安卓游戏介绍
风色幻想6冒险奏鸣八项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,只需要按照修改器上的提示进行操作,就可以轻松地完成参数的修改。此外,这款修改器还具有强大的兼容性,可以适用于各种版本的风色幻想6冒险奏鸣游戏。
风色幻想6冒险奏鸣八项修改器优势
先开游戏,再开修改器。
了解修改器使用说明。
开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
键位功能里数字键一般为字母键上方。
风色幻想6冒险奏鸣八项修改器特色
F1+1无限行动(RAP)
F1+2开启属性点数修改
F1+3没有属性点数
F1+4无限属性点数
F1+5道具无限(使用)
F1+6开启战斗模式修改
F1+7最低生命模式
F1+8无限生命模式
F1+9没有SP模式
F1+0无限SP模式
风色幻想6冒险奏鸣八项修改器打法技巧
荒神骑士强是强在他的血厚,双高(攻防),加上我方只有两人,时间只有8回合,因此要打倒他就显得十分困难,如果是hard,就更难打了。
1.首先得要把梅鲁的破坏狂称号拿下来给迪恩用,并练出最后一招超越性的。
2.然后在之前的任务中捉一只哈比,和那头吼兽。可可把圣言刻纹练满,这布尤其重要,让魔兽在防具上装锻铁或练化晶体。
3.开始战斗,把那两只魔兽放出来,让可可给魔兽用防御增幅,然后用吼把荒神引过来,迪恩到荒神背后吃世界之果,用最后一招打,然后让哈比跑到荒神侧面打,记得,哈比一定要能给荒神打到,可可给迪恩加里量增幅,吼自己用复原药补血,切记,不要补满!
风色幻想6冒险奏鸣八项修改器测评
游戏名称:风色幻想6
制作发行:弘煜科技
发行时间:2007年
《风色幻想6》这个标题中间大大的数字对萌新玩家来说有点恐怖,即便笔者也是5代才开始入坑。可以在标题里写这个数字,也是国产少有的——多年以后,双剑才终于凑到6代。
《风色幻想6》海报上男主角微笑的瘦脸,新玩家乍一看上去也不是那么亲切。事实正好相反,它是那个时代为数不多的乐观、简单、轻松的作品。“风色”不像更“高大上”的幻世录、《阿玛迪斯战记》那样惊世骇俗,但它伴着我们走到最后……
从一开始,《风色幻想6》的格调就是休闲的。
基本在前几关玩家只需要对付满屏幕憨态可掬的小白狗、青蛙、猴子等,它们义无反顾地像主角冲来。而这似乎一些战棋游戏场景的王国战争的基调。就像许多日式冒险故事那样,年轻的男女们组成冒险团,到处接任务。
当世界一点点被打开时,不由令人窃喜起来。要知道,战棋游戏因为经验和资源分配不合理而出现卡关是很常见的。《风色幻想6》前期就解锁大范围魔法技能在野怪身上,玩家终于能痛快开刷支线任务。
《风色幻想》五代之后,游戏里自带变速齿轮可以回避战斗中拖沓的动画。X倍速战斗想起来像轻量化后的手游。和五代不同,《风色幻想6》的基调也变得轻松许多。前者是《赤月战争》,后者是《冒险奏鸣》。两个副标题,都能说明出不同的基调。
即便中间的章节有部分战争和暴力,主线也是一直轻快有趣的,主角有说有笑,一路调侃,有趣的似乎不像那个时代的游戏。
如果说《风色幻想》5代是新篇章的开篇,6代就是理想的、承上启下的衔接。它不但扩大了游戏的世界观,也补充了前作人物细节和后续。基本每一章,都能看见新的前作人物,这种前后作紧凑度在国内游戏里并不常见。
《风色幻想6》这一代的几个章节并没有之前那么大的剧情量和复杂的设定,整个故事也很好消化。但玩到最后,也很难不为剧情打动。当年有人认为这一代,真实身份为幕后英雄的最终BOSS有点突兀。但作为衔接的一作,不就是整个系列的幕后英雄吗?
