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学园构想家修改器下载

学园构想家修改器下载

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v03.00.01
  • 更新:2024-05-07 10:31:17
学园构想家修改器mod
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安卓游戏介绍

学园构想家修改器下载是一款用于游戏《学园构想家》的修改工具,它提供了多种功能,包括无限金钱、无限道具、解锁所有角色等,玩家们需要在学校中进行各种任务和挑战,以获取回到现实世界的机会。感兴趣的小伙伴快来下载吧。

学园构想家修改器下载功能

Home:开启属性修改

Num0:研究瞬间完成

Num1:进修瞬间完成

Num2:扩建瞬间完成

Num3:职员申请瞬间送达

Num4:入学申请瞬间送达

Num5:派遣队瞬间抵达

Num6:派遣队无限精力

Num7:免费招募教师

Num8:教师日薪为零

Num9:进修属性自动最大化

Num/:教师压力最小化

Num*:师生纪律最大化

Num-:师生满意度最大化

注:均为右侧小键盘上的数字按键

学园构想家特色

您不仅可以横向扩建区域,还可以纵向扩建多层建筑,满足更大或者更“奇怪”的发展需求,甚至建造一些“匪夷所思”的建筑。

学生们会有很丰富的互动行为,他们会堆雪人,放风筝,跳舞等等。。他们也会从一开始的陌生人,变为同学,慢慢熟悉彼此,成为好朋友。甚至有的学生之间还会出现青涩的“好感”,如曾经的每个玩家玩家一样。

校长们甚至可能会发现,部分学生会身藏违禁品;一些比较顽皮的学生,会恶作剧整蛊同学,甚至翻墙逃课、校园霸凌等。玩家需要在游戏中及时去处理各类实时突发事件。

玩家在游戏中的各种选择,都会在游戏内有实际的反馈。比如如果厕所不够,学生会焦躁不安,甚至出现随地大小便等影响环境卫生的行为;食堂不够,学生们会喊饿,满意度会下降,但食堂太大食物太多,而学生们则可能会长胖;课程设置太紧密,学习压力大,学生们就会开始戴眼镜之类的。

作为玩家的校长们,可以在建设完成之后,化身第三人称的模式,实时走进自己的校园,去观察师生们的生活。当然你也可以生硬地去阻止他们的一些行为,因为你是校长。

学园构想家配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Win 10

处理器: Intel Core i3-2100

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX760

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 5available space GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Win 10

处理器: Intel Core i5 -7500 | AMD Ryzen 5 5600X

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX1060

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 5available space GB 可用空间

《学园构想家》游民评测8分 校际生源大战,堂堂开幕!

在玩《学园构想家》前,我其实对它有些看衰。

因为,无论从建造机制、玩法概念、还是家具装饰等方面来看,它都像是《双点校园》一个Low Poly(低多边形)画面风格的改版。而且,它也没有设计任何的主线关卡,进去就是让你从零开始建学校的生涯模式,可谓十分简单粗暴。

但在我游玩了一段时间后,就迅速改变了对《学园构想家》的看法。

它并没有被做成一款循规蹈矩的模拟建造游戏,你可以从许多地方感受到制作组们独特的想法,而这也为传统的模拟经营玩法增添了大量的新意。

充满生活气息

与《双点校园》戏谑、搞怪的风格不同,《学园构想家》更像是一款充满了中国特色与生活气息的校园模拟器。

比如,你的学生们并非凭空出现,而是需要你去学校附近的各个生源地招收。

来自小村庄的学生们家境贫寒,要录取他们,你还得额外补贴不少学费,不过他们都好学且听话。

而富人区的学生,虽然身上有更多油水可捞,但既调皮又娇气,不仅得找个厉害的老师来管,还得在班里一整天都供应上空调。

当你进一步探索周围区域后,还将发现许多更好的生源地,那些来自精英阶层聚集地的学生们不仅过目不忘、身体强健,准备报考的还都是国际享誉的名校。你不仅能从他们身上赚到大把的学费,待将他们培养完毕后,还可以从教育局拿到成吨的奖励。

但要想让他们能来到学校,你就得花上大把金钱,建起缆车站、停机坪等各类交通设施,再为家远的学生们提供宿舍保障。等他们入学后,你还得安排上好的名师,提供高端的教学环境... ...否则,他们很可能在考试时不及格,让你的声誉一落千丈。

因此,在你建设学校的过程中,如何选择生源地就成了至关重要的事情。你需要在学生的数量与质量、科目的文理体美之间做出取舍,制定下不同的经营方略,而这也将影响到你扩张学校的具体节奏。

当然,在《学园构想家》的世界里,需要生源的学校并不止你一家。

在你探索地图的过程中,也将发现附近许许多多的学校,他们为了自身的生存,也会试图通过投资来与你争抢生源,让那些地区报考你学校的孩子们变得更少。

你当然可以与他们正面交锋,来上一场生源大战。只要你瞅准目标砸钱投资,大量招收学员,并让他们考出好成绩来提高生源地的占有率,就能让其他学校无人可招,被迫倒闭废校。从此以后,你便可以独占那一片生源地。

