安卓游戏介绍
阿玛拉王国无限背包修改器,这次的修改器可是为你们准备了一大波惊喜资源哟!阿玛拉王国将以更加绚丽高清的画面展现在你的面前,让你彷如置身其中。单调的玩法已不复存在,丰富多样的元素将带给你千种玩法!
阿玛拉王国无限背包修改器亮点
新的支线任务,新的地下城和新的神秘人物。
新的敌人和地下部分:玩家将要接受命运的考验,新的敌人和危险将会接踵而至,总计有5个大型地下部分供玩家游玩。
新的命运和装备:新大陆有3种新的命运选择,9种新的套装,6种新的护甲以及18种新的武器。
阿玛拉王国无限背包修改器键位说明
F1 无限生命
F2 无限弓箭
F3 无限魔力
F4 技能无冷却
F5 无限消耗品
F6 无限BUFF时间
F7 无限物品耐久
F8 无限命运
F9 快速击杀
F10 隐身
F11 增加5000金钱
Ctrl+F1 增加500经验
阿玛拉王国无限背包修改器注意事项
1、“无限命运”在获得或消耗命运时生效。
2、“装备无限耐久度”在装备耐久度降低时生效,耐久度会恢复到最大值。
3、“无限经验”激活后,击杀一个敌人即可获得大量经验。注意每次击杀敌人只能升一级,需要多次击杀敌人/获得经验才能升到满级。
阿玛拉王国开发重制版游戏
阿玛拉王国惩罚重制版是由38 Studios和Big Huge Games联合制作的一款经典魔幻风动作冒险游戏,也是《阿玛拉王国惩罚》的重制版本,展现给玩家更加令人惊叹的视觉效果,以及精致的游戏玩法。在画质上相比于之前版的游戏,有着非常大的突破,超清的画面加上非常顺滑的动作流畅感给玩家们非常惊艳的视觉体验感。在游戏中玩家将扮演一位死而复生的战士,在被战争所摧毁的世界中冒险战斗,寻找那把能够让人永生的钥匙,进入游戏时你可以从无数的技能、能力、武器以及装甲组合中进行搭配,为接下来最激烈的战斗打造最理想的角色,然后你就需要在这个庞大的世界中尽情的探索,从生机勃勃的Rathir到广阔的Dalentarth再到Brigand Hall Caverns严峻的地牢,揭开Amalur层层秘密,扫清一切阻拦你的敌人。此外,在本作中有各具特色的多种职业,精彩有趣的主线故事,更是有着数之不尽的支线任务,这些任务都富有政治阴谋、浪漫、险恶的魔力,甚至是异想天开,非常的天马行空,内容非常的丰富。
ps:小编为大家带来的为阿玛拉王国惩罚重制版游戏,下载完成后,无需网络即可运行,游戏语言已经默认设置为汉字,去除语言不同的困恼,让玩家专心享受游戏内容带来的沉浸式体验。
游戏特色
1、沉浸在由纽约时报的畅销书作者R.A. Salvatore所著的科幻小说中,探索沉寂万年的宇宙之中的深层海洋之中。
2、作为第一位从死亡之中复活的战士,拯救被恶性战争所摧毁的世界,并控制永生的钥匙。
3、探索被誉为拥有比任何单人游戏都更多的内容的庞大游戏世界!
4、享受数之不尽的支线任务,这些任务都富有政治阴谋、浪漫、险恶的魔力,甚至是异想天开——这些都是主要任务的核心。
5、重置版中改进的图形保真度。
地址:
http://www.ddooo.com/softdown/206703.htm
司库钥匙掌管者详解
研究所:戴迪尼尔,弗里德.欧那特,艾洛伦.克雷特。
进军要塞:弗兰克斯.泰尼斯。
避难所:蒙泰尔圣堂。
大司库所:楼崔.根特。
群岛-教堂:艾尔兰克特,维安.塞弗鲁斯。
群岛-图书馆:朵尼斯.维尔。
最后一个在城外的墨忒斯矿业总部:斯特比克。
开矮人主城里大司库所的保险箱用。
天空之城下水道npc寻找方法
从这进去,到达下面的地图。
然后在这个位置找到,需要从隐藏门进去。
惊艳与遗憾并存的《阿玛拉王国:惩罚》深度评测
最近的《阿玛拉王国:复刻版》不知道各位盒友都买了没有,其实可聊的东西不多,倒是这个游戏本身Nice觉得是非常值得深入赏析一下的,所以特意写一篇文章来和大家一起分享下。文中包括这次复刻、游戏开发内外以及优缺点都会全面的来分析一下,文章有些长,谢谢各位可以耐心读下去。
先聊聊这次复刻
本作复刻水准真的是一言难尽,显著的画面提升、UI优化和系统改进统统没有,只是整合了原本所有的DLC(豪华版会有一个新DLC内容),新增的的只有对于超宽屏和4K的支持,新的高难度等级以及蹩脚生硬的官方中文。而且相较原作不错的优化,这次反而还出现了不少bug(有的甚至会卡关卡任务)……不过正因此次复刻如此原汁原味也刚好“方便”我们来聊聊这个对于玩家而言有些陌生的ARPG作品,除去游戏本身,本作开发时的台前幕后也都有不少极具戏剧性的故事,非常值得好好聊一聊。
这次的复刻版直接在副标题前面做了改动——“RE-Reckoning”
群英汇集的新IP
本作虽然在当年是RPG领域的全新IP,但幕后的开发团队却大都是耳熟能详的角色(业界内外)。先说公司,本作由38 Studios与Big Huge Games联合开发 ,前者虽然是新创立的公司,但老板是波士顿红袜队的传奇投手柯特席林(Curt Schilling),他在退役后便因个人兴趣创办了这家游戏公司,目标就是要做出最好的RPG游戏(对标的竞品就是山口山和老滚);而Big Huge Games就不必过多介绍了,著名的《国家的崛起》系列就是他们的招牌作品,被收购到38 Studios之后便手握7500万美元的预算(从当时面临失业潮的梅罗罗德岛经济发展协会招商而来,资金其实是民众债券),在当时接近一个亿的大手笔啊!使用正在制作的一款游戏为基础来开发阿玛拉王国这个IP的单机作品,而同IP下的MMORPG方案也一直在计划当中。
38号就是这位球星当时身背的号码
也许开发商会让你觉得有些星味儿不足,但开发者们可都是绝对的大佬,这套明星阵容一直以来都是本作卖点的一部分,在复刻版本的Steam商店简介页面依旧可以看到:本作邀请到了《上古卷轴》三代和四代的首席设计师肯·罗尔斯顿(Ken Rolston)作为本作主设计师,还有《辐射3》与《上古卷轴4》的设计师马克尼尔森来打“辅助”。著名漫画《再生侠》作者托德·麦克法兰(Todd McFarlane)则担任艺术指导,最终游戏呈现出来的奇幻风格令玩家印象深刻;音乐部分则有格兰特·科霍普负责;而至于剧情层面,邀请到了常年沉浸在奇幻领域,撰写过著名的《黑暗精灵三部曲》的R·A·萨尔瓦多,而且老板也亲自下场一起撰写了不少故事,不得不说为了圆自己的奇幻梦,这钱花的太值了。几位大佬的轰动效应显然还不够,38 Studios还带来了高年薪、高福利的员工保障,并且大量招当地应届毕业生扩充体量(这也是当时招商的条件之一),可见这位退役球星不仅仅是简单玩票,而是就像球队转会买球员一样投入,不过这些游戏巨匠们打造出的银河战舰究竟能不能起到出色效果就不得而知了,想必从体坛退下来的老板也明白这一点。
除去复活的THQ和做复刻的工作室,38 Studios早已成为历史
核心的战斗系统
Ken Rolston的加盟不仅仅是一个简单的领导者作用,他的核心设计思路贯穿了整个游戏系统——也就是基于带有主导性叙事驱动的超大型开放世界ARPG,而其中的亮点则在于受到了《战神》系列作品的启发,为本作打造出了一套非常出色的战斗系统。这套系统非常类似传统的清版动作游戏,玩家能够操作的空间相当大:随时切换的主副武器、作用强大的各类技能、地滚翻闪避和盾牌弹反、命运槽攒满后(随战斗积攒,战斗风格越华丽速度越快)开启的全程“魔女时间”和QTE处决的惩罚系统(Fateshift),甚至还有潜行刺杀……几乎是能给到玩家的都给了,但唯一的问题的没有跳跃动作,可能制作组也是综合考虑了战斗系统的结合度,这方面来看问题不大,不过我们后面会讲到一些其他的影响。
战斗中玩家的选择相当多
命运槽满之后演出效果就很有内味儿
而能够承载这套战斗机制的,就是本作在角色动作上的投入设计了,综合下来算是欧美ARPG游戏中最为出色的作品之一了,视觉效果酷炫、招式丰富,手感顺滑尤其是关键的打击感绝对能第一时间惊艳到玩家:如果说战锤、巨剑、匕首、长弓等兵器已经有些腻了,那么招式华丽的法杖和灵动潇洒的蛋刀则绝对能让你印象深刻,各种按键组合、长按、快慢节奏的招式释放丝毫不拖泥带水,九大类武器的设计也都很丰富,绝对不是简单套用出招模板做出的换皮战士。至于各种技能与动作层面的出招也不违和,不会让玩家在平砍过程中只是简单粗暴的按数字键。
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