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哈迪斯修改器风灵月影下载

哈迪斯修改器风灵月影下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-08-27 09:09:08
哈迪斯修改器mod
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安卓游戏介绍

哈迪斯修改器风灵月影下载是一款功能强大的游戏修改器,为玩家提供了丰富的游戏修改功能,不仅可以让玩家对敌人进行一击必杀,自主设置伤害倍率,出色的编辑功能,为玩家提供金钱,需要的小伙伴快来下载吧。

哈迪斯修改器风灵月影下载功能

战斗功能

数字键 1 - 无敌模式

数字键 2 - 100%暴击率

数字键 3 - 超级伤害/一击必杀

数字键 4 - 伤害倍率

数字键 5 - 设置移动速度

数字键 6 - 设置游戏速度

编辑物品

Ctrl+数字键 1 - 金钱

Ctrl+数字键 2 - 钥匙

Ctrl+数字键 3 - 黑暗

Ctrl+数字键 4 - 重置石头

Ctrl+数字键 5 - 宝石

Ctrl+数字键 6 - 钻石

Ctrl+数字键 7 - 泰坦之血

Ctrl+数字键 8 - 蜜露

Ctrl+数字键 9 - 仙酒

哈迪斯武器介绍

哈迪斯杀出地狱中目前有4种可操控武器,大剑为初始武器,其余三种需要用钥匙解锁

1、大剑

普通攻击为三连击,第三下可以造成击退效果,击退效果如果将敌人打到墙上可以造成额外伤害

闪避攻击为突刺攻击,但是没有击退效果

Q键技能为范围伤害,从天空召唤出大剑对范围内敌人造成伤害,但是后摇是硬伤

2、弓箭

弓箭的普通攻击需要蓄力,蓄力可以增加射程和伤害

在蓄力满的瞬间施放弓箭可以达到最佳攻击效果,此时屏幕周边会出现线条

弓箭属于操作要求比较高,但是非常6的武器,搭配合适的技能会非常厉害

Q技能会对鼠标方向的扇形范围发射诺干攻击,攻击较低,但是贴脸施放也可以造成成吨伤害

3、盾牌

盾牌是最容易打出爆炸伤害的武器,但是对付BOSS略显尴尬

盾牌的普通攻击是挥摆盾牌,造成击退效果,闪避攻击也是一样,但是伤害会变高

配合海神的击退效果几乎可以秒所有小怪

蓄力攻击为冲撞攻击,可以对支线范围内的敌人造成伤害,没有击退效果

Q技能能将盾牌丢出,遇到障碍物会造成伤害后弹射

哈迪斯亮点

1、杀出地狱。

作为不朽的冥界王子,你将挥舞着来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,在险恶的旅途中挣脱死神的魔爪,变得愈发强大,每次逃离行动都将开启更多精彩的故事。

2、释放来自奥林匹斯山的怒火。

奥林匹斯众神将为你提供庇佑!在和宙斯、雅典娜、波塞冬和更多大神的奇遇中,获得数十种强大恩赐,让你的战斗力直线飙升。踏上逃离黑暗地狱的征程,各色游戏人物陪你一路降妖伏魔。

3、结交神鬼妖怪各路朋友。

一众性格鲜明的传奇人物都在期待你的登场!加深和他们的关系,并体验数百个奇特冒险故事,逐渐了解这个宗系庞杂的神族中不为人知的各种骇人秘闻。

4、惊险刺激,百玩不厌。

每次深入到变化多端的冥界,你都会获得新的惊喜,冥界的终极守护者会对你“颇为记挂”。利用强大的夜之圣镜,永久加强自己的能力,下次可以更轻松地逃离冥界苦海。

5、挑战无限可能。

永久升级意味着你不必成为神,就可以体验激动人心的战斗和扣人心弦的故事。不过,如果你自认堪比神抵,那就可以加大挑战难度,体验更加惊险刺激的行动,看看身经百战的你是否经得住这次的考验。

6、经典的 SUPERGIANT 风格。

Supergiant 各类游戏内容丰富、大气磅礴以及游戏和故事叙述相结合的特有风格,在这款哈迪斯杀出地狱游戏中表现得淋漓尽致:壮观的手绘冥界环境和令人胆寒的原创配乐,营造冥界阴森恐怖的氛围,让人身临其境。

浅谈《哈迪斯》为什么这么好玩?

