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小缇娜的奇幻之地修改器最新版

小缇娜的奇幻之地修改器最新版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v2022.03.27
  • 更新:2025-02-24 13:28:09
小缇娜的奇幻之地修改器mod
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安卓游戏介绍

小缇娜的奇幻之地修改器最新版它能够给广大玩家带来无尽的乐趣和惊喜,相信你会发现游戏世界中的奇迹和乐趣在这个修改器中得到了最大程度的释放。加大的提升游戏体验。需要的小伙伴快来下载吧。

小缇娜的奇幻之地修改器最新版功能

F1>无敌模式

F2>超级移速

F3>超级伤害

F4>技能立刻冷却

F5>超级掉率

F6>超级跳跃高度

F7>飞行模式

设置:F8>增加飞行速度ShiftF8>减少飞行速度

设置:F9>增加步行速度ShiftF9>减少步行速度

F10>无限金钱

F11>无限万能钥匙

设置:Ctrl+F1>增加背包空间Ctrl+Shift+F1>减少背包空间

Ctrl+F2>超级经验获取

Ctrl+F3>无限技能点

Ctrl+F4>无限英雄点

Ctrl+F5>无限神话点

Ctrl+F6>无需装弹

Ctrl+F7>无限弹药

Ctrl+F8>武器无后坐力

Ctrl+F9>超级精准

Ctrl+F10>武器射击不扩散

Ctrl+F11>重置自动售货机时间

设置:Atl+F1>增加重力Atl+Shift+F1>减少重力

Atl+F2>传送至最近传送点

小缇娜的奇幻之地特色

快来加入这场充满奇思妙想、神奇风景和强大武器的史诗冒险吧

神奇景观和高能武器的史诗冒险吧!

在这个色彩斑斓的奇幻世界中四处飞舞,

现在快来参加这场充满奇思妙想

这一切都由古灵精怪的小缇娜呈现

小缇娜的奇幻之地攻略

首先从选择职业开始,为打法和技能搭配奠定基础。初始职业是创建角色后唯一不能更改的选项(但随时都可以捏个新角色哦),因此最好提前考虑将来要选择哪个多职业组合。

接下来就是捏人的时候啦(挑选鼻子、面部、毛发、配件等元素)!

命运决定人的外观并不会影响其属性:个子高不一定更强壮,眼睛不对称也不会影响角色的枪法。不过还有众多外观选项,助你打造出独一无二、无法量化、妙不可言的命运决定人,在人群中脱颖而出。从眼睛耳朵到胡须睫毛,甚至是面部纹身和妆容,全都能按个人喜好调整塑造。

要是想超越极限,可以启用滑块超载选项,打破自然规则的束缚、带来更多混乱!它能有效地让尺寸、位置和某些外表特征的角度变得更加夸张,不必拘泥于现实。如果希望无拘无束地创建角色,那滑块超载简直可以说是神器。

个性是创建命运决定人的另一个重要选项。命运决定人对待冒险的态度、在对话和战斗中嘲弄对方的方式,均取决于个性。或英勇、或机智、或粗鲁、或怪异,每种个性都有两条声线可供选择,还可根据个人喜好调整音调。

可能性堪称丰富,这还没算上可选的护甲图案和颜色。随着游戏进行,还能解锁新的外观自定义选项,它们将以战利品的形式掉落。若想拥有更多护甲备选,最好抓紧时间拿下预购奖励黄金英雄护甲包和城市公告员包哦。

确定好职业和初始外观后,可以对初始数据进行调整,并进一步完善角色搭配。创建角色时可调整的六大基础属性与在游戏中的效果一并列在下方:

•力量-暴击伤害

•敏捷-基础暴击率

•智力-法术冷却速率

•智慧-状态效果伤害

•体格-最大生命值/护盾

•协调-主动技能冷却速率

该为命运决定人选择出身背景了!他们是由精灵养大的孩子?还是乡野村夫?背景故事能为命运决定人数据属性的分配提供初始框架。随后,你可以自由分配足足10点英雄点数!

