安卓游戏介绍
仙剑奇侠传6小幸修改器破解,这里有各种酷炫的快捷键助你游刃有余,详细说明让你轻松选择是否开启或关闭功能,在卡关时候,这个修改器更是能帮你一臂之力!赶快来这里,发现你的游戏潜能吧!
仙剑奇侠传6小幸修改器破解简介
仙剑6修改器小幸破解版是一款专门为仙剑奇侠传6游戏玩家打造的辅助工具,提供了多项实用的功能,如无限生命、无限灵力、一击必杀、无限金钱、物品不减等,能够让玩家轻松游戏,享受游戏乐趣。此外,该辅助支持仙剑奇侠传6的普通版本、Steam平台、方块游戏版本和v2.0版本,操作简单,易于上手。
仙剑奇侠传6小幸修改器破解玩法
在这里开启不一样的仙侠冒险之旅,宠物坐骑也是可以根据自己的喜好来自由解锁,刺激的战斗过程,人人都可以来参与战斗,你也可以哦。
组队战斗,参与各种竞技比赛,每天都有很多活动,危机四伏的战场,激情澎湃的闯关,不同的战争体验,展现出属于自己的机缘,在书写自己冒险故事的同时,身临其境地走入这个世界的不同角落,发现历代角色还没公开的过往。
体验刺激的战斗过程,开局送元宝,丰富玩法,惊喜不断;很多精彩有趣的玩法,可以自由尝试,击败敌人,轻松升级;稀有材料合成锻造神器法宝,不断强化战斗威力,斩妖除魔。
仙剑奇侠传6小幸修改器破解功能
HOME 关闭所有修改
F1 无限生命 F2 无限灵力
F3 ;一击必杀 F4 无限行动
F5 解锁称号 F6 物品不减
F7 无限魄数 F8 每场10W经验
F9 后台游戏 F10 超级速度1/2
F11 不遇敌人 Del 超级跳高1/2
Ins 隐藏界面 End 隐藏当前领队
/ 跳过剧情 = 超级跳远1/2
[ 自由视角 合成不缺材料
] 固定视距- 消除重力(减号)
\ 子弹时间"鼠标跳话(引号)
Alt+1 无限凝气 Alt+2 跳过应龙关卡
Alt+3 全局加速 Alt+4 敌人图鉴全开
Alt+5 无限视野 Alt+6 立即到剧情点
其他修改窗口:应龙关卡必胜,师傅过招必胜,奔跑小游戏锁时间。游戏难度任意修改,多倍经验修改,柷敔关必胜,自定义金钱修改,
可售特殊道具,支线无需道具,百分百掉落率,无限劈柴时间,气泡无限时间,驭界枢躲人不会失败,快速连通光线
坐标调节窗口:坐标调节、跳跳乐、NPC追踪、全部物品、地标记录、场景识别、场景传送
各种添加窗口:物品、武器装备、符文、时装、声望、队伍角色等
属性技能窗口:等级变更,添加技能,一键加满灵脉或清零所有灵脉,道具加成能力清零
昼夜天气窗口:十余种丰富多姿的气象任君选择,修改昼夜时间以及停止时间
进退剧情窗口:查看当前剧情长度以及进度,并可以随时倒退与前进到指定时间轴。
《仙剑奇侠传6》玩家全方位图文评测:情怀难续!
游戏名称: 仙剑奇侠传6
英文名称: Chinese Paladin 6
游戏类型: 角色扮演RPG
制作公司: 软星科技
发行公司: 大宇资讯/畅游
游戏平台: PC
语言版本: 中文
发售日期: 2015-07-08
【评测前言】
2015年第二部国产单机作品也面世了,这次是盛名已久的《仙剑奇侠传》系列出的第六代作品,想起仙剑奇侠传这名字已不经不觉存在各位玩家心中二十年了,也就在游戏上市几天前游戏制作方还特意办了个仙剑二十周年庆典来让玩家回忆情怀,可谓用心良苦,那到底这次《仙剑奇侠传6》质量怎样,能不能对得起各位仙剑粉丝以及刷亮仙剑这招牌,还是廿年道行一朝丧呢?以下是小凌通关后写的评测~分析一下这次《仙剑奇侠传6》各方面水准如何,以及对比一下几个月前发售的《轩辕剑外传:穹之扉》,谁胜谁负,且看下文~!
