安卓游戏介绍
渎神十二项修改器是一款功能十分强大的游戏修改器,这款修改器中支持十二项不同的内容修改选项,玩家可以根据自己的需求,在游戏中获得无限的资源和生命,轻松通关,可以大大的提升自己的游戏乐趣,还有许多好玩的游戏内容,感兴趣的小伙伴快来下载吧。
渎神十二项修改器功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限热情
数字键 3 - 无限血瓶
数字键 4 - 加快攻速
数字键 5 - 祷文无需冷却
数字键 6 - 死亡原地复活
数字键 7 - 最大念珠装备槽数量
数字键 8 - 设置赎罪之泪
数字键 9 - 游戏速度倍率
数字键 0 - 一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 伤害倍率
Ctrl+数字键 2 - 赎罪之泪倍率
渎神特色
穿越各种不同的地形探险,在 Cvstodia 的黑暗哥特式世界中寻找救赎,战胜可怕的敌人,躲过致命的陷阱。
玩家在不同等级的阶段,新手礼包会给玩家带来各种惊喜,时装翅膀坐骑免费送。
找到并装备遗物、念珠、祷文和剑心,它们会带来新技能和升级,这些都是生存所必需的。使用不同的组合试验,以适应自己的打法。
在这里你可以享受到非常精彩的激烈战斗,华丽的特效让你直接眼花缭乱。
释放你的愤怒,享受血腥肢解对手的快感 - 一切都在精美渲染、像素完美的杀戮动画中实现。
渎神配置需求
1、最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7 64-bit
处理器:Intel Core2 Duo E8400 or AMD Phenom II x2 550
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850
存储空间:需要4 GB可用空间
2、推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-750 or AMD Phenom II x4 945
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 650 or Radeon HD 5770
存储空间:需要4 GB可用空间
渎神--风格独特,玩法有趣的像素风横板动作冒险游戏
游戏名:Blasphemous PC STEAM 国区价格98元 最高75%off
画面
游戏的画面是像素风格,作为一款西班牙游戏,制作组结合历史上西班牙真实的宗教文化元素,让游戏中美术和场景有着非常独特的氛围,虽然算不上高清像素,但是实际体验下来,游戏的画面确实让人印象深刻。
不过我个人觉得,如果用空洞骑士那种偏向手绘动漫渲染的话,会让画面表现的更好,另外提一个小问题,这游戏明明都支持宽屏分辨率了,但是为啥不支持无边框?
剧情
游戏的剧情因为采用的是类魂系游戏的叙事手法,游戏中与剧情相关的内容全都支离破碎的隐藏在了各种NPC的对话和物品的介绍中。
再加上游戏充斥着浓厚的宗教文化,导致这些剧情相关的信息也是满篇的谜语,各种咏叹调和小故事一样的说明--说白了不说人话,想要理解剧情还需要想想这些话说的到底是啥玩意。
我举个例子,商店里可以买到一个博学石眼的道具,光看物品简介根本猜不到这玩意到底是干啥用的,看那个命门,还以为是能看到敌人破绽增加攻击啥的,结果其实是装备后能看敌人的血条。
所以通篇都是这种文本,关于游戏的背景和剧情我也是连蒙带猜的大概说一下,不一定对,但都是我自己的理解。
游戏的背景是一个名为“古斯托迪亚”的大陆,大陆上生活的人们,信奉着一个名为“神圣真主”(也叫至高意志)的神,根据剧情,我觉得这个神是比较胡来的那种,祂有时会降下恩泽,有时则是惩罚,而狂热的信徒们则认为雷霆雨露皆是君恩,把这些现象全都都称为“奇迹”。
而最出名的就是一个虔诚的年轻人变成了一棵三支树干扭曲成的大树,由此他被称为“扭曲圣父”。
因为这个奇迹,大陆上建立了大大小小的教会,但信奉的仍是“神圣真主”。
然后就是游戏开场动画的那个动画,一名女子手握雕像不断锤击自己的胸口,然后雕像变成一把利剑,刺穿了她的胸口,圣光洒下,女子同剑一起变成了石像,女子则被称为“万母之母”。
而这个女子所在的教派也由此将自己改名为神母会,而因为这个奇迹,神母会成为了大陆上最庞大的教会,并用大量的资源在“扭曲圣父”所在地修建了一个宏伟的大教堂,并在教会最高掌权人“圣王”的带领下走向辉煌。
不过也因此,神母会的信仰就变了,他们从之前信仰的“神圣真主”变为了“扭曲圣父”,感觉有点从天主教变成了信仰基督教的意思,也因此和其他还在信仰“神圣真主”的教派发生了冲突,并且下起手来非常残暴,弄的整个大陆人心惶惶。
而此时也不知为何,大陆上发生瘟疫,无数人死于非命,神母会的“圣王”却丝毫不管民众死活,建立了一扇禁忌之门,用来隔绝来求救人民。
而“圣王”对权势的贪恋,居然也引发了奇迹,“圣王”化为一棵高高耸立的枯树,但是这回的奇迹却没有震慑住信徒们,他们把枯树点燃,燃烧产生的灰烬在下面堆成了山,最终只留下山顶残留的王座,还存活的信徒已经失去了理智,纷纷爬上灰烬,准备争夺王位,结果却被灰烬给吞噬殆尽。
可就算如此“圣王”在大火中也没有死去,他拥有了红色的皮肤和5只手,在混乱中重新掌管整个教会,并任命三个心腹为执事来辅佐他的统治。
这一举动被其他还存活的信徒看在眼里,纷纷离开神母会,准备反抗圣王,而主角所在的默哀同道会,就是由此而来的。
不过即便如此,获得了奇迹的“圣王”召集精锐组建了圣膏军,他们不惧疼痛,作战凶猛,让默哀同道会根本无力抗衡。
主角为了获得反抗的力量,他找到“万母之母”的雕像,并将她胸口的孽刃拔出,但是却被圣膏军领袖克兰莎偷袭,主角被砍翻丢到了默哀同道会的大厅中。
可是奇迹也降临到了主角身上,主角获得了死亡就能复活的能力,踏上了对神母会的讨伐之路。
结局有三个,第一个是主角干掉了圣王,然后登上灰烬山,同样被灰烬山吞噬消失。
第二个结局就需要几个特定道具了。探索过程中可以得知为了消灭所有奇迹就需要吸收全大陆的罪孽于一身,最后主角成功登上了灰烬山,坐在王座上自尽并化为树人。虽然成功消灭了所有奇迹,但是自身却成为世间最后了一个奇迹。不知多久过去之后,愚昧的民众将他推崇为新的圣父,奇迹也再次出现,是一个很讽刺的轮回结局。
第三个结局则是在第二结局上再多多探索,其结果就是主角不仅吸收全大陆的罪孽于一身,还到了梦境彼岸(也就是天堂)把“神圣真主”给宰了。之后所有奇迹都消失,而主角能复活也是因为奇迹,消灭了所有奇迹之后的生命也因奇迹的消失而逝去--感觉最后这个结局才是真正的渎神。
不过老实讲,这个结局还挺让我吃惊的,毕竟上帝发大洪水,故事里不都是说造船逃跑吗,没想到居然还能有这样把神干了的结局,这个制作组很有前途啊。
玩法
作为一款类银河战士恶魔城的横板动作冒险游戏。
游戏的玩法是类魂系游戏的机制,游玩中刚刚上手就可以体验到很多魂系游戏的元素。比如和元素瓶一样恢复生命的圣水瓶,神龛激活后恢复补给,但是敌人也会重生的设定。
角色有血条和蓝条,蓝条可以通过攻击和处决能增加,装备一些特定饰品,就可以消耗蓝条释放各种技能。还有类似货币一样的赎罪之泪,可以通过击杀boss和怪物来获得。
地图设计和血污类似,地图是房间制的结构一开始的游戏地图是完全空白的,依靠一点点探索才能显示出来。
前期有很多打不开的门,上不去的地方,到了后期探索得到新道具或者绕路就能开启捷径。而前期看到却拿不到的道具,可以通过地图自带的标记功能自己标记在地图上,方便后期获得新能力之后再进行收集。
同样有一些奖励都藏在地图上一些隐秘的房间里,想要全收集的话,还是要下点功夫来探索的。
战斗方面,虽然武器从头到尾都只有一把孽刃,但是随着游戏的流程找到新的孽刃神龛,玩家从一开始只能平砍和弹反,到后面可以使用赎罪之泪解锁多种战斗招式。
个人觉得弹反还是很好用的,不仅伤害高,还能击晕敌人,之后可以进行非常帅气的处决--感觉制作组也是日系游戏的爱好者,主角的收剑动作,感觉还挺有日系武士纳刀那个味的。
装备上,游戏的设定也很有意思,并不像其他游戏设定可以装备护甲头盔鞋子之类的,本作里的装备系统有着很浓厚的宗教味。
玩家可以收集念珠绳结来获得空位,之后能塞进去各种饰品,用来提升角色的防御,恢复,抗性等各种加成--虽然说到底其实还是那一套,但是表现方式不同,就让收集变得很有趣。
同时孽刃也能装备孽刃之心,来为武器提供更多的加成,这些道具不单单只是给玩家带来增益,有些特定的念珠和孽刃之心装备之后,才能解锁新的结局。
而作为类魂玩法的游戏,游戏的难度并不低,并不完全是因为boss战,个人觉得初始玩下来最难的地方是死亡之后的跑图。
要知道地图上可是经常会出现各种不好躲的机关,还夹杂着各种敌人,如果死了会在场景中留下一个罪过碎片,不但会损失赎罪之泪,还会减少信仰上限,只能跑去捡起来才能恢复。
这个罪过碎片最麻烦的地方在于,不像魂系游戏就掉一个,要是在捡的路上再死,就会再掉一个。
虽然游戏也有对应的机制来收回所有碎片,但要消耗赎罪之泪,还是那个道理,前期哪有那么多的赎罪之泪。
到了中后期才能解锁传送门,但是这些传送门不仅数量少,而且相隔甚远,非常的不方便,神龛虽然可以传送,可却需要攒两万赎罪之泪捐赠之后才能解锁。这就导致如果前期死一次,如果附近没有神龛,那捡尸体就要跑很远,大大拖长了游戏时间。
这也是游戏前期最让人不爽的地方了,如果能学学空洞骑士,加一个能让玩家快速飞过一段距离的能力,那估计体验能好上不少。
总结
黑暗像素风,类魂机制,类银河战士恶魔城的地图设计,横板动作冒险玩法,独特的宗教氛围。
游戏经常骨折,打折之后国区价格为24.5元。
如果你对这些元素并不反感的话,那还真的非常推荐你尝试这款游戏。
《渎神(Blasphemous)》:黑暗绝望的朝圣与救赎之路
罪戾、愤怒、狂热、肉体的腐败、灵魂的矫正……《渎神》正是由这些要素组合在一起的像素横版2D游戏。《渎神》由西班牙工作室The Game Kitchen开发,Team17于2019年9月10日发布,适用于Nintendo Switch,PC,PlayStation 4和Xbox One。游戏明显融合了《恶魔城》和《黑暗之魂》的风格,以其高难度和颇有深度的剧情而出名,也正因为如此,国内有小伙伴亲切地称其为“2D版的黑魂”。
“渎神”,亵渎神明,显而易见,这款游戏和宗教有关。 令人不安的大教堂,尖叫的修女,念珠和荆棘—《渎神》以基督教为基础,打造了一个深陷混乱的伪乌托邦世界。
《渎神》的开场就令人毛骨悚然。沉默寡言的主角在尸山中醒来,他作为“忏悔者”,慢慢地走过了寂静无人的教堂内部,身边皆是和他同样打扮的赤裸尸体。在离开的前夕,默哀守望者出现并试图杀死他。在躲开攻击并刺出致命一击后,主角将头盔脱下,将头盔灌满敌人的鲜血,再全部倾泻在自己的头上。至此,游戏正式开始,而游戏的背景音乐也才缓缓扬起。
毫无疑问,《渎神》十分擅长做这种沉默却又毛骨悚然的画面,这无疑是白喵看的开头CG中最有冲击力的T1级别。为何主角一直沉默不语?为何整个宗教都沉默不语?为何他最后要将敌人的血浇洒在头上,就像是一场献祭?尽管这个开头介绍表现出来的故事已经十分黑暗,但却因此会让诸如白喵的玩家感到更加的好奇。
复古的像素艺术和故事剧情
《渎神》中最令人着迷的时刻莫过于来到新的一个地图、解开更多npc的剧情。该游戏和《黑魂》系列一样,游戏背景剧情隐藏在每个npc的对话和获得物品的介绍中。这些故事情节重重折叠,比如你在章节一中发现了某位修士的日记下篇,或许需要等到章节六时才能得到日记上篇,而残缺的日记中篇则被一个路人NPC从嘴中以闲谈的方式透露出来。《渎神》总能以意想不到的方式重新连接或许已经被玩家遗忘的区域和角色。有心者稍加留意就能拼凑出这个游戏的世界观。
关于游戏剧情,白喵不做太多的剧透,但总得来说游戏背景很显然与欧洲中世纪英伦三岛和欧洲北部的苦修士有关,或者就是当时教会内部不满和社会冲突的艺术加工。这个世界的奇迹消失,人们便认为只有通过苦痛才能换回神注视这片大陆的目光,因此开始一系列令人不寒而栗的自我折磨。游戏中有着无数坚韧不拔的NPC,他们各自有着不同的苦难动机,但却都向往着属于神和祂眷属的另一片乐土,而玩家也需要做出选择:是否要减轻受苦农民的痛苦,是否协助朝圣者上天堂。无论玩家选择了谁,他都会因此掀开这块大陆阴影的一角。游戏惊人的视觉效果成功绘画出如噩梦般的环境,而这种视觉效果又传达了一种恐惧感,随着新地图不断解锁,这种不言而喻的恐惧感将会越来越明显。
《渎神》无可挑剔的像素艺术丰富了整个旅程中的怪物和环境。地图上的每个区域都有大量独特的敌人在徘徊漫游。虽然避免不了一些重复的设计,但大部分的敌人至少看起来都有所不同。在积雪覆盖的山脉上有食尸鬼,这些食尸鬼从冰冷的表面冒出来,山壁上古老的雕塑伸出双手,试图用双手轻拂主角。书库中有着不断漂浮的幽灵,当主角踩到地板上的书籍后就会现身。修道院则容纳着各种穿着宗教服装的敌人和漂浮人头。而每一个区域的BOSS的形象都有着隐喻,需要玩家在打该区域的时候注意路过NPC的谈话和收集物品的介绍,沉重的宗教意象可以说在BOSS们上达到了顶峰,实质上的BOSS战是以悔过和牺牲为主题。
受主题影响,游戏的整体艺术风格很多都是来源于西班牙南部安达卢西亚的民俗,比如主角的螺旋头冠和服饰是以前宗教审判时候的装扮,与拥有圣周游行的元素。风景背景美术也是很多参考了安达卢西亚的实物,桥、教堂、钟楼在现实中都拥有参照物:教堂塔顶和塞维利亚主教堂相似,而建筑立面也充满西班牙特色的穆德哈尔风格。在柱廊区域中游戏艺术风格则更偏向科尔多巴大清真寺教堂和塞维利亚主教堂神龛。
非线性的游戏地图和战斗系统
《渎神》是一个庞大的非线性游戏,玩家需要一次又一次的前往之前的地图进行收藏品和隐藏房间的探索。在有时候,玩家会遇到死胡同,比如台阶过高跳不上去、充满一碰持续掉血的毒气长廊,可大部分这些路径不在主线剧情中,而后期收集到的一些物品也会帮助你克服这些问题,到时候只需要回到这个地方就能继续探索。因此大多数情况下,《渎神》这款游戏可以让玩家无脑地往前推图,同时又通过此类障碍设置将玩家吸引到其他的地图去不断探索,发现可用的道具。
不过,对于完美主主义者,找齐所有道具注定会是一个费时费力的过程。有一些道具是实用的,而有一些道具则是用来充实背景的。白喵在游玩的时候,要不是看攻略,是真的难以找到那几个单纯作为收集要素的月光天使和骨头碎片,更令喵吐血的是,实际的关键路径和故事发展并不需要此类道具,作为一个刷新后怪物就会重启并且难度高到白喵无法跑酷过图的游戏,白喵相当于要玩两次游戏:第一次过图是为了看游戏主线,而第二次过图则是去收集原来收集不到的道具。
除此之外,《渎神》的游戏机制会让人感到熟悉。它其实属于相当传统的2D类银河战士恶魔城游戏,以以非线性的方式让玩家访问不同主题的区域,鼎鼎有名的《奥里与迷失森林》和《空洞骑士》就属于这一类。《渎神》拥有黑魂风格的保存点,玩家在保存点恢复好状态后,怪物也会一并刷新。
游戏中的战斗主要高度需求着玩家的反应能力。比如在面对一个红衣主教时,你先发夺人,用你的长剑击中几下,然后及时招架或翻滚来躲避即将来临的攻击。不过在白喵游玩后,招架比翻滚更实用,翻滚的无敌帧太短,而招架却十分容易触发——虽然这也稍微减少了一点招架成功的满足感。同时,招架带来的硬直时间和毁灭性的反击收益十分巨大,就算是一些困难的精英怪,也可以通过这种办法一点点磨掉血。
游戏里流畅的战斗动画使人印象深刻。让玩家在游戏的最开始就能感到此类像素游戏的魅力。但这种新鲜感很快就会消失,《渎神》不像黑魂系列,它更看重的是重复记忆背板,而不是敏捷及时反应。战斗中敌人的攻击方式一成不变,几次战斗下来后玩家就会知道该如何打这类敌人,玩家只需要在合适的时间按下相应的按键,这就像是简单模式的音游。
幸运的是,每个地区都有一场精彩的BOSS战。《渎神》大约有十次BOSS战,每一次敌人都有不同的外貌和战斗风格。它们也确切利用了《渎神》的战斗优势:躲闪和招架。例如,圣膏军的埃达斯,一个因为妹妹死亡而疯掉的圣骑士,会在一个桥上和玩家正面对战。他拿着巨锤,既会远程的雷属性魔法攻击,也会转圈圈贴身攻击。整场战斗都要求玩家在正确的时间躲避并招架他的攻击,更别提二阶段的他会召唤出自己的妹妹在一旁辅助。在几次失败后,白喵我终于靠着魔法和无敌时间苟死了他,只有魔法才可以击败魔法!
略显枯燥的游戏流程
在后期,尽管玩家掌握了新技能、收集到新道具,大刀阔斧般的核心游戏玩法基本上保持不变。在玩家的技能上没有任何重大改进的情况下,游戏的后续部分会令人难以置信地重复,最糟糕的是会变得乏味。
尽管区域和区域之间存在快速移动的传送门,但是传送门之间却相距甚远,这意味着玩家必须徒步刷图穿越大部分区域之外,只能通过刷新保存点来进行修正,而刷新保存点也会同时刷新敌人,玩家只能重复进行简单模式的音游,这着实会令白喵在游玩时感到些许崩溃。
总评
虽然枯燥单一的后期游戏流程一定程度上拉胯了这款游戏,但游戏主要的魅力点其实不在于RPG战斗上,而是游戏背景故事的挖掘和其绚丽的视觉美术。不过作为真实购买并且游玩的白喵来说,这一款游戏游玩性不如其他同类游戏高,更适合看大神们实况,并不适合自己游玩。有兴趣的小伙伴们可以先在各大视频网站上初步了解此游戏后,再慎重选择要不要购买。
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