请注意,所有属性的基准线是10点,此时不会有任何正面或负面影响。举例而言,如果只有8点智力、低于基准线10点,法术的冷却时间就会更长。

此后还想完全改变自己的外观、声音、英雄点数或技能点数分布?当然没问题!不过初始职业不可更改。前往遍布世界各地的快速换装站,就能完成华丽蜕变!

在快速换装站中也能设置游戏内表情以及命运决定人的旗帜和雕像,改变后能直接在周围环境中体现出来。冒险旅途中,随着玩家征服各类敌人,自定义物品收藏将变得日渐丰富,护甲图案、旗帜、雕像、表情琳琅满目,不断带来焕然一新的感受。

《小缇娜的奇幻之地》评测:刷累了,不如编个故事玩吧

我甚至不知道我是谁,我在哪儿,我只知道我要大开杀戒。

老实说,在草草通关了《无主之地3》之后,我一度觉得,这个独特的游戏系列,已经走到了生命的尽头。尽管有GearBox出品的保障,游戏的射击手感依然出众,装备养成仍旧别出心裁,但对于一路追随整个系列至今的老玩家而言,这套配方未免还是太过陈旧了。

装备驱动的魔力是有限的,而第一人称射击这个玩法本身,并不能很好地支撑起一个游戏的核心体验。假如剥离随机元素,纯粹用一款FPS的标准来评判“无主之地”系列,它可能会显得有些贫瘠。就像你剥离大片级的剧情体验,就会搞不清《使命召唤》的代数一样。

因为年龄关系,我也很久没能像在大学宿舍一样,与三五好友一起,体验《无主之地》的联机乐趣。而且很肯定的是,在可预见的将来,这样的机会只可能愈发渺茫。而孤身一人打开游戏,重复地闷头刷装备,也早已从初见时的废寝忘食,默默地变成了一种苦修。

然而,非常奇妙的是,《小缇娜的奇幻之地》几乎切中了以上的每一个痛点,它一改原作对于射击与刷装的循环式依赖,加入了第三条足以洞开游戏玩法的稳定支点——

任务与叙事驱动。

冒险的开始,平静又祥和

确切来说,“无主之地”系列一直不乏丰富的世界观与背景故事,但就以往的正传作品而言,玩家的主要体验并不在此。甚至在《无主之地3》中,游戏的剧情体验跟人物塑造,反而成了非常明显的短板,这跟系列作品一直强调的多人游玩模式,有很大关系。

你会发现,《无主之地》并不鼓励,也不允许玩家充分地沉浸到游戏的世界观里。《无主之地》每时每刻都在提醒玩家,你是在扮演一个不那么正经的游戏角色,是在自由且愉快地嬉戏。这很好地解释了,为什么《无主之地3》的剧情会如此不伦不类。

它既想推动整个系列向着正剧式的结局前进,却又完全无法解决玩家作为工具人的代入感问题,从而导致了剧情体验上的寡淡与割裂。

好在,这个最大的雷点,被《小缇娜的奇幻之地》完美带过,并且顺势转化成了游戏的最大特色。这次,玩家不需要再假惺惺地扮演任何工具人。你就是你,你就是来打怪爆装加看故事的。你不仅是整场冒险的参与者,更是决定故事走向的“命运决定人”。

你是这局游戏的一份子

在吸取了《无主之地3》的教训后,《小缇娜的奇幻之地》把玩家的第一人称视角,放在了叙事的主格位上。和以往不同,本作不再设置跟职业绑定的固定角色,而是向玩家提供了可定制的自定义捏人系统。

某种程度上来说,《小缇娜的奇幻之地》算是一款Meta游戏,它会从某些非常规的角度,打破你对游戏世界的种种预期,从而让你产生浓厚的交互与探索欲。

很显然,这一点要归功于本作的特别主题——“跑团”。

作为本传最受欢迎的DLC,同样以跑团为主题的 “小缇娜强袭龙堡”,也正是受到了这方面的荫蔽。

“车卡”环节

当然,跑团文化在国内的受众比较稀薄,在游玩《小缇娜的奇幻之地》前,你也无须接触跑团文化。你只要知道,跑团是一种充满想象力的集体创作活动,是固化的现实世界在人脑中的具象延展,就差不多了。更粗暴一点,你可以把跑团理解成一种更为成熟的“过家家”。