【游戏优化】
评测嘛,当然把最着眼的东西放前排了,而这次《仙剑奇侠传6》有一样东西出来震惊整个国产单机行业,掀起一场轩然大波,也可以说是前无古人后无来者了。游戏激活系统频频失败也就算了,而这游戏的所谓“优化”令所有玩家的显卡都得跪,就算你拥有一张TITANX也不能全程60FPS,而小凌用的290X比TITANX自然差多了,开个主界面也会有延迟,没想到的是开个灵脉还会卡个3秒,纯粹加点还没自动加的。游戏过程中频频报错,遇到BUG无法继续主线剧情,自动存档形同虚设,捡地上的道具不显示只能关掉游戏,在城镇转视角瞬间掉帧,战斗上四位角色放一堆华丽技能出来直接成幻灯片,还有其他后话什么微博种种事件我也不多说了,小凌还是很有耐心的把整个游戏玩通关,之后写这篇评测。。。。
【游戏剧情】
这次《仙剑奇侠传6》剧情,官方说的是革新,的确没错,过去历代作品故事整体都是围绕着蜀山的影子已不再多见,取而代之是神农九泉,小凌自己也很期待到底有什么变化,可是从一开始玩了好几个小时却没有一点神农九泉影子。刚开始的剧情更是平淡无奇,大部份都是一堆吃喝玩乐,肚子很饿,要睡觉这些无聊沉闷的剧情,比起历代仙剑相差甚远。故事发展也是拖泥带水,小凌在玩游戏最初的4小时里面,剧情部份居然占了3个多小时,这是电视剧还是游戏?就像那第一个迷宫浮金堂,说是据点却只有一堆昆虫老鼠的小怪,打十只不到的小怪就能挑战BOSS我也是醉了,这像据点吗?
剧情不能跳过也就算了,有很多主线剧情还要玩家去按键盘走一下才能触发,制作方连把剧情连起来都不会,整个游戏剧情看上去就像断断续续的,同一个地方同一件事都要分开好几次要玩家去走路触发,最初剧情不连贯且单薄冗长,对白浮夸就像坑、怪我咯这种现代用语都出现在古代仙侠游戏里面,可控角色出现时间点却是相差无几且一拥而上,这也导致角色刻画得也不算成功。
在可控角色刻画方面,除了洛昭言在一开始的剧情一直频繁地说出是洛家之主,给人正气凛然的感觉之外,其他角色可谓毫无亮点,越今朝算是靠着自己的特殊能力耍点小聪明,越祈思想空洞、说话不经大脑、只知道吃还有听今朝的,明绣对陌生人客客气气,反而对自己人说话刻薄,闲卿活了千年看淡世事总是替其余五位背锅,居十方性格懦弱怕事而且出卖同伴。试问这堆角色中哪个能讨玩家喜欢?而且角色性格成长也不是特别明显,在最后面对生死才有改变。反倒是配角洛埋名、嬴旭危、扁络桓、葛清霏、绮里小媛等等性格更具特色,而剧情也把他们的性格完全鲜明突显出来,他们出场也更能带给玩家惊喜。
游戏时长大概35小时,可是这35小时里面,人鬼妖神都占了大部份,反而这游戏名字的仙倒是没怎么提到。而剧情到了游戏中段渐有起色,冗长剧情已不多见,虽然还是有一大段吃喝玩乐夹杂其中,但是至少有了动力能让玩家继续玩下去。整个主线都是围绕启魂圣宗,别的故事一概没有,包括仙剑最擅长的煽情元素。说要创新可以,可是连仙剑成名的根本也弃之如敝屣那就真是有点可惜了。再加上命运还有预言这两样东西主导剧情,往往故事发展也是玩家预料之内,也正因为这样,故事才这么沉闷没趣。