《风色幻想6》的评价,在大众眼里只是五代作的一个小小的尾声,或者是一代更好消化的《风色幻想》。本作故事里不但一路吐槽,而且也作为国内游戏卖腐的前例。
它是个很完整的游戏,除了具有复杂的养成元素和耐玩性外,它的体验也更加完整圆润,不像其他国产中总有“刺棱”的感觉。
不提别的,就说它仿日式游戏的界面,就足以调动玩家探索前方宏大的动漫世界的胃口。相比之下,之后几个投资更大的国产的界面都粗糙得像“纸糊”的。
按照原先的计划,《风色幻想》想依靠5,6两代刻画两个主角群,再用7代讲两个主角群的冲突和交锋。这种规模之大在国内都算值得一提。那个时代,不但单机朝不保夕,写剧本都顾不到下一代,仙三仙四都要另起炉灶。《风色幻想》能洋洋洒洒好几部游戏,想起来是奇迹了。
只可惜,《风色幻想6》之后,现实将国内所有单机品牌全部枪毙。外传XX后,《风色幻想》再也不能支撑自己。但“幻三”挥泪相别,北软大起大落。相比之下,风色选择了从容地暂停游戏,《风色幻想》官方故事里,下一代是“To be continue”。
故事没有讲完,玩家索性就一点点等下去。
风色幻想6冒险奏鸣八项修改器为什么好玩
《风色幻想》系列是由弘煜科技出品的一个主打战棋类RPG的单机游戏系列,从1998年的《风色幻想之魔导战争》到2008年的《风色幻想XX》,中间整整经历了十年的时间,共计9款游戏作品。这其中最让笔者感到印象深刻的莫过于三、四、五、六这四部作品。
当初玩《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和《风色幻想四:终焉之战》的时候,想必许多玩家会对剧情当中许多人物之间的关系感到头疼,什么拉克西丝、黑色新娘、露菲雅、安洁妮、辛德蕾拉,笔者至今也没有搞清楚他们之间的联系。
这主要也和一代与二代的剧情有关,不过即便一到四代全部通关,也未必能够理清全部的头绪。好在三代和四代的主线剧情还是比较清楚的,讲的是当时的南方圣焰,北方冷夜两国,为了封印原罪徽章,成立了一个叫做“断罪之翼”的组织,其中的成员都是游戏的主角。由于阴谋家作祟,致使战火蔓延开来,昔日的队友也因为立场的不同而交战,却没想到这件事情的背后还隐藏着更大的危机。
当时笔者印象最深刻的莫过于三代女主凯琳和四代女主妮依。两人一个是大锤女祭司,一个是带刀女祭司,两人可以和后面的铁球女梅鲁,铁锤女伊莎贝拉并称为风色幻想四大暴力女。
说起战斗模式,不同于以往的战棋类游戏,风色幻想的人物行动主要依靠“RAP”值,不管是移动、攻击,还是使用特技、道具,都需要消耗RAP值。如果RAP值够的话,甚至可以一个回合攻击四次。
游戏里的团队角色都有技能树,可以选择各自的发展路线。不过各个角色之间的能力差距实在太大,两大男主西撒和蓝斯的实力明显高出其它人一筹,大部分战役只要他们二人出即可,灾厄之焰和辉煌之焰一开启,什么都是浮云。当时迎战最终BOSS耶米拉,也几乎全靠二人。
顺带一提,笔者当时在游戏里发现了一个刷钱窍门,在各大主城靠倒卖“咒缚之丝”可以无限刷钱,当初发家致富全靠它了。
说完三代和四代,接下来就是重头戏,《风色幻想5:赤月战争》和《风色幻想6:冒险奏鸣》。这也是整个风色幻想系列里笔者最喜爱的两款游戏。
这两部作品主要讲的是两代利奇曼冒险团的故事,并且深刻地讨论了科技发展对环境的影响力。当时笔者印象最深刻的莫过于,游戏里面有一项名为“无垢能源”的科技,人们可以无限制地获取这样能源发展文明,却不需要任何付出。
但事实上这些都是谎言,因为它会产生一种名为“黑雾”得十分有害的副产品,类似于现在的二氧化碳。这世界根本不存在天上掉馅饼的事情,一切都是一场骗局。
游戏剧情方面做到节奏紧凑和层层深入,当时最精彩的莫过于弥赛亚攻防战,还有就是四大战爵的戏码。利奇曼冒险团的一众团员也都给人留下了深刻的印象,比如糊涂女仆莉可,铁球女梅鲁,三无少女可丽儿……
战斗系统是这两作最值得称道的地方,因为游戏对于前代的“RAP”模式设定进行了升级,并增加了刻纹系统和称号系统,大大加快了游戏的节奏,提升了战斗的爽快感。玩家可以通过搭配刻纹和称号来应付各种战斗场面。而游戏当中许多十分好用的称号都需要完成一系列隐藏的任务,或达成特殊的成就才能获得。
值得一提的是,游戏当中最有意思的战斗莫过于对“幻之军团”的战斗。这里的战斗难度要远远高于普通战斗,不过这也是游戏里最赚钱的方式,譬如“夺魔晶体”“灾厄晶体”都可以换取大量金钱,军团的首领也会掉落提升属性的道具。
在完成所有与“幻之军团”的战斗后,玩家可以去FLY城打隐藏BOSS。五代的BOSS是魔恩,六代的是贝利卡,玩家可以通过“只一家巧克力”来抓取魔恩,作为魔兽进行召唤。有了魔恩之后,所有的战斗难度基本为零,因为她会使用可怕的超远程攻击。
不过说起游戏里最适用的魔兽,莫过于“炼牙”和“天使”了,因为这两种魔兽前期便可以合成获得,两者一个能抗能输出,一个能奶能输出,是玩家的强大助力。
在六代结束之后,玩家一直期待着七代可以给“赤与蓝的系列”画上完美的结局,只可惜它的续作并非是七代,而是《风色幻想XX》。因为剧情和前作关系不大,再加上战斗系统也被改得面目全非,节奏变得无比拖沓,招来了不少玩家的批评。
现如今距离六代问世已经有差不多十三年的时间了,七代新作迟迟未出,这个系列留给玩家的一系列谜团至今都没有得到解决。莉可的真实身份究竟是什么?绿之星的秘密到底是什么?两代利奇曼冒险团还有可能再见面么?
这一切谜团只有等到《风色幻想7》出来之后才能解开,众多玩家也一直在等待着这一天的到来,只不过根据弘煜科技的现状,想要在有生之年看到风色幻想系列重启单机新作,只怕比登天还难。笔者也在等待,这个天坑究竟何时才能填上。
应用信息
- 大小:29MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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