安卓游戏介绍
战争机器战术修改器是一款非常好用的游戏辅助工具,它拥有强大的修改功能,可以帮助玩家轻松应对游戏中的各种挑战。游戏中有各种各样的武器可供选择,玩家将体验到紧张的射击战斗、战术掩护和团队合作,感兴趣的小伙伴快来下载吧。
战争机器战术修改器功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限AP
数字键 3 - 无限子弹
数字键 4 - 技能无需冷却
数字键 5 - 无限武器模组
数字键 6 - 无限护甲 (装备)
数字键 7 - 无限技能点
数字键 8 - 无限技能重置代币
数字键 9 - 设置游戏速度
数字键 0 - 一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 无限经验
Ctrl+数字键 2 - 经验倍率
Ctrl+数字键 3 - 伤害倍率
战争机器战术特色
扮演英勇反抗的战士盖比·迪亚兹,营救并组建你的部队,开启一次磨炼领导力、挑战生死和充满牺牲精神的征程。
选择正确的单位、武器和战术来组建您的队伍,根据敌人的特点和弱点进行搭配,以获得最佳的战斗结果。
升级部队技能,装备挑战任务中收集的战利品,让你的部队做好迎战劲敌的准备。
在每一场战斗中,制定明确的战略计划。合理安排单位的行动顺序,并根据实际情况进行调整。
指挥你的小队参加快节奏的回合制战斗,在与不断涌来的强大敌人的激烈对抗中,前进并存活下来。
战争机器战术玩法
武器栏:
使用F1,F2,F3可以切换武器。
一般情况下,F1为主枪,F2为辅助手枪,F3为手榴弹。
队伍栏:
显示当前队伍的所有角色信息。
其中包括角色的生命值,剩余AP点数,状态。
所选角色:
你可以在战斗中选择任何一个角色。
对他们进行移动,射击,防御,天赋技能,驻守等功能的操作。
任务目标:
显示当前主要任务和额外任务目标。
一般情况下,每个关卡都会有一个主任务目标。
除此之外,还会有额外的奖励任务目标。
完成主任务可以通过该关卡,完成额外奖励任务可以在关卡结束后获得额外奖励。
战斗信息:
使用射击技能瞄准敌人后,可以显示该敌人的具体信息以及战争数据的分析。
作战面板:
当你选择好武器之后,会显示出它们对应的作战面板。
一般情况下,主武器和副武器都拥有射击,填弹,驻守三个基础功能。
另外,面板上还会显示出一些武器或角色主动天赋所提供的特殊技能。
提示信息:
提示信息面板非常重要。
他将显示你将要实行的操作会带来的正负方面的影响。
《战争机器:战术小队》里面的角色不走格子,而是统一消耗AP
《战争机器:战术小队》作为著名IP《战争机器》系列的策略战棋游戏,虽然借鉴了一些《幽浮》的元素进去,但是能感受到制作组自己的东西在里面,本作讲述了《战争机器》前的一些故事,故事剧本还是质量比较高的,但是游戏那种“刷刷刷”的玩法其实并不是很适合游戏本身属性。
本作战斗的设计很大胆,相比其它战棋,《战争机器》里面的角色不走格子,而是统一消耗AP点数移动攻击放技能,每个单位每回合有3个AP点数,玩家可以先后消耗不同单位的AP自由组合所有单位的所有行动顺序,通过技能与处决还能恢复AP点数,导致整个游戏战略性很强,甚至有点RTS的味道。中后期通过建造技能动脑子规划AP一回合把敌人清个大半的感觉还是很爽的,比日厂的播片战棋不知道强到哪里去了。
而游戏的战斗机制也是非常完善合理,角色不走格子可以自由移动精确部署,子弹有真实弹道,既可能痛击友军也可能射到目标身后的敌人,手雷可以碰到墙壁反弹射入掩体内爆破,被爆炸弹飞的敌人撞到单位会造成伤害,我方单位进入警戒状态后将敌方单位推进守望区域内可以在我方回合触发警戒射击,敌人脚下有地雷的情况下拿手雷炸敌人会摧毁地雷同时叠加地雷伤害,部分装饰物可以被破坏或者踢飞。
本作的角色培养层面也是相当丰富,角色升级解锁的主被动技能与开箱子获得的各种附魔装备组合出的多样build撑起了整个游戏中期的趣味性。除此之外,支线副本带随机模组,增加了战斗的趣味性,一定程度上减缓了后期内容重复带来的腻味。
但游戏也有着一些小缺点,例如敌人怪物的种类不少但一个个长得太像,很难感受到具体差异,像TICKER和boomer这种有趣的怪更是少之又少。很难不称之为换皮。boss怪数量太少,封面上蜘蛛怪有两只,但实际游戏里你能打的只有一只。还有就是《xcom2》里有丰富的场景破坏功能,本作只有少数场景可供破坏,且几乎不具备立体性。
总结:游戏底子很好,如果拥有更长的主线流程,更多的游戏模式,更多的地图种类,更多的敌人种类、更多的技能战术种类(叫火炮支援,开载具之类的),并且添加角色性格差异,角色间羁绊、副武器客制之类内容的话,本作没准能超越《xcom2》,但可惜没有,所以只有中上水准。
战争机器:战术小队—老IP的新玩法,旧玩法的新创意
说到《战争机器》这个大名鼎鼎的IP,大家一定不陌生。从人类和兽族旷日持久的战争,独特的掩体射击玩法,到充满了暴力美学的处决动画和庞大的世界观。仅仅几张图片,几段过场动画就,就充满了无限魅力。
我第一次接触到这款《战争机器:战术小队》还是一个游戏荒的夜晚。彼时我已经在微软XGP上通关了《战争机器》的第一部和第四部,在steam上通关了第五部,望着仅剩的“战术小队”,我有些踌躇,也有些犹豫。我很期待它的质量,因为《战争机器》这个IP,我也有些担心,因为此前玩《幽浮XCOM》留下了一些阴影。
新手教程的模范
好在本作的开头给我留下了极佳的印象,这种好印象不仅仅来源于优秀的画面表现,高度的还原,更来源于面面俱到,堪称保姆级别的新手教程。其教程模式类似于一些手游的强制执行模式,你必须按照要求操作,完成后才能进入下一步。这其中还包括一些简单战术的教学,虽然整体上仅是围绕步兵小队的包围与反包围展开,但是像“警戒”这样消耗一个行动点但至关重要的行动也会教授,相应地,游戏也贴心教授了反警戒的战术。这一套教程很好地遵循了“教你做什么,但不教你怎么做”的原则,既让玩家快速上手,了解基本玩法,又没有长篇累牍,束缚住玩家的手脚。
士兵培养与战术运用
既然是回合制战术游戏,不同的兵种搭配和战术配合自然是游戏的重点。例如,先锋类似坦克,生命值高但攻击力一般,但可以借助刺刀冲锋技能把对方秒杀;重型步兵(机枪手)不适合主动出击,反而适合压制;狙击手有很强的机动性,还能填补远距离的火力空白……如何在有限的步数内既能达成目标,又能借机消灭敌人,还能把己方的伤亡降到最低,就是你作为一名指挥官的首要目标。
战斗界面
每一个兵种都有自带的技能树,他们通过不断战斗积累经验,再通过升级提升自己,我们也可以拥有同一兵种的两个单位,这样就可以把他们向不同方向培养,用以遂行不同的战场任务。除了技能树之外,本作还有一套装备系统,我们可以给各个战士装备不同的护甲,也能在他们的枪支上安装不同的附件(由于兵种限制,武器不能更换),这些装备分为三六九等,都能给士兵提供一定的被动技能和数值加成。当然,如果你对某个单位不满意,也可以把他遣散,去重新招募,不过这样一来,你此前的投资都会付诸东流。
技能树
装备界面
把人类打得落花流水的兽族也不过如此
至于来自兽族一方的敌人,从兵种上看只是还原了正作里较为普通或者低等的单位,稍显强力的也只有某些经过异端强化的单位,这些单位可以给附近其他单位增加BUFF,但利用合理的战术并非不能克制。而像正作中的精英单位,例如子裔兵、抓夺兽、猛扑兽都统统消失不见。就战斗力而言,这些单位在正作里的确是笔者的阴影,稍有不慎,就小命不保。不知是为了适应完全不同的战术玩法而把它们“请”了出去,还是开发者压根就不想把它们做进来,只想把本作作为一款普通到有点简化的战术游戏。但是有一说一,如果某个队友被抓夺兽抓走,从而牵制住整个小队,确实不是什么好的体验。
加上相对单一的战术玩法,一些玩家认为游戏后期比较重复。或许这也是为什么同类游戏的《幽浮XCOM》会加入基地建设的玩法,《SUBVERSE》会加入飞行射击。也是同样的原因,游戏的节奏较慢,加之过场动画没有多长,新鲜感过后必定只有乏味。
优秀的手柄优化
此前笔者从未想过这类战略战术游戏可以用手柄流畅地游玩,得益于微软第一方优秀的手柄优化,一些常用的功能,如射击、警戒等都赋予了快捷键,另外,无论是进入掩体、射击、处决,甚至是兽族洞穴的开启都有相应的震动,加上处决和射击时皮开肉绽,血肉横飞的动画效果,的确是相当优秀的体验。
一些小瑕疵
前文中介绍了不少亮点,最后我们说说不足之处。除了之前介绍的敌方兵种单一外,敌方的战术运用也相对单一。除了偶尔会对玩家实施包围战术,多数都是直接射击或者警戒压制玩家,只要玩家使用其他未被压制的单位干扰或杀死其即可化解;另一种比较令人头疼的就是苦役兵,其类似于丧尸,会扑向我方单位给一个大耳刮子,但在其接近前采用警戒或者投掷手榴弹也能轻松应对。也许是由于普通难度的缘故,笔者没有体验到更加复杂的战术
压制苦役兵
刺刀冲锋
由于主线任务强制某些英雄单位出战,且不会死亡(死亡即任务失败),玩家不得不把培养重点放在各个英雄身上,当你熟悉一套战术和小队组合后,其他人都可以雪藏了。
结语
如果非要对比老牌战术游戏《幽浮XCOM》的话,笔者认为这样相对简化的设计未尝不是一件好事,至少我们不用为繁琐的基地建设收集资源;规划长线和短线目标的平衡;也不会因为某个队员受伤而强制放假,去搞一套新的组合。这款游戏作为回合制战术游戏的入门之作再合适不过了;同样地,也可以作为初识《战争机器》这个IP的入门作品。
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