在《小缇娜的奇幻之地》里,你是在参与一场,由小缇娜组织的跑团游戏——“地堡与恶棍”。只不过,这个游戏的基本规则和《无主之地》类似:你从NPC手上接来任务,然后在完成任务的过程中,射杀一个加强排的地精、僵尸,或者蘑菇等等的敌人,然后抢走它们身上爆出来的装备。

爆装备还是爽的

至于为什么,赤手空拳的僵尸会突然爆出枪之类的东西,这就是游戏的组织者,也就是小缇娜需要灵活变通的地方了。换句话说,其实以前的《无主之地》正传本身,一直就比其他传统的FPS要显得要无厘头一点。它的独特漫画美术风格,跟非常规的画面渲染模式,让很多在其他游戏里看来,像是BUG一样的现象,变成了一种《无主之地》自带的特色。

这种“还没加载完”式的急速渲染模式,让许多大幅度的场景变化演出,成为了可能

但玩家们总能不假思索地玩下去,毕竟这些不合理的地方,只是单纯的游戏机制罢了。经过长时间的熏陶,我们对电子游戏的内在逻辑,已经有了一个系统性的认识,不会再因为这些小事大惊小怪。而在《小缇娜的奇幻之地》里,借由另外两位跑团成员——瓦伦丁与法耶蒂的对口相声,你可能会久违地回忆起,自己初入游戏世界时的那股较真劲头。

瓦伦丁跟法耶蒂,分别代表了两类典型的玩家性格。

较真

瓦伦丁是一位人类飞行员,平时渴望冒险,喜欢打破常规。所以,他经常在游戏里整活,老是诱导玩家采用混乱邪恶的行事风格;法耶蒂是个会计机器人,喜欢循规蹈矩、四平八稳的游戏方式,对于小缇娜的疯狂主持风格,与瓦伦丁助纣为虐的行为,她总是颇有微词。

具体反映在游戏中,瓦伦丁跟法耶蒂代表着玩家的多元化剧情体验。虽然这种剧情体验的分支不多,一般就两种,但比起以往的杀杀杀、射射射而言,《小缇娜的奇幻之地》已经完成了质的飞跃。在本作中,刷装加射击的战斗循环,终于不再是唯一的内容填充物了。

在游戏中,玩家可以选择性地采用不同的方式,来完成各种千奇百怪的任务。比如,你可以色诱一位刚刚从长眠中苏醒的巫妖王,或者耐心听它把装逼的台词念完,而最后的结果,可能因你的角色而异。当然,你完全可以用老方法,在它说出第三个字之前,就把它的脸糊烂。

这不是显示错误,它废话就是这么长,甚至后面还有一大段

如果这种剧情分支,只是体现在任务的解决方案上,那么《小缇娜的奇幻之地》或许还只是个套着跑团背景的常规作品而已。它真正优秀的地方,在于其将传统游戏套路的戏谑与解构,融入到了游戏中的几乎方方面面。

在本作中,玩家将在小缇娜手工制作的世界地图上游走,控制主角形象的二头身小棋子,与NPC进行互动,破解各种地形谜题。其中,不乏一些“现编”性质的有趣小任务。比如有一次,小缇娜不小心把一条“魔法流星”掉在了地图上,挡住了玩家的去路。虽然这属于场外的突发状况,但玩家还是需要通过战斗鉴定,才能移除这条不速之客。

在战斗地图中,这种不靠谱的幽默感也丝毫没有减弱。比如,你可以试试色诱一座吊桥,看它会不会向你放下自己的戒备。或者在游戏里插别人的队,用脚践踏城市草坪,看看你的恶劣行径能不能吸引恶魔的注意。

