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《伊始之地》汉化补丁免费下载

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安卓游戏介绍

《伊始之地》汉化补丁免费下载,是一款超炫酷的模拟城市经营建造游戏!它不仅拥有丰富多样的玩法模式,还让你在游戏中体验到无尽的乐趣与刺激,在这里,你将成为一位城市修复大师,承担起把荒废的领土重新打造成充满生机的繁荣区域的重任。

《伊始之地》汉化补丁免费下载描述

这款建造模拟游戏名为“伊始之地”,其游戏玩法非常独特,玩家需要面对各种挑战。

游戏开始时,您需要先处理被污染的土地和海洋,这是游戏中的第一项任务。

您可以利用各种技巧和科技手段来恢复这些受污染的土地和海洋,例如使用好菌种来促进死去的土壤恢复成肥沃的土地,使用微生物来清洁被污染的海洋等等。

游戏强调环保意识,鼓励保护地球自然环境。玩家需要回收旧的建筑,并且确保不留下任何痕迹,消除浪费并提高可持续性。

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《伊始之地》汉化补丁免费下载特色

1、一款以生态修复为主题的逆城市建设类游戏,画风唯美配乐优雅;

2、玩家将在废土上重建生态乐园,调节气候,引入野生动物,形成完整的生态系统;

3、主要以放置为主,操作也是相当的简单,不过需要按照合理位置放置建筑物和工具!

《伊始之地》汉化补丁免费下载优势

美化环境,为这个世界增添更多绿色。

独特的艺术类型和风格让人印象深刻。

我们要按时照料我们的植物和不同的内容。

然后就可以通过放置来让其自由生长。

也要规划好河流的走向和不同内容的位置来满足整张地图上的所有植物的需求。

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“上山”容易“下山”难 《伊始之地》微评测

《伊始之地》是一款瓦片像素美术风格,以生态恢复为主要玩法概念的策略玩法游戏。游戏的主要玩法循环为利用有限资源逐步对荒漠化的副本地图进行生态恢复,以此回收资源并达成良性循环。经过几个小时的体验,笔者个人评价这是一款“禅”性与策略性俱佳的小品向游戏,其休闲舒缓的外表之下也潜藏着挑战十足的内核设计。

游戏的体验和策略强度在三种阶梯设计下层次分明,“园艺家”身份定位十分鲜明,让玩家享受创造的过程而无需过多在意资源管理部分,而“环境工程师”则需充分考虑到投入产出以及路径规划,难度不言而喻。标题中所言的“上山”与“下山”主要体现在路径规划中,这一点我们将在文尾部分详细说明。

游戏的初期部分以供电铺设+初始植被种植为基础,玩家通过在石基上架设风电,为四周的土地清毒机供电来完成土壤净化,随后通过灌溉机种植基础植被来初步回收资源。这一步能充分地感受到绿化土地带来的视觉享受,昏暗的土色地块随着水流喷洒逐一跳变成绿色的草皮,将污秽感从屏幕里逐一抹除的畅快感令人愉悦。

随着整张地图逐渐绿化完成,下一步就是为环境多样性而努力。每一张地图将会提供多种不同的生态系统培养元,让你将基础的草地改装成“湿地”、“灌木林”、“热带雨林”、“沙滩”等等特色的生态环境。为了物种的多样性,你需要在有限的空间内均匀分布这些生态环境,来为下一个阶段目标打好基础。

为了完成多样性的需求,往往你需要对一块土地反复折腾多次,譬如建造湿地植被后点燃土壤形成富营养土,再重新种植上乔木形成森林。又或者是在浅水区培养好珊瑚虫后通过运输网络投放到海洋区域。

达到土地多样性目标之后,你只需进一步处理温度、湿度等数值,动物就会开始入驻。此时已经到了验证成果的时候,通过生物观测站,你可以在各种生态环境里搜索到特定类型的生物。他们的栖息环境其实是一种挑战要素,玩家需要在上一步骤中建成的整个生态里寻找到满足此生物栖息条件的地区。每次可勘探的范围是有限的,多样性未必能够得到充分满足,十分考验你的耐心和观察力。

最后到了“下山”环节,前面文中诸多人工干预环境的设施设备,在游戏最后阶段需要逐一进行清理。所谓“上山”容易,是因为前期的设备摆放大多数只需满足供电和覆盖面积足够这两个条件,而最后的人工痕迹抹除部分,却意外的增加了连通性管理的问题。例如回收艇必须依托于河床的相连,并只能回收覆盖河流沿岸的部分面积;铁路网络需由深到浅由外向内收缩回收,否则会断链等。这一系列限制条件让最后的回收部分也意外地富有挑战。

《伊始之地》这应该是一个发人深省的环保游戏

是预示又或是回顾?

《伊始之地》是由南非Free Lives工作室制作的一款以改造环境恢复生态为主题的策略游戏,这是一款值得我们游玩过后进行深思的游戏。在游戏里,我们如造物主一般无所不能,鼠标所过翻手山林,覆手云雨,那种成竹在胸的安静平和感觉贯穿整个游戏过程;然而在游戏结束的时候,特别是带着所有物种火箭升天而去的那一刻,回想起游戏开篇那深埋黄土的笔记本,似乎在预示着什么?

随着飞船降落在一片荒芜之地上,游戏的新手教程随之展开,不得不说,这个游戏的新手指引做得非常详尽,从怎么在荒芜之地上以风车引电,再到消毒增沃,然后种下大自然的第一点绿,再怎么让这点绿引发整个环境的影响,一步步的以小任务的形式引导着我们走向修复环境的正轨。在这个过程中我们甚至能知道整个环境生态链是怎么形成的,当然,在游戏里我们是以科技的方式干预环境走向,但这一切,在亿万年前的地球,到底是自然形成还是同样是科技干预呢?又有谁能真的知晓?

“野火烧不尽,春风吹又生”

一颗种子怎么生根发芽,游戏里没有说,但是一片绿野森林怎么形成的,整个过程游戏是交代的清清楚楚明明白白的,而且,这一切都是经过我们的手里完成的。在这个游戏过程之前,可能很多人对那句“野火烧不尽,春风吹又生”的理解是存在于野草强大的生命力上,但是这个游戏却确确实实的告诉我们对于大自然来说这场火还有“破而后立”的含义在的。在游戏进行到一定程度,我们不单单一次的需要放火把我们之前铺设构建的草坪或者草丛烧毁,但是就是这么一个小细节,却是森林形成不可或缺的一部份-----森林野火尽管在一定时期内对地表植被造成破坏,但对土壤理化性质有一定的改善,并形成空间异质性。因此,经过一段时间的恢复,火烧迹地植被种类、数量会呈现上升趋势,甚至会超过未过火林地。试想,在以百年千年为基本单位的生态森林形成过程中,各种天然野火不知凡几,但是只要不再进行更深层次的人为破坏,若干年后哪片火烧之地不是更加茂密的?把这个细节也添加进这么一个恢复环境构建生态的游戏中,可见制作组是真的把环境研究透彻的,也许是个环境保护者?

“好雨知时节,润物细无声”

每次我们选择后新开一局,地形都是随机生成的,这样可以让我们每一局都是不同的体验。游戏对于我们来说只有一种资源,那就是“绿叶”,我们的所有操作都是基于这种资源进行,同时我们在游戏中要获得这种资源就需要铺设各种绿化,又或者是调整好“湿度”和“温度”等属性,来触“降雨”气候(在极地地图的话是下雪),是的,游戏的生态系统还包含了天气,而且“降雨”对整个生态极其重要,雨中地面所有荒地也都会生长出各种绿植被,很有“春雨过后万物生长”的既视感。基本上只要能调整好要求属性触发“降雨”(极地的降雪),“绿叶”资源就花不完了,游戏进展也会容易很多(我就是这么在快山穷水尽的时候一场大雨使我绝处逢生的)。

横看成岭侧成峰,远近高低各不同

游戏有4个不同地区需要我们恢复生态,温带的河谷、热带的荒岛、极地的火山冰川、大陆的淹没城市,各个地区有各个地区的不同生态,动植物都各不相同,连气候天气也是不一样的。因而用以恢复环境的手段也不尽相同。整体来说我们的目标虽然只有恢复星球环境一个,但是按地形可细分为:为温带河谷恢复降雨,为热带荒岛恢复丛林,为极地冰川恢复干净降雪,为大陆的人工遗迹消除核辐射。