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最终幻想8修改器

最终幻想8修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-05-05 10:13:16
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安卓游戏介绍

最终幻想8修改器是款可以给玩家们带来超爽游戏体验的同名专属修改器工具。玩家在游戏中可以在随意的改变游戏的画质和游戏设定,而且还有非常多好玩的游戏内容,让我们可以在游戏中变的非常厉害,有需要的小伙伴快来下载吧。

最终幻想8修改器功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 瞬间行动

数字键 3 - 无限魔法使用次数

数字键 4 - 无限物品

数字键 5 - 锁定倒计时

数字键 6 - 随时存档

数字键 7 - 设置金钱

数字键 8 - 无限经验

数字键 9 - 无限AP

数字键 0 - 一击必杀

数字键 . - 不遇敌

F5 - 经验倍率

F6 - AP倍率

最终幻想8特色

游戏重现了顶级游戏场景,并且有许多隐藏的故事情节可以在这里触发。

游戏风格和玩法都很经典,重制的画面和剧情都进行了优化和修复。

全新惊险的挑战过程,拯救自己的公主,完成boss挑战,参与惊险的挑战场景,丰富的面部表情和动作。

在游戏中,你可以选择多种战斗方式,自由选择操作方式来安排你自己的冒险战斗。

探索广阔的奇幻世界,在那里有复杂的人物关系和感人的故事体验,丰富的战斗职业,丰富的经验,以及全新的地牢。

最终幻想8配置需求

最低配置

操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10

处理器: AMD A-Seiries 2.2GHz / Intel® Core™ i3 2.2GHz

内存: 2 GB RAM

显卡: AMD Radeon™ R7 240 / NVIDIA® GeForce® GT 730

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible Sound Card

附注事项: OpenGL 3.3 or higher

推荐配置

操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10

处理器: AMD A8-Series 3.1GHz / Intel® Core™ i5 2.8GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: AMD Radeon™ RX 470 / NVIDIA® GeForce® GTX 960

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible Sound Card

喜大普奔,《最终幻想VIII重制版》中文版要来了

《最终幻想VIII》高清重制版于2019年登陆Steam和PS4、NS平台,官方始终没有推出中文版,近期传来喜讯,民间汉化版要推出了!

《最终幻想VIII》(以下简称FF8)是史克威尔1999年在PS上推出的游戏,是第二部3D化的最终幻想作品,相比FF7更加成熟,建模也更接近真实比例。

FF8的剧情采用了高年龄段的世界观,主要描写了主角斯考尔和莉诺雅曲折的爱情故事,即使多年之后的今天,玩起来也毫不过时。史克威尔不惜成本制作了精美的全CG剧情,开头的对战场景就惊艳了玩家,大段的剧情犹如电影大片一样让人过目难忘。天后王菲演唱的主题曲《EYES ON ME》天籁般动听,如泣如诉地表现了男女主人公初遇和相恋的心情,大家可以找来聆听一下。

FF8由于内容太多,不得不采用了4张CD来装下整个游戏,堪称PS时代最大的游戏了。

剧情的设定非常曲折,可以说有些黑暗,雇佣兵见习生斯考尔被雇保护莉诺雅,冷漠而不善言辞的斯考尔仅仅认为,这是个任务。没想到被热情活泼的莉诺雅吸引,逐渐坠入爱河,同行过程中,更被曝出莉诺雅是魔女的化身。其他雇佣兵甚至学院和莉诺雅方的势力都弃之而去,加入了帝国的追杀队伍,斯考尔经过激烈的思想斗争,决定以骑士的身份,用生命来保护莉诺雅,两人展开了与全世界为敌的逃亡。

游戏的插画是天野喜孝,他狂放不羁的画风和斯考尔性格非常契合,人物的服装和武器更加贴近现代都市风格,相比FF7更加时尚,也得到了喜欢潮流的新一代玩家认可。

PS时代的画面至今已经入不了我们的法眼了,粗糙的建模和简陋的背景让人心生退意。好在SE在2013年和2019年分别在Steam上发售了初版和重制版的FF8,也算给粉丝带来了一丝安慰。

但糟糕的是,SE并没有用心重制这个游戏,2013版就不说了,直接照搬的原版。号称重制的2019版也没好到哪里去,SE是重制了人物建模,但在背景处理上直接采取了模糊化,导致游戏又高清又模糊,看上去割裂又违和。

终于有粉丝看不过去了,启动了全面高清化的“潘多拉”和“天使之翼”MOD计划(不是足球小将)。潘多拉对应2013版,目前基本已经完成,但2013版都是用的PS旧版建模,即使高清了也棱角分明。天使之翼则对应的是2019版,将建模和背景全部高清化,观感全面提高,不仅人物干净顺滑,背景也更加清晰整洁,这么说吧,基本达到了PS2以上的画面级别,而且游戏中的CG全部支持4K/60hz,更加令人震撼。

官方挖的坑就这么被民间高手解决了,等等,还有呢,这游戏可以是没有中文版的!

某侠网也曾经对2019版进行了汉化,但SE在更新1.01后,内核发生变化,导致基于1.0的汉化包无法兼容,游戏热度也不高,于是汉化组就放弃了继续汉化。

看到这个情况,国内大佬阿包(街霸职业选手)组织了汉化组开始了艰苦的汉化,他们首先集资购买了天使之翼的MOD,此MOD仅支持1.01版本,因此某侠的经验完全无法借鉴。只能提取2013版的文本,对2019版1.01进行适配和汉化,这也是为了高清MOD的缘故,好在如今已经接近完成了,正在内测中,不日就将会放出完美版本。

喜欢这款游戏的玩家可以抽空看看汉化情况,我在这里代表粉丝对他们表示衷心的感谢!