相信即便没玩过《哈迪斯》这款游戏,不少玩家也或多或少听说过,《哈迪斯》是2020年tga年度最佳独立游戏和最佳动作游戏,同样也是2021游戏开发者大会 GDC的年度最佳游戏,雨果奖”最佳电子游戏“的获得者,也是第一款获得雨果奖的电子游戏。能斩获这么多奖项的游戏,肯定有他不一般的地方,下面我想以我自身的观点浅谈一下这款游戏好玩的原因。

《哈迪斯》的游戏类似是属于动作类的rouge-lite游戏,首先从游戏类型上看的话,简单拆分一下,一个好玩的动作类游戏最吸引人的是什么?而一个好玩的rogue-lite游戏最吸引人的又是什么?我给出的答案是爽快战斗系统和有趣的随机耦合。而《哈迪斯》就将这两者结合的相当不错

首先是爽快的战斗系统,如果要我用一个字来形容《哈迪斯》的战斗,那就是“快”,玩家的每一个操作都来的非常的及时,主角扎格柔斯的所有动作都没有像其他动作游戏的那种明显的动作前后摇,这就使得主角扎格柔斯自身的性能非常不错,也就是玩家的想法能通过操作及时的在扎格柔斯身上表现出来,换句话说,在动作游戏里,这种直连脑髓型的角色操作,会让玩家感觉到自身拥有更多的控制权,不受限制并更容易代入到战斗中去,能让玩家在发生失误时会更倾向从自身找原因弥补,从而投入更多时间练习,而不是去怪罪游戏的设计问题,同样的,既然随着角色性能提升的,还有整个游戏的节奏,游戏的整体节奏都非常的快,包括局内投放的敌人也一样,比起其他游戏《哈迪斯》里敌人的进攻欲望要大得多,攻击提示窗口也更短,当玩家面对这样的一种环境验证的时候,唯一的解决办法就是需要保持高频的输出频率,不停的对敌人进行输出,走位,而且还是以一个快节奏的方式进行,当玩家在做着这些事情的时候,这种持续的高频率的输出就是使得玩家觉得《哈迪斯》玩起来如此爽快的原因。

第二个就是游戏里的Rogue元素,其实现在大部分带有rogue元素的游戏,其随机内容都是有一定规则的伪随机,《哈迪斯》也不例外,游戏中关卡的核心体验就是选择不同的祝福(包括锤子),进行搭配强化自身然后一层一层的爬塔直至失败或者,而最重要的,当然就是这其中的祝福,它为玩家提供了游戏中的策略性,反复爬塔的战斗多样性和趣味性,可以说,他是这个游戏的核心,但是仅仅是这么简单吗?在游戏中每一局战斗开始时的第一个祝福将很大程度的决定该次战斗的build走向,仔细玩就会发现,其实局内也会根据玩家每次选择的祝福来决定下一个祝福出现的概率,而这个祝福也是很大概率会是你想要的那个或者说,跟你前面所选的祝福的关联性比较大,能产生1+1>2的效果,这是一个制作组设置的一个软引导的过程,也就是我们所说的伪随机,即每次玩家的选择都一定程度上是会形成正反馈循环的,因为游戏中的祝福设计的足够好,玩家能从组合中得到的反馈和乐趣都是相当大的,当这种反馈成为定性后玩家就会为了这种反馈乐此不疲的一直玩下去。从玩家的角度上看,玩家自身是有选择权利,玩家会觉得自己的选择组成了好的选择,玩家会对自己有一种正向认可,其实玩家的选择是被指引的,当玩家察觉不到时,收获成就感,自然会更喜欢这个游戏,当然,这就要求游戏里的所有祝福设计都必须是经过高度验证的强耦合设计,才能确保玩家在体验中的反馈足够强,才能支撑住这样的设计,这也是这个游戏为什么出色的原因之一。

