安卓游戏介绍
阿提拉全面战争修改器风灵月影是一款特色的游戏修改器,玩家在进行游戏的时候可以去体验着战争策略类型的特色,具有无限金钱、无限移动、快速征兵等等共19项修改功能,能够让玩家在游戏中更加轻松的获得战争的胜利,有需要的小伙伴快来下载吧。
阿提拉全面战争修改器风灵月影功能
数字键 1 - 无限金钱
数字键 2 - 无限移动力
数字键 3 - 恢复军队人数至最大
数字键 4 - 一回合招募
数字键 5 - 一回合建筑
数字键 6 - 瞬间完成科技
数字键 7 - 解锁全部科技
数字键 8 - 无限经验
数字键 9 - 无限技能点
Ctrl+数字键 9 - 清除技能点
数字键 0 - 无限传统点
Ctrl+数字键 0 - 清除传统点
Ctrl+数字键 1 - 其他派系不能移动
Ctrl+数字键 2 - 减少其他派系军队人数
HOME - 取消全部
阿提拉全面战争特色
经典帝国回归,多文明玩法,策略对抗,还原真实帝国战争!
你将会在这里建立一个庞大的帝国,在这利用不同的资源来打造的你城池和军队;
还原经典单机游戏,采集,伐木,挖矿,建属于你的帝国!
为原版游戏带来了现代化的视觉效果,其中包括对 4K 分辨率的优化;
享受最宏大的战斗,同时利用科技来提升自己的能力,感受征服其他国家的快感。
阿提拉全面战争优势
七大势力可以选择,不过本作的匈奴王只是敌人不可选。
游戏在画面上有着很强大的进步,十分精致;
病传播元素,如果玩家不注意卫生,将大幅度爆发传染病。
相当丰富的游戏内容和玩法,带来很强的策略玩法;
灾难元素大增,大火元素贯穿整个游戏,可以利用火攻造成毁灭效果。
《阿提拉:全面战争》普通难度西罗马通关心得分享
简单的概括,西罗马帝国不愧为目前版本下唯一传奇难度派系,普通难度下已经是内困外乱、除了领土一无是处了。
通关成就
西罗马的弱点
其实西罗马的难并不仅仅是体现在整个帝国财政困难、周边狼烟四起、兵力匮乏这三点上,具体还包括:
1:无能的帝国领袖,感谢狄奥多西这位“大帝”赐予了我们如此伟大的君王,自己无能点背就算了,还自带全图
DEBUFF,只要这位仁兄尚在人间的帝国宝座上、不好意思,据其所在地方圆内最大-7的治安、顺带财政收益惩罚;
2:派系成员匮乏、成长能力低下、负面属性层层上扬(我试过碰到一个明明属性写着“生育低下”的皇亲国戚,结果这厮一个嫡子都木有,却有27个私生子……你们能想象得到家族树那LoooooooooooongLooooooong的红线和成员列表么?),除了斯提里科同志外不是废物就是不育,而早期全靠几个外戚很容易变成控制力低下、君主影响力低下的进一步打击。但是,你想守住领土,你就需要将军带领,于是就是恶性循环。
3:全图仇恨、全派系标靶。除了开局的东罗马帝国,任何派系(其实基本就是蛮族)都会看你不爽,当然远在天边的如法兰克、盖提斯、伦巴底这些因为和不列颠诸派系不和,你确实有机会利用他们。但是……这不代表他们就爱你到天荒地老……
4:几近毫无意义的科技树升级。你听说过有人丢了西瓜捡芝麻式的倒退式“进步”么?西罗马就告诉你什么叫做越做越回去。如果说前面玩过东西哥特两个派系,你就明白什么叫从野蛮人迈向文明社会、什么叫布衣青衫走向铁甲钢剑。
两哥特的科技是越发展越接近一个蒸蒸日上的、逐渐文明正规的帝国,而西罗马的科技,就是把好的传统建筑统统扔掉,走向一个完全另类的建筑体系和落后得多的结构。最后,连士兵都成了要么依赖宗教狂热的高端废柴、要么就只能艰难招募的诸蛮子军队了。
西罗马玩法技巧
说了那么多的西罗马弱点,我们在玩这个派系的时候应当注意什么呢?说说我个人的几个体会。
1. 开局的选择
笔者不是什么高玩,而且游戏我奉行的是量力而行,图个爽快直接,所以开局层层布局、运筹帷幄、调兵遣将死守故土的方针我实在是玩不来(毕竟手残弱智、低玩党),所以开局我选择放弃大部分领土,龟缩防守反击。
龟缩防守反击的优点有两个:
1. 拆掉大部分的领土,能获得不错的一笔回收费,视乎拆的面积,差不多有7、8万的样子,这7、8万的钱足够你重新经营剩下的地盘、并重新整合军队了。
2. 缩短防线、减少防守面积。选择好的龟缩地点,能有效的用极少的部队防御边境线。这样早期能很好的锻炼将军、尤其是少得可怜的家族将军,二来也不容易被敌人穿插到后方。
那么龟的地点选择哪里好呢?一般而言无非是三个:
