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地狱卡牌修改器

地狱卡牌修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-09-16 17:10:23
地狱卡牌修改器mod
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安卓游戏介绍

地狱卡牌修改器是款肉鸽和卡牌结合的游戏同名修改器工具。专为该游戏打造,可以给玩家们带来超级便捷的游戏体验。玩家可以借助这款工具在游戏中获得无敌模式,无限区块,无限法力等功能,有需要的小伙伴快来下载吧。

地狱卡牌修改器功能

无敌模式God Mode

F1

无限区块Unlimited Block

F2

无限法力Unlimited Mana

F3

无限宝石Unlimited Gems

F4

瞬间杀死Instant Kill

F5

游戏速度Game Speed

减少:Ctrl+- 增加:Ctrl+=

地狱卡牌特色

本游戏发生在恶魔之书的纸质地下城,但机制主要围绕套牌构造和快速转牌印刷策略战斗

在地狱卡牌中引入合作战斗,最多可以有三名英雄一起对抗主的军队

游戏中的怪物都有自己的位置和移动,这意味着怪物有自己独特的位移轨迹和输出范围,这是游戏最大的魅力所在。

你可以独自潜入地下城,招募电脑控制的同伴,或者与朋友或陌生人

地狱卡组最多允许3人在线玩。你可以独自潜入地下城,招募电脑控制的同伴,或者与朋友或陌生人联手对抗地狱军团。

地狱卡牌攻略

在现版本的游戏中,游侠是一位能够单回合内无限洗自己想要的牌的角色,在不依赖队友/遗物的前提下,简称“单人永动机”。法师理论上可以实现“单人永动机”但是减费卡太垃圾,因此很难。战士能够全队无限过牌或者无限叠甲,然后一个盾猛,但没有指南针遗物终究法力值是有限的。

单人永动机原理

原理部分有些枯燥,各位可酌情跳过。

地狱卡牌?Hell Card抽卡基本机制是,回合开始玩家从抽牌堆抽5张卡到手牌,回合内玩家可以打出过牌卡(过牌卡——至少抽2张牌的卡)从抽牌堆抽卡到手牌,打出的非耗竭卡(包括过牌卡)会置入弃牌堆,抽牌堆卡抽完之后系统自动将弃牌堆的卡随机排列好放回抽牌堆,手牌上限为10。

我们可以发现,只要卡组够薄(卡组厚度<=10),玩家可以将整个卡组抽到手牌中,此时弃牌堆的卡相当于抽牌堆的卡,从而达到用完一张卡,可以立即抽上来的效果。

玩家遵循以下步骤即可永动。

用减费卡将整个卡组中的所有卡牌减费到零费;

用过牌卡将整个卡组抽到手牌;

打出效用卡x(比如造成伤害的卡),效用卡x置入弃牌堆;

用过牌卡A将效用卡x抽到手牌,过牌卡A置入弃牌堆;

打出效用卡x,效用卡x置入弃牌堆;

用过牌卡B将效用卡x和过牌卡A抽到手牌,过牌卡B置入弃牌堆;

打出效用卡x,效用卡x置入弃牌堆;

用过牌卡A将效用卡x和过牌卡B抽到手牌,过牌卡A置入弃牌堆;

只要保证你手牌中的过牌卡永远能够将弃牌堆里的卡抽完即可。

归纳一下,单人永动的核心条件如下。

卡组厚度<=10;

卡组中所有卡被减费到0费;

卡组中至少有2张过牌卡;

抽牌堆和弃牌堆的剩余卡总能被手牌中的过牌卡抽完。

当然了,换成无限循环法力值也可以,只是对于游侠是减费卡。

《地狱卡牌》:今年最具潜力的卡牌肉鸽游戏

要介绍《地狱卡牌》不可避免地要提到卡牌肉鸽这一游戏类型的佼佼者《杀戮尖塔》,因为几乎所有人都说《地狱卡牌》就是多人联机版的《杀戮尖塔》。

不知道大家有没有了解过,其实《杀戮尖塔》也是有联机模式的,最开始是玩家在创意工坊做出的联机补丁,联机还要靠hamachi这样的虚拟局域网工具,尽管联机步骤麻烦,这些年里依然发展出了一批喜爱《杀戮尖塔》的联机玩家。

后来我也尝试过《横跨方尖碑》这样的联机卡牌肉鸽,但是游戏体验并不算好,前段时间笔者和朋友发现了另一个替代品,也就是本文要说的《地狱卡牌》,游戏开发商Thing Trunk工作室之前最有名的作品《恶魔之书》就是一款借鉴了《杀戮尖塔》的卡牌玩法,并以此为核心构建出的RPG。

《地狱卡牌》原本的计划是做成《恶魔之书》的拓展内容,后来单独做成了一款游戏,同样使用肉鸽卡牌玩法,但去除了RPG的要素,变回了纯粹的爬塔卡牌肉鸽。

它并不像《杀戮尖塔》那样注重单人游戏体验,单人游玩根本打不出多少套路,也得不到多少欢乐,因为它打从一开始就是奔着“三人联机版杀戮尖塔”去的。

关于游戏玩法,在下地牢前,三位玩家可以分别创建角色,选择不同的前进路线,这将决定玩家接下来要面对的怪物组成和最后获得的奖励将是什么。

进入战斗后,地图会被均分成三个扇区,又分为近程区和远程区,三位玩家将在地图中心面对先前选择的全部敌人,扇区内的敌人会根据自己的站位进行移动、攻击、召唤或者加BUFF之类的动作,之后玩家则需要用手上的卡牌化解场上的局面,消灭所有的敌人。

