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莱莎的炼金工房3修改器

莱莎的炼金工房3修改器

  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0
  • 大小:1MB
  • 更新:2023-11-14 17:33:27
  • 厂商:暂无
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安卓游戏介绍

莱莎的炼金工房3修改器是款二次元题材的角色扮演游戏专属修改器工具。可以将莱莎的炼金工房3中的角色属性进行修改,提高自己的炼金术技术,玩起来非常过瘾,可以不断提升炼金术的水平,还有很多免费实用的功能等你来体验,需要的小伙伴快来下载吧。

莱莎的炼金工房3修改器功能

数字键1-无限生命

数字键2-满防御槽

数字键3-无限AP

数字键4-无限CC

数字键5-无限指令驱动

数字键6-最高T-Lv

数字键7-瞬间行动/无等待时间

数字键8-无限秘密钥匙持续时间

数字键9-一击破防

数字键0-超级伤害/一击必杀

数字键.-伤害倍率

数字键+-防御倍率

莱莎的炼金工房3特色

这款游戏最大的特点之一就是独特的炼金系统,这种炼金系统真的非常让人着迷。它使游戏的可玩性和深度变得非常的高。

这款游戏的探索性非常的高,它让你不断地去探索和发现隐藏的内容,因此在探索方面,它非常的耐玩。

游戏中的角色都非常讨人喜欢,他们有超棒的人设和出色的表现。玩家一定会喜欢其中的一个或多个角色。

引人入胜的故事情节。游戏中的剧情非常精彩,玩家需要在其中不断地进行探索和冒险。

如果你喜欢可爱的游戏画面,那么这款游戏一定不会让你失望。其细节和色彩都非常完美。

莱莎的炼金工房3玩法

每一个角色都拥有独处的剧情故事以及个性,玩家的游戏体验感会越来越丰富。

丰富多彩的装备系统。玩家可以通过打怪、掉落和合成来获得装备,丰富了游戏的玩法和深度度。

最大的亮点在于拥有独特的炼金系统,提升游戏的可玩性,创造更多有价值的东西。

多种元素系统。游戏的元素系统分为火、冰、电、风、土五种,每种元素都有各种特效。

每一个角色的形象设计都非常经典,玩家可以自主选择不同的角色加入到游戏任务当中。

《莱莎的炼金工房3 》评测:最后的夏日,最棒的冒险

她又胖了

如果放在几年前,我告诉你“炼金工房”系列将单主角连出三部,并销量百万,甚至还能做无缝大地图与即时切换的战斗系统,那么你大概会觉得我疯了。

但世界就是这样奇妙。你说它淡化了“炼金”这一主题也好,过于通过人设“取巧”也罢,而现实就是,Gust确实通过“莱莎”这一角色,成功地将“炼金工房”系列的受众,从小批的固定粉丝转向了大众玩家。

别误会,我不是那么没眼力见,也无意在此时扮演一个“炼金老嗨”的角色,开始怒斥“炼金工房怎么变成了这样子”。相反,对于“莱莎”系列,我是极富感激之情的——它的诞生,让“炼金工房”系列做到了许多从前无法实现的事情。

即使以今天的眼光来看,初代“莱莎”的成功确实有些人设“讨巧”的成分在内,但随着后续作品的推出,我才愈发理解了Gust这些年一步一个脚印的积累,其中包括了一些实验性质的尝试,也包含了一种稳中向好的趋势。而如今,这部堪称系列集大成者的《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》(下文简称《莱莎3》,前作亦采用此方式简称),正是在这种趋势下诞生的杰作。

《莱莎3》的故事发生在《莱莎2》完结的1年后。此时21岁的莱莎,已经不是那个在《莱莎1》中初学炼金术的17岁少女了,拥有了与年龄不符的高超炼金技艺的她,已然是故乡“库肯岛”上的炼金大师,成了岛上居民们所依赖的对象。

在本作中,“库肯岛”的周遭突然出现了神秘的群岛“柯克群岛”,从而陷入了危机。而这正是莱莎与伙伴们再次展开冒险的契机,但也并不是这最后一趟冒险的唯一目的地。

之所以这么说,是因为按照常理来看,《莱莎3》只需要重新制作一张“柯克群岛”的地图,就足以填充满游戏的内容,成为一部中规中矩的“炼金工房”。但就像文章开头“做的那个梦”一样,《莱莎3》秉承了系列“一步步变好”的传统,为游戏制作了多达4张完整的无缝大地图。

