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严阵以待修改器菜单最新版本

严阵以待修改器菜单最新版本

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安卓游戏介绍

严阵以待修改器菜单最新版本,提供了多功能修改器,还能让你沉浸在游戏的乐趣中。各种有趣的游戏玩法都在这里等着你来探索。如果你还在犹豫什么,那就赶快去kidsdown下载,并开启畅玩之旅吧!

严阵以待修改器菜单最新版本简介

严阵以待wemod修改器是小编为大家准备了详细的安装教程和键位介绍,让你通过页面可以直接入手这款修改器。支持七种功能,无限子弹,射击无后座力等等,基础加强,不会对游戏的可玩性造成毁灭性的打击,感兴趣的小伙伴,点击下载感受吧。

严阵以待修改器菜单最新版本注意事项

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;

4、使用对应的修改器功能即可。

严阵以待修改器菜单最新版本功能

F1>无限生命

设置:F2>增加移速Shift+F2>降低移速

F3>无限弹药

F4>无后座力

F5>超级伤害

F6>最高射速

F7>关闭通缉

严阵以待修改器菜单最新版本

有史以来最大的内容更新!《严阵以待》新版本正式上线

开发商VOID Interactive宣布,目前处于Steam抢先体验阶段的SWAT战术射击游戏《严阵以待(Ready or Not)》的最新版本已向所有玩家发布,官方公告称本次更新为“有史以来最大的内容更新”。

此前,该新版本仅向购买了“支持者版”的玩家进行发布和测试,官方表示已经处理了500多个问题,以修复来自玩家的所有反馈。其中一些元素在最新的预告片中得到了展示。

《严阵以待》目前已登录Steam,支持中文。普通版国区售价125元,支持者版售价250元,该版本除了扩展和配乐外,还可以提前访问测试版本。目前《严阵以待》可享受10%的折扣,截止7月8日。Steam商店页面>>

以下为官方公告原文

各位注意!

自从支持者版本发布以来,开发团队已经推出了500多个内部修复,我们从支持者版玩家那里收到了所有的反馈,我们现在将修复完的更新版本带给每个人!说到这里,VOID Interactive非常兴奋地发布了最新版本的《严阵以待》,供所有玩家使用!

为了庆祝新版本发布,我们还准备了一部漂亮的预告片,展示了巴里萨湾地图的一些调整,一些漂亮的霓虹灯镜头,甚至在最后还有一位特别嘉宾,你们中一些精通战术射击类型的人可能会认识。

如果您想帮助我们在支持者版上测试新内容,向我们提供您的游戏反馈,并希望与支持者社区保持联系的话,您可以在www.voidinteractive.net上成为支持者,或在我们的Steam商店页面。

请确保您在此处关注《严阵以待》:

https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not/

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《严阵以待》评测:硬核战术合作FPS游戏,手感质量上乘

引言

在经过无数次的任务失败之后,兔头才总算摸清了《严阵以待》的玩法机制,又经过数小时的单人开荒以及4人车队开荒,我们才终于成功通关了酒店等关卡,而且还只是以F评价通关最简单的“清理障碍”。

《严阵以待》是最近才刚上线的一款非常棒的,最多5人联机的硬核S.W.A.T拟真战术FPS游戏,不出意外的成了上周Steam销量榜首。所以我最终还是忍不住想要早于其它作品,先来和大家聊聊这部所谓的“魂系FPS”游戏,当然这是我瞎编的类型。

这款作品虽然目前暂时没有官方中文,是处在一个基础的“抢先体验状态”,也就是说官方未来还会有大量功能和玩法更新,但就算如此依旧是非常上头的佳作,这篇评测我会主要从,枪械手感、玩法机制以及萌新小技巧三个方面来给大家介绍。

枪械和装备

讲FPS当然要从枪械开始说起,从1970年前后至今FPS游戏已经有着相当长久的历史,和RPG游戏一样有着广泛的玩家群体,我们不难发现无论是《战地》《COD》还是《CS》《Apex英雄》,区分它们射击手感的可不仅仅是枪械外观,枪械重量是否会影响移动速度、开镜瞄准的速度有多快、切换主副武器的速度又是如何、是否有弹道下坠、后坐力分布等等。

这是在《Apex英雄》里腰射和开镜后的弹道分布,你可以在短时间内评估敌人的距离,并作为依据来判断是否要开镜射击。

这一点在手感偏硬核的游戏里就完全相反,例如《彩虹六号》你往往没有机会打空一个完整的弹匣,而在《严阵以待》中就更是如此,不是见面3秒定生死,而是你必须抢在敌人举枪之前按“F”喊出“举起手来”。与此同时判断对方是否持有武器准备反抗,如果是的话还要在第一时间击毙,这一系列行动都必须在非常短的时间里完成判断。

如果没有口头警告直接开枪那属于非法交火,在对方投降的状态下还开枪那属于滥用武力,但如果你判断失误在对方举枪开火之前没有完成开镜的动作,那倒下的一定是你。

所以开门之后紧接着往里扔闪光弹确保安全就变得非常有必要,但是闪光弹或者刺痛弹等投掷的前置动作很长,站在敞开的大门口投掷非常危险,所以往往这需要2名玩家相互配合,如果是单人的话可以对着门按“鼠标中间”指挥AI。

在没有任何HUD辅助你的情况下,腰射(不开镜盲射)也就变得几乎不可能命中目标。加上两到三枪即死的脆弱性,一方面需要玩家时刻都保持警惕,因为你不知道匪徒下一秒会从哪个角落冲出来。

尤其在多人游玩的时候脚步声就变得不是那么的可靠,另一方面也就让这款游戏比起操作更强调“战术配合”。在大部分时间里你都是开镜状态,队友在前你就需要看后面,被前后夹击的情况在开荒的时候遇到过很多次了,几乎是瞬间就被团灭。

游戏里有个“收枪”的机制,枪管较长的主武器在太靠近墙或者队友的时候会被收起来,举起防爆盾的时候只能使用副武器也就是手枪,并且无法开镜瞄准只能通过改装的激光部件进行腰射。

应再慢一丢丢人就没了

游戏里没有花里胡哨的武器和装备,都非常强调实用性,在开门之前用“镜子枪”看一看有没有人、有没有绊雷陷阱,就能大大降低伤亡的风险。有些人死活不投降,如果用电击枪就会更有效率并且防止他们乱跑,催泪瓦斯显然对带着面具的敌人无效,而闪光弹和刺痛弹又会被敌人的盾牌挡住,当然在较低的难度里是不会出现这些敌人的。

但这意味着随着5个不同难度从简单的“清理障碍”,到击毙敌人、拆除炸弹甚至是营救人质,所要求的战术分工就越来越明确容错率也越来越低。所以这游戏里大部分时间可能都在坐牢,那还有什么意思?没错这才是正常玩家的反应嘛,而这也就不得不说这款游戏的玩法机制了。

玩家扮演的是一名S.W.A.T警员,所以无论任何时候都要先喊出“警察举起手来”,在对方反抗的时候才允许交火。平民和嫌疑犯都需要绕后按下F戴上手铐,然后再按F对总部汇报,在完成所有人质和嫌疑犯搜查之后左上角会弹出任务完成提示,所有玩家按下“PgUp”就会进入结算页面。

而这还仅仅只是开始,对于追求更高难度的玩家来说,光是要拯救所有平民就是一项非常艰巨的任务,此外“未授权使用致命武力”“平民击杀”等等,会把你辛辛苦苦得到的分数直接扣成负数。