你甚至还可能误入创世神的高维领域

总之,和以往的“无主之地”系列相比,《小缇娜的奇幻之地》的剧情体验,异常的有嚼劲。甚至可以说,本作已经初步完成了向任务驱动类玩法的过渡——至少,在《小缇娜的奇幻之地》中,我几乎不会有那种为了刷装而刷装的漫无目的感。

相反,在第一次到达某个区域,第一次接触某条任务线时,总会有一种强烈的,非战斗的探索欲,占据我的主要兴趣点,成为我游玩时的第一驱动力。这些兴趣点的密度和趣味性,要远胜以往任何一作《无主之地》。即便你对跑团文化兴趣寥寥,也多少能在小缇娜的肆意整蛊中,会心一笑。

至于那些原本就喜欢“小缇娜强袭龙堡”的粉丝们,就更没有理由错过这场盛大的狂欢了。在这里,你不止能在高清重制版画质下,瞻仰屁屁种马女王陛下的盛世美颜,而且还能见证暴躁吟游诗人托格的经典预言——我XX要把大海给炸平咯!

炸掉海洋是托格在“强袭龙堡”中颁布的一项任务,但因为可操性有点低,最终被小缇娜遗憾砍掉

当然,本作并不是《无主之地:传说》那样的故事向番外作品,在奉上多汁剧情的同时,《小缇娜的奇幻之地》继承了系列一直以来的优秀战斗体验,且不出意料地,将之拓展到了一个新的高度。

首先,我觉得有必要说说《无主之地》本身的战斗体验。

GearBox在《无主之地》这个系列上,对传统的FPS玩法进行了最大程度上的丰富与拓展。具体到枪械的数值、弹道、属性,乃至换弹、切枪之类的基础操作,都已经被《无主之地》玩出了花样。比如,你大概也在系列作品里见过会骂人的枪、会走路的枪、会生崽的枪,之类的奇葩玩意。

除了这些特异品种外,游戏中的枪械还会按照厂商贴牌,分成几个基本的大类。比如,一些武器有着无限制的弹夹,另一些则能切换设计模式,还有一些可以在换弹时扔出去造成伤害,等等等等。

在可把玩的装备多样性上,《无主之地3》已经达到了一定高度,你已经很难在市面上,找到第二款射击体验如此丰富的FPS了。《小缇娜的奇幻之地》自然没有抛弃这一优良传统,游戏仍然保留了大量风格迥异的枪械。

同时,《小缇娜的奇幻之地》将《无主之地》的暴击收益,玩出了更加丰富的花样。

暴击收益一直是“无主之地”系列有别于其他传统FPS的重要设计。由于贯穿始终的RPG数值框架,《无主之地》的中的暴击,不能单纯设计成爆头的即死机制,而是变相地转化成100%触发的暴击伤害收益。而在暴击收益的具体触发效果上,除了数值之外,《无主之地》还搞出了不少花样。

事实上,本作的射击交互,还有很多战斗外的其他用途

比如,一些武器在触发暴击时,会对着弹点周围的所有敌人造成散射伤害,又或者在暴击时,限时buff其他类型的伤害,等等。这种多样化的设计,既能平衡“子弹海绵”带来的射击疲劳感,又能鼓励玩家在数值驱动的大前提下,依然去追求更加精准的命中操作。

延续到《小缇娜的奇幻之地》中,枪械方面的运作逻辑基本一致,而且其枪械的暴击特效,变得更为普及且多样,使得精准操作的反馈感,进一步增强。当然,优秀的射击体验,只是整个系列的及格线而已,《小缇娜的奇幻之地》在战斗系统上的新体验,主要来自于额外的法术跟近战槽位。

作为本作中新加入的装备类型,近战武器是部分职业的核心构筑之一。比如像霜战士这样的职业,其主动技能直接跟近战武器的伤害挂钩,而刀剑术士的技能循环,更是直接需要交替使用近战跟远程武器,才能提供额外的BUFF伤害。

同时,近战武器有着跟远程武器一样丰富的词条效果。甚至部分橙装近战武器,会因为出手频率更慢的原因,而获得更加强力的效果。比如,某些近战武器在命中敌人之后,可以原地召唤出炮台随从,自动攻击附近敌人。

近战攻击生成的炮台仆从

跟额外增加的近战武器不同,法术直接取代了原先的手雷栏位。

与前期限定数量跟效果的手雷相比,法术不仅拥有更灵活的释放CD,而且具体效果也更加多样。有些法术可以在原地生成增益屏障,有的就是最传统的奥术飞弹,也有类似伤害光环的周身技能。当这些五花八门的法术,结合丰富的枪械特效,再搭配上近战跟主动技能的战斗演出时,整个战场会变得无与伦比的热闹。

就算只有你一个人在《小缇娜的奇幻之地》上冒险,也能在战斗时耍得跟马戏团一样,鸡飞狗跳。比起那种按左键射到食指酸痛的FPS体验,本作的战斗玩法,显然丰富了许多。

当然,除了具体刷装跟射击体验之外,《小缇娜的奇幻之地》同样保留了职业技能系统,可供玩家构建不同的角色流派。本作具体的技能树设计,与以往没有质的区别,最大的改动点在于,每个职业的技能不再拥有三个分支。在砍掉许多花里胡哨的摆设技能之后,每个职业只留下了一条朴实无华的技能树。取而代之的是,玩家可以在达到20级后,选择一条其他职业的副技能树,创建混合职业,并且可以随时切换两个职业的四个主动技能。

这种跨职业的交叉式Build模式,催生出了比以往更丰富的流派选项。比如以高血量见长的霜战士,搭配上卖血打伤害的坟墓之子技能,就会创造出一台能抗能打的杀戮机器。

达到40级后,游戏还会解锁额外的神话等级

而当技能流派、刷装配装、射击体验等等玩法要素都准备妥当之后,就轮到关卡设计、BOSS战斗之类重要玩法,来给予玩家应有的反馈了。

事实上,《小缇娜的奇幻之地》的关卡设计,相比于《无主之地3》之前的作品,有了长足的进步。许多地图的立体化程度非常高,既能为玩家提供丰富的战斗地形,也让探索稍微变得有趣了一些。值得注意的是,本作中的收集物——黄金骰子,直接与玩家装备爆率挂钩,这给了我绝对充足的收集动力。更妙的是,大部分骰子的位置并不算太过犄角旮旯,部分环境解谜也不至于太过喧宾夺主。在线性任务的引导下,整体的探图过程相当流畅。

瀑布后面就有一颗骰子

另外,我能感觉到,本作的地图设计跟敌人配置,是有精打细算过的。与前作相比,炸药桶之类的场景道具,不仅数量异常充足,而且明显好用不少。敌人的寻路AI也更倾向于主动配合玩家,去实现一些突突突之外的战斗技巧。除了配合玩家表演之外,敌人还会积极利用高台等地形,对玩家进行多方位的压制,迫使玩家不停地转变战斗策略。

而这些特点,也让本作的BOSS战保持了一定的乐趣水平。不过,FPS的BOSS战——你大概也明白,《小缇娜的奇幻之地》也没能摆脱互动不足与子弹海绵的老问题。但好在,作为系列特色“酷炫”BOSS出场,依然还很欢腾。

以上种种,使得《小缇娜的奇幻之地》的战斗体验,变得相当有趣——至少,在前期是这样的。

毕竟本质上,本作还是以装备数值驱动玩法为主,后期依然会不可避免地走上秒秒秒的道路。这也是之前提到的,这类游戏命中注定的诅咒——一旦你去思考“为何而刷”的终极命题,手头上的所有操作都会变得索然无味。事实上,除了开箱爆装的片刻高潮之外,整个《无主之地》的玩法重心,一直都不是那个结果,而是在于缓慢提升自己的刷装过程,与升级过程。

作为没有长线内容更新的单机,这个系列始终缺乏一个成熟的终局目标,《小缇娜的奇幻之地》也没法从根本上解决这个问题——或者说,所有装备驱动类游戏都没法解决这个问题。但好在,《小缇娜的奇幻之地》做到了一点——至少玩家能在这个缓慢提升自己的过程中,获得一份足够优秀且独一无二的冒险体验。无论这份体验是来自独一份的射击手感也好,还是不输许多叙事驱动类游戏的台本演出也罢。

爽啊!

言而总之,作为多年不玩“无主之地”的假粉,《小缇娜的奇幻之地》让我找回了第一次来到潘多拉星球,在风尘中滚下巴士时的光景。一切都很陌生,一片无法无天。那时候,我还不会对着游戏夸夸其谈,试图肢解玩法的五脏六腑。

很高兴,小缇娜能为玩家们创造这片陌生的,充满意外的奇幻之地。在这里,我甚至不知道我是谁,我在哪儿,我只知道我要大开杀戒。

掉落概率有多低?《小缇娜的奇幻之地》玩家打到了一件完美装备

《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的第一人称射击游戏系列,主打多元化的枪械和装备,这些武器即便是一个型号,也会出现不同的数值和效果,让玩家刷得不亦乐乎。而《小缇娜的奇幻之地》衍生自《无主之地》系列登场的小缇娜,产品主打在奇幻世界中冒险。游戏最初在Epic以及主机平台上推出,后续六月份的时候登陆Steam,卖得还不错!

不管是《无主之地》系列作品,还是《小缇娜的奇幻之地》,玩家们的追求都是那些掉落概率低、稀有度高的装备,于是一个问题自然而然地出现了,那就是在游戏中,获得一件“完美”的装备大概是怎样的概率?博士并不是欧皇,从来也没打到过异常稀有的东西,本来也不太清楚这个问题的答案。不过,近期有一位海外游戏主播弄到了一件,让玩家们大开眼界!

根据知名外媒Kotaku的最新报道,博士也特意去研究了一下相关影片,发现海外《无主之地》系列知名主播“Moxsy”最近在玩《小缇娜的奇幻之地》时,意外地获得了全游戏中堪称最稀有的一件护盾装备,名为“Warlock's Amalgam of Glorious Purpose”。这玩意的稀有等级自然是最高的,还经过了附魔,有着完美的超高数值:

  • +49.4% 咒语伤害
  • +59.3% 技能爆击率
  • +29.7% 区域伤害
  • +29.7% 全伤害
  • +59.3% 咒语爆击率

之所以博士称其为“完美”的装备,除了数值拉满之外,该护盾还针对“妖术金枪客”以及“坟墓之子”两种角色职业提供了技能增益,而“Moxsy”的角色刚好选的就是上述两种职业,这不巧了嘛!有趣的是:“Moxsy”打到这件护盾后,马上感叹“我再也不会这么幸运了”!而围观的粉丝则开玩笑地表示:主播应该去买彩票,而不是玩游戏。

大家伙都知道上述的传奇护盾肯定是异常难得的,但是掉落的具体概率并不太清楚。博士留意到另外一位资深玩家“ConstantCanadian”给出了具体的计算过程,不看不知道,一看吓一跳!传说装备在游戏里的确不罕见,但是提供的每一项增益数值都达到完美程度的装备概率极低,比中彩票大奖的概率(一般是千万分之一这个量级)还要低得多!

具体是多少呢?博士这里简单地介绍一下计算过程。首先,《小缇娜的奇幻之地》里面有六种职业,后期玩家可以选择两种,传奇护盾的增益刚好要对应这两种,那就是30分之一;其次,要让加成的五个技能点数平均分配到三种技能上的话,概率为243分之一;然后,五个附魔增益达到完美数据的概率合计是117040分之一;最后,装备本身在掉落时(当前职业)出现附魔效果的概率为100分之一。

全部乘起来,传奇护盾的掉落概率应该是85322160000分之一,非常的夸张!博士之前曾经分享了《宝可梦》社群的一件趣事:一位日本玩家“towa”在玩《宝可梦:黑/白》的时候,意外地在一次普通的战斗中遇到了两只野生异色伊布(其中有一只还是雌性),当时计算得到的概率为286331153分之一,也就是“亿分之一”这个量级。可是,仍旧与上述传奇护盾的掉落概率没法比,不是一个量级!“Moxsy”把一生的运气就用在了这里。