安卓游戏介绍
潜水员戴夫二十项修改器是一款结合了探索冒险与模拟经营元素的像素游戏,你可以在这里得到的魅力将会是前所未有的,各种各样的体验,拥有着许许多多的不同的修改内容,直接体验超快乐的游戏时间,需要的小伙伴快来下载吧。
潜水员戴夫二十项修改器功能
Alt+数字键1-隐身模式
Alt+数字键2-食物BUFF无限持续时间
Alt+数字键3-设置游戏速度
Alt+数字键4-设置玩家速度
Alt+数字键5-设置跳跃高度
Alt+数字键6-钓鱼:快速上钩
Alt+数字键7-钓鱼:瞬间钓上
Ctrl+数字键1-编辑金钱/GALD
Ctrl+数字键2-编辑消耗品
Ctrl+数字键3-编辑素材
Ctrl+数字键4-无限经验
Ctrl+数字键5-经验倍率
Ctrl+数字键6-无限SP
Ctrl+数字键7-SP倍率
Ctrl+数字键8-最高技能熟练度
Ctrl+数字键9-无视武器制作需求
Ctrl+数字键0-最低强化饰品需求
潜水员戴夫鲛人族档案室在哪
1、首先下海,往右下角游。
2、在图示岩石位置往下拐弯。
3、向下到第一个路口,向右转弯。
4、然后一直往右,进入到一片广阔的海域。
5、继续一路往右下角游,会穿过一个像海沟一样的地方。
6、一直往下到右下角可以看到一个被石碓封起来的洞口,这里就是鲛人族档案室了。
7、这里需要使用炸弹炸开,炸弹是做任务给的,所以如果你还没拿到,就需要先去做主线。
8、炸开之后进入就是鲛人族档案室了。
潜水员戴夫玩法介绍
大部分BOSS舞台上有补给用氧、子弹,如果可以回收的话就回收。
大王乌贼张开的眼睛是弱点。接近武器的情况下需要相当接近。
巨大的狼暂时战斗的话是弱点吗?的提示演出。
屁股前面的绿色发光的部分是弱点。
克里奥内·奎恩─般都会有攻击。注意触手会伸长。
用卡车和剪刀卷起沙烟,地面部分会出现红色的铁桶。
只要把它掉到身体部分的卡车上就可以了。
攻击眼睛部分的话,头和剪刀会拉进去,所以可以比较安全地搬运铁桶。
在拿着铁桶的状态下攻击·障碍物中弹的话会自爆,所以要注意。
没有什么特别的蜂蜜。一般都会有攻击。一中弹就很痛。
《潜水员戴夫》评测:消暑佳作,专治阳痿
迎接八月大作前的最佳放松。
老家马路上总有那么几根电线杆,粘着些花花绿绿的广告,要么是“重金求子”,要么是“包治阳痿”。小时候不知道是什么是“阳痿”,净关注“重金求子”的富婆照片了,长大以后才知道“重金求子”可能是假的,但“阳痿”确实不治不行。
这两年不知道吹的什么风,“电子阳痿”越来越火了——根据我粗浅的理解,这大概是从“小时候没游戏玩”到“青年时疯狂玩游戏”再到“三四十岁老逼登玩不动了”的阶段性变化,是类似自行车骑久了磨档的阵痛。但无所谓,那是你们或是他们的事,我才二十来岁,该硬的地方不软,该玩的游戏也能一直玩下去。
说实话,虽然我没有“阳痿”,可在扮演潜水员的时候,确实明白了本作为什么能治“阳痿”。
假如在夏促之前,有人问我“你知道《潜水员戴夫》吗?”我想我的回答会是“那是什么勾八”。但在夏促之后,当有人再问我这个问题,我如果给出相同的回答,可能明天就得主动打离职报告——《潜水员戴夫》这匹黑马实在黑得油光发亮。
这个七月上旬和中旬的游戏市场,是属于《潜水员戴夫》的——这么说并不夸张,本作的数据一直在涨,同时在线人数逼近十万大关,销量高达一百万份,好评率还是高达97%的特别好评。从一个名不见经传的小体量作品,到七月最火的爆款,我们当然会想问出那三个字“为什么?”
