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诡野西部全能修改器

诡野西部全能修改器

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.05
  • 更新:2023-11-16 16:50:17
  • 诡野西部全能修改器
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安卓游戏介绍

诡野西部全能修改器为大家提供很全面的游玩方式,让你在科技的加持下纵横西部,所向睥睨。这款修改器中提供了无限生命、AP无限、无限能力动作时间、技能无冷却时间、无限翻滚等丰富的修改功能,给大家最为惊喜的游戏体验。需要的小伙伴快来下载吧!

诡野西部全能修改器功能

F1+1无限翻滚

F1+2不用换弹/弹药不减

F1+3弹匣不减

F1+4无限弹匣/弓箭

F1+5无限行动点数

F1+6开启资源修改

F1+7一块钱硬币+1000

F1+8一块钱硬币最大

F3+6尼普头颅+10[尼普模式]

F3+7尼普头颅最大

F1+9尼普遗物+10

诡野西部特色

这是对狂野西部世界的暗黑幻想重构,在这里执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境,人人都有自己遵守的规则和独特的行事动机。

到处都是血腥的气息,尤其是敌人被击杀的时候,会有大量的鲜血溢出。

来通过一系列主角的原创故事解开这个世界的奥秘吧,各个人物的故事环环相扣,汇聚于华丽的最终章。

千变万化的天气系统,让战斗后的场景更加恐怖惊险,让人倒吸一口凉气。

每一次游玩都是独特的体验,因为游戏会根据玩家的行动和决定变更故事的发展,打造完美的剧情弧光。

诡野西部玩法

有着各种各样的奇幻生物,每个人都有自己的规则和独特的动机;

多种不同类型的老式枪械,区别于现代枪械的可靠性,老式枪械将为您带来全新的射击体验。

让我们通过主角的一系列原创故事来解开这个世界的奥秘;

允许玩家用各种风格游玩,这个世界中的角色、帮派甚至各个地点都会对玩家的决定做出反应。

每个角色的故事交织在一起,汇聚在华丽的终章。每次通关都是一种独特的体验;

《诡野西部》:还是“点”和“线”的组合

在这个系统中,有一种动态的感觉。在其他非线性RPG中,这种超越任务结果的系统动力学并不多见。但遗憾的是,虽然《诡野西部》试图呈现一个适合角色扮演的世界,但这个世界的动态节奏是如此的短暂和碎片化,玩家很难沉浸其中。

与传统RPG游戏相比,《诡野西部》使用了大量的战斗环节,填补了对话文本的空白。除了有限的支线剧情,玩家几乎无时无刻都在战斗,而且是高强度快节奏的战斗。但过于密集的战斗反馈显然冲淡了剧情反馈的密度,加上第三人称的俯视视角,玩家无法沉下心来获得西方RPG的沉浸式探索体验。

这本书里的大部分支线剧情都是以事件的形式突然出现的。

虽然这个奇怪的西部确实是动态的,但也仅此而已。你很难称之为生活。更像是提弦的骨架,上面没有肌肉和肌腱,动起来总有点怪怪的。

不是说《诡野西部》是缝纫怪兽。相比笨拙的拼接,显然更像是一件抽象的作品。一些看似简单的地方,其实是刻意做出来的。比如本作的装备系统,武器类型非常固定,不存在随机进入。只能用材料提升三个质量等级。

很明显,这不是为RPG定制的装备系统。它要适应的是俯视动作体验角度的拍摄方式。如果玩家获得了RPG式的装备数值增长空间,那么这个游戏的战斗体验会因为数值碾压而直接崩溃,从而让无肉的动态世界进一步破碎成一个地方。

但长距发挥的成长性并不好,反过来又给了《诡野西部》足够的“野”空间。没有了数值设计的束缚,游戏可以将任务奖励和探索奖励的随机性发挥到前所未有的程度。比如作为提升角色表演的关键道具,这部作品中的“黄金王牌”可能就躺在任何一个角落。挖坟到技能点基本是家常便饭。

因为数值开发没有难度梯度,玩家对技能点没有需求。在野外挖一张王牌,可能就像Perk在《辐射:新维加斯》点开“狂野西部”一样。3354虽然没有具体的彩蛋用途,但你总会分到一份,一份来自狂野西部的意外惊喜。

无论是意外、惊喜还是震撼,这些都是可以给玩家探索乐趣的开放世界。如果《诡野西部》能让它更饱满,丰富剧情线的反馈,让五个主角的剧情从线性平行变成网状螺旋,那么这种难得的意外快感就是成功的锦上添花。可惜真的太瘦了。