但是,让其他学校好好活着,对你来说多数时候都利大于弊。因为你只要和他们稍稍提升点关系,就能进行交易来互通有无,然后你就能从其他学校那里获得强力道具、传奇教师、或是建造奇观建筑所需要的大量资源点数。

这些有关生源地与外校的设计贯彻整个游戏的始终,也大幅丰富了你在中期的游戏内容,它让《学园构想家》的玩法就像是变成了《文明》一般,将视点聚焦在资源的争夺,以及与其他势力的关系与交流上。

只不过,它也给你增添了许多麻烦——每次新学期开始时,其它学校校长寄来的信都会如雪花一般落到你的游戏界面上,而内容无一例外地只是扩大生源地投资这种小事而已。这些信件之多,已经多到了令人烦躁的地步,而游戏完全可以用更好的呈现方式来处理这些信息。

《学园构想家》另一处别出心裁的设计,就是它的管理系统。

在许多模拟经营游戏里,只要你有钱,就可以放开手脚大兴土木,一口气把所有建筑的配套设施全部造完。但《学园构想家》并非如此。小到洗手间、小卖部,大到教室、公园、体育场,游戏中每个设施都需要你安排部门来进行管理,才能够正常运行。

在建校之初,所有设施都可以由你的校长室直接管辖,但随着设施越来越多,你就需要设立更多的管理部门,把大部分东西都交给他们来分管,而你则负责统筹这些部门,建立起一个金字塔式的管理模式。

这也大幅限制了你扩张校园的节奏,因为每个管理部门的员工,都必须有管理证书才能上岗,如果你初期没有在人才市场里提前物色好合适人选,就只能等自家教师慢慢考证,才能让一个管理部门运行起来。当然,你也可以多花点钱让猎头公司直接给你推送有证书的人才——不过这个功能要到游戏后期才会解锁。

对于每个管理部门,你都可以为它们选择不同的管理模块,从而为下辖的设施带来一些额外增益,并让分工显得更加明确。

比如,你可以把班级都塞到一个部门里,然后开启“课外读物”“校园募捐”之类的模块,从每个学生身上榨取更多的学费。你也可以把食堂、小卖部、甜品店等经营设施都扔到一个部门里,然后开启“加班福报”等模块来节约发放给员工的薪水。

另外,如果你的班级里脾气暴躁、调皮捣蛋的学生比较多,那么管理这个班级的难度也会急剧上升,许多时候,你甚至都找不出一个合格的班主任能来管管他们。还好游戏设计了上级部门协管的功能,你可以将班主任的一部分职责,直接移交给管理部门的人员,从而成功管好这个棘手的班级。

虽然管理系统让你需要操心的事情变得更多了,但它也衍生出了一系列有趣的机制,而且这个功能真的很写实——每次当我在调整部门职能与分管领域的时候,都有种自己在当领导的感觉。

该有的它都有

说完了它的特色,我们再来聊聊《学园构想家》的基础体验。

和《监狱建筑师》《双点校园》等建造类游戏相似,在《学园构想家》里造一所学校,需要你先盖好房子,再具体划分出教室、卫生间、开水房等各个功能设施,才能投入运行。其中一部分设施,还需要你再安排教师进驻来进行管理,诸如班级需要班主任,食堂需要掌勺大厨。

之后,你就要通过不断研究科技,来解锁各种新的内容,并且用它们来满足学生包括吃喝拉撒、娱乐出行之类的各种需求,来让学生们开开心心上学,顺顺利利毕业。

总体来说,《学园构想家》的建造体验还是十分自由的,你不仅可以购买周围的地块来扩展你的用地面积,还能通过修建多层建筑来节约用地,这一点在同类游戏中还是挺少见的。

游戏中除了功能性家具外,也有着大量装饰性物品,它们不仅能让你的学校看上去更加美观,还能够提升各个设施的星级,让它们拥有更高的运行效率。

不过令人迷惑的是,游戏虽然提供了“复制房间”的功能,但这种使用频率不低的便利性指令,竟然需要研究了中期的科技后才能解锁,而在此之前,玩家就已经有了大量重复建造教室、洗手间等设施的需求,让人感觉这种设计不太合理。

游戏中的一些功能,也让玩家可以选择聚焦于每个学生的视角。你不仅可以改变学生们的校服款式,还可以给他们随意改名,或者挨个检查他们的背包,看有没有夹带游戏机之类的违禁品。等到每届学生毕业时,你还可以与他们合影拍照留念,为他们的学园生活画上一个完美的句号。

然而,由于你在《学园构想家》中经营的是三年制的中学,而每一年都在游戏中被等效换算成了5天,所以每位学生实际上并不会在你的学校中逗留太久,也很难与你之间产生什么情感联系。你可能只有在游戏初期会稍稍关注学生个体,而没过多久,他们就全部变成了为你创造财富的一个个数字而已。

目前看来,《学园构想家》的最大问题,在于它的模式过于单一了。它没有像《双点校园》那样一个个的主线关卡,而只有一种把学校从头经营到位的生涯模式——虽然游戏还提供了沙盒模式,但实际上只是把金钱改成了无限,而在内容上没有任何差别而已。

不过好在游戏还为玩家提供了三种胜利方式:教学质量胜利、学生人数胜利、以及奇观胜利。不同的胜利方式,都可能会影响你经营学校的理念,例如你如果想获得教学胜利,就可以主打小班制的精英教学,而人数胜利就需要疯狂扩张。奇观胜利则可能最为简单——你只要把科技点满,再花点钱造个高级奇观就完事了,完全不用顾及学生们。

总评

《学园构想家》不仅有着颇为完整的模拟建造系统,还加入了不少充满生活气息的创新机制,给人带来了十分充实的游玩体验。你既可以感受传统模拟经营游戏的乐趣,也能体会到把学生们培养成材的成就感,而游戏中的许多机制,或许还可能会唤起你对学生时代的回忆。令人遗憾的是,本作的模式比较有限,在重玩价值上也不是很高,你可能只需要通关一次,就足够将游戏的大部分内容体验完毕。

《学园构想家》:这一定是私立学校吧

前言

内容上十分丰富,玩法上也相当讨喜的学校模拟经营游戏。我们扮演一个操碎心的校长,在招生数量+成绩排名的双重KPI压力之下,还得从零干起建设学校的一房一屋、一草一木。平时不但要招聘教师、招录学生,还得安排老师们的课表、负责他们的进修,甚至学生的各种违纪都要亲自参与,更别提还要应对一些奇奇怪怪的事件。我们必须殚精竭虑,想尽一切办法最大化的让全校教师、学生以及上级领导都满意,活脱脱就是一个最美教育工作者啊。

可以捏脸,但没必要

游戏开局提供了颇为丰富的捏脸及自定义玩法,像是可以按照自己的喜好决定肤色、发型、服装、饰品以及胖瘦高低,甚至你想搞个看上去LGBT的角色都行。然后便是起一个屌炸天的学校名称,例如羊教授电疗学院,再设计一个酷炫的校徽就可以正式开始校长之旅了。到了游戏中后,也有多种款式的校服可供我们选择强制让学生穿搭。

但是游戏的人物建模其实是属于远观不可亵玩的那种风格,拉近看会感觉人物有些软骨病或者说滑稽,所以从我的审美来看几乎捏不出什么好看的人物,也就头像看着比较不错就可以了。

事必躬亲的劳模校长

如果你在学生时代对偶尔路过教室窗外的校领导心生怨念,那在本作中你将实打实的体会到作为一校之主的艰辛与不易。

后勤方面,你得从清理废弃设施开始建造班级及各类设施,但是造完后你也并非可以一劳永逸。像是在教室里,没有大窗户学生会不满,没有置物的挂钩也会不满;甚至在开水间这种地方,没有成规模的绿植都不行。敢情你们这些学生是来度假的是吧,艰苦学习报效祖国的精神在哪里?我是不是还得批量在户外给你们建造情侣板凳让你们不负韶华?

而在教学管理方面,首先要给教师们排课分配工作。这个排课也不能太随意,得时刻盯着右边可预见的学生“达标率”,什么德智体美劳全面发展在这里是不存在的。只看学生们是否能达标,只论结果不论过程。游戏还有个自动排课功能,但不知道是不是有BUG,总是点了没有反应。

其实排课还好,教师的管理才令人头疼,我这招的到底都是些什么人啊?能不能自拟招聘简章,非硕士非985非211的都不要。手底下的这些老师至少在前期是真的菜到吐血,我怀疑都是土木专业转行来的,教学能力一个比一个堪忧。可以毫不客气的说,本校发展的主要矛盾是学生们日益增长的求知需求与教师落后的教学能力之间的矛盾。只能不停的进修进修再进修或者直接换人。

细节制胜

游戏在建造层面做的非常细致,例如茶水间的烧水壶、水壶桌、水杯架等小摆件都一应俱全。还有什么凉亭、石狮、大钟、雕像等等,甚至连门窗都有数量颇多的款式可选。

而在在其它方面也能感受到制作者的用心,像是“来自远山的呼唤”的《变形记》梗、抓课堂上玩游戏的学生(没收的成吨游戏机直接入校长的背包)、收养流浪猫、详细的考试分析界面等等,让你在游玩过程中最大程度的降低了重复与枯燥感。

至于最终的胜利方法,也是多种多样。既可以选择以培养、招收若干名星级毕业生为目标的教学胜利;也可以走人数达到一定数量并维持一定满意度的人数胜利;基建狂还能走建设评分胜利法,总有一条成功之道适合你。