安卓游戏介绍
风色幻想4修改器最新版是一款非常好玩的角色扮演游戏,这款游戏以其丰富的剧情,独特的角色设定和精美的画面设计吸引了大量的玩家。而这款修改器则是为这款游戏量身打造的,它可以帮助玩家在游戏中获得更多的便利和乐趣。
风色幻想4修改器最新版特色
【羁绊系统】
羁绊系统在本作终于登场,招式动画气势磅礴而宏大,但伤害效果并不显著。使用条件是两名队员学会特定的招式,两名队员站位相邻,会在发动者的战斗菜单上出现“协力”选项,当发动者的mor值高于110便可发动。
【系统进化】
制作小组表示,这次除了收集了众多意见来进行系统强化,也在原先的画面上进行微调以提升游戏娱乐性;至于战斗系统部分,除了导入‘羁绊攻击系统’外,还加入战斗数值预算显示、方向修正等系统,提升游戏进行实的便利和变化性。
此外,风色幻想 4在主线战斗任务规划上,已经不像以往单纯把敌人全数消灭而已,而会带有更多限制条件或变化,比方说,某些战役必须在几回合内击倒头目、某些人物抵达特定脱离点等,提供不一样的趣味性。
风色幻想4修改器最新版游戏攻略
位置:主打左边锋,可以客串中锋和右边锋。
身体:身高较高,身板强壮,力量较好,左右脚平衡。
速度:双速较高,达到边锋的标准。
技术:控球盘带较好,技能够多,射术精湛,也有强大的头球能力传球中规中矩。
总评:C罗是一位及其全面的攻击手,主打边锋,又能充当中锋。拥有极强的攻击能力,几乎没有缺点,非常值得使用的球员。
迪马利亚
位置:主打右边锋。
身体:身高矮,身板瘦小但灵活,惯用脚为左脚。
速度:中上水准。
技术:传球数值高,射门楼主感觉有点飘(可能我不会用),控球盘带灵活程度较好,技能不多不少。
总评:拥有灵活的身体,精湛的传球技术,积极的跑位,唯一缺点就是身体素质了,合格的边路球员。
菲戈
位置:前场多面手,但效果最好的只有前腰。
身体:身高正好一米八,还不错,经常能抢到头球,身板中规中矩。
速度:边路球员(官方定位)中十分慢的了,只有七十多,所以不推荐打边。
技术:射门数值高,精通各种射门,搓射大师,控球好,技能多。传球数值高。
总评:不得不说,传奇球员中比较差的了,速度是硬伤,不推荐氪金抽。
想起来个问题。前腰暂时列在这里吧。
库蒂尼奥
位置:现实中确实打过边锋,也打过前腰,但还是推荐前腰。
身体:身高较矮,身板一般般。
速度:速度偏慢,爆发高也无济于事。
技术:射门还说得过去,传球不错,技能多而实用,用的好可以很秀。
总评:适合高手玩,适合阵地战中使用,很不错的中场指挥官。
伊布
位置:纯中锋,也有人放在前腰当支点。
身体:身高非常高,达到一米九五,身板硬朗。
速度:伊布已经过了巅峰,速度本来就不算太快,现在自然是比较低了。
技术:射术精湛,力量强,跑位灵活,年事已高的伊布现在拥有中锋强大的背身护球做球能力。
总评:伊布没了当年的速率,却还是一流的中锋,可靠的支点和桥头堡,强大的把握机会能力,让许家所使用,很推荐。
卢卡库
位置:中锋,实在无人可用可以客串边锋 前腰。
身体:标准黑又硬,身高一米九,强壮的身躯。
速度:中锋中一流的了,双速八十多。
技术:控球盘带数值很够用,射术高超,有强大的头球支点和桥头堡能力,一流的前场支点。
总评:卢卡库也是现阶段游戏中的主流中锋,速度加速快,盘带好,还有支点头球能力,强壮的身躯使他更具威胁,固有“小魔兽”之称
苏亚雷斯
位置:中锋
身体:身高中规中矩,身体并不算很强壮。
速度:一般,加速较高。
技术:盘带控球都上了八十,射门属性很高,技能多。
总评:苏亚雷斯在游戏中比较平庸,速度身体盘带控球都不出彩,惟一闪光点门前嗅觉和射术在这个看身体素质和速度的版本显得很疲软,除非高手,慎用。