说点题外话,最终幻想这个系列我一直非常喜欢,从名字到游戏都充满了自由的感觉,系统也算得上离经叛道,你能想象砍自己人加经验和扔给僵尸系敌人恢复药让它GG吗?坂口博信的设定总让人有脑洞大开的惊喜,但这已经是FF系列的传统了。

NS和PS4平台上也发售了《最终幻想VIII》的重制版,采用的2019版建模,当然也没有中文,更没有MOD。SE官方如果看到这个完美版本心动了的话,希望能移植一下到主机平台,那真是功德无量啊!

最后我还是想说那一句:SE,真有你的啊!

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

您的关注就是对我最大的鼓励!

为什么《最终幻想8》人气和地位不如《最终幻想7》?

先不谈 FF7 从 2D 到 3D 转变当中代表性的历史地位,题主谈的画面 CG 水平、人物比例、召唤兽演出、主题曲等等这些东西,还并不足以影响到游戏历史地位的高低。

FF8 不如 FF7 的历史地位高,我觉得有以下一些原因(包括但不限于):

  • 从 2D 到 3D 时代的转变
  • FF7 优秀的技能系统
  • FF7 优秀的人物塑造

一、从 2D 到 3D

FF7 之前,系列一直是采用 2D 形式来演绎故事。虽然当时史克威尔在这方面已经驾轻就熟,游戏在 2D 表现力方面已经达到炉火纯青的地步。但是,系列应该怎么用 3D 这种形式来表现,没有人知道。而史克威尔当时那帮天才一般的开发人员,在 PS 上交给了全世界玩家一个相对满意的答案。

静态 CG 背景 + 3D 人物的方式,很好的规避了机能上的不足,又让画面表现力上升到了一个全新的阶段。甚至,从来不玩 JRPG 的欧美玩家,也被 FF7 惊人的画面效果,以及塞博朋克一样的世界观所吸引。

可以说,FF7 非常好的完成了系列从 2D 到 3D 的跨越。FF8 虽然在图形技术上更进一步,但也仅仅是进步,并没有 FF7 那般颠覆性的进化。

二、技能系统

FF7 的魔石系统非常经典,拥有魔法、支持等各类魔石。玩家可以通过把魔石镶嵌在武器上,习得相应的效果,并且通过搭配不同魔石,达到发动双重效果的目的。比如,可以装配火魔法 + 偷盗魔石,在一次指令中使用火魔法 + 偷盗。

这个系统的可研究性、耐玩性非常之高。可以说直到游戏结束,这套系列的乐趣都不会消失。不少玩家为了研究新的效果,还有重复游戏几次的欲望。

回到 FF8 这边,虽然我非常钦佩史克威尔的创新精神,但这一作的技能系统,可以说是让人大跌眼镜。

游戏取消了武器装备系统。是的你没有看错,RPG 里面不能装备刀枪衣服那些东西,取而代之的是装备魔法升级能力。比如中级生命魔法能把血量从 500 升级到 700,中级火魔法能提升多少攻击等等。而魔法的获得就是在地图上的抽取点随机抽取,或者通过抽取敌人的的魔法取得。

因此,玩家想变强就只能满世界去抽魔法,或者在跟强大的敌人对战的时候先把对方魔法抽个精光。非常的反传统,很多玩家根本不适应。并且这个系统没可研究的价格远不如 FF7 高,到了游戏后期满世界都是强力魔法,那时候游戏就变得索然无味。

虽然 RPG 是一个极为重视剧情的游戏,但并不代表系统不重要,在这一点上 FF7 的历史地位确实要高过 FF8。可以说哪怕是 25 年后的今天,FF7 的魔石系统也算得上非常有可玩性。

三、人物塑造

最后不提不提一下 RPG 最重要的人物塑造,毕竟这是故事成功的重要前提条件。

不得不承认的是,在人物情绪的表达方面,FF8 因为有着七头身及更多的动作,玩家能更容易感受得到角色的喜怒哀乐,但也仅限于此。更为重要的角色性格塑造这一块,我认为 FF7 这边做得更为成功。

背负着过去,沉默少语的克劳德。青梅竹马,理想情人一般的蒂法。有着悲剧宿命,到了游戏中盘就香消玉碎的爱丽丝。以及最具人气的反面角色萨菲罗斯等等,FF7 的角色有的虽然有一定的样板戏成分在里面,但总的来讲还是非常有辨识度,角色的塑造也更成功。

但 FF8 就有点尴尬,除了玩家能感受到女主莉诺雅的敢爱敢恨,主角死对头赛法的自大,以及搞笑担当塞尔的直爽。其他人物的存在感都不是太强,也就第二故事线里面男主的父亲拉格那跟他的兄弟还有点意思。

虽然双故事线在我看来觉得更有新意,但确实对角色性格塑造起不到太大作用,反而因为这个把主要故事线的戏份给稀释掉了。这就像是一把双刃剑,最终结果就是 FF8 的角色存在感不如 FF7 强。


当然,除了上面说的,还有一些比如陆行鸟的培养(FF7),魔法的精制(FF8)等等其他一些小系统。但这些都属于锦上添花的存在,并不能影响游戏的历史地位。

因此,综合以上的观点,FF8 的历史地位不如 FF7 是显而易见的。但是,我仍然为史克威尔点赞,敢拿自己当家作品来进行改革试验,现在这个世代缺的就是这种勇气,所以才导致游戏看起来千篇一律。