一堆金币,在正反馈上《破坏领主》做的实在太差劲了,尤其是玩家还需要顶着大量BUG来进行游戏。
游戏里的汉化不能说太好,但非常跳戏
《破坏领主》当前的BUG种类很多,可以说在BUG上也非常“蛮荒”。你可以看到小数点错位的技能数据,看到程序BUG让天赋无法正常发挥作用,看到天赋点没有效果,叠加宝石无限刷钱,BOSS转阶段后从地图上消失,高难度下的掉宝率也存在问题,更何况刷到一半时游戏忽然崩溃。
按道理游戏评测是不应该在BUG和平衡性的问题上太费笔墨,因为这类问题很少而且可以随几个补丁修复,但《破坏领主》里的BUG过于“豪横”,还会偶尔吞“数据”,令人异常头大。
放到有些场合就还说得过去
总的来说,《破坏领主》在外观和内容上都突出一个“豪横”和“蛮荒”。美术和剧情营造出了极端且简单的暗黑世界,没有太多的儿女情长,只有极端的正邪对抗,满足了“钢铁直男”们对拯救世界最简单的审美需求。
我们终于碰到了几个懂事儿的反派
在资源和BD上都是《破坏领主》的强项。这两个系统联手构建出了较为自由和强力的BD系统。虽然没有想象中那么好,但总体还是非常优秀的,你可以野蛮的组合然后豪横的刷,毕竟让每个人都成为强力党也不失为一种平衡方式。
即便通过视觉和玩法让玩家刷得很爽,但最后的成果却让玩家觉得不值得。熬过了所有BUG打到关底时,你得面对大量的同级装备,然后逐一看过去,在全部随机的词条中找出一个自己需要的装备,即便它们中并没有太值得选的。欣赏战利品居然变得复杂又痛苦,实在令人头大。并且通关后为了解决玩家资源过剩的问题,游戏还会要求玩家消耗大量资源搞建设,毫无意义而且多余。
但不可否认,Wolcen Studio确实构筑出了一个潜力十足的系统,我们只能希望他们可以进一步完善这款充满着“蛮荒”和“豪横”味的《破坏领主》,没有“儿女情长”的刷子才是好刷子。
优点
- 贴合主题的美术
- 新颖和有趣的资源系统
- 还算自由的天赋和技能构筑
不足
- BUG太多
- 游戏后期严重缺乏动力
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