安卓游戏介绍
斩妖风灵月影修改器是一款由风灵月影制作的修改器软件,这款游戏修改器的存在能够很好的帮助玩家们去解决一大部分在游戏中所遇到的难题,为了让玩家获得最好的游戏体验,给玩家最好的游戏体验。需要的小伙伴快来下载吧!
斩妖风灵月影修改器功能
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 无限耐力
数字键 4 - 无限法力
数字键 5 - 无限回复药
数字键 6 - 回复药无需冷却
数字键 7 - 锁定时间
数字键 8 - 最高掉宝率
数字键 9 - 无需驱散/敌人直接死亡
数字键 0 - 一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
Ctrl+数字键 1 - 无限灵力
Ctrl+数字键 2 - 灵力倍率
Ctrl+数字键 3 - 无视灵蕴精华/升级技能无需灵蕴精华
Ctrl+数字键 4 - 设置游戏速度
Ctrl+数字键 5 - 设置移动速度
Ctrl+数字键 6 - 无限连跳
斩妖注意事项
1、“无限法力”在法力增加/减少时生效;“无限回复药”在回复药数量改变时生效。
2、“最高掉宝率”注意不是所有敌人都会掉落物品,此功能只对能掉落物品的敌人有效。
3、“无限灵力”在获得或消耗灵力时生效。
4、“无视灵蕴精华/升级技能无需灵蕴精华”激活时,没有灵蕴精华精华也能升级技能。注意如果要取消此功能,需要重启游戏才会恢复。
斩妖新手指南
1、游戏中的界面解析:
①主角状态栏
红色凹槽为生命值,白色凹槽为耐力值。
两个凹槽之间为当前技能,在战斗中,你可以进行技能间的切换。
②灵力
你可以从世界地图上搜索到灵力,也可以通过打败敌人获得灵力。
灵力是游戏中重要的交易物品,可以用来购买回血瓶,或升级主角等级或技能天赋树。
③BOSS生命值与护甲
红色凹槽为BOSS生命值,蓝色为BOSS护甲。
大多数情况下,你需要将BOSS的护甲值打到0,才能使它开始掉落生命值。
BOSS在被破甲后,会出现短暂的喘息时间,你可以利用这个时间段将其打败。
不过在BOSS喘息完成后,它的护甲又会恢复到最大值。
④当前关卡位置
主角目前所在的地图位置。
2、基础战斗
主角的基础战斗就如同剧情进展中的那些辅助教程。
你可以使用普通攻击砍杀敌人,然而在游戏中,这种最低级的方法往往只适合初级怪物。
除此之外,你还可以使用躲闪,躲闪+斩杀,蓄力斩杀,突进,反制等动作组合技能。
这些技能大多数需要你具备一定的反应能力,寻找合适的时机,才能触发出相应的效果。
3、辅助技能
主角的辅助技能就是主角的天赋系统。
随着剧情的进展,主角将解锁7大派系的技能,并且你还可以通过每个天赋树,对某个派系的技能进行强化。
到了游戏中后期,你需要合理升级你的天赋树,使其更好为你的战斗提供帮助。
4、神龛
神龛的作用有很多,它既是商店,可以用来购买回血药瓶,升级角色等级,购买天赋树分支技能。
它还可以进行挑战试炼和地图传送。
当你的回血瓶低于一定数量,第一次来到神龛这里后,会获得额外的补充。
这个游戏好玩吗:《斩妖》评测——危机环伺,死生皆在方寸之间
前言
《斩妖Raksasi》是一款俯视视角的动作游戏,由国内独立游戏工作室GlassesCatGames研发,近日在Steam上架,目前还处于抢先体验阶段。游戏开发组的三名成员对黑魂、骑砍、以撒都非常热爱,在游戏的玩法上不免有这些游戏的影子。游戏将Roguelike的随机地牢和魂like的战斗相结合,搭配多样的武器和道具,辅以独特的画面和立绘,给人带来一种全新的游戏体验。
《斩妖Raksasi》
游戏世界与角色设定
游戏设定上是一个架空的世界,人、神、魔族三族纷争不断,妖兽横行世间,魔族开始向人间反扑。为了破除这片黑暗,有一群人创造了轮回试炼,让被选中者不断的在试炼中轮回,以寻求拯救世界的方法。在游戏里,玩家就是接受试炼之人。