为了让三位玩家有所配合,《地狱卡牌》设计了一系列机制让玩家间不得不沟通和配合,比如法师的魔弹需要收割敌人才能获得收益,某些怪物特性令玩家不能连续打出卡牌,还有一些BUFF牌、范围伤害牌......玩家需要进行沟通才能让收益最大化,也只有集思广益才能在高难度下完成破局。

战斗结束后,玩家可以获得宝石和卡牌,并面对先前三位玩家共同选出的奖励房间,每个房间都有三种不同价位的奖励,玩家则要根据自己的需求从每个房间分别选取一个奖励以加强自己的角色。

这么一种联机模式让玩家之间做到了奖励、卡牌build等互不干扰,又在战斗、奖励等环节中互相联系,我认为设计的非常巧妙。

三位伙伴通过配合可以打出各种骚操作,最典型的就是战士的0费卡“同志情谊”,效果是所有玩家可以抽一张牌,如果战士牌库足够少,且拥有两张同志情谊(或两位战士都拥有同志情谊),就可以让其余玩家无限抽牌,配合他们手上的0费攻击卡,一回合就能轻松解场,玩起来异常有趣。

不过目前游戏仍在EA阶段,现阶段内容还比较匮乏,虽然号称已拥有超过300张卡牌,但是可选角色只有三名,而且角色间有失平衡性,就我个人玩下来的感觉,法师堪称攻、防、辅三项全能,BUG卡一张接着一张,既能大范围AOE群伤,又能群体叠甲,甚至还能群体增加法力和抽牌,相较之下,另外两位角色的亮点就比较少了。

而且游戏中的随机要素并不算丰富,敌人种类和BOSS数量也很少,前期难度低,后期苦痛等级上来后又导致难度过高,在一定新鲜感过后,玩家就很难再对游戏提起兴趣,这都让其不具备那么强的可重复游玩性。

虽然《地狱卡牌》仍有很多不足,但我还是想推荐下这款游戏,因为游戏本身已经具备了一定可玩性,尽管需要“朋友”这样的超高配置,但不得不承认它的点子很好,让我一时间玩得很上瘾。

如果未来制作组能更新出更多职业、卡牌、道具、敌人、BOSS和随机事件的话,游戏一定会变得更加好玩,如果说《杀戮尖塔》是单人卡牌肉鸽中的佼佼者,那《地狱卡牌》在未来或许也能成为多人卡牌肉鸽中的佼佼者,期望开发者们可以不负众望吧。

肉鸽卡牌RPG《地狱卡牌》简评:多人联机版“杀戮尖塔”

这是一款可联机的卡牌游戏,说它是联机版的《杀戮尖塔》也不为过。最让我意外的是制作组的创作理念,他们希望重现90年代经典游戏的光辉,因此开创了中核游戏系列《回归游戏》。

第一款作品是《恶魔之书》(18年上架steam),目前处于折扣中(16年),而《地狱卡牌》将属于衍生游戏的范畴。

我不入地狱,谁入地狱?

有一说一,本作开局挺惊艳的,一本古老的书籍呈现在玩家面前,没想到点击之后,出现了两款游戏,一款是《恶魔之书》,另一款是《地狱卡牌》,个人估计后续还会增加。

旁白恐吓的声音在耳畔回响

值得一提的是游戏支持最多三人联机,单人游玩也只能招募至多两名队友。

采用了纸片人风格

玩家将在《恶魔之书》的纸地下城展开一场惊心动魄的对决,让地狱魔军无处可逃。个人建议联机游玩比较好,因为一个人后续需要操控三个人,而且场景中的敌人数量让人眼花缭乱,着实太多辣!

略微吐槽一下,游戏中的字体略小,不习惯的朋友可以在设置中调一调。

二选一的爬塔设计

本作的爬塔模式相对简单,要么左,要么右,鼠标触碰便会有奖励说明,根据自己需求来选择目的地。同时每几层便有精英关,第十二层则是本次的BOSS,越往后越难。起初个人感觉难度也就洒洒水罢了,但后面就被打脸了,敌人数量成几何式翻倍,让人目不暇接,更别说精气神还要分成三份,不过好在没有时间限制,都是回合制战斗

而且每次战斗胜利之后除了会有奖励,还会有一个休息区,供玩家调整。相对来说,这款游戏的每场战斗时间要比其它肉鸽游戏长一些。

玩家可以利用宝石来获取增益,即便队友死亡,也有机会起死回生,不过是近乎残血的状态,十分容易在下次战斗暴毙。

战斗上的创新

前文说了是三人小队,但单人游玩的话,它们是共享一个屏幕,而且除了主角之外,其余两个角色一次性只会显示两张卡牌,也算是减轻卡牌使用的压力吧。

值得一提的是攻击方式分为远程与近战,敌人也可简单分为三类,一种近战,一种远程,一种全能。有意思的是玩家可以将近战怪踢到远程区,可以减少本回合所受的总伤害。

让我觉得有意思的地方是AOE技能,除了存在共同防御的卡牌,还有群体伤害的卡牌,个人建议多加升级,后面一堆小怪扎堆,攻击还高,好在血薄。

发动攻击的敌人脚下会有红色标记

小结

整体玩下来,游戏表现不错,建议多和朋友一起玩耍。

写在最后,本作的打击感较轻,卡牌与敌人之间不存在互动,都是英雄直接发动攻击,总感觉缺乏点博弈的感觉。

如果你喜欢《杀戮尖塔》这种肉鸽卡牌游戏,还想联机,不妨试一试《地狱卡牌》