在《莱莎3》中,《莱莎1》的主要地图“库肯岛”得到了保留,但不同于《莱莎2》中存在感稀薄的“库肯岛”,《莱莎3》中的“库肯岛”得到了重新的设计。游戏在保留了部分经典场景的同时,还将整个岛内打通,无需加载,玩家就可以从码头一路跑向熟悉的岛屿深处。

不仅如此,“库肯岛”还与全新的地图“柯克群岛”相联通,岛内也出现了一批“长大后重新审视的新发现”,而这一切都源自于《莱莎3》堪称飞跃的地图设计。

而这仅仅只是《莱莎3》游戏内4张大地图中的第1张——要知道,单是“库肯岛”本身,就已经近乎是《莱莎1》的全部地图。《莱莎3》的地图大小,毫不夸张地说,已经超越了前两作的总和。

当然,地图大小本身并不是什么特别值得夸耀的事情,开放世界游戏最常见的“吹法”就是宣传自己的地图面积。到头来只被留下空洞评价的作品,也算不上少数。

但《莱莎3》并不是只堆地图大小的那一类。退一步说,《莱莎3》的地图也并没有达到开放世界的规模,只是大地图的程度而已。而《莱莎3》对地图内容的填充,可谓是相当的“炼金工房”。

“采集”是“炼金工房”系列在炼金前的必备活动。在前作中,为了获取不同的材料,玩家需要来回切换各种场景。而在《莱莎3》中,无缝大地图的引入给予了玩家更加流畅的采集体验。这种体验不仅体现在地图的切换上,也体现在采集方式的优化上。

在本作里,莱莎不需要每次采集都停下步伐,俯下身子“累断老腰”了,她可以在奔跑过程中顺便收集材料,不会产生停顿。而“斧子”“镰刀”等采集道具也依旧存在,且在游戏的开篇就可以进行制作,不用再“对着素材干瞪眼”了。

同时,《莱莎3》还拥有系列最丰富的移动手段。游戏不仅保留了前作中的“灵兽坐骑”与“翠绿绸带”等移动方式,还加入了“滑索”“瀑布”等地图机制,使得莱莎的探索方式更加多样,也更加高效。

而为了让莱莎的冒险多些新鲜感,《莱莎3》还在游戏中设置了各种“随机任务”。这些任务会在地图的各处随机触发,要求也相对简单。也倒不必苛责随机任务的质量,因为它们确实没什么内容,只是游戏鼓励玩家进行探索的一种方式,作为冒险中的调剂而存在。

好吧,虽然《莱莎3》的地图设计的确有了十足的进步,探索的体验也得到了极大地提升,但单就地图本身来说,它也并不能算是个非常优秀的设计。它的内容足够多,也算不上乏味,但仍然不可否认的是,它离所谓的“业界一线水平”还有很长的距离。但对“炼金工房”系列来说,这样的效果已经是“从未设想”过的了——在“莱莎”爆火后,Gust并没有选择“摆烂”,而是借机不断进取,实属令人惊喜。

在战斗方面,其实自《莱莎1》开始,“莱莎”系列就呈现出了一个颇有些争议的特点:简化炼金,重视战斗。虽然炼金系统一直以来还是算游戏的绝对核心,但“莱莎”系列的战斗系统也在进行着不断地革新。

《莱莎3》的战斗框架并没有发生太大的变化,依旧是那套熟悉的释放技能积累“战术等级”的半即时制战斗。不过相较于前作,游戏整体的战斗节奏变得更加流畅了,不仅“战术等级”的提升改为了自动提升,普通攻击的段数也不再受“战术等级”的影响,减少了前代“前期太慢,后期太快”的感觉。

值得一提的是,本作的可控人物数量达到了“莱莎”系列之最,总计共有11名可控人物。其中不仅包括了莱莎曾经的同伴,也有数位全新的角色。而在前两代中游离于主要角色与次要角色之间的博斯,也终于得以在本作中参战,称得上一句“莱莎全明星”了。

作为“炼金工房”系列灵魂的炼金系统,也与前作保持了相同的基本框架,沿用了“要啥就扔啥的”模式。

不过,虽然“莱莎”系列的炼金系统相较于其之前的作品是大幅简化的,但就“莱莎”系列内部来说,这套系统却是每一代都在增加些新内容。在《莱莎3》中,游戏引入了“连结互换”这一系统,可以通过在“炼金过程”中投入额外材料来为道具赋予全新的特性。同时,游戏还加入了效果强力的“超特性”,使得炼金系统的上限得到了不小的提升。

与前作相比,《莱莎3》的各个方面都有了不小的提升,但为了游戏的整体性,它还需要一个元素将各个系统串联起来。而这个元素,就是本作的标题“秘密钥匙”。

作为本作剧情中的关键要素,“秘密钥匙”在游戏的各个方面都有着不小的作用。

在野外探索时,不同属性的“秘密钥匙”可以打开被封锁的场景。

在战斗中,“秘密钥匙”可以通过消耗“战术等级”来为我方赋予强大的增益。

在炼金时,“秘密钥匙”又可以充当素材,给予道具专属的效果。

不过,虽然“秘密钥匙”的用途相当广泛,但实际体验后我却很难认为这是个成功的设计。“秘密钥匙”在各系统内的体现有些生硬,获取与制作也算不上方便,它更多的是像一种为剧情而服务的设定,而不是能和谐融入玩法的系统。Gust设计的初衷或许不错,但实际效果还是有些令人失望了。

作为“莱莎”系列的完结之作,《莱莎3》有太多的地方没有改变,也有太多的方面已经不是4年前的样貌。它的画面依旧没有太大的进步,人物建模还是那熟悉的“气球脸”,但无论是地图还是人物的表情与动作,它都不再是最初那青涩的模样。它的战斗与炼金系统似乎每一部都大差不差,但却实实在在地经过了数次提升。它的主要人物组成几年都没发生改变,但你就是能在不断丰富的人物故事中,不断地见到熟悉的角色们其他不为人知的一面。

莱莎“最后的夏日”远比我想的要来得丰富、精彩。这次道别不会那么快结束,但终究会迎来离别的时刻。虽然莱莎的冒险在此画下了句号,但莱莎对“炼金工房”系列带来的贡献与改变,却不会消失。

这是“最后的夏日”,也是“最棒的冒险”。

《莱莎的炼金工房3》评测8.5分 开放世界下的经典JRPG革命

四年前,《莱莎的炼金工房》横空出世、一举破圈,让全世界记住了莱莎琳·斯托特其人... ...和她那充满肉感的大腿。此后,她不仅成了画师们的新宠儿,在多款二次元游戏中跨界联动,还顺便帮助游戏创下了系列最高的销量纪录,正是“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。

而今,《莱莎的炼金工房3》即将为她的故事画上最后的句号。随之而来的,是更大的游戏世界,更粗的同伴队伍,更丰满的游戏内容... ...当然最重要的,还是那进化过后的最强肉腿。

开放世界化的尝试

在世界规模上,《莱莎3》算是拿出了系列最终作的气魄,创造出了一个比前两代加起来还要更加广阔的世界。除了和1代大差不差的库肯岛周边地区,你还能前往以玻璃和魔石工业闻名的克莱莉亚,探索神秘的高山森林内米德,以及被怪物所污染的异界。

与前两作不同的是,本作真正实现了地区间的无缝衔接,且每个地区都被划分成了许多个小区域,设有大量探索后才能开启的快速传送点。其中,主线剧情只会引导你领略世界中的一小部分,而余下的地区都留待你自由探索。如果你只想赶快通关,大可对主线中没有经过的地区都视若无睹,但要是你想去一览各地美景、寻找各类珍稀材料、并且与莱莎和她的朋友们经历更多事件的话,那么余下的大量未知区域必定不会令你失望。

而为了让玩家能在这个世界中玩得更加舒心,游戏对于采集、跳跃等一系列的基础体验,都进行了大幅的优化改良。

在《莱莎3》里,恼人的空气墙得到了大幅缩减,现在你可以自由从山坡、塔顶等高处跳下,并攀爬上一些低矮的平台。迷宫中的大部分道路也都获得了改良,变得宽阔了许多,让你不会再像《莱莎2》中那样,因为地形过于狭窄,而在后期经常被侵略性超高的明雷敌人逼得走投无路了。此外,你在跑步的同时,还可以直接进行瞬时的徒手采集,而无需再像往常作品里一样,在每次采集时都被迫停下脚步了。

这些设计,或许在其他开放世界游戏中早已屡见不鲜,但对于《炼金工房》这样一个传统的JRPG来说,都可以说是近乎革命般的改动。你可以感受到游戏的各个方面都变得更加流畅,也更符合现代玩家的游玩习惯了。

你还可以在世界中建造多个炼金工房作为据点

为了给这偌大的世界添点料,游戏不仅提供了大量的支线任务和有着重大影响的世界任务,还将以往作品里的委托板任务进行了重构,变成了会在你探索地图时近距离触发的随机任务。这些任务也因此而变得更加轻量化。你无需再三番四次地跑去酒馆,而是可以在探索的路上,就顺便完成一大堆小任务。

此外,本作中还新加入了一个核心机制,即副标题中的“秘密钥匙”。

旅途中,你可以获得许多把不同的钥匙,它们都是莱莎从敌人或地标处吸取能量,从而凭空创造出的炼金道具。这些钥匙在生成时,会被随机附加词条,并为你提供各种各样的协助效果。所有钥匙都分为冒险、战斗、炼金、装备四种类型,对游戏的多个层面都有着举足轻重的作用,甚至可以从根本上改变原来的玩法。

冒险型的钥匙可以打开一些宝箱或是通道

不过,这些钥匙都有着次数限制,一旦用尽就会消失无影,而此时你就只能去重新制备。

令人遗憾的是,钥匙的词条属性几乎完全随机,与制备时使用的地标、怪物等因素没有太大关系。许多时候,当我在炼金中迫切需要带有“增加投入次数“或属性加成效果的钥匙时,就只能跑到各个地方去尝试赌运气。

使用道具“纯净钥匙”制备出的钥匙会更强,但也无法自选词条

这也让游戏中大部分用来制备钥匙的地标都变得形同虚设——反正钥匙的词条完全随机,在什么地方制备都一样,根本不需要那么多个地标点。同样,在战斗时,我也不太有兴趣从小怪身上制备钥匙。事实上,它本可以做成像宝可梦那样一一对应的收集关系,来满足玩家的收集欲,而随机式的生成,反而打消了玩家收集的热情。

至于本作的故事,其实并没有没太多可说的。你依然将跟随着莱莎,重新召集起前两作里熟识的那些同伴们,在全新的世界四处奔波,来一场最终的夏日大冒险。所不同的是,这次你要完成的任务,是追踪在她脑海中响起的神秘声音,并一路追查有着终极炼金术的“万象大典”。

游戏的叙事结构并不太清晰,也没有足以吸引玩家的线索或疑点,多数时候你都在根据眼下的情况走一步算一步。而直到游戏的终盘,你可能还会对整个故事的反派与黑幕一无所知,以至于你甚至只能根据同伴间对话的热血程度,来判断眼前这个敌人到底是不是最终BOSS。

不过,这或许也正是《莱莎3》想要表达的。整个故事里没什么阴谋,世界也不需要被拯救,而你只需要和同伴们聊着天,看着他们彼此嬉笑打闹,就这样度过这样一场轻松惬意的夏日冒险。

本作的同伴们基本沿用了1代的老班底:莱莎的青梅竹马塔奥、兰托,朋友科洛蒂娅,以及导师安佩尔、莉拉。此外,莱莎的儿时玩伴博斯,及2代中遇到的大小姐帕特莉夏也会加入队伍,再加上本作中的3位新角色,让游戏中的可操作角色达到了11人之多。让人感到难能可贵的是,他们每人在主线中都显得存在感满满,而大量的同伴事件,也让他们的形象变得更加鲜明而立体。

更加快节奏的战斗

《莱莎3》的战斗部分与2代相比变化不大,依然是以道具为核心,主打快节奏战斗的站桩回合制ATB系统。

每位角色打出的普通攻击,都可以帮你获得用来释放技能的AP点数,而打出技能,则可以补充使用道具所需的CC点数。因此,玩家的通常战斗流程,就是先通过普攻攒资源,再用技能打出一些小伤害,最后再用各类强力道具来一锤定音。

与前作相似,当敌人攻击时,你可以通过按键来触发即时防御,不仅能够减轻伤害,还可以为你获得额外的AP点数。而队友,则会随机要求你打出物理/魔法类型的伤害,成功后便可以触发每个人特殊的指令攻击。

打出指令攻击,不仅可以为你获得1点指令点数,还可以提高战斗中队伍的战术等级。之后你便可以通过消耗指令点数和战术等级,来打出各类效果华丽的大招。当然,它们多数时候对玩家来说都不过是锦上添花,实际作用远没有一个上万伤害的炎烧来得更加刚健朴实。

值得一提的是,本作中新加入的钥匙系统让战斗的节奏变得更快了。

当你使用任意一把战斗型的钥匙,就可以进入“钥力转换”形态,不仅能获得每把钥匙对应的BUFF加成,还能让ATB条进入急速充能状态,让你每次的行动宛如不再消耗ATB条一般,无需等待就可以再次打出下一击。

在这数十秒的“钥力转换”时限中,战斗就好像完全变成了即时制一般,你可以用各类手段对敌方进行狂轰滥炸,并从中获得巨大的爽快感。

但是,本作的战斗系统也存在着一个问题,那就是完全没能让多达11名的可用角色,显得人人都能派上用场。

在战斗中,玩家只能选择3人出场,再另选2人当作候选的替补队员,而剩下的6人,就完全枯坐板凳,完全没有出场的机会。而且,本作中每名队员技能差异都非常小,几乎都沦为了给CC点数充能的工具,这使得队员间的同质化现象异常严重。

也因此,尽管本作的队友很多,可真正能用到的却没几个。就我而言,我从游戏开局,就使用着莱莎、兰托、博斯三人,而剩下的8人直到通关为止,几乎连技能都没有放过一次。

而且,本作的战斗系统对于没有玩过前两部作品的玩家来说,可能会显得有些复杂。主要原因,在于教程的内容并不足够详细,提速过且融合了许多个系统的战斗,也显得有些难以上手。

也因此,《莱莎3》并不适合作为新玩家接触这个系列的第一部作品——你不仅难以从那些老角色身上感受到情怀,也不太容易快速掌握它的战斗系统,甚至你可能不知道要尽早做好所有采集、地图移动类道具的老规矩,以至于会在奇怪的地方卡关。

自由度更高的炼金系统

作为莱莎系列的最大传统,本作的炼金系统也与前两作相差无几,依然是通过在各个材料环中投入各类属性的素材,来解锁下一级目标环,并让道具的品质变得更加优秀,或是附加更多的词条。

这个炼金系统历经三代依然乐趣不减,它足够简单直观,容易上手又有着还算不错的深度。和系列上一部发售的《苏菲2》中俄罗斯方块式的炼金相比,我还是更喜欢莱莎的材料环系统。因为在炼金过程中,我不需要动太多的脑子,也不会耗费很久时间,让我能够把重心放在研究各类效果组合,和炼制不同种类的道具上。

而本作的新改动,是在炼金中也加入了钥匙机制。

在制作每个道具时,玩家都可以选择投入一把炼金型的钥匙。它们的效果多种多样,可以提升道具的品质、增加玩家的投料次数、或是可以直接代替素材,用某种属性来填充当前能够操作的材料环。

这几种效果,又以最后一种属性填充最为强力,在合适时机使用的话,甚至能够代替三四次的投料,并且能在玩家手头没有某些稀有材料的情况下,直接略过那些本来不可逾越的材料环。

此外,每种道具的配方,还会有使用特定钥匙的额外奖励。如果你投入的钥匙,有着特定的造型、属性、和稀有度的话,那么就可以最多再触发三条额外奖励的BUFF,相当于又追加了三把钥匙。

因此,利用得当的话,这个系统可以让玩家在前期就实现炼金“逃课”,无视许多道具的稀有素材要求,直接做出后期的一些究极道具。

这也是因为本作的配方系统自由度十分之高,几乎完全依赖于使用SP点数加点的技能树,而没有任何的主线限制。只要你愿意多赚点SP点,那么在游戏初期就可以解锁道具复制、重组等重要功能。此外,在本作中,你依然可以使用与2代类似的”泽特尔纸刷宝石大法“,在游戏初期就很快实现宝石自由,从而大大提高了炼金的效率。

另一个值得一提的改动,是“职种”机制。你在炼制部分装备时,能为它们附带攻击者、防御者、支援者这些特定的职种词条,当角色装备上它们,就可以改变自己的职种。

如果成为了攻击者职种,那么攻击力和暴击率、暴伤就会有所提升,而支援者的话,就会加快行动速度,并且增加普通获得的AP量。而且,如果角色装备了有着多个同职种词条的装备,他们的职种还会升级,转变成为更加高阶的职业。可以说这个系统的创新性还算不错,既进一步强化了每个角色的定位,也给予了玩家更多培养人物的空间。

总评

《莱莎的炼金工房3》是这个系列的巅峰之作,也可能是最好的炼金工坊游戏之一。它开放世界化的改动堪称革命,不仅大幅优化了底层体验,还让游戏本来空洞的部分都得到了填补,尽管创造钥匙的部分多少让人有点遗憾——如果能设计成每个区域、敌人都能提供固定词条,而不是随机产生的话,那么想必也更能够激发出玩家的收集欲。

钥匙的存在,让游戏的战斗系统进一步得到了提速,而玩家的体验也因此变得更加畅爽。美中不足的是,在这个系统中大多数队友只能永远枯坐板凳。此外,它略微复杂的系统也不太适合初次接触这个系列的新人上手。

而本作的炼金系统,也因为开放世界和钥匙系统而有了更高的自由度。如果你是系列老玩家,那么便可以很轻松地在初期”逃课“,而新玩家则依然可以在炼金过程中逐渐感受到循序渐进,逐渐变强的乐趣。

应用信息
  • 大小:1MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:1.0
  • MD5值: