安卓游戏介绍
暗黑地牢杰洛特皮肤MOD是一款非常好玩的动作冒险游戏,对于一些玩家来说,他们可能对杰洛特的原始皮肤感到厌倦,或者想要尝试一些新的、独特的皮肤。这就是暗黑地牢杰洛特皮肤修改器发挥作用的地方。这款修改器允许玩家自由地更改杰洛特的皮肤,无论是改变颜色、纹理,还是添加一些特殊的效果,都可以随心所欲。
暗黑地牢杰洛特皮肤MOD玩法
独特的地牢风格暗黑系列更为地牢环境的渲染;
同样的英雄有着不同的性格与癖好;
怪物对抗的刺激与受伤英雄对应处理反应带来的改变;
英雄与怪物间的相互克制关系还有坏境。
暗黑地牢杰洛特皮肤MOD特色
在地牢里,你的士兵会因为害怕而不听你的指挥,你怎么去冒险~
游戏的内容十分的丰富,玩家能够自由的进行游玩,能够从中感受到各种各样的游戏体验,游戏当中有着很多有趣的战斗玩法
玩家可以自由的去进行体验,享受这些不同的玩法带来的快乐,玩家可以自由的在这个世界当中进行探索,去发现各种各样的秘密
自己能够获得各种各样的游戏体验,游戏关卡的难度在不断的提升,玩家能够自由的去进行游戏的练习,不断的提升自己的战斗能力。
暗黑地牢杰洛特皮肤MOD背景
暗黑地牢杰洛特皮肤MOD有着浓厚的 Roguelike 风格,游戏在剧情上讲述了一位贵族领主不小心挖出了一个怪物传送门的故事,不断涌出的妖怪大肆破坏着领主的土地。
玩家作为领主的远房亲戚,自然需要组织并带领一支强大的部队踏上消灭怪物的旅程。
值得一提的是,团队在穿越地牢的时候,整个团队的精神和身体状态都会下降,而这些都将会影响到整个团队的表现,所以玩家需要时刻关注团队成员的状态。
暗黑地牢杰洛特皮肤MOD基础机制教学
马车控制
双击W可以让马车自动驾驶、这点在游戏自带的教学说明里面有写
不过我当时顶着英文版本打通三周目之后才有了中文补丁,只能说没文化害死人
建议还是打个中文补丁再看看教学说明,能发现不少新东西
除了WASD和界面上标出来的I(物品栏)、Z(马车改装)、M(地图)外,Q和E也能快速呼出界面,Q是英雄的技能界面,E是背包
这样可以快速将战斗道具给英雄装备,除此之外鼠标右键点英雄头像呼出的是英雄之间的关系,左上角切换关系/技能和战斗物品/状况(英雄状态的详细信息和来源等)
背包
背包里一共五个界面,分别是所有道具/战斗道具/客栈道具/饰品/马车改装
首先要说的是背包下面那三个圣物/专精/珠宝,圣物和珠宝是会占据背包空间的,背包空间只算格子数,堆叠上限可以靠马车改装来进行提升
战斗道具
顾名思义只能在战斗中使用的道具,需要在英雄技能界面装备到第一个空格中才能使用,如果有尽量给英雄装备上(方便使用且能空出背包空间)
我个人对战斗道具的优先级评级是回血>对敌伤害/控制>清除Dot和负面印记>增益抗性/属性>粉笔和清尸粉,但也会根据实际情况而变化,比如麻风必带奶浸亚麻(清致盲),根据地图主流dot带对应解除道具等(全解草除外,其他解dot道具都自带小幅回血能抬死门,在默认带瘟疫的情况下单纯的解dot收益并没有想象中的那么高)
客栈道具
只在地图终点的客栈处才能使用的道具,一般有回复/解压/影响好感/属性增益这四种
首先要说的是客栈一般都自带回复(左上角有显示),食物和纯回血物品留两组左右就够了,多了用不到那么多,清背包时也优先扔食物,这玩意地上随便捡,卖得也便宜(那个腐烂食物能丢就丢,吃了得病就只能去医院治了,干净又卫生嗷)
其他的路上捡到了能留就留,用的也快,解压和提升好感作用十分明显,增益也是能持续到下一次客栈,如果是在商店里买的话那还是优先注意增益和解压,好感度看有没有快出正面情感的一对再考虑买
饰品和马车改装
这一作饰品远没有前作重要了,通关后不保留,基本也是能装就装不能装就扔,饰品的属性选择方面我个人优先度是部分强力标记>伤害>速度>生命上限>暴击>其他抗性相关,增加输出早点吧对面干死比加什么抗性都强,但也有例如减益抗性之于麻风(减少致盲)等情况,具体问题具体分析
马车改装,也跟客栈道具一样只能在客栈处装备和更换,目前最实用的还是加堆叠上限和背包空间的改装,其次是能生产战斗道具和能在战斗中产生效果的改装(一般这种马车改装都卖的很贵,等能买的时候差不多都要通关了所以性价比较低,前期拿到了还是要装),最后就是地图侦查和生产客栈道具,马车改装最多装四个,多了没啥用可以直接扔,清背包还能加希望值结算
压力和好感度方面
省流:控压控关系比控血重要,关系好了人均死门战神,关系崩了跟多少米诺骨牌一样一倒倒一片
这一代跟上一代区别还是挺大,美德折磨变好感系统,压力上限也简化为了10点,挺方便计算
压力值也和好感度系统深度绑定,压力低了干啥都对都加好感,压力一高别人干啥都嘴臭然后降好感,全队正面感情用脚打都能过,全面崩盘的难度不能说很大,只能说建议重开
路上碰上需要选择事件走向的时候建议多考虑选择所影响的英雄好感,当然快寄了选择润也是好事
以上就是暗黑地牢2基础机制教学的全部内容,小编的这份攻略希望能对玩家们有所启发帮助,你们的认可就是我们的动力。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注游侠网,每天都会推送最新最全的攻略。
暗黑地牢杰洛特皮肤MOD通关阵容和人物关系培养
暗黑地牢2怎么通关?想要通关需要选择合理的阵容搭配,以及培养好队员关系,那么下面小编就带来暗黑地牢2通关阵容和人物关系培养。
暗黑地牢2通关攻略
队伍推荐
我的通关角色就是初始角色:老兵,强盗,盗墓和瘟疫,其他还没空尝试,解锁技能实在太费时间了,等过段时间再说其他角色。技能顺序从左到右:
瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升级技能顺序为5,82(看情况),1,4。
说明一下思路:瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。
2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
暗黑地牢2通关攻略:通关阵容和人物关系培养
盗墓技能
盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5。
思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下限,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
强盗技能
强盗常用12369,顺序36192。
思路:这代某种意义上可以叫刮痧地牢,有些战斗还有回合限制,强盗作为难得的不需要额外配合就能打出大量伤害的角色,不投资他简直说不过去(二当家永远的神)。决斗突刺升级后伤害增加,反击次数加一,反击次数的意义不仅仅在伤害上,它作为一个黄色状态,是可以响应瘟疫8技能的治疗的,对强盗的生命也是种保障。
抵近射击虽然没加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在伤害增加的同时也加了无视死抗概率,都是好效果,2升级后会响应标记加反击,但我一般不点,这个原因和老兵的技能一起说。
老兵技能
老兵的初始技能过于好用,以至于我不想选别的。升级43。
思路:这里结合一下标记说,标记是单次消耗的,并不是回合,这也是这一代和上一代的不同,很多东西变成了次数而非回合,所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为,标记最好是用附带的方式打出,比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击。
但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标记不仅概率只有33%,而且双晕冷却两回合,所以这种方法上标记是很不稳定的。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一。虽然老兵12和强盗2都能响应标记,但盗墓的12技能是实打实的加伤害,所以不点这些。
战斗其实不用过多解释,但这代比较扎实的治疗技能不是有使用次数限制就是有冷却,且伴随着血量限制,而且角色们没有特别好用的眩晕技能,即使是没有回合限制的战斗,拖的收益也不是很大。这代相对于上代来说讲究一个速战速决,所以老兵很多时候都得抡起锤子砸人,怪内容比较难讲,先讲新机制:人物关系。
人物关系
人物关系看着乱,其实都是有规律的,想开开心心打脑花还是不难的。
关系篇:
关系的大前提,即使符合加关系的情况,有时也会被另一个关系冷淡的人打搅。(比如我用老兵保护强盗,本该增进友谊,但瘟疫和老兵关系比较冷淡,瘟疫这时候就跳出来膈应你一下。所以如何保持全正面是非常必要的。)
1.一个人给另一个人连续两回合上两次黄色状态,大概率会增进两人的好感(比如我用老兵给强盗连续两回合上保护,强盗连续两回合得到黄色保护状态,那么二人好感度加1。)
2.老兵连续保护某个人物免受两次攻击,增进两人好感(我最常看到的话就是老兵对强盗说my love,太母猫了)
3.复仇加关系,比如我的老兵被攻击,在下一回合之前强盗攻击那个攻击老兵的怪物,会因为复仇增进关系。
4.炫耀,当强盗两人的关系较好时,瘟疫对一个怪物使用过复数的技能或者被怪物攻击过后强盗对其打出高伤害,会出现炫耀的情况Impress。
5.配合,和炫耀触发条件类似,极大可能出现在两人关系美德的时候
6.嫉妒,一个人与老兵关系好,另一个人和这个人关系不够好,保护另一个人会让这个人心生妒忌,降低关系,且这个事件有很大可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
7.嫉妒,老兵频换更换保护目标,会导致关系降低,很可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
8.嫉妒,老兵保护的目标不是最濒危的目标,最濒危的目标会跳出来说我才需要保护,很可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
9.抢人头,假如一个怪被盗墓打了多次以后,被强盗抢走击杀,两人关系会降低,当关系较好时很少发生,关系不是很好时发生概率较大,当关系到折磨以后,即使盗墓没打过这个怪,强盗打死,盗墓有时也会硬说抢了自己的击杀,高压概率上升。
关系维护上,我建议不要依赖物品,有很多人关系破裂了就用物品拉回来,但下一个地牢人物就开始动不动说抢我人头。因为关系物品会带来负面怪癖,一些争强好胜的怪癖会导致嫉妒和抢人头的降低关系事件频繁发生,很可能打个牌后个个化身人头狗。
应用信息
- 大小:4.2MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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