一是伊比利亚半岛,这个地方的好处是,有大理石、黄金、橄榄和铁矿,升级建筑的大部分材料、粮食、经济,都有了。防守只需要扼守加泰罗尼亚地区和摩洛哥地区就足够了。这里说下,目前版本AI跨岛行为不算严重,由于安全航路默认是沿海地区,而且登陆部队上岸当下回合是不能在陆地上做远距离移动的,所以以伊比利亚半岛城市的分布,即便被北方不列颠那群好战分子登陆,依然有回旋余地。
而北非方面,那三个沙漠派系即便开搞了,在狭长的地区两个军团也足以抵挡,实在不行只要死守好望角的那个有木材的城市,保证建筑升级的材料即可。另外说下,伊比利亚半岛也是压缩蛮子扩张最好的地段,如果选择正确,可以很容易看到蛮子们因为占据大量西欧领土而开始互相撕逼大战。即便是蛮子们一团和气,挺到阿提拉称王,也就是他们国土沦陷遭殃的开始了。
二是不列颠岛。这个地方的好处和坏处其实是各参半的:好处是防守范围小、领土集中、远离匈奴,坏处是资源有限、容易和维京派系处于长期的拉锯战。而且开局就要和不列颠诸战狂抢地盘,个人以为实在不是个看戏的好去处。
三是意大利本土。选择这个地点,多数是冲着转成希腊罗马多神教去的。意大利的三个行省都有极好的多神教基础,升到35%不难。难点在于,意大利地区资源不算富裕,行省有限、而且很早就要面对南迁与西迁的蛮族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的风险,也不是个理想地点。
在这里我提供一个额外的思路,如果想龟守,其实北非是个不错的选择。与利比亚接壤的是东罗,不作死基本不可能开战,其余三个沙漠派系除了靠沙漠防御,单位实力有限,可以趁早灭之;北非有大量的海港,经济问题不大。虽然海岸线漫长,但是基于这代的登陆路线,驰援也不会太晚。唯一比较复杂的,就是站稳北非后是往意大利方向还是往西班牙方向的问题了。
匈人铁骑横扫欧亚大陆 -《阿提拉: 全面战争》评测
说到全战系列,相信广大中国玩家都有一个很大的遗憾,就是该系列从未涉及过古代中国的战争史。该系列从2000年开始,陆续把欧洲的历史都讲了一遍,从古罗马到中世纪,再到法国拿破仑,甚至连日本幕府系列都出了两步,但就是没有中国题材的。这次的《阿提拉: 全面战争》作为《罗马2: 全面战争》的独立资料片,把战争的重心转移到了古代欧亚大陆的匈人帝国,其代表性人物就是部落的领袖阿提拉。
《全面战争》系列一直以来对游戏中历史的准确性十分重视,同《文明》系列一样,他也有庞大的百科全书资料库,玩游戏的同时我们通常还会学到大量的历史知识(可惜全是英文啊,民间汉化质量普遍很差)。世嘉这几年说实话混的真累,抱着任天堂的大腿并没有什么作为,业绩也是每况愈下,今天我们就来看看作为其金字招牌的全战系列的最新作《阿提拉: 全面战争》的表现。
一开始或许很多玩家会庆幸这次全战系列终于跟天朝搭上边了,当年咱们大汉军队是如何如何把匈奴打得落花流水,成吉思汗建立大元朝后如何如何灭了整个欧洲。很多人会习惯把匈人和匈奴视为一体,其实到现在历史学家也没法证明这两个种族是不是存在一定的联系。所以结论就是阿提拉、匈人跟我们没半毛钱关系,这是人家欧洲、中亚远东的战争史,归根到底国产不努力,天朝玩家永远只能玩别人的题材。
虽说不是同一家,但匈人和后来的蒙古人的打仗风格到是惊人的相似。匈人军队在不建立帝国之前,打到哪算哪,随时扎营全民皆兵,个个马上功夫了得。在传统欧洲骑兵和步兵面前,匈人骑射特点的优势完全发挥出来了,边跑边射可以算是碾压对手,真打不过还能跑。不过攻城则是骑兵的一大弱点,这些都在游戏中真实地表现了出来。本作中,骑兵和弓骑单位也异常强大(哪一代弱过?!),操作的好可以把对手打得毫无脾气。
游戏的画面和音效基本较前作《罗马2: 全面战争》没什么太大区别,《阿提拉: 全面战争》采用的引擎是基于Creative Assembly TW引擎的改良版本,但就画质来说看不出与前作有什么区别。大地图和战斗大场景总体来说还算辽阔,战斗时拉近一看,还是破抹布一样的贴图纹理,甚至感觉是退步了。战斗时的砍杀动作建议大家别看,简直就是一中2水平,比《罗马2: 全面战争》差了不少。感觉本作更突出团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但淡化了个体细节,给人偷工减料的印象。
制作组偷懒的地方还体现在CG上,一共5大种族5段开场CG,里面有很多对话和台词是重复的,念旁白的老头可不可以不要这么没创意!