Raksasi,即罗刹娑/罗刹女,也就是梵语中的罗刹,《慧琳意义》卷中有载“罗刹娑,乃暴恶鬼名也,男即极丑,女即甚姝美”。在佛典中,罗刹娑是佛法的守护神,守护诵持《法华经》者。本作角色设定上和Raksasi呼应,6名角色皆为女性,造型和武器各异。玩家初始仅可使用白缨,武器为长刀,通关小关后解锁新角色。游戏共有6关,目前通关5关后就可以解锁全部角色。
游戏中可用的6名角色
6个角色都有自己特有的属性、专属武器和技能。
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基础属性:角色基础属性差异主要在生命、魔力、气力、移动速度、能力恢复这种属性上。角色属性的差异对战斗的影响不是很大,不过部分角色的特殊属性在战斗前期的节奏上还是有差异的,如“无界”同时具备“移动速度+”和“气力恢复+”这种强力属性,在贪刀上具有天然优势。
游戏角色-无界
专属技能和武器:角色能的专属技差巨大异,在战斗中的作用也十分明显,不过使用需要消耗魔法,一般用在关键时刻。角色的武器设计是本作的一大亮点,6个角色共设计了37种武器之多。每个新解锁的武器都有特殊的效果,如白缨的武器“精钢长剑”主要提供破防和流血效果;“剧毒长牙”蓄力攻击时拥有很长的攻击范围,还额外附带中毒效果。游戏中初始只具备基础武器,探索地图可解锁武器图鉴,解锁后才可以在掉落中随机出新武器。
造型各异的武器
6个角色差异化的专属技能和多样的武器让给反复的地牢探索一直可以保持新鲜感。不过也因为一部分武器的特性比较突出,获得之后战斗难度会降低不少,这一点还是比较靠运气的。
Roguelike式的游戏机制与关卡设计
Rogulike近几年被广泛的融合进各类独立游戏中,其随机性带来的多样性可以让很少的游戏内容大有可玩性,游戏生命周期也变的更长,这一点是前些年以任务叙事为主的游戏无法比拟的。《斩妖》的游戏机制和关卡设计属于标准的Roguelike类型。
游戏机制:
游戏共有废城、战场、树林、水泽、古庙、地城6个地图,玩家需要按照次序进行挑战,全部挑战成功视为试炼通过,并获得所有关卡中获得的刹气。游戏中死亡可以消耗灵魂玉坠复活,如果没有玉坠可消耗则闯关失败,通关失败会扣除一部分刹气。
在试炼开始后,玩家需要想尽办法来提高自身战力。 提升战力分为关卡内和关卡外两部分:
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关卡内:这里有单局游戏的主要产出。小怪主要掉落金币;宝箱可以随机获得秘宝、装备、恢复药品等;BOSS则必掉秘宝。关卡内的金币结算后不可带出,仅可用于在商店关购买材料消耗,也可以存储在金币NPC处,不过取出需要触发战斗。关卡中还可以获得黯金,用于武器店购买武器。
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关卡外:战斗中掉落的刹气是可以带出关卡的,主要用于天赋的解锁,获得随机秘宝和其他辅助功能,在营地处与NPC交互即可进行。天赋主要给角色提供直接的增益,如“长刀装精”可以在角色使用长刀类型武器时额外提供20%攻击力,“气力天赋”直接增加20点气力上限;秘宝类似于装备,可以提供大量的被动属性,游戏中的宠物也被定义为秘宝,会跟随玩家自动战斗;其他功能则偏辅助向,如“商店刷新”可以开启关卡商店的刷新功能,“破幻珠”可以发现隐藏关等等。
破幻珠
游戏机制整体还是比较简单的,就是闯关→调整直到游戏结束。局内的道具收集非常丰富,尤其是秘宝功能还包含套装的设定,在收集丰富度上提升了不少可玩性。
关卡设计:
《斩妖》的关卡属于地牢探索的形式,每关由多个小房间随机组合而成,使用门进行连接。小房间的排布在一定的规则下进行随机,原则上至少包含1个BOSS关、1个隐藏关、1个宝箱关、1个商店和武器关,其他为小怪关。关卡设计上还有一些其他要素:
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限定范围的小怪随机:每个地图均有自己的怪物随机库,1-6关小怪难度也略有变化,如第一关远程兵较少,近战居多,后期远程和突进怪变多。关卡推进难度上的体验也是循序渐进的。
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加入钥匙的设定:进入房间挑战通关后会开启通往其他房间的门,但会有一部分门处于上锁状态,需要钥匙才能打开。而关卡中开宝箱也需要钥匙,如果钥匙不够多,在使用上就需要特别谨慎。
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隐藏关:这个是在角色解锁天赋后才拥有的技能,隐藏关可以提供额外的收益,不过需要仔细观察才能找到。
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中立怪物和设施:游戏中有中立的小怪,会进行无差别攻击;还有可以主动触发的火炮。中立单位利用得当可以减轻不少战斗负担。
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线索:游戏中大多数BOSS在设定上都有弱点,这些弱点的线索以道具的形式在宝箱中掉落,对首次挑战的玩家算是一种打法上的引导,对老玩家也有提前提前预警的作用。
BOSS的线索
关卡虽然是随机地牢,但地图整体不大,跑图很轻松,再加上可以向已通关的地图传送,探索花费的时间并不多,主要精力还是在战斗上。
魂Like的战斗——紧张刺激又停不下来
魂系列游戏的战斗一直以卡走位、攻击距离、攻击时机这些严苛的战斗技巧被很多玩家戏称为“抖M才喜欢的战斗方式”,也被无数的硬核动作游戏玩家所追捧。《斩妖》的战斗也是标准的“回合制”魂like模式:
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并不简单的小怪:不要轻视游戏中的小怪,游戏初始血量大多在100左右,一个普通远程怪的弹道攻击就能打掉20血,更别说部分近战怪还有三板斧了。
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走位:前面提到过小怪关是随机生成的,有的时候会有一些近战怪的站位相对集中,如果不小心同时触发怪物的进攻AI,很快就会被围殴致死,打法上尽量保障和怪物1V1。
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攻击距离:游戏角色“阿芸”使用长枪,攻击距离最长,其他人攻击距离较短,不过阿芸很容易被突进怪物克制,攻击时需要保持距离。怪物除了一般的近战和远程怪外,也有类似阿芸的武器,如"那拉将军",骑马+大刀,攻击距离不比长枪短。
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攻击节奏:魂like游戏的战斗一直被人戏称为“回合制战斗”,因为经常处于1V1的状态,而且双方进攻节奏大致相似。在《斩妖》中也经常出现这样的情况:怪物攻击一波→技能AI进入CD→玩家冲上去打一波连招→向后闪避。不过攻击节奏并不单一,玩家的普攻连击、蓄力猛击都可以打出破防的效果,棍、枪类武器还能提供击倒效果。当然也有比较激进的打法,闪避技能存在“无敌帧”,可在避开敌人攻击后再打一轮,不过这个操作很难把控,风险较高。
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难缠的BOSS:上文提到过,很多BOSS都有弱点,比如“疯魔县令”的弱点是旁边摇铃的师爷;“五奇”的弱点是头部那只怪,也就是最大的那只。但很多时候就算知道了BOSS的弱点,还是比较难缠的,比如“那拉将军”的冲刺很快,不容易闪避掉,而且还是第一个有二阶段的BOSS;再比如“狐仙”,不仅灵活,在第二阶段的时候还额外有两个随从,如果没有足够的耐心很难打过。
狐仙和它的2个随从
《斩妖》的战斗具有浓厚的魂系列风格,非常考验走位、攻击节奏和耐心,激进的贪刀很容被AI制裁,整体还是以“怂”为主。“回合制战斗”一点都不轻松,搭配紧张的战斗音乐,失败了也忍不住要再来一把。
结语
整体来说,《斩妖Raksasi》是一款国产独立游戏佳作,地牢探索玩法内容比较丰富,可玩性很高,值得重复游玩,不过战斗对操作要求偏高,不太适合普通玩家。
优点:
丰富的角色、武器和道具。
可玩性极高的地牢探险。
多样的BOSS设定。
精致的立绘、紧张刺激的场景与音乐。
缺点:
略显粗糙的UI。
略显尴尬的俯视视角。
《斩妖》:国产国风类魂游戏没你想的那么简单
刚打开斩妖这款游戏时,我就被这浓郁的中国风吸引了,不仅有古代的妖魔鬼怪,还有摇铃铛的赶尸人和那跳出五行外贴满符咒的僵尸,以及县令狱卒,满满的中国元素。
斩妖这款游戏拥有着精致的画风和角色立绘,这也是吸引我的元素之一。总共六位可操控的小姐姐,小姐姐们的特性、技能和装备都不一样,除了初始可操控的使用长刀的小姐姐外,目前制作的六章内容中,每通关一章便可解锁一个小姐姐,在体验不同技能和装备的同时,战败后还能欣赏小姐姐们的爆衣福利。
斩妖是一款Roguelike地牢动作游戏,进入地图后,我们随机分配到一个房间,清空一个房间后才能进入下一个房间,在进入boss房间前,我们尽量探索完全部的地图,以便拿到这游戏中的被动道具-秘宝,这些秘宝还拥有套装属性,可以帮助我们更好的前进,同时伴随肉鸽机制,我们进入的地图、面对的敌人、取得的秘宝每一局都是不同的,极大得增加了游戏性。
同时斩妖也采用了黑魂的一些游戏机制,比如加入了气力设定,闪避、奔跑和一些蓄力技能都会消耗气力,所幸普通攻击不会消耗。这里的气力设定不太合理,要想奔跑只能先闪避一下,而闪避已经消耗了一半的气力,剩下的气力只能奔跑很短的距离,建议奔跑和闪避的按键分开。同时引用的还有黑魂的回合制,我们需要根据装备的攻击距离,观察敌人的抬手姿势,在敌人攻击后摇时,斩杀敌人。斩妖最重要的是闪避,我们可以通过闪避的无敌帧躲过一切伤害,但闪避时机不太好掌握,需要多加练习。
尽管游戏很硬核,但我们每次通关章节时,都可以使用斩杀妖魔获得的刹气来进行升级,并且即使我们重生轮回了,这些刹气升级也依然存在,这样的设定有些像《死亡细胞》,每次重生轮回都会增强一些,这里增强的不只是游戏属性,我们的技术也在增强,直到我们成长到足够强大,可以在这充满妖魔鬼怪的世界里所向披靡。
《斩妖》是款国风的硬核动作游戏,讲述了妖魔横行年代,一帮来自五湖四海各自有着不同背景的奇女子先后加入了神秘组织,一同除魔卫道的故事。玩家总计可控制的角色有很多,需要随着进度逐步解锁,同时从琐碎的人物介绍,道具信息,及人物对话中去了解每个角色的相关剧情。
游戏的画面偏暗偏重,这点也与游戏“生灵涂炭”的情感基调相契合。怪物的形象多样,每个关卡有着各自的主题(衙门,战场等等)及对应的怪物。当然,以上,都不是最重要的,最重要的是她们都是清一色的小姐姐,或高冷,或妖艳,或可爱,或者严肃,搭配上各自特有的不同冷兵器,一个字,“燃炸了!”。
说起“魂”、“魂类”游戏,大概是近几年游戏圈最为火热的类型之一了,火热到甚至可以拿出来自成一派。同样《斩妖》也是一款带有“魂”式体验的游戏。尽管每个小姐姐都身怀绝技,同时战斗中还能捡到各式补给道具和带有奇效的神装,但是,不得不说,真的是太难了。闪避不及时,耐力条见底,没防御成功,被怪物围殴,BOSS无硬直……等等,总之,死法千奇百怪应有尽有。而当重生回到楼阁时,又发现,刹气是真滴缺,所有人都在剥削你为数不多的刹气,可谓是雪上加霜。
游戏总体关卡数不多,但每关都很难,同时关卡的地图,怪物,奖励甚至BOSS是随机生成的(在关卡主题设定范围内随机),既减缓了反复刷相同关卡的疲惫感,又增加了克服单个关卡的学习成本,一石二鸟。
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