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王国之心2修改器最新版

王国之心2修改器最新版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-11-07 16:57:38
王国之心2修改器mod王国之心
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安卓游戏介绍

王国之心2修改器最新版是款专为王国之心2打造的修改器工具。玩家们可以在这里体验到非常不错的角色扮演冒险玩法模式。游戏中玩家可以自由的探索整个大陆,你要做的就是根据任务来推动剧情,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

王国之心2修改器最新版功能

数字键 1 - 无限HP

数字键 2 - 无限MP

数字键 3 - 编辑HP上限

数字键 4 - 编辑MP上限

数字键 5 - 编辑金钱

数字键 6 - 无限经验

数字键 7 - 经验倍率

数字键 8 - 无限AP

数字键 9 - 设置游戏速度

数字键 0 - 一击必杀

数字键 . - 伤害倍率

Ctrl+数字键 1 - 获得全部键刃

Ctrl+数字键 2 - 获得全部法杖

Ctrl+数字键 3 - 获得全部盾牌

Ctrl+数字键 4 - 获得全部装饰品

Ctrl+数字键 5 - 获得全部消耗品

Ctrl+数字键 6 - 获得全部锻造材料

Ctrl+数字键 7 - 飞船无限生命

Ctrl+数字键 8 - 飞船无限能量

Ctrl+数字键 9 - 飞船小游戏最高分数

Ctrl+数字键 0 - 获得全部飞船蓝图

Ctrl+数字键 . - 获得全部飞船部件

王国之心2攻略

乘火车到サンセット...调查不可思议事件....住宅区区里的宝箱表忘记拿..有一个在屋上..要先跳上车.再跳上屋顶.是AP少先上升的饰品

更同伴说话.就能知道不可思议现在地点

カベの向こうの友達(住宅区最上面)

避开球.调查墙壁..就能完成..装上格挡技就很容易了

トンネルにひびくうめき声(隧道里)

打比比(12匹)..1下一个...不过比比的笑声...

もうひとりの自分(下方.水廉处)

跟自己的黑影打..挂掉没关系的..就是从打

うごめく荷物(サンセット广场上)

调查袋子...按△耗光袋子的气力槽就OK了

完后再回到サンセット广场上..回トワイライトタウン..去町外的屋子..剧情...特下米奇的声优

王国之心2注意事项

“无限的经验”和“无限的教训”也适用于精神。

“Spirits:Max Link Gauge”:请注意,此选项将使链接规格在链接模式下显示为满,但不会影响实际链接持续时间,如果需要无限链接持续时间请使用“无限链接持续期”。

“灵魂:最大亲和力”:亲和力设置为最大值后,你仍然需要抚摸你的灵魂一两次,以最大限度地释放他们的心灵。

“灵魂:无限链接点”:打开技能链接菜单时生效。

“潜水模式:最高分数”:当你获得分数时生效

核刻大陆——帮你解读《王国之心2》为何能成为ARPG中的代表作品

“希望做出能在大家心里留下些东西的作品”——野村哲也

在2004年的E3上,SE在展台上公布一段《王国之心2》的预告片。其中索拉手持键刃挑战数千只无心的镜头震撼了在场的无数玩家以及媒体,一年之后《王国之心2》正式在日本发售,便立刻获得了无数的好评,更是获得了Fami通 Awards 2005 大奖、日本游戏大奖2006优秀奖等奖项。野村哲也的团队吸取了的前作们的经验,将爽快华丽的战斗体验与梦幻浪漫的游戏场景相结合,制作出了PS2时代的又一款ARPG杰作。到了2007年SE又再次推出了加强版《王国之心2FM》追加了新的剧情,技能,地图以及BOSS等大量要素。故笔者接下来就为大家解析《王国之心2FM》(以下简称KH2FM)相较于前作们的系统改动与进化。

王国之心2的系统机制

本作采取了与初代相同的系统核心机制——即时指令战斗系统,通过选择游戏画面左下角的指令框来令角色发动不同的动作。与初代相比,本作添加了3个的指令并将指令菜单分成了2列7个选项(2列的第一个指令都是攻击)。

指令菜单第一页

指令菜单2页

首先是加入了变身系统,玩家可以通过变身指令消耗hp槽旁的DRIVE槽来进入变身阶段,使用变身会回复自己所有的HP与MP,改变自身的动作魔法模组以及拥有一套独有的技能组,不同的变身技能组也是完全不同的,战斗的风格也会有极大的变化,如何用不同的变身去衔接战斗中的一些COMBO是许多上级挑战玩家一直研究的东西。

使用变身将连招继续下去

其后加入的第二个指令便是连携,玩家可以通过指令连携与伙伴发动强力的连携合体技,不同世界的伙伴连携技也各不相同,性能上也有许多的区别。此外在在使用连携技的过程中角色全部无敌,使用连携技能不仅能在战斗中对敌人造成大量的伤害,还可以通过无敌机制来躲过极难闪躲的伤害,甚至可以通过连携来躲过BOSS的大招技能。

利用连携的无敌躲过BOSS的技能

不过连携的使用使用是有着条件限制的,使用连携需要消耗玩家一整条MP槽,即使没有使用药水回复的时候玩家将处于一个短时间无法使用魔法的状态,因此比较考验使用的时机。

与连携相对应的,游戏中还加入了交替伙伴的选项,在2代玩家终于可以在战斗中即时的更换伙伴了,除了常驻的唐老鸭和高飞2位伙伴外,玩家在其他世界冒险的途中还会遇到对应世界的角色作为伙伴加入,不同世界伙伴的技能也有着很多的区别,玩家需要在不同的战斗即时变更伙伴配置以便更好的去应对,在高难度的战斗下玩家更需要即时的更换伙伴来选择施放更为合理的连携技能。除了新增加的固定指令以外,还加入了反应动作指令RC(Reaction Commmand),在战斗中根据具体情况出现的按“△”发动的特殊指令,RC在战斗中有着举足轻重的地位,不同的敌人RC触发时间都是完全不同的需要玩家在战斗中进行熟悉

三角按键 QTE RC(Reaction Commmand)

合理的运用RC指令能大幅减少战斗难度,在C难度甚至是LV1挑战中,部分战斗几乎是要求玩家必须完美的触发使用RC指令才能通过,在许多的BOSS技能机制上也更是必须通过RC指令才能处理掉。

对比初代战斗系统上的改动

除了新加入的指令系统外,原先初代的一些机制也进行了相当多的改动。首先初代中的需要消耗MP进行的召唤指令到了2代改为了消耗与变身共通的DRIVE槽,且为召唤系统添加了等级机制,玩家使用召唤的次数越多会令召唤升级,等级越高将会额外延长召唤的时间。

魔法系统也进行了重做,MP槽改为不可通过攻击进行恢复,而是可以通过打到敌人或者破坏场景出现下气泡道具进行恢复,如果将MP槽消耗完毕将会在短时间内无法使用魔法或者连携除非使用恢复药将MP一次性回满。魔法的种类也进行了改动,不同的魔法除了属性以外更是有着完全不同的效果与特制,且也为魔法加入了combo系统并可与普通攻击混合使用

魔法可以和攻击混合在连招中使用

在技能上,2代删除了需要MP才能使用的武技,MP将完全专注于释放魔法以及连携,将技能进行了分类,并加入了大量的动作技能来丰富物理连击。

不同的AP技能分类

BOSS的反击系统更加的细腻,所有的Boss,在受到一定程度的攻击之后,都会有不同的反击行动,有一个隐藏的数值敌对心,不同的攻击会增加不同的反击值,当反击值达到一定数值时,Boss就会直接从硬直状态恢复并进行反击。

触发反击阈值的BOSS会立刻进行反击

当敌人反击结束并进行新的进攻后反击值会清零。而不同的BOSS其反击值的阀值都是完全不同的,不同的攻击所造成的反击值上涨都是完全不同的,在高难度下控制好BOSS的反击值是所有挑战者都必须要学会的。

相对于初代游戏体验上的改进

初代因为是SE才开始涉足自由视角的ARPG制作,在游戏体验上有很多的待改良的部分,比如游戏的手感以及视角问题,这些到了2代都有了极大的改善。

1代的诟病

游戏的流程变得更注重战斗体验,初代大量的平台跳跃和解密要素都进行了一定的删减,让游戏的流程变得更体贴

U本采访

而初代诟病最大的积木飞船模式进行了完全的重做,飞船被设计的更加有速度感,敌人变的更加的丰富,加入了BOSS战,战斗场景也从单调的直线轨道式地图变为了更加多样曲折的宇宙地图,让玩家更真切的感受到是在星球与星球之间所进行的高速飞船战斗。

王国之心2系统的意

笔者认为经过3部作品的洗练,野村哲也的团队终于将王国之心制作成为PS2时代最伟大的ARPG游戏之一,严谨的战斗规则与扎实的动作手感让王国之心的战斗部分更加往动作游戏靠拢,而丰富的游戏要素与优秀的剧情也让RPG爱好者们所津津乐道。在那个时代,能将动作游戏机制与RPG元素结合的如此成功,是非常难能可贵的,而野村哲也将这艰难的课题给圆满的完成了,也让我们更加期待3代的到来。

《王国之心2.8HD》评测 一篇为系列粉谱写的梦物语

SE旗下的千万级IP《王国之心》,在今年迎来了它的15岁。精明如SE自是不会放过这个机会,15周年的彩绘展、手机游戏跟进的新活动,还有这部号称是“《王国之心3》前的最后新作”-《王国之心2.8》的发售……

本次《王国之心2.8HD Final Chapter Prologue》包含了3个作品,它们分别是《王国之心 χ Back Cover》、《王国之心0.2梦中降生》以及《王国之心HD梦中陨落》。3个作品分别对应着整个系列剧情3个重要的时间节点。但彼此的联系却不是很大,认为是3个连续作品,想要新入坑的玩家们可是要注意了。

系列故事简介

出生于命运岛的青年塞阿诺特,在游历世界之后成为了键刃大师。

在他调查古代键刃战争真相的过程中,被黑暗所吸引。让他的价值观发生了改变,他认为现在的世界均衡不再,需要再现王国之心、重组世界。

为此,他可谓是坏事做绝,将徒弟的心当作道具使用;抢夺他人徒弟的身体当作容器;将魔女梅尔菲森特引入光之世界……

大师赛阿诺特

当然,富有正义感的主角们,自然是要去阻止这个疯狂的计划,历经前前后后几代主、配角们的抗争,算是没有让这老头子如意。但老头子毕竟是贯穿整个系列的“恶角”,自然也不会甘于放弃。

所以目前老头子的新计划还在继续,主角们的抗争史也还在继续……

系列大致时间线

《王国之心0.2梦中降生》

作为《王国之心3》的预热作品,无王国之心0.2梦中降生》给系列粉丝们交上了一份满意的答卷。但它作为一个单独的游戏作品加入了《王国之心HD2.8》,过于简短的流程不免让人觉得诚意不足。

作为本次的全新制作,本作不仅采用了和《王国之心3》相同的虚幻4引擎和制作技术,更是有重编的主题曲《光》和全新的CG开场影像,如此待遇也可以看出本作在《王国之心HD2.8》里的地位。

要说系列上一个家用机全新制作,就要追溯到PS2时期了。所以本次《0.2梦中降生》在画面上的进化,给系列玩家冲击是相当大的。在这个追求画面真实感的时代,它依旧保持自己的风格。整体依旧保持了迪士尼世界独有的童话感、梦幻感,加上随着时代进化的精细建模、光影效果、技能特效。让游戏的视觉体验得到了进一步提升。当然,画面的提升并没有丢失游戏流畅度,游戏全程帧速稳定,整个流程几乎没有卡顿、拖慢等影响游戏节奏的现象。

仙度瑞拉世界里崩坏的小镇

本次《0.2梦中降生》在系统、流程设计上可谓是下足了功夫。通过逆转时光修复仙度瑞拉世界里的断桥,通过观察,解开白雪公主世界的魔镜之谜。不仅如此,每一个世界里都有一些可以获得饰品的挑战任务供玩家挑战,在完成特定的宝箱收集后还可以开启隐藏关卡……。

收集星座碎片开启隐藏关卡

战斗系统上,加大了回避硬直,提升防御的重要性;加入MP消耗限制指令版系统的技能连发,修正了《梦中降生》中的防御反击的BUG、可以让玩家自行选择风格变换的时机,4倍伤害的Critical高难度健在……总而言之,制作组将《梦中降生》中各种特色系统,与广受好评的《王国之心2》硬核战斗系统进行了结合,并将《梦中降生》中令人诟病的种种设定全部砍掉进行了再设计,将战斗系统提升到了一个新高度。

比起没头没脑的无限滚,这次更加强调防反

在《梦中降生》的最后,女主角阿库娅为救陷入黑暗世界的男主角泰拉,只身闯入黑暗世界。虽然成功将泰拉救出,但阿库娅自己却被留在黑暗世界之中……。

本作剧情紧接《梦中降生》,讲述了阿库娅在黑暗世界的旅途。当然野村为了防止大家说他过于敷衍,就在本作里透露下《王国之心3》的剧情大致走向,顺便……埋下了个伏笔……。

《梦中降生》的结局

尽管出色的流程设计、战斗系统让人为之点赞,但无奈流程过短,这仅有4小时的流程也带来了一系列的内容不足问题,也奠定了《王国之心HD2.8》是一款完全粉丝向的作品。

《王国之心 χ Back Cover》

本作是根据页游《王国之心χ》改编的影像作品,影像讲述的是《王国之心梦中降生》出现的关键词——“键刃战争传说”的故事。影像制作精良,搭配上杉田组长、花泽香菜为首的豪华CV组卖力出演。把这部围绕着“王国之心”的巨大阴谋展现得淋漓尽致。

但野村依旧还是那个野村,在这部时长一小时左右的影像作品中,还是要挖坑。一些剧情关键人物忽然“消失”后就只字未提。影像中登场人物过少,全程只有大师、同盟的首领数人作为主要人物推进剧情,和“战争”这个大背景显得格格不入,对所谓的“黑暗”刻画不足。最后,影像也只是还原了《王国之心χ》的一部分剧情,大家理想中那场波澜壮阔的“键刃大战”也没有进行收入,让人感到遗憾。

封面上诡异的师徒俩

《王国之心HD梦中陨落》

游戏是系列10周年作3DS《王国之心3D梦中陨落》的高清版本,当然,基于现在日厂的尿性,作品的高清化也就那样了……,所幸好在游戏本身素质过硬,为这次15周年作撑起了点门面。

在《3D》中玩家可以交替操纵索拉、利库两名主角在梦境迪士尼世界里冒险。制作组不仅让两人在故事上相互联系,更是加入了一个梦境转换系统,来增加操作上的联系感。随着游戏的进行,操作角色的drop值会不断的减少,当drop值减少到0,就会进行角色的相互切换。

这种大胆的尝试虽然一些细节上处理得不是很好(打BOSS忽然drop后,回来BOSS就满血了),但也给玩家带来了不少乐趣。

Drop槽归零后,就会进入梦境

在战斗和探索上,《3D》利用新动作“Free flow action”大幅度提升了动作的自由度。基于这个系统,角色可以通过撞击墙壁、栏杆后进行高速的二次动作,完成之前系列不可能做到的踢墙跳、连续冲刺等等新动作,配合上每个世界独有的新系统“Reality shift”系统,让游戏的战斗增色不少。

Reality shift:满足一定条件下可以使用的新系统,不同的世界有着不同的Reality shift,通过手柄进行QTE和小游戏发动。

虚无世界中的Reality shift

《3D》里还加入了Dream eater的养成系统。这个系统,简单来说就是宠物系统,玩家们可以自由的搭配、养成自己的队伍,和自己培养的宠物们一起作战。而养成宠物带给我们的不仅是角色数值、技能上的强化,同时还可以在战斗中一起发动Link技。

在加入了种种新系统的同时,游戏的核心玩法也没有丢失。小游戏潜入模式健在;隐藏BOSS;隐藏CG的隐藏要素一个不少,单从游戏内容上说,丝毫不逊色于编号作品。

进行队伍的编成

游戏细节上的一些处理不足,让作品稍有瑕疵。强大到足以破坏平衡的“无限回复流”健在,动作自由度的提升也带来了一些视角问题,导致一些boss战场面混乱……当然,这2012年的画面放到现在也会让人难以接受,不过好在都是些小问题。

这花圃的贴图……

如果说上述小问题都可以靠游戏素质弥补。那么剧情太过“硬核”,那就没法子了。《3D》的剧情绝对可以劝退掉很多新人玩家。剧情里著名反派赛阿诺特学会了魔法“时空穿越”,把系列之前埋下的一些小伏笔全部都利用了起来。系列作品的关键人物都会悉数登场,新人玩家面对这些一个个陌生面孔,还有那些摸不着头脑的“穿越”理念,肯定是一头雾水不知所措。

严格来说这些都是赛阿诺特

一篇为系类粉谱写的梦物语

《王国之心2.8HD Final Chapter Prologue》对于系列粉丝来说,无疑是一款良作。不论是《χBC》的剧情补完,还是《0.2BBS》的突破、进化。算是给苦等《王国之心3》的粉丝们一个小交代,而内容丰富的《HD3D》也弥补了前面2部作品的内容不足。

但对于非粉丝而言,请还是不要轻易下手为好。《2.8》中的3部作品剧情魅力几乎只有系列粉丝才能体验到。另外虽然看起来是3部作品,但其中新制作的《0.2BBS》内容不足,《χBC》说到底也只是一部影像,而《HD3D》所谓的HD……。

本作绝对绝对不是一款可以用于入坑的新作,要是你想了解这个系列,建议还是静候3月的《王国之心1.5+2.5HD》

希望野村老师不要再上“数学课”了