而至于其他的一些局外的玩法,其实都是服务于局内的战斗所做的一些设计,比如通过局内的获取在局外提升主角扎格柔斯的能力,这样制作组就能在游戏进程中去投入一些不一样的东西,比如新的boss,新的怪物,新的挑战,整个局内的验证是随着局外的成长一起变化的,这样能让保证玩家在一段时间内对游戏中的体验保持新鲜感同时也为玩家提供新的验证环境。而其他的收集玩法基本也是围绕局内的战斗去进行的,包括纪念品,好感度等,基本上都是将局内与局外进行关联让这个游戏的产出能够循环起来并得到验证。

当然以上这些都是我的个人想法,单纯是想记录一下这些想法所以写了下来,如果你是一个动作游戏或者rogue游戏的爱好者,那么我强烈推荐你去玩一下《哈迪斯》,你一定会有所收获的。

《哈迪斯》通关小技巧——复仇三姐妹

第一关 复仇三姐妹 1技能 冲刺(三姐妹附身看一个方向 你躲开就好了 有一个会先扔一个电光击晕 但见过了很好躲)

2技能:横扫三姐妹原地中远距离横扫两圈 一般在冲刺后使用会有叫声。

3技能 毁灭冲击波 地上黑圈追着你 两段冲刺躲开。而且此时三姐妹并非无敌可以输出她。

其他技能 三人各有不同,并不重要。

第二关 九头蛇 1技能 吐毒刺 会追踪,速度慢,同时后面阶段会有快速吐刺 速度加快 数量更多。

2技能 头槌,用头锤击地面两次,范围中短,有前摇但我没有发现,毕竟机枪只要远处看着就行了。

3技能 招小怪 打掉也行不管也行。

第一阶段 暴打就行。到2/3血量会无敌,召唤四个头,小头会吐冲击波无法打掉,需要躲避,大头会吐刺喷火球限制地形。

第二阶段 2/5血量左右 召唤6个头,还是一样打小头躲冲击波躲毒刺。小头技能贫瘠。

最后阶段大头会乱吐毒刺,头槌只要暴打就行了。

第三关 英雄 雅典英雄和米诺陶牛头人的组合。

雅典英雄正面是盾 格挡伤害 低机动 会用矛瞄准你 你头上有准信 当准星变红说明要发射 你横向(相对他)躲避就可 偶尔会位移到矛的位置。同时他还会横扫。低血量时,他会召唤神灵帮助,地上出现轰炸。

牛头人机动性爆表,高血量,1技能 横扫 面对一个方向横扫加位移两次 身后不会攻击到 可以站他身后攻击他。有前摇动作。

2技能 跳劈 一般在横扫后面衔接,有前摇动作,面对一个方向位移(机枪攻矩差不多的距离)重复一两次。

3技能 疯牛冲撞 他低下了头颅,他抬起了犄角,他发出巨大而又愤怒的牛叫,他冲了过来,他竟然还能绕柱冲刺,排水沟过弯!对于这个技能 一定要引到柱子处冲刺过去,其他地方基本没法躲,机动性爆表。

建议先杀牛,然后杀雅典人。不过因为雅典人脆,特性流可以在溜牛的同时,攻击雅典人后背,或者用aoe打他。

但我还是打他丢了好几条命。虽然最后通关是没有用命过的。

最后的最后,老爹。两条命,会召唤,机动性差,高伤害。(虽然机动性差,但攻击范围大,需要信使的加速或者加冲刺次数)