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圣女战旗修改器免费下载

圣女战旗修改器免费下载

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-14 13:44:33
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安卓游戏介绍

圣女战旗修改器免费下载是一款超级给力的游戏修改神器,各种辅助功能免费提供给大家,生命最低、生命最大、英雄攻击、经验最大、攻击永久最大等等功能,可以自由调整游戏数据,不断优化自己的游戏体验,有需要的小伙伴快来下载吧!

圣女战旗修改器免费下载功能

F1开启战斗/经验/属性修改

R+1所选单位可移动

R+2所选单位生命+10

R+3所选单位生命最低

R+4所选单位士气最大

R+5所选单位能英雄攻击

R+6所选单位经验+100

R+7所选单位经验最大

R+8所选单位攻击永久最大

Y+5所选单位领导永久最大

R+9所选单位速度永久最大

Y+6所选单位侦查永久最大

F2开启防御护甲修改

Y+7单位防御永久最大

Y+8单位护甲永久最大

F3开启军队概况修改

T+7经费最大

R+0战败人数清空

T+1主线回合清空

T+2总回合清空

F4开启勋章报告书修改

Y+1步兵勋章+10

Y+2骑兵勋章+10

Y+3炮兵勋章+10

T+3初级报告书+50

T+4高级报告书+50

Y+4勋章报告书最大

T+5无限武器攻击次数

T+6无限第一回合

T+8超级速度

圣女战旗特色

1、法国大革命时代的英雄故事

《圣女战旗》是以18世纪末、19世纪初,法国大革命时代为背景改编的策略战棋游戏。

18世纪末,国王路易十六密谋逃亡国外,波旁王朝岌岌可危,混乱与变革的浪潮因法国大革命而席卷欧洲。玩家将扮演少女军官波利娜·波拿巴,从一名普通的军官开始,展开一段属于自己的征程,在暗流涌动的巴黎与众多势力周旋,于战火与硝烟中书写自己的英雄故事。

2、沙龙社交政治博弈即将上演

在风云变幻的法国大革命时期:王室派、斐扬派、雅各宾派、马尔梅松派等势力在巴黎轮番登场展开博弈。以“马尔梅松沙龙”为据点,身处政治漩涡的波利娜·波拿巴将周旋于巴黎的各方势力之间,完成他们委托的任务和挑战,打通皇室与政要的关系,赢得他们的支持,筹集经费改善武器装备、军粮补给,同时探索隐藏在城市深处的关于圣女的秘密。

3、众多能力各异的角色登场

席卷法国的大革命,以及神秘的圣女,改变了整个欧洲的命运。

变革的时代英雄辈出:有才华出众、值得信赖的将领,也有为皇室服务的机密组织成员,更有音乐天赋异于常人的乐手……30多位出身各异的角色登场,招募他们成为你麾下的指挥官,了解他们背后的故事,培养他们成为足以左右战局的名将。

4、富有时代特色的战斗重现

以具有独特魅力的策略战棋的形式,指挥在18、19世纪活跃于欧洲战场上的线列步兵、骑兵、炮兵等多种部队,体验具有时代感的战争场面。

圣女战旗人物介绍

波利娜PAULINE

离开海岛上的故乡,来到巴黎的军校学习的少女。

前往土伦探望哥哥的途中被军软了纷乱的战场。

如同穿上了军靴的灰姑娘,她就此置身于一场撼动整个法国的变革之中!

玛丽MARIE

来自奥地利的法国皇后,凭借自身的魅力征服了巴黎的上流社会。

革命的战乱过后,风雨飘摇的皇室迎来了短暂的和平,而站到了权利中心的她,也迎来了人生的转折。

约瑟芬JOSEPHINE

“马尔梅森”的主人,作为在巴黎期间收留你的代价,约瑟芬需要你帮助她在社交界东山再起。

对玫瑰种植颇有心得的她,培育的花朵也许能帮助你敲开曾经紧闭的大门。

塔列郎TALLEYRAND

出身贵族的前奥坦区主教,拥有出色的政治嗅觉,在大革命的动荡中从未站错过队,获得了不错的职位。

塔列郎不能作为一名忠诚的伙伴,但他总有些办法能改善你的财务状况。

拉法耶特LAFAYETTE

经历了大洋彼岸的独立战争,声名远播的国民军英雄,有自己坚定的政治立场,但仍与其它阵营的出色人物关系不错。

如果能获得他的好感,也愿意教授你一些战场上的经验。

《圣女战旗》3DM评测8.3分:科西嘉的玫瑰,静悄悄的开

“她那时候还太年轻,不知道所有命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格。”

1789年,法王路易十六召开了最后一次三级会议,由于会议上代表第三等级的民众代表提出改革税制,要求取消第一等级(教会僧侣)和第二等级(世俗贵族)的特权,但由于要求被镇压,愤怒的导火线很快地燃烧起来,一直烧到被启蒙运动解放思想的民众群体心中,民众再无法压抑。7月13日,工人、手工业者和贫民手挽着手走上巴黎街头,攻占了一个又一个阵地,等到明天的太阳升起,整个巴黎就只剩下了一座象征王权的巴士底狱,民众们呼喊了起来“到巴士底狱去!”,终于,随着一声炮响,巴士底狱也被攻占了,法国大革命正式爆发,波旁王朝几百年来的封建统治就此瓦解。

油画《攻占巴士底狱》

几年后,法王路易十六与其王后玛丽·安托瓦内特纷纷被送上断头台,而在此之前,各种派系在巴黎政坛明争暗斗,地中海上一座尚无名气的岛屿,有头雄狮正在磨尖自己的牙和爪,不日整个世界就将听到它的怒吼——来自拿破仑·波拿巴的怒吼。这头雄狮不日就将成为与凯撒大帝、亚历山大大帝齐名的拿破仑大帝,并将自己的铁骑席卷整个欧罗巴,他是如何从一个小岛青年成长为一代大帝,当年的法国又究竟是怎样的形势,这一切的一切都让人产生好奇,如果你厌倦了史书的枯燥,想通过其他方法了解当年的法国,了解那些明争暗斗的各个派系,了解封建帝王与底层民众的更多故事,近日发售的一款游戏《圣女战旗》则可以完全满足你的需求。

游戏开始界面

《圣女战旗》是国内游戏工作室Azure Flame Studio的处女作,由CE-Asia发行,游戏背景是十八世纪末到十九世纪初动荡不已的法国,虽说囿于历史的局限性,制作者并不是将历史重现在玩家眼前,而是最大程度的在人物设定、武器装备和背景资料上给予历史极大的尊重,玩家可以在游戏中亲临法国战场,经历背叛、政变以及战友间的生死离别,并且用一种不同于书籍或电影的方式了解时代洪流下随波逐流人们的愿望、信仰和迷茫,了解到最真实也最打动人心的历史,而玩家在这段风起云涌的战争史中并不是旁观者,你将扮演拿破仑·波拿巴的妹妹波利娜·波拿巴——一位拥有“圣女”能力并且在军官学院毕业的优秀将领,在一连串的历史事件中从迷茫走向成长。

主角波利娜·波拿巴

本作是一款传统的策略战棋类角色扮演游戏,为什么说传统,因为本作在基础属性、技能设计、战斗方式以及职业系统上都让战棋游戏玩家倍感亲切,游戏中除了玩家将扮演的主角波利娜以外还拥有着随着游戏进程的推进获取的更多队友,队友们的职业都有所不同,简单的划分就是步兵、骑兵、炮兵三大类,而其中步兵又分为线列步兵和轻步兵,骑兵分为重骑兵和轻骑兵,而轻步兵和轻骑兵又分为猎兵、散兵、骠骑兵和猎骑兵,可以说十分细致,再加上每个角色都可以在一定等级后进行授勋(转职),这就让本作在职业系统上有了多种搭配组合。

喜欢骑兵冲锋的玩家可以主要培养各种骑兵职业,享受铁骑列阵冲杀的快感,喜欢牵制的玩家也可以主要培养炮兵和散兵,采用前排牵制、后排输出的战术,玩家可以根据自己的喜好制订不同的队伍进行游戏,而在兵种的分类上就可以看出制作者的用心,因为以上兵种都在当年的法国历史上真实存在,游戏中对于他们的职业特性做到了很好的还原,猎兵射击精准,猎骑兵在马上利用火枪攻击,骠骑兵利用高速行军和马刀杀敌,几乎没有哪种职业超脱现实,而除了职业特性,角色属性也同样做到了相应真实。