配音方面,该系列一直沿用带有各种浓重口音的对话,游戏的音效到是有一定的改进,那一刀砍下去的感觉跟以前完全不一样。
当然,全战系列的精髓永远不在于视听感受,策略、战术和操作才是玩出成就感的最大因素。在大地图上,游戏的玩法和既视感和大多数回合策略游戏比较像(如文明),到了后期每回合结束后免不了长时间的等待。
本作的地图大小较前作缩水了很多,整个战役地图被划分为多个“省份”,每个省份又被划分为多个“区域”,每个区域都会有一个据点(城市)。内政主要分四个大方向:人口、经济、满意度和食物,而影响到这四大要素的首要因素当然就是城市的建设啦。
除了建筑外,颁布不同的政法和科技树的选择也将直接影响城市的发展,以及整个文明的走向。现在的全战系列还十分重视“家族”这个功能,无论是省市的监管,家族的血脉,还是王位的继承,都有一套十分完整的系统。
有内政必有外交,选择对自己的有利的盟友是十分重要的,纵使你生猛,也不敢跟所有势力开战。实力悬殊打不过时,或许可以用外交手段可以帮你化解危机,或是争取到自己发展壮大的时间。其次,我们还可以雇佣间谍骚扰敌方城市、说服其将领反叛等等,这个兵种是无法被战斗军队杀死的。
军团的首领和间谍都有自己一段苦逼成长史(养成元素),打胜仗经验升级后,我们就可以解锁其天赋树,大大提高人物的能力和影响力。战场上,两支同样满编的部队作战时,指挥官的等级和天赋则成了影响战局的重要因素。
《阿提拉: 全面战争》战斗模式基本和前作一样,影响战局的主要因素还是兵种、士气、地形和天气这四大件,当然还有人为操作。兵种互克是所有此类战争游戏中常见也是最讲究的,游戏中我们应该明确每个单位的职位,比如弓手就是远程输出的,骑兵就是突袭和追远程单位的,枪兵剑兵则是肉搏主力...都说骑兵在近战时碰到枪兵就是灾难,确实如此,但如果玩家操作的好,使骑兵从侧翼或后方突入,冲进去的一瞬间能给对方单位造成巨大伤害,所以打仗嘛,事在人为。
同时,地形的选择也特别重要,谁占领了高地谁胜算就大;弓箭雨袭来时,选择在树林中分散作战则可以保证把损失控制到最低;防守时,用两队近战守住狭小的路口,能抵挡大量敌方单位。
天气对胜负的影响相对来说比较小,因为天气不好可以隔日再战。但战场上军队的士气很重要的,场面不好时如果能斩杀对方首领,那么对面随时可能士气崩溃,全无战意。此外,战场上现在新增了一些功能性和防御性建筑,以及像兵营这样的防御阵地,使得攻城的难度稍稍有了提高。
这里要夸一句,本作中AI的随机性有了明显的提高,不再像罗马2那样稳固死板了。实际战斗时,AI有时会鲁莽出击,死守阵地时也会轮班换阵,战斗中的反应和布置更加真实和老练了,所以玩家赢了之后的成就感就更上一层楼哈哈。
《阿提拉: 全面战争》目前首发只能选5大民族下的10个小势力,第一个DLC将会增加三个小势力。这一代的“匈人”种族比较特殊,由于是游民部落,起初游戏中该民族是没有城市这个概念的,走到哪打到哪,扎营扎到哪,这便是其最大的特点。
此外,游戏中除了剧情战役,我们还可以选择自定义作战、多人联机作战和历史真实战役。
结束语
如果你是忠实的全战粉丝,相信不说你也早就入手《阿提拉: 全面战争》了,但对于一个从未接触过该系列的玩家,显然本作并不是特别适合你,或许你应该先去尝试一下《罗马2:全面战争》。游戏总体来说仍是在原作上进行坑坑补补,而且修改的幅度相当小,有些地方缩水严重,甚至还不如前作,只算是更新了历史题材和种族罢了。
故事背景 画面 音效 游戏性 创意特色 总分 7 7 7 8 8 7.5
热门安卓游戏
更多-
1
fullservice2.0泼水节汉化完整版
角色扮演 2023-09-29 -
2
npc不会反抗的世界安卓版下载冷狐
角色扮演 2023-08-26 -
3
CAMPBUDDY教官季下载
角色扮演 2024-08-16 -
4
fullservice2.0泼水节cg修改版
角色扮演 2024-08-20 -
5
健壮男子柔道部游戏安卓
角色扮演 2024-07-14 -
6
LoseLife小女孩下载最新版
角色扮演 2024-05-13 -
7
鸣人的假期7.0无白屏无广告无闪退下载
角色扮演 2024-03-25 -
8
fullservice汉化版 2.0 安卓版
角色扮演 2024-08-17 -
9
元气骑士内置作弊菜单2023最新版
动作冒险 2024-07-07