与其说是网络情节线,不如说是“点”和“线”的结合

总而言之,《诡野西部》的体验只能说差强人意。它吸收了两类游戏的优点,但并没有在此基础上产生太多的化学反应。这就使得原本优秀的主题设定,没有了可以依附的节点,所有的内容都是零星分散的,有些“野”的东西走得太远了。

虽然玩家可以在一个多周的节目中尝试更多的剧情选择,但是这种飞越分散的感觉并不会消失,反而会因为高频的角色切换而不断反复加深。无论如何,《诡野西部》没有办法像《潜渊症》 《暗黑地牢》这样的弱剧情游戏,真正把每次的游戏流量缩短到以“盘”或“局”计算的频率。

毕竟还是需要静下心来讲一个至少“有血有肉”的故事。毕竟大家一开始都是冲着“诡异的西部故事”来的。

《诡野西部》:战略部署和即时射击的叠加形式

在《诡野西部》中,蹲伏不仅作为潜行动作,还可以让玩家进入掩体状态。当蹲在任何障碍物后面时,按下瞄准按钮,探出掩体向敌人射击。同时,这款游戏的跳跃和攀爬系统也发挥了应有的作用。玩家可以在屋顶和高台上跳跃,以获得更好的拍摄角度。

《诡野西部》除了给了足够的战场互动元素,也给了玩家足够的角色表现。比如玩家可以解锁手枪、步枪、弓箭等的掌握。以获得更快的装弹速度,射速,更高的单发伤害。不同角色也有各自的打法技能组,比如猪侠的“橡胶皮”,可以使其在猪突然推进时免疫大量远程杀伤,进一步加强近战能力。

有些角色还有变身技能。

同时,为了避免快节奏的战斗,过度压缩玩家的反应时间,造成不必要的挫败感,《诡野西部》还增加了最爱的子弹时间。不仅性能足够炫酷,3秒左右的子弹时间,还能给玩家留下足够的战略选择,增加战斗中的回旋余地。

比如在一些近距离斩首行动中,子弹时间可以让玩家有机会快速杀死敌方首领。一旦成功,剩下的杂鱼就散了。当然,如果你愿意,你也可以不开一枪,通过隐身击倒,翻墙,一路刮窗,悄悄达到一些目的。

总体来说,《诡野西部》的战斗体系呈现出战略部署和即时射击的叠加。战场部署、子弹时间、隐身作战是这种叠加状态的过渡区域。在这种状态下,你可以神奇地把整个战斗过程玩得忽快忽慢,就像你在《诡野西部》中能找到的体验一样,制作人的另一部作品,3354 《耻辱》。

当然,从第一人称到第三人称俯视角度的改变,大大削弱了潜行和解谜的沉浸式体验,将叠加的平衡转移到了瞬间射击的一方,从而形成了更加爽快的战斗节奏。此时,错位感开始出现。

严格来说,《诡野西部》还是一款剧情驱动的角色扮演游戏。它以宇宙恐怖为背景,有着洛夫克拉夫特式的西方世界观。玩家会在游戏中发现很多奇怪的未知的东西。所以游戏主线会分为五段不同角色的旅程,这也和这种奇怪的情况密切相关。

除了主题,《诡野西部》还在角色扮演体验中交出了一个高度互动的非线性世界。

球员的所作所为会影响他们在西部的声誉。

你可以在《诡野西部》的复杂环境要素中找到一些战斗之外的交互细节。像在《上古卷轴》里,你可以把一个木桶套在老板头上,把他的店铺全部偷走。《诡野西部》的大部分环境物品也可以随意移动。比如可以在按压式井的出水口放一个木桶,然后接水。战斗强度太大,弹药耗尽的时候,我经常会提着水桶,到处找水喝,保持健康的血量,以防在下一场被打死。这个时候,如果有阵雨就更好了。因为雨水会把露天现场的木桶全部灌满,所以不用费心慢慢挤水。

除此之外,还有一些流行的小设计。比如一扇锁着的木门,可以直接砸、踢、爆,不浪费开锁器;城镇场景中的尸体会被活人定期埋在墓地里;废弃的鬼城,被玩家“无害”后,会有居民来先锋。相反,城镇被屠杀后会变成鬼城;每次你的角色做了好事,或者做了错事,都有可能被刊登在当地的报纸上。

总之,这些细节都是零碎的小设计,能让玩家切身感受到自己在和整个世界互动。你的敌人会把你挡在半路,被你救过的路人会在危急时刻拔刀相助。不管你是在路上,睡觉,还是在镇上打牌,时间一天一天的过去,《诡野西部》确实会随着玩家的一举一动而具体直接的变化。