安卓游戏介绍
恐龙危机2 无限弹药修改器下载,这款游戏辅助工具可以帮助你修改游戏中的各种参数,包括生命值、攻击力、防御力等等,让你在游戏中变得更加强大,轻松战胜敌人,让我们一起开启一段全新的游戏之旅,体验无限乐趣!
恐龙危机2 无限弹药修改器下载优势
人物无敌:使用该功能后,玩家所控制的人物在游戏中将变为无敌状态,不受任何伤害。
子弹不减:该功能可以让玩家的弹药数量不会减少,确保玩家在游戏中不会因为弹药用尽而影响游戏体验。
停止失血:使用该功能后,玩家所控制的人物在受到伤害后不会失血,而是会立即恢复到最大血量。
时间无限:使用该功能后,玩家在游戏中的时间将不会受到限制,可以自由地探索游戏世界。
装甲无敌:使用该功能后,玩家所控制的人物在游戏中将变为装甲状态,不受任何伤害。
金钱无限:使用该功能后,玩家在游戏中的金钱数量将不会减少,可以随意购买物品和装备。
恐龙危机2 无限弹药修改器下载玩法
R1:举枪
R2:快速转身
L1:锁定敌人
L2:地图画面
START:OPTION
SELECT:整备画面
△:副武器
○:主武器
恐龙危机2 无限弹药修改器下载点评
在游戏中登场的恐龙超过十一种,而且还有以前从未出现过的水龙,不但在大量的增加了恐龙的种类,在数量也增加了数倍。
玩家不用再担心前作困扰着玩家的弹药问题,V.C.S系统对玩家来说就像是一个大型的弹药库,所有所需的武器弹药都可以通过该系统获得,而代价就是玩家平时在击倒恐龙后所获得的PTS。
游戏中的动作的成份将会比前作更浓,角色操作上更为灵活,还增加了闪避工作。
游戏的画面上本作发生了根本的变化,如在场景方面增加了丛林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的体现了白垩纪的自然特色。
在游戏时对于战术上的变化也会因此变的丰富多彩,还增加了副武器,角色可以同时使用两件不同的武器相互配合。
《恐龙危机》,被遗忘的三上真司制作
如今,卡普空又表示正在开发一款“令人惊讶”的老系列作品,不知道《恐龙危机》的机会又有多大呢?
在2018年的TGA前夕,卡普空资深制作人竹内润接受了日本游戏媒体Fami通的采访,在采访中,他表示,卡普空第一开发部正负责制作《生化危机2:重制版》以及《鬼泣5》,与此同时,他也暗示正在开发一款“令人惊讶”的老系列作品。
这让人不由得想起了在2017年年末,推特网友 Jawmuncher 曾发起了一场呼吁卡普空老系列《恐龙危机》重启的活动,当时的卡普空第一开发部官方推特不但回应了,而且还留下了令人期待的回复。
“If a lot of people wish…”
三上真司被遗忘的作品之一
在有口皆碑的《生化危机2》推出一年后的1999年,《恐龙危机》初代在这一年的7月1日发售于PS初代平台,作为同样由大名鼎鼎的生存恐怖游戏制作人三上真司的又一作品,《恐龙危机》一直被认为是《生化危机》的姊妹篇。
当时接受采访的时候,三上真司表示,制作《恐龙危机》的目的旨在创造更多的游戏想法,所以导入了恐龙的元素,相较于意识简单的僵尸,恐龙各个都是战斗经验丰富的猎手,对于玩家的压迫感其实更强,当然——“这游戏的很多内容会让《生化危机》的玩家感到熟悉”。
在《恐龙危机》初代中,以蕾吉娜为首的“S.O.R.T”情报机关奉命前往一处偏僻的海岛上,抓捕一名伪造了自己死亡的科学家爱德华.卡克,他此前一直致力于寻求清洁的新能源。然而当小队真正来到岛上的时候,却发现这里早已充斥着攻击性的恐龙,所以,小队的任务不仅是探寻整座岛屿的真相,也也要不断对抗和躲避恐龙的袭击。
与许多描绘了人与恐龙最终和谐相处或欢乐场景的文艺作品不同,《恐龙危机》把《生化危机》系列的恐怖气氛也带进了这个游戏,在玩法上,主线流程很容易让人想起主角们钻进老宅里各种解谜的老《生化危机》作品,在盗版猖獗的时代,《恐龙危机》一般被称呼为“《生化危机》恐龙版”,或者“生化危机-侏罗纪公园”这种奇怪的名称。
毕竟,在当时由育碧上海发行的《恐龙危机》初代大陆简体中文版的封面上,也很耿直地写上了“生化危机之美女与野兽版”。
其实,《恐龙危机》和《生化危机》在艺术风格上还是有很大区别的,后者为了渲染病毒的侵蚀力,让腐烂的气息弥漫了整个屏幕,而《恐龙危机》画面要干净的多,也能对同一块区域使用不同的视角去观察,仔细回想一下,这也许是年幼的我当时更喜欢更不恐怖《恐龙危机》的原因吧。
走到哪都无法脱离《生化危机》阴影的《恐龙危机》
谈到《生化危机》系列,必然有人会提到《生化危机4》,这部作品代表了这个系列从传统生存、恐怖、解谜方向向着动作方向的转型之作,站在更高的层面上来说,它也是如今火热的第三人称射击游戏类型的先驱作品。
但在《恐龙危机》系列中,从第二部开始,就出现了这一趋势,游戏内不再有大量狭窄的空间给玩家带来的压抑感,场景逐渐宽阔起来,而与恐龙战斗部分也变的华丽起来。
《恐龙危机》历代回顾 无可抵挡的血肉怪物
1982年,美国一家叫做戈特利布的游戏街机制造公司,推出了一款叫做“山顶洞人”的弹珠街机游戏,在这一游戏中,玩家要利用游戏机上的摇杆和弹珠,操纵主人公——山顶洞人走过重重迷宫吃掉各种各样的恐龙。虽然在我们现在来看,这款游戏简陋到根本谈不上剧情可言,但是“恐龙题材游戏”的序幕正是从这里揭开,并且为以后的作品定下了一个通用的主题:恐龙开始成为代表冒险的人类假想敌,在刺激迭起的游戏世界中是制造危机的绝佳候选者。
诚然,近期大获成功的《侏罗纪世界》和它的前辈《侏罗纪公园》都是意图透过恐龙灾难反映人类的贪婪之心,不过让人印象深刻的恐怕还是电影中那极富危险性的庞然大物,不论是1993年曾经带给人们极度恐慌的努布拉岛“霸王龙”,还是那个距离“侏罗纪公园惨剧”发生22年后,由食肉牛龙、巨兽龙、玛君龙等杂交而成并拥有“残暴之王”称号的变异龙。
两部电影的剧情都发生在一个略显封闭的海岛上,肆虐的恐龙给人类带来了极度的危机,人类在潜逃之中还要想办法化解这场灾难,这听起来很容易让人想到一部1999年发行于PlayStation上的游戏《恐龙危机》,尽管自从2003年的《恐龙危机3》之后,这个系列便被搁置起来,陷入了长达十年的迷失域,但是那些行动迅猛的恐龙还是给玩家带来了长久的心理阴影。
《侏罗纪世界》电影的最后一幕:小短手“霸王龙”大战混血“暴虐龙”
随恐怖时代而来的仿制品
1996年首次试水32位主机的卡普空推出了一款转型之作《生化危机》,始料未及的成为了PS首款销量突破百万的游戏。三上真司在这款游戏中将恐怖、生存、解谜等要素发挥的淋漓尽致,游戏的剧情在充满隐晦的暗喻中娓娓道来,场景的切换和惊悚的音效更是堪称天衣无缝,尽管它的灵感大多来源于90年代初一款叫做《鬼屋魔影》的PC游戏,但是却不知不觉的将生存恐怖游戏引领到了一个新方向:如果说《鬼屋魅影》是一个漂亮的起点,那么三上真司就是那个将“恐怖时代”剖给世界的人。
《生化危机》的灵感来源《鬼屋魅影》,在20年前那个图形还不足以吓人的年代为《生化危机》提供了许多借鉴
曾经只是一个战战兢兢的试水游戏如今却推动了一个游戏流派,《生化危机》的成功就像打开了洪道的闸门,市面上开始涌现出大量的生存恐怖游戏,几乎每一个开发商都想来分一杯羹。与此同时,初胜的喜悦也让卡普空一改之前犹豫不决的观望态度,追随着这个90年代末期的恐怖浪潮很快推出了《生化危机2》,尽管500万张的销量并不是一个小数目,不过竞争对手同样不可忽视,前有史克威尔华丽风格的惊悚游戏《寄生前夜》,后有科乐美恐怖中蕴含人性美丑的《寂静岭》,在这样一个”后生化危机“的异军突起的时候,卡普空感受到了竞争的压力,三上真司和卡普空第四开发部决定重新设计《生化危机》的生存恐怖元素,开发一款让玩家的“恐慌“情绪更加浓厚的惊悚游戏,这就是后来许多玩家熟知的《恐龙危机》。
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