介绍《潜水员戴夫》挺简单的——你是潜水员戴夫,你现在要帮朋友一起经营日料店,白天你下海摸鱼,晚上他做菜,大家一起发财。
是的,《潜水员戴夫》在开局就为玩家们展示了本作最核心的资源循环机制——捕鱼,卖鱼。说具体点,就是用卖鱼的钱升级捕鱼装备和餐厅,用更好的装备捕鱼,在装潢更精致的餐厅卖鱼赚来更多的钱,然后继续投入到升级捕鱼装备和经营餐厅上。
如果说这套听起来再简单不过的玩法,确实掺了点什么神秘的配方,那么不用怀疑,这个配方的名字肯定是“加减法”。
《潜水员戴夫》最核心的设计就是我所谓的“加减法”。游戏中没有任何复杂的机制,所有机制的理解难度都可以用简单甚至是浅显形容,恰恰是“加减法”不断调整的玩法增减,为玩家们提供着游戏过程的沉浸感,以及为游戏本体增添着耐玩性。
举个例子,在玩家开始游戏一段时间后,游戏中的手机会逐渐增加各式各样的功能APP,渐次登场的APP对应着逐步增加的游戏内容。而由于机制过于简单,当玩家感到繁琐时,创作者要么会适时地推出一些新的阶段性目标,转移玩家的注意力,要么就会通过新的游戏功能,简化原先增加的游戏内容。
刚开始经营餐厅时,玩家需要手动进行倒茶、传菜以及清理台面等操作。但没过多久,当玩家逐渐开始厌烦类似的机械性重复时,方便的“雇佣系统”就出现了,将玩家从服务员的岗位解放出来。
同样的道理,最开始玩家潜水时,会对海底五花八门的枪械感到新奇,但当玩家在中后期寻找到有自己偏好的武器款式,游戏也会恰到好处地提供“武器分解”功能,让玩家将那些不想用的武器分解成碎片用作升级材料,不至于降低玩家的探索欲望。
游戏中几乎所有问题,都会有类似的处理方式。如果前往深海的过程太无趣,那么就用更便捷的传送门;如果猎物的体型太大,那么就用方便的小型无人潜艇“一键拉货”;如果觉得店越来越大,自己每天要做任务还得兼顾捕捞原材料有些力不从心,那么就去经营方便的养殖场,把货源从不可控的海洋搬到人工场所。
这种“加减法”的均衡,完成了《潜水员戴夫》中所有机制的循环。而“创作者确实玩了自己的游戏”,也是本作另一大值得嘉许的部分。
本作拥有十分舒适的流程设计,注意我用的词是“舒适”。创作者会专门设计必须使用道具A收集的资源a,或是需要道具B破解的谜题b,但不用因为存放某些特定道具浪费有限的道具栏,因为资源a边一定有道具A,而谜题b旁的不远处,也一定会有道具B。
这种“把饭喂到玩家舌头上”的设计让游戏过程十分丝滑,再加上适中甚至有些简单的战斗难度,玩家的游戏过程只会随着熟练度上升变得愈发顺畅。但其实换个角度想,这些操作并没有在本质上增加些什么新的玩法,只是做了一个聊胜于无的加一再减一。
在打磨游戏内容的同时,《潜水员戴夫》还切中了足够“大众化”的主题。想想看吧,在本作推出正式版的酷暑时分,这款主打神秘深海探险、人情味日本料理,缝合恰当宗教、超英、动漫大量网络梗文化,一切都刚刚好的作品,究竟会多么适合这个持续刷新各种“有史以来最热记录”的夏天。
玩法多,但全部进行过优化;系统多,但理解起来十分轻松;经营范围广,但只为了“开店”目标服务;无论是开辟地上和海底的农场,管上几块方便的海水鱼养殖场,还是去向更深处的海底,核心目标永远不变——“做大做强,再创辉煌”。
说直白点,《潜水员戴夫》的成功是个个例。但这是种可以复制的成功,它不像《吸血鬼幸存者》蹚出了一条新路,而在大量老路的基础上,修了一条人人都能走的景观大道。
本作就像是条每500米就设置一个奖励目标,为玩家们提供体能补充并且全程引导的马拉松,浸泡在温暖海洋里的体感,会让你忘掉那些一切海平面以上的烦心事。当有人问你“XXX,你不是电子阳痿了吗?”你总是可以从海面上探出个头来“什么是电子阳痿?我不知道。”
《潜水员戴夫》评测:这款像素休闲游戏,治好了多少人的电子杨伟
《潜水员戴夫》
游戏类型:冒险经营
发售日期:2023/06/28
制作发行:MINTROCKE/NEXON
游戏语言:中文
游戏平台:Steam(Switch版2023年内)
1、好评如潮
大家好,不知朋友们最近有没有被一款游戏刷圈,不是《塞尔达传说:王国之泪》,也不是《暗黑破坏神4》,更不是《最终幻想16》。
它仅仅是韩国工作室MINTROCKE推出的第一款游戏,却凭借优秀的表现和炸裂的口碑在登顶游戏类榜首,力压《艾尔登法环》、《大表哥2》等一众大作。
成为游戏界的一股清流,多位玩家留言称此游戏治好了自己的电子杨伟。
在线人数峰值更接近十万人,并以97%的好评率获得“好评如潮”的评价,给了3A们一个小小的震撼。
它就是《潜水员戴夫》!
最近NEXON也宣布《潜水员戴夫》将在2023年内登陆Switch平台,给任天堂玩家们带来新的惊喜。
那么这款游戏到底有什么过人之处呢?
我们今天就给大家介绍一下,到时候别忘了玩哦。
2、深度挖掘
游戏采用了像素艺术风格的画面,角色可以在2D场景中左右或上下移动,没有纵深设计。
尽管潜水时只能平面移动,海洋场景却采用了3D制作,好处就是给玩家以深邃的视觉体验,感觉大海的浩渺和神秘。
游戏的主要玩法是海洋探险和寿司店经营。
戴夫的设定是个悠闲的中年大叔,身材胖胖的,脸上还有一圈小胡子。他的性格十分温和,也正因为如此,被好友从度假的海滩拉入了24小时的工作生涯。
戴夫的形象来自电影《戴夫不回来》,这是一个悲壮的故事,后面我们会谈到他。
初始玩家要到“蓝洞”深海去探险,使用方向键自由操作戴夫的行动,氧气瓶和深度会限制探险的过程,加速游泳也会更快地消耗氧气。
每次下水场景都有随机变化,相当于Rouge元素。
戴夫有三种装备:攻击、行动和捉鱼,攻击是使用手里的短刀,捉鱼是使用鱼叉,行动道具可以在水里的宝箱找到水下小摩托、氧气瓶等方便探索的工具。
此外还能找到长刀、棒球棒,枪支等攻击武器。
海洋中的风光真是美不胜收,每下潜一段,都会发现不同的生物和遗迹,钓到鱼类之后,可以放到背包里,带回岸上。
除了无害的小鱼和海星等,海里还有攻击性的水母和鲨鱼等,更有恐怖的大王乌贼等BOSS。
以往的探索类游戏中,收获的素材多数都变卖成金钱了事,比较简单。本作在这方面做出了更有趣的设计。
那就是开个寿司店!
戴夫白天逮鱼,晚上就要到寿司店端盘子,美其名曰为自己打工。
寿司店玩法简直是一个完整的经营小游戏了,可以跑堂、倒茶、上菜,还能研究新菜品,装修店铺,雇佣员工等。
寿司店厨师十分高冷,卖完你白天找来的食材,马上就关门打烊,声称绝不敷衍顾客。
这让想多赚点钱的我们也略感无奈,只好明天努努力,多捉点鱼了。
随着时间的自动进行,就这样探险和经营不断轮回,戴夫逐渐提升自己的能力,寿司店也发展壮大,形成了完美的闭环。
3、角色魅力
虽然这种游戏中的剧情都很简单,但本作还是突出了自己的特点。
首先谈谈戴夫这个角色,他的原型来自我们前面说的纪录片《戴夫不回来》。
讲述的是潜水员戴夫·肖在2004年一次深洞潜水中,发现了一位被卡在水底缝隙死亡的年轻人。
他为了完成死者父母的心愿,承诺将死者带出洞穴,没想到发生意外,自己也被洞穴吞没,殒命水底。
但他的尸体在几天后浮起,竟然牢牢和那位早已死去的潜水员绑在一起,用生命遵守了诺言。
游戏中的戴夫在缺氧时,眼前也会出现黑雾。如果不小心死亡了,还能带一件物品回来,也许是致敬了现实中的故事。
本作的语言较为轻松和幽默,除了憨厚可靠的戴夫外,还有精明的好友柯布拉,扑克脸厨师班乔等。
游戏的任务设置也不错,像探索鲛人的秘密,寻找学术物品,打捞遗迹珍宝等。
手机中还设置了各种挑战成就和升级系统,麻雀虽小,五脏俱全。
另外游戏也揭露了所谓“海洋保护者”的真面目:对海洋破坏最大的是各大公司,而保护者们拿了公司的赞助,反而驱赶热爱海洋的潜水者,这才是对海洋最大的侮辱。
尽管游戏休闲味道浓厚,场景设置也有点重复,但从立意和理念来讲,还是非常有独到之处的。
最重要的是,炎炎夏日,玩玩清凉的潜水游戏,太解压了啊!
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:9.0
游戏特色:8.0
综合推荐:8.5
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