贝尔BALE
位置:左右边锋
身体:身高还行,偶尔能争到头球,身板中规中矩。
速度:前锋中双速数一数二的男人,不解释。
技术:盘带控球好,射门一般,技能多为传球,所以属性传球也不错。
总评:也是这个版本主流边锋,速度G不解释,强大的人球结合和传中。
萨拉赫Salah
位置:边锋
身体:身高不高,作为边路球员比较正常,平衡性好。
速度:前锋中排名前列的双速。
技术:控球盘带好,射门有点低,技能少,突破能力强。总评:在实况足球手游里,目前是中规中矩的边锋,由于今年的亮眼表现,明年的版本一定会大幅加强,技能少和属性不全面肯定会改善很多,有潜力值得培养的球员。
风色幻想4修改器最新版修改范围
力量,体质
速度,灵巧
智力,剩点
风色幻想4修改器最新版测评
命运,因果律,交错的轨迹。
风色幻想最近出手游了,准确来说是ios终于可以玩了,命运传说,似乎风色幻想的重点离不开命运两个字啊。
最早入坑的是风色幻想三,罪与罚的镇魂歌,作为战略角色扮演游戏,于2004年11月17日发行。
图片来自于网络
游戏中的职业种类有六大系,分别为剑士系、武斗家系、弓箭手系、盗贼系、魔法师系及治愈师系,职业成长是需要逐步进化的,还有进阶什么的。
当然,对于当初纯粹是被卡通画风吸引的自己来说,这些……统统都不是关注的重点。
图片来自于网络
当时除了风色幻想,还有轩辕剑,仙剑等,也是因为玩风色幻想,算是第一次接触战棋类游戏,同时也是第一次接触不用跑地图,进入地图就是进入战斗这种玩法。
也因为这种不用跑地图的玩法,以至于一直有种要一直打下去的感觉。
图片来自于网络
除却战棋类打法以外,风色幻想最吸引人的是剧情,至少对于作为一个一开始至少被盒子上的卡通任务吸引而买的自己来说,后面是真的为剧情所沉迷。
第三部的主题,罪与罚的镇魂歌,罪与罚这个词就很有意思,再联合当时整个大世界的设定,整个风色是有一个十分宏大的世界观的,每个人都在为了自己的命运在努力的抗争着。
风色幻想三的剧情感染性十分的强,人物的塑造也十分的具有吸引力,打完风色幻想三,最大的不适感就是这个游戏居然是断更的。
后来再出现这种断更的感觉大概就是在空之轨迹FC,当时知道风色幻想三自己打穿了之后,都有些不相信,因为很多剧情都没完,都没完。
就好像一部在更新的文,断更的位置正好卡在最激动人心的位置,简直抓心挠肺,难以忍受。
风色幻想三的序章,风色幻想四,圣战的终焉直到2005年才出来。
风色幻想四承接风色幻想三未完的故事,还加了新的男女主角,然而因为三的关系,自己一直想看的就是凯琳,蓝斯。
凯琳是第三部的主角,当时就是被这个白发少女吸引的花了69大洋QAQ。
颜控本控实锤了。
而在玩游戏的过程中,一直玩到很后面,才发现自己以为的CP不是CP,作为一个把CP猜错的玩家,深深地检讨一下(*/ω\*)。
玩风色幻想最大的感受就是命运的轨迹充满了整个故事,而在命运下,最吸引人的就是这些人为了更好的未来努力的战斗着。
作为剧情党十分满足。
然而,不能跑地图找宝箱是一个让自己这个热衷于在游戏地图里找箱子开箱子的十分的不适应,游戏系统跟仙剑不太一样,但如果是剧情党真的可以玩一下。
最近发现ios风色幻想的手游出了,编剧好像还是原来的那个,有点期待。
当年的风色幻想出到XX,风色七一直遥遥无期,也不知道是因为单机市场是在太过没落还是怎样,但作为一个风色剧情迷,还是很希望风色七能够有现世的一天。
应用信息
- 大小:0.74MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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