要是形容《仙剑奇侠传6》的剧情,犹如一碗平淡的中药,先苦后甘。特别到最后人妖大战、各自的坚定立场以及舍己救人的精神更有点像轩辕剑的味道。虽然结局轰烈催泪但故事整体不算深刻。当然要是以这次《仙剑奇侠传6》剧情内容、角色刻画方面对比起前作以及几个月前发售的《轩辕剑外传:穹之扉》,综合来说《仙剑奇侠传6》还是以角色性格多面化以及游戏中段之后比较紧凑的剧情而略胜一筹。
剧情里面也有部份隐藏历代仙剑剧情彩蛋,如偷看洗澡,男女主堕崖,景安夜景等等。。小凌也只看到主线部份,玩家有兴趣可不妨找找,支线以及软星包子,说不定有惊喜喔。
经典单机游戏《仙剑奇侠传六》测评心得,踏上寻找过去记忆的旅程
大家好,我是踏上寻找过去记忆旅程时、意外牵动关联神农九泉传说的左左。还记得小的时候在刚接触电脑时,一直印象深刻的就是父亲替我买来的最初代《仙剑奇侠传DOS》,当时只要是在家有空时,就一定会开启电脑、开启仙剑来冒险,即使对于剧情不了解、即使因为小时候不懂得深入研究战斗而一直无法通关,却还是每天玩得津津有味的。
也因此在游戏生涯里,一直都有《仙剑奇侠传》这部作品陪伴在我心中,事隔多年、在系列作推出二十周年纪念的最新作《仙剑奇侠传六》时,也没有好好玩过一次,不过这段时间以来终于有机会可以替这个系列的其中一款作品来写这迟来的游戏测评心得、作为自己玩过的证明与留念了,当然,如果这款作品争气一点、得到大家的好口碑,那么写起来也会更加的开心了。
话虽如此,也绝对不是说这款作品就真的这么一文不值,至少在游戏的体验过程中还是很愿意、很主动地去投入这款作品的,也因此在游戏中是可以看到制作团队很努力地想制作出一款具有突破系列传统价值的最新作品,最大的遗憾就是游戏上市初期的大量优化问题与BUG所导致,实在是相当的可惜。
但左左还是会去认真的撰写这篇心得文章,将自己在游玩的过程中最真实的体验分享给各位,其中自然还是有许多本作品的优点、当然也不乏一些缺点是需要点出来的。
文章的内容同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,写作格式以展现、系统及剧情三个部分去着手,重点部分皆以游戏的优点去做分享,并希望各位看得愉快!
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※
展现
《仙剑奇侠传六》是一款跳脱历史限制、拥有属于自己世界观的仙侠神话作品。因此在游戏的风格与展现上,都具有浓厚的中国古代特色、以及具神话味道的各式场景收录于其中,举凡古色古香的城镇、边塞风味的村落;以及沾染神话气息的空中水都、奇幻迷宫等等,都是玩家所必经之地。同时本作在场景的展现上与前作相比,其风景与细节效果都是更上一层楼。
※ 左左的电脑配置不足而无法开启游戏的最佳特效, 因此在图片的截图上无法达到游戏所展现的最佳效果,深感抱歉。
▲ 本作在场景的刻画与光影上更加地细致、提升到了新的境界,也因此在场景上,分别在三剑的最新作品中(仙剑、古剑、轩辕剑)达到最佳的成绩。
▲ 古色古香的城镇,其具特色的建筑风格与街道展现,都很有古代大城的风范。
▲ 映入在大自然中的边塞村落,让玩家体验自然所带给我们的美好。
▲ 具有神话风味的奇幻场景,究竟这个地方的最深处有什么在等待着玩家呢?
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