安卓游戏介绍
光明旅者汉化补丁,是一款极其棒的像素风RPG冒险游戏! 在这款超赞的游戏里,画面非常流畅,带有复古的像素风格,绝对能给玩家带来丰富多样的游戏体验! 在整个游戏过程中,你不仅可以享受到超级爽快的战斗,还会发现更多令人兴奋的时刻!
光明旅者汉化补丁攻略
一般去不了的地方都不用切画面在本张地图有隐藏路线过去,主要注意三点:多沿着边走试试地图上看似过不去的地方是否有暗道,隐藏平台很多都可以用E键调查发现,看到物品都砍掉看是否有开关和碎片隐藏在里面。
四张地图除了正常流程外,各有一个石碑,八碎片(流程需要4个),四把钥匙(没搜集全,估计分布均匀的),一个箭头砖挡住的门(打完本地图BOSS解锁),一到两个钥匙门(需要的钥匙数量不等),需要碎片开的门两个(一个四碎片,一个八碎片)。西边的地图不需要钥匙就可以收集八碎片,其他的地图可能需要依次开钥匙门继续收集钥匙。中间的村庄四个角上也有箭头砖挡住的门,还有一个钥匙门,左下是足球小游戏。
每张地图的流程都是进去见到NPC确定BOSS位置,找到传送点,继续深入遇到狗提示部分碎片位置,收集到4碎片晕倒剧情,BOSS战升起石柱(前3个BOSS每个掉把枪),收集到8碎片再次晕倒剧情。地图和战斗的难度是东、北、西递增,南方地图需要前三关过了才可以进,路很好找,战斗难度大,有多个小BOSS。
升级芯片的位置都是固定的,还有特定区域第一次战斗(不会重复掉)和BOSS战掉落。估计收集满正好全技能。
光明旅者汉化补丁特色
1、如果爆出的装备合适,则玩家可以装备自己的角色;
2、不行的话可以分解得到各种材料;
3、这些材料可以强化自己的装备,让装备更加强大。
光明旅者汉化补丁玩法
1、冲锋陷阵、提升、升级,我们需要人物人物进行最精彩的历险,击败各种怪物,完成过程中的考验。
2、全新的游戏背景故事和冒险世界,为玩家带来奇妙的冒险和独特的游戏世界,探索世界。
3、支离破碎的游戏世界,科技与魔法的碰撞,带来最激动人心的游戏冒险旅程,带来更多精彩玩法。
4、激动人心的画面和极其荒诞的游戏场景,让我们看到了大量带有复古色彩的象素色画面。
5、终端机画质的完美还原,以及轻松的游戏风格,欣赏更精彩的象素画面,展现特色欣赏多种元素。
Epic圣诞喜加一!动作冒险RPG《光明旅者》限时免费领
距离Epic圣诞12连送喜加一活动结束还剩三天了,官方在今日如期公布了第9款免费游戏:动作冒险RPG《光明旅者(Hyper Light Drifter)》。玩家可在24小时之内免费领取,感兴趣的小伙伴不要错过了。
《光明旅者》:站在《塞尔达传说》脚印里的精品独立游戏
《光明旅者》(Hyper Light Drifter)有个很棒的开篇动画。看到围绕整座都市闪动的巨大法阵(应该是某种科学装置)时,我还以为是《钢之炼金术师》中的炼成阵要发动了。结果城市爆炸,文明毁灭,火映红了天,血汇成了海,废墟中矗立着巨人,那画面就像《风之谷》中巨神兵带来的“火之七日”。(游戏的总监Alex曾确认本作的背景设定借鉴了《风之谷》)
血海与巨人
有玩家朋友说这段动画有些地方像《新世纪福音战士》(EVA),是挺像的,毕竟巨神兵和EVA都是庵野秀明的手笔。动画后半部分中主角如幻影般出现,被暗影怪物追杀,登上高台和巨人对峙(巨人的脸像暴走的EVA二号机);血海平静得像一面镜子,巨大的石碑在主角面前飞速拔起,超越人类的认知,等等,这种带点意识流的、有仪式意味的画面,的确像《EVA》的调调。
《光明旅者》预告片
2分钟左右的片头动画神神叨叨的,交代的游戏背景设定似乎既大且深——创作者拉开的架势忒大。此时我就已经忽略《光明旅者》“2D像素风的独立游戏”这个标签,被它的气势镇住了。
真正开始游戏后,它却透出类似《塞尔达传说》的质朴古典气质。简单的村子,几个帮助角色成长的简单设施,一张地图,东南西北四个迷宫,整个构架一目了然。此时《光明旅者》给人的印象完全没有片头动画中那股子气势汹汹,用各种符号和悬念让你抓耳挠腮、烦躁憋闷,此时它让人觉得通透无比。这游戏太清爽明白了,就算“我是谁”、“我从哪里来”、“我到哪里去”之类问题的答案我一无所知,但我知道把这四个迷宫搞定我就赢了——这游戏我拿起来就能玩,和呼吸一样自然。
我试着和村民进行友好的对话,他对我说了几张连环画,没有台词。好的,这游戏打算用这种方式来讲故事。好胆色!好魄力!
和村民对话,对话内容用连环画形式表现
当我还在为这款游戏的胆魄咋舌时,《光明旅者》向我展示了类似“魂系列(指《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》)”的精巧地图设计,扎实的动作打击手感,让人陶醉的背景美术和致幻的背景音乐……到这里再用2D像素风画面、小成本独立开发这类标签来反衬《光明旅者》的了不起,反而是在折损它的优秀——它本身就是一款很优秀的动作RPG。
《光明旅者》在2016年3月31日于PC平台发售(主机版需等到2016年年中),Steam玩家好评率达到了92%。在游戏发售1个多月之后,笔者才玩了这游戏,再来和其他已经玩过本作的玩家一样吹捧它,难免有马后炮跟风之嫌。但玩了一款好游戏,实在想写点什么,那就写点什么吧。
《光明旅者》的总监Alex Preston原本是个动画师,2013年他觉得可以去打造一款自己的游戏了。他要把自己喜欢的那些作品,比如《塞尔达传说》、《暗黑破坏神》等,把这些作品中最棒的元素一股脑地塞进一个游戏,并用SFC那种像素画面表现出来。顺便Alex还把自己的先天心脏病放进了主角设定里,主角也患了病,在游戏中时不时就来个西子捧心,而他的开发团队叫Heart Machine……这种对于自我的完全接受,或许正是他自信的来源吧。
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