当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>阿提拉全面战争1212mod
阿提拉全面战争1212mod

阿提拉全面战争1212mod

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:106MB
  • 更新:2024-08-23 12:43:05
  • 厂商:暂无
阿提拉全面战争动作冒险mod
  • 阿提拉全面战争1212mod
  • 阿提拉全面战争1212mod
  • 阿提拉全面战争1212mod
安卓游戏介绍

阿提拉全面战争1212mod是一款非常好玩的动作冒险游戏,修改器还具有强大的功能,可以让玩家在游戏中获得无限资源,解锁所有的地图和角色,甚至可以改变游戏的剧情走向。这些功能使得玩家可以更加自由地探索游戏世界,享受游戏带来的乐趣。

阿提拉全面战争1212mod故事背景

·昔日庞大的罗马帝国被分裂称东西两个帝国,西罗马帝国面临哥特人以及日耳曼地区的威胁,而东罗马帝国则面临着波斯王朝的崛起,但真正的威胁其实是来自东方的匈奴帝国。

·新一代匈奴王阿提拉雄才大略,为了扩张自己,带领精锐的匈奴骑兵一路向西,摧毁一切阻碍的势力,玩家将在七路势力中选择一位来抵挡匈奴王的,匈奴王会面临怎样的挑战,玩家又是否能够抵挡入侵,全面战争即将展开。

阿提拉全面战争1212mod优势

经典帝国回归,多文明玩法,策略对抗,还原真实帝国战争!

还原经典单机游戏,采集,伐木,挖矿,建属于你的帝国!

帝国手游加强版,发展基地,扩张领土!建立自己的帝国!

种田、捕猎、挖矿、盖房子、造兵,扩领土,看农民如何制霸帝国!

阿提拉全面战争1212mod玩法

游戏中总共有4个势力:亚历山大马其顿军队、波斯人、印度人和野蛮人;

本作的时代背景将跨越六次历史性的战争,并讲述了古代规模最大的入侵战争之一;

游戏的剧情也按照以前罗马战争所编写的,其历史的真实性和对细节的刻画也是非常好的;

通过六个大战役将亚 历山大的战史表现出来,同时这六个战役都可以进行多人战役。

普通难度西罗马通关心得分享

简单的概括,西罗马帝国不愧为目前版本下唯一传奇难度派系,普通难度下已经是内困外乱、除了领土一无是处了。

阿提拉全面战争1212mod通关成就

西罗马的弱点

其实西罗马的难并不仅仅是体现在整个帝国财政困难、周边狼烟四起、兵力匮乏这三点上,具体还包括:

1:无能的帝国领袖,感谢狄奥多西这位“大帝”赐予了我们如此伟大的君王,自己无能点背就算了,还自带全图

DEBUFF,只要这位仁兄尚在人间的帝国宝座上、不好意思,据其所在地方圆内最大-7的治安、顺带财政收益惩罚;

2:派系成员匮乏、成长能力低下、负面属性层层上扬(我试过碰到一个明明属性写着“生育低下”的皇亲国戚,结果这厮一个嫡子都木有,却有27个私生子……你们能想象得到家族树那LoooooooooooongLooooooong的红线和成员列表么?),除了斯提里科同志外不是废物就是不育,而早期全靠几个外戚很容易变成控制力低下、君主影响力低下的进一步打击。但是,你想守住领土,你就需要将军带领,于是就是恶性循环。

3:全图仇恨、全派系标靶。除了开局的东罗马帝国,任何派系(其实基本就是蛮族)都会看你不爽,当然远在天边的如法兰克、盖提斯、伦巴底这些因为和不列颠诸派系不和,你确实有机会利用他们。但是……这不代表他们就爱你到天荒地老……

4:几近毫无意义的科技树升级。你听说过有人丢了西瓜捡芝麻式的倒退式“进步”么?西罗马就告诉你什么叫做越做越回去。如果说前面玩过东西哥特两个派系,你就明白什么叫从野蛮人迈向文明社会、什么叫布衣青衫走向铁甲钢剑。

两哥特的科技是越发展越接近一个蒸蒸日上的、逐渐文明正规的帝国,而西罗马的科技,就是把好的传统建筑统统扔掉,走向一个完全另类的建筑体系和落后得多的结构。最后,连士兵都成了要么依赖宗教狂热的高端废柴、要么就只能艰难招募的诸蛮子军队了。

西罗马玩法技巧

说了那么多的西罗马弱点,我们在玩这个派系的时候应当注意什么呢?说说我个人的几个体会。

1. 开局的选择

笔者不是什么高玩,而且游戏我奉行的是量力而行,图个爽快直接,所以开局层层布局、运筹帷幄、调兵遣将死守故土的方针我实在是玩不来(毕竟手残弱智、低玩党),所以开局我选择放弃大部分领土,龟缩防守反击。

龟缩防守反击的优点有两个:

1. 拆掉大部分的领土,能获得不错的一笔回收费,视乎拆的面积,差不多有7、8万的样子,这7、8万的钱足够你重新经营剩下的地盘、并重新整合军队了。

2. 缩短防线、减少防守面积。选择好的龟缩地点,能有效的用极少的部队防御边境线。这样早期能很好的锻炼将军、尤其是少得可怜的家族将军,二来也不容易被敌人穿插到后方。

那么龟的地点选择哪里好呢?一般而言无非是三个:

一是伊比利亚半岛,这个地方的好处是,有大理石、黄金、橄榄和铁矿,升级建筑的大部分材料、粮食、经济,都有了。防守只需要扼守加泰罗尼亚地区和摩洛哥地区就足够了。这里说下,目前版本AI跨岛行为不算严重,由于安全航路默认是沿海地区,而且登陆部队上岸当下回合是不能在陆地上做远距离移动的,所以以伊比利亚半岛城市的分布,即便被北方不列颠那群好战分子登陆,依然有回旋余地。

而北非方面,那三个沙漠派系即便开搞了,在狭长的地区两个军团也足以抵挡,实在不行只要死守好望角的那个有木材的城市,保证建筑升级的材料即可。另外说下,伊比利亚半岛也是压缩蛮子扩张最好的地段,如果选择正确,可以很容易看到蛮子们因为占据大量西欧领土而开始互相撕逼大战。即便是蛮子们一团和气,挺到阿提拉称王,也就是他们国土沦陷遭殃的开始了。

二是不列颠岛。这个地方的好处和坏处其实是各参半的:好处是防守范围小、领土集中、远离匈奴,坏处是资源有限、容易和维京派系处于长期的拉锯战。而且开局就要和不列颠诸战狂抢地盘,个人以为实在不是个看戏的好去处。

三是意大利本土。选择这个地点,多数是冲着转成希腊罗马多神教去的。意大利的三个行省都有极好的多神教基础,升到35%不难。难点在于,意大利地区资源不算富裕,行省有限、而且很早就要面对南迁与西迁的蛮族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的风险,也不是个理想地点。

在这里我提供一个额外的思路,如果想龟守,其实北非是个不错的选择。与利比亚接壤的是东罗,不作死基本不可能开战,其余三个沙漠派系除了靠沙漠防御,单位实力有限,可以趁早灭之;北非有大量的海港,经济问题不大。虽然海岸线漫长,但是基于这代的登陆路线,驰援也不会太晚。唯一比较复杂的,就是站稳北非后是往意大利方向还是往西班牙方向的问题了。


阿提拉全面战争1212mod

阿提拉全面战争1212mod测评

到目前为止全面战争系列开发商CA接下来的项目非常明了,除了三国、战锤的后续开发,还有明年即将到来的《全战传奇特洛伊》,再往后很大概率就是众人翘首以盼的《战锤3全面战争》了。虽然这些内容非常让人期待,但是仍有不少人希望CA能为那些颇为经典的全战系列开发续作,其中呼声最高的恐怕就是《中世纪3全面战争》了。

《中世纪2全面战争》这款已有13年历史的老游戏可以说是经久不衰,至今仍保持4000+的每日峰值在线玩家,还有大量热爱这款游戏的玩家在开发新模组为游戏源源不断地注入活力。

来自Steamdb的数据,难以相信这是一款13年前的游戏

《中世纪2全面战争》模组:上古卷轴全面战争截图,除此之外的魔戒Mod、战锤Mod也是堪称经典

以上种种迹象表明了“中世纪”确实有着其他全战系列不曾拥有的魔力,不过虽然有无数玩家对《中世纪2全面战争》给予了厚爱,但这款游戏终究还是太老了,显然有更多玩家希望体验一个符合现代游戏标准的中世纪全面战争。正因如此,《阿提拉全面战争》的模组:"中世纪王国AD1212" 应运而生了。

《阿提拉全面战争》做为一款15年发售的游戏,引擎和画面都不算过时,本体内容的时间段也与中世纪比较相近,正是开发中世纪主题模组的最佳选择,游戏后续内容就有《查理曼纪元》这样几乎已经进入中世纪的DLC。

而"中世纪王国AD1212" 其实是一个上线非常早的Mod,只不过最初内容只有自定义战斗,近日该Mod终于解锁了早期战役模式。

下面就让我为大家逐一介绍这个Mod的战役究竟有哪些玩点。

可玩派系

尽管还处在Alpha阶段,但战役提供的可玩派系之多令人瞠目结舌,从法兰西、英格兰王国到神圣罗马帝国、库曼-钦察联盟、花剌子模等等应有尽有。每个派系都有单独设计的特性,并依据史实安排人口、宗教,派系游玩风格也有准确的定位。

以条顿骑士团为例:

建筑系统

完全定制的建筑路线,建筑效果仍是螺旋式设计,大部分建筑在提供加值的同时都需要牺牲环境、秩序或是消耗食物。除了这些取舍以外,建筑还会影响派系可用人力增长,下文会详细介绍该Mod的人力系统,这意味着游戏非常考验玩家的种田能力。

取消行省制

所有地区都是一城一省,回归原汁原味的中世纪全战。

海量定制单位

名副其实的海量,超过4000种拥有精美定制模型的单位...各个风格迥异的派系都有几十种士兵,不管是肃穆的十字军部队还是彪悍的游牧民族军队都还原得恰到好处。

不仅如此,游戏中的关键兵种还会随着时代进步,大部分单位都分早、中、晚期三个不同版本,每一次与时俱进除了颜值提升以外,战斗力也会产生质的飞跃。

以英格兰步行骑士为例:

从罩袍链甲+剑盾一步步进化至全身板甲+长柄斧,看着手下的单位随时代变迁展现出新的形态无疑是战争游戏中最令人兴奋的时刻。

游戏配乐

所有场景包括主菜单、载入界面、大地图到战场甚至围城操作阶段等都替换成了更符合中世纪风格的背景音乐,当然这些替换是可选的。

游戏机制

下面就是Mod的重头戏了,虽然各式各样的建模确实是铠甲控的福音,但游戏要让人品下去还是得靠可玩性。要知道《阿提拉:全面战争》最出名的就是其系列中最富深度的内政系统。那么除了以上介绍的种种特点以外,“中世纪王国AD1212”在阿提拉的基础上又做出了怎样的系统、机制改进呢?

*人力系统

个人认为这个Mod中最有趣的新增机制就是人口系统了,大部分派系都被赋予了固定的初始人口,人口会随着时间推移而增长,也可以靠修造建筑提高增长效率。派系的全体人口分为五种类型,各自的占比、增长速度也不一样。

游戏中招募军队需要消耗对应的可用人力,可用人力相当于该类型人口的四分之一。玩家可以在城市面板查看自己当前的人力信息,以波兰公国为例:

这项系统的加入必然会对玩家在运营方面上提出新的考验,补充军队不再是撒豆成兵,人力匮乏的派系极有可能因为一次兵败后因人力不足而一蹶不振。同时也有效平衡了玩家的军队组成,招募精英部队必然会受到稀少的贵族人口制约,无法再像以前一样无脑出顶级兵,大部分情况下军队都将由少量精锐+大量辅助军、炮灰组成,更贴合实际。

*定制事件

很好地继承了阿提拉的优良传统,各个派系都有自己的定制事件,玩家在事件脚本中的选择会对自己的旅程造成截然不同的影响,结合阿提拉本身的随机事件,极大程度丰富了玩家的战役体验。

*主动成立附庸国

该Mod允许你在自己征服的地区主动设立一个自己的附庸国,在防守薄弱的地带善用此举能够为自己创造一个缓冲国家有效进行协防,非常具有战略意义。

*决策系统

不同派系拥有各自的决策系统,达成条件便可执行那些会对国家产生重大影响的决策。

“精罗狂喜”

*保留了"查理曼纪元"DLC的厌战系统

*世界事件

该Mod中的世界是动态、充满活力的,它不会在你兴致勃勃地种田时袖手旁观,而是会时不时地来一场军队入侵、瘟疫、饥荒或是破坏土地的气候变化来使你的平静生活变得多姿多彩。

*十字军东征 (目前只有第五次十字军东征)

中世纪当然少不了著名的十字军东征,远离家乡,重新占领圣地,为上帝服务,或者追寻荣耀和力量。

看上去是不是棒极了?不过别高兴太早...虽然上述皆是货真价实的Mod内容,但“中世纪王国AD1212”的单人战役仍处在Alpha阶段,还有相当一部分计划中的内容没有实现:

·雇佣兵系统

·定制海战

·教皇选举

·神圣罗马帝国系统

·共和国机制

·科技树(目前只完工了一部分,只有彻底完成后才能在战役中使用中、晚期兵种)

·定制攻城战地图

尽管战役目前存在一些内容缺失的瑕疵,但整体游戏已经具备了相当高的可玩性,其中肯定还有一部分笔者暂时没有发掘出来的内容。如果你既想体验中世纪全战,又不想忍受老掉牙的原作,那么“中世纪王国AD1212”就是你的最佳选择了。

如何玩到这个Mod?

前往《阿提拉:全面战争》的创意工坊,订阅以下合集中的全部10个Mod即可。

Medieval Kingdoms 1212 AD Base Pack - Campaign Alpha

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 1.v2

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 2

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 3

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 4

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 5

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 6

Medieval Kingdoms 1212 AD Music

Medieval Kingdoms 1212 AD Scripts

All Settlement Walled - Siege Map Replacer

国内已经有玩家在着手该Mod的汉化工作了,相信不久后英语苦手的玩家也能愉快地遨游中世纪啦!

应用信息
  • 大小:106MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:
  • MD5值: