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哆啦A梦牧场物语修改器

哆啦A梦牧场物语修改器

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-09-03 10:45:20
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安卓游戏介绍

哆啦A梦牧场物语修改器是一款根据同名游戏打造的修改器,有多个修改功能,在这里玩家们可以体验到功能十分强大丰富的修改选项,还可以自定义各项游戏数据和资源,每个功能都有丰富的操作模式,有需要的小伙伴快来下载吧。

哆啦A梦牧场物语修改器功能

数字1–编辑货币

数字2–无限耐力

Num 3–无限量水箱使用

数字4–冻结白天

数字5–无限项

Num 6–最大项目质量

数字7–最大NPC友谊

数字8–最大动物情感

Num 9–无动物压力

Num 0–作物即时生长

编号–一击摧毁(树/石头)

Ctrl+Num 1–设置玩家速度

Ctrl+Num 2–设置游戏速度

Ctrl+Num 3–牲畜最短怀孕时间

Ctrl+Num 4–最小蛋孵化时间

Ctrl+Num 5–动物在一天内长大

Ctrl+Num 6–羊毛在一天内恢复生长

Ctrl+Num 7–自动给作物浇水

哆啦A梦牧场物语特色

哆啦a梦中熟悉的经典角色也将会悉数来到游戏中,与哆啦a梦一起经营农场小镇。

游戏有着丰富的操作模式,自由体验轻松冒险

无论男女老少都被深深吸引的农场游戏,温暖清新的画风,越玩越上瘾的经营游戏。

体验丰富的道具内容,还有全新的创意玩法

采用了充满怀旧风情的美术视觉,精心描绘出独特的游戏世界,令人惊叹的图形品质。

哆啦A梦牧场物语注意事项

“编辑金钱”、“无限物品”、“最大物品质量”在您打开背包时生效。

“最大NPC友谊”在友谊发生变化时生效。(例如,一天中第一次与NPC交谈,赠送礼物等)

“最大动物感情”在动物感情发生变化时生效。

“作物即时生长”:给作物浇水后,它们将立即准备好收获。

“最短牲畜怀孕时间”和“最短鸡蛋孵化时间”:激活后,离开并重新进入谷仓/鸡舍将立即触发出生/孵化事件。注意:您需要将鸡放在鸡蛋的顶部才能孵化鸡蛋。

“自动浇灌庄稼”:从不同的区域(包括您的房子、谷仓、鸡舍)进入农场,将立即浇灌所有庄稼。

《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》评测:不再孤独

意料之外的有趣。

刚开始,我并不期待《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》。

游玩前作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,已经是整整两年前的事了。那时,我带着“双厨狂喜”的心态进入游戏,然后倒在了无尽的挖矿地狱中——哆啦A梦和其他几个伙伴都住在村民家吃香喝辣,只有大雄得在简陋的牧场为生计打拼。

说真的,即使是“牧场物语”加“哆啦A梦”的双料粉丝,那样的体验也绝对算不上好。《哆啦A梦:大雄的牧场物语》既没有做好“牧场物语”系列量大管饱的玩法,也没能实现“哆啦A梦”必须存在的奇思妙想——最终,它所呈现出的质量,和你常见的一大批“漫改游戏”持平。

但在体验了几十小时的本作后,我确确实实地感受到了那份前作没能提供的、属于双料粉丝的狂喜。

相较于前作,《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》无疑是次全方位的升级。

首先,是那些更加“哆啦A梦”的东西,这部分改动最为直观。

前作被人诟病的不少问题里,“孤独996”绝对是其中之一。就算没看完全部的剧场版,你多少也知道,除开“深度绑定”的哆啦A梦外,大雄和其他几个小伙伴的关系也不错。

但就像我之前说的那样,在前作里,包括哆啦A梦在内的朋友都去了村民家暂住,在大雄累死累活时,他们总是在“吃香喝辣”。

玩家们理所应当地认为这不合理。而这些反馈的声音,确实地被制作团队听取了。

于是,本作的伙伴机制有了大胆的革新。大雄和其他老朋友,乃至于部分原创角色,都会一同住在牧场里,为了更好的牧场生活一同努力。

全新的伙伴系统会在游戏前期快速登场,此前的“孤独996”成为过去,玩家可以随时邀请同住在牧场的伙伴帮忙,并且无需消耗任何资源。

小伙伴们能够提供的帮助,涵盖着牧场生活的方方面面。扮演大雄的你,可以和哆啦A梦一起钓鱼,和静香一起照料农作物,和小夫一起捉虫,甚至和胖虎一起下矿干活。

所有伙伴几乎可以在所有的牧场工作中,给大雄提供帮助,还会在干活的同时,给大雄来几句恰到好处的加油。

这种“一起干活”的体验,是前作无法想象,乃至是“牧场物语”系列正作都没有的设计。但它确实很契合“哆啦A梦”的氛围,有种伙伴们在“剧场版”里齐心协力的既视感。

除了伙伴们的存在感更强了,“哆啦A梦”系列的核心设计“秘密道具”,也得到了完完全全的强化。

前作中的“秘密道具”,无论在剧情还是功能性上都可以用“鸡肋”形容,除了唯一真神“任意门”,其他道具基本没啥存在感。

但在《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》中,“秘密道具”的存在感,有了大幅度的加强。前期就能拿到的“人力机车组件”让大雄跑得比马还快不说,大量原创角色的剧情都和“秘密道具”有关。

“紧急呼叫铃”被大雄用来帮助行动不便的老奶奶;懂事的村民孩子会用“圣诞烟囱”给大人送礼物;“超级搅拌机”则可以用来引导村民发现合作关系的重要性。

多达六十种以上的“秘密道具”,出现在了游戏中。有些发挥着功能性的作用,有些则在剧情上露了露脸,部分道具虽然只是纯粹的“乐子用”,却也契合着“哆啦A梦”原著的设定。

确实能让玩家眩晕的“天地颠倒油”

当游戏进行到后期,玩家不仅可以通过“天气卡片”呼风唤雨,用“微型雨云”实现牧场自动化,甚至还能通过“竹蜻蜓”和“凝云瓦斯”开辟云端农场,感受在云上种田的奇妙体验。

显然,这些都是最能体现“哆啦A梦”有趣之处的部分。

在具有开创性的伙伴系统和大量“秘密道具”之外,本作剧情的故事性和文本量,都完全超越了前作。

“剧场版胖虎”时常出镜

剧情在整体上依然“子供向”,但讨论深度明显增加,甚至聊到了很多现实问题。比如,患病老人为了不给别人添麻烦,选择隐瞒病情;好搭档因为创作理念不合,产生矛盾激化;前辈对后辈的过度照顾,反而会遏制后辈的身心成长。

鲜活的NPC和优质剧情,相辅相成。凡事先为爸爸妈妈着想的可爱“小企鹅”,想帮助姐姐减轻生活负担的妹妹,不擅长与粗线条父亲沟通的男孩等等,本作设计了大量人设鲜明的NPC,而每个NPC又都凭借优质的故事文本“立”了起来。

“来点好活,这个看过了”

在故事的发展中,你不仅可以看到优秀的原创角色,还可以看到原著角色的性格还原。古早“亚撒西”的男主大雄再加上万能的哆啦A梦不必说,常常想着“花式洗澡”的静香,哭着喊“妈妈”的小夫,就连只在“剧场版”中出场的“剧场版胖虎”,都在剧情里频繁出镜。

比起前作只是套着IP的体验,本作确实在全方位上都更加“哆啦A梦”,展现出了联动作品理应具有的素质。

作为一款联动作品,有关“哆啦A梦”的,我们已经聊了不少,那么“牧场物语”呢?

《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》为玩家们提供了一种“哆啦A梦”式的“牧场物语”体验。

要说明的是,因为“秘密道具”的加入,再加上制作团队刻意大幅度降低的时间流逝速度,在体力充足的前提下,你可以在本作中的“一天”完成更多事。

为了有更加充足的体力,玩家会自然而然地记住“每天按时在家吃饭”——谁做的不确定,可能是静香,也可能是胖虎。

当然,设定上的答案可能是“大家一起做”。

说实话,这是我第一次在“牧场物语”里的自己家“按时吃饭”。你不需要掐点到别人家蹭饭,而是可以直接回自己家,和伙伴们一起用餐。

《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》为“Team野比”提供了“牧场物语”没有的一日三餐。除了早上醒来后,伙伴们会自动在饭桌吃早餐,此后的中午和傍晚,玩家都能回家吃饭,享受没有成本的两次体力补充。

所有“在单位时间拥有更多体力,让玩家能做更多行动”的设计,最终导向的结果都一样——玩家能够更快地推进游戏进度,提前各种剧情的出现时间。

这也意味着游戏寿命的降低,玩家会更快“通关”。

“最佳助攻”

在传统“牧场物语”正作里,玩家可以花费漫长的时间和村民互动,直至娶妻生子,度过游戏中角色的一生。

但在“哆啦A梦”里,大雄一行人肯定得回去上学,衍生作品也不可能设计什么“大雄的再婚前夜”。毕竟,“结婚”是“哆啦A梦”的核心设定,后辈们不太敢造次的那种。

所以,“哆啦A梦式的牧场物语”会有结局,但不是“一生”,而是“一个故事”。

这个“故事”的整体内容,会在游玩四十小时左右完成,这还是“不肝”的情况。而比起诚意不足的前作,“加快游戏进度”显然是制作团队用心结合“哆啦A梦”和“牧场物语”后的产物。

这是既和“哆啦A梦”紧密相关,又很契合“牧场物语”理念的设计。

“牧场物语”的理念是“在轻松休闲的牧场氛围里,感受作物和动物的成长,奏响属于四季的自然乐章”,而“哆啦A梦(剧场版)”的理念往往是“伙伴们齐心协力”。两者都随着“主题”而不断微调,但根本理念从未被抛弃。

于是,在收到过前作的反馈后,《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》不再强调“白手起家”,而是让大雄和熟悉的伙伴们,一同度过牧场生活。大家一起干活,一起吃饭,一起经历新的冒险。大量的“秘密道具”充分发挥起原著的奇思妙想,又让牧场生活变得更加轻松便捷。

“典”

大胆的革新,扎实的还原,再加上优质的故事文本,让《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》成了一部非常优质的“哆啦A梦”衍生作。

当然,也是部不错的“牧场物语”衍生作。

在游玩之前,我并不期待这部作品,觉得它大概率只是和初代一样,是只套过皮的“漫改游戏”。

但现在,我已经开始期待“哆啦A梦 牧场物语3”了。

《哆啦A梦牧场物语2》和1的区别是什么?和1的区别介绍

哆啦A梦牧场物语2和1的区别是什么?最近大雄牧场物语2上线了,很多老玩家都在问1和2的对比和区别,其实很简单,2代确实做出了很多优秀的改动,下面一起来看一下哆啦A梦牧场物语2和1的区别介绍。

哆啦A梦牧场物语2和1的区别介绍

区别如下:

1.道具和工具是分开来的,容量大了很多。

2.在骑马也能打开小地图和背包,不怕迷路了。

3.营业时间长了不少,周休一天,中午一小时。

4.背包或者收纳箱里就可以查看每个物品的价值,方便出货。不仅可以查看价格,东西如果不要的话除了卖掉,还可以随意丢弃或者拆分。

5.每天一睡觉就可以看到一个出货总额表(给你详细的列出来什么类是卖了多少,➕总计多少)。

6.鸡和动物可以在一个地方买,减少跑路。

7.打铁店在矿场隔壁,方便挖矿。

8.支持本地双人游玩,或者找哆啦A梦等人帮忙一起工作(可以挖矿砍树种田啥都可以,很省体力,还可以一起上马,推荐大雄静香一对)。

9.体力值可以在左上角随时查看,终于不用点开背包看了。

10.商店的售价相比一代有些东西便宜了不少。

11.可以通过做任务挣钱,挣钱的方式不仅仅是出货。

12.跟人对话就可以有好感度。不一定要送礼物。

13.可以设置自己偏爱的东西在四个按键上,此外如果要使用其他背包里的物品,则需要摁y举起再摁a送出去或者自己吃掉,终于终于不用担心送人的礼物自己吃掉了。个人觉得这一条改善的非常有用!