分支多样的兵种

角色的基础数值分为七大类,除了生命、攻击和防御三大基础属性外,还有领导、护甲、速度、侦察等属性,领导属性可以增加战斗时的士气获取,护甲属性可以抵挡枪械和炮击的伤害,速度则决定角色的移动范围,查探则影响到角色的命中率,每个角色都会随着升级获取属性加成,不同职业的成长属性倾向也各有不同,举例来说,高级骑兵的速度比炮兵高出几倍,但高级炮兵的攻防属性却是骑兵的一倍,这让职业特性在后期会十分明显,玩家必须决策好每一个角色的行动在当前回合以及未来的敌方回合产生怎样的影响,不会存在某个职业属性超模一夫当关的现象。值得一提的是,除了基础数值以外,制作者在剧情以及游戏特色上的设置同样可以用考究形容。

七大数值

本作的剧情是大革命后的法国,当时法国社会的错综复杂难以形容,尤其是在巴黎——法国的首都,这个政治与权力交汇的中心,存在着多个派别不同的政党,制作者则将各个派别很好的根据对应的特色融入了游戏中,在历史上担任过巴黎军校军官的斐扬派主要人物拉法耶特在游戏中仍然有着这一身份背景,巴黎军官学校则成为技能商店供角色学习技能,每个角色都拥有着十种以上的技能,除了代表自身特性的特色技能以外还可以在军校学习不同技能,而部分高级技能则需要主角与斐扬派的声望到达一定等级才可以学习。

历史上存在的雅各宾派领袖人物罗伯斯庇尔则代表着雅各宾派给玩家提供枪械和火炮交易,这和历史上主张激进手段的雅各宾派如出一辙;提供饰品和转职勋章的杜伊勒皇宫则由历史上因艳丽和个性著称的玛丽·安托瓦内特王后坐镇,象征着混乱局势中如同风中残烛的皇室正统;米拉波书房地点的主人则是历史上拥有诸多称号的法国政治家、革命家、作家米拉波,因为其本人真实的文学造诣在游戏中的身份是给玩家提供书籍和乐谱;杂货店则可能代表着当巴黎的民众群体,给玩家提供消耗品和普通刀剑。

动荡局势下的巴黎

游戏中作用最大的地点马尔梅松沙龙是玩家接取不同派系任务的中间站,由约瑟芬主持,值得一提的是,历史上的约瑟芬因为才貌双全加上极佳的交际能力是巴黎社交圈的名人,也是拿破仑的第一任妻子,未来的法兰西第一帝国皇后,也是我们主角的嫂子,她在游戏中扮演的角色和她历史上的社交名人身份完美的结合,制作者还加入了一些拿破仑大帝追求妻子的故事,为铁血雄狮增加了一丝丝柔情,这也让历史人物们在游戏中更加丰满起来,而游戏中的声望系统就在如此有血有肉并且十分考究的派别体系中建立起来。

声望系统在游戏中决定了玩家能够获取到哪些高级资源,玩家在游戏中会面临不同的选择,并且会根据相应的选择提升不同派系的声望,这种选择往往不可兼得,队伍里有人背叛,玩家是当即处决还是送回巴黎按照法律处置全凭自己,每个选择都应对着不同派系的声望系统,这就要求玩家对自己的选择进行深思熟虑,而不是进行任何不考虑后果的莽撞举措,除了声望系统这个特色以外,游戏架空设定“圣女”也在故事推进中扮演着十分重要的角色。

约瑟芬主持的沙龙

“圣女”在游戏中指拥有特殊能力的女性,她们大都拥有特殊能力,有些甚至可以左右战场,这种能力的发动并不是毫无代价的,一场战斗中往往只能发动一次,如何选择发动的时机就需要玩家自己进行判断,时机正确则可以扭转战局,而时机错误,白白浪费能力不说,甚至会让整场战斗面临溃败,除了在战斗中的使用,“圣女”设定也在游戏剧情中起着特殊作用。

主角就拥有着某种“圣女”能力,在自我怀疑中逐渐成长,最后不再迷茫,披上战袍成为当之无愧的“土伦的圣女”,而成长就是制作者想在游戏中给玩家表现的主要因素,这样的成长并不甜美,主角作为时代洪流中的棋子,在各大势力的角逐中经历了常人难以想象的酸楚,并将迎接来属于自己也属于“圣女”身份的命运,而“圣女”的身份究竟是一种赐福还是诅咒,一切都将随着故事的深入而揭晓。

在成长中不再迷茫的主角

游戏的玩法深度值得夸赞,除了战场上的地形因素和天气因素以外,不同兵种还拥有体现各自特色的不同技能,有强调站位的被动也有讲究释放时机的主动,例如炮兵可以牺牲移动来换取输出上的提升,重骑兵可以主动降低攻击来换取更强的防御以便在炮火下可以多撑些时间为队友寻找机会,每一个技能都不是简单在数值上的超模。

这就导致游戏难度对于初次游玩战棋游戏的玩家并不友好。所幸军官(简单)模式拥有随时存档以及自动存档的功能,在新手玩家摸清游戏套路之前有大把的尝试机会,而游戏角色一旦败北不会像老牌战棋游戏一样从此失去角色,只是退出本场战斗,下场战斗休整完成后又可以上场,对于新手玩家十分友好值得称赞,而对于深度玩家则有失败惩罚更高并且无法随时保存的将军(困难)模式可供选择,将军模式也不是单纯的加强敌人数值,而是通过降低容错率让玩家重视自己的每一个步骤,游戏不仅在难度上满足了新手和老手,在立绘和配音更是下足了功夫。

特殊技能“英勇攻击”演出

《圣女战旗》的立绘除了重视历史服饰重现以外还十分精美,精美到无论哪个人物几乎都可以当作壁纸,除了战斗中以外,玩家还可以在图鉴栏目观看不同角色的精美立绘以及人物生平,虽然目前关于人物说明的文字说明长短不一,对于丰满角色并没有很大帮助,但也算是聊胜于无。至于配音方面虽然容量不足但细节不错,过场剧情中大段的文字对话没有相应配音,但在重要情节以及战斗动画演出时配音都会出现,演出时不同角色更是对应各自性格有着不同指挥动作以及语音,战斗演出虽然没有特别出彩之处却也异常连贯,火枪兵上膛瞄准射击一气呵成,骠骑兵勒马突进挥刀细节满满。

对历史人物诚意满满的的立绘

剧情和叙事手法上,主要剧情和人物虽然有据可考,但主要还是根据“玩家做出自己的选择改变历史”进行了大量的架空情节,开场在游戏实战画面上通过电影手法演绎的剧情让人惊艳,但可惜整场游戏中这样惊艳的剧情并不算多,大部分时间玩家只是进行着一场又一场的战斗,剧情并未很好的融入战斗中,偶尔出现的格外奖励任务也是千篇一律,给玩家一种意料之中的观感,并不能在情感上给玩家的心理产生较大的波澜。

主线剧情缺少了情感爆点,更多的是围绕成长这一主题进行线性叙事,大部分流程都有些张力不足,但在剧情的首尾呼应上做得十分出色,30多个小时的流程结束后,玩家还是可以感受到制作者对于致力再现历史并将其融入游戏细节的良苦用心,这也将使玩家对游戏中角色对应的真实的人物产生兴趣。

电影画面般的开场

说不上超越类似《火焰之纹章》、《皇家骑士团》和《梦幻模拟战》之类的前辈,但《圣女战旗》在自己的路上走的有模有样,对于历史背景,它做到了巧妙还原,将十九世纪初法国巴黎的风起云涌通过当局者的角度展现给玩家,对于历史人物,它更是做到了高度重现,人物塑造虽然不能说每个角色都有血有肉,但也不至于成为脸谱化的产物,法兰西名将若阿尚·缪拉策马趋前的背影,拿破仑大帝领军冲锋陷阵的英姿,都会给玩家们留下或深或浅的印象,战斗结束后出现的结算画面更是让人热血沸腾,《La Victoire est a Nous(胜利属于我们)》是当时年代的一首行军曲,象征着战场上勇往无前的气势。

结算画面同名歌曲为历史上法国军队进行曲

《圣女战旗》制作者想用电影的手法结合游戏的真实讲诉一个历史故事,聊聊时值动荡之年的巴黎,大人物与小市民如何在变幻莫测的时代背景下自处,以及战争对于不同人们的意义,虽然可能是因为处女作的缘故,剧情和游戏结合得并不完美,但这并不妨碍本作作为战棋策略游戏在游戏性上的深度,不低的剧情加之不错的难度使其成为一款用优秀形容也一点不为过的游戏,如果你是战棋游戏爱好者,那么你当然不会错过这款国产战旗佳作,而如果你此前没玩过此类型的游戏,那也完全可以大胆尝试,全身心的参与到当时动荡不安的法国巴黎,在迷茫于困惑中寻找到一个完全属于自己的答案——一个对于自由与战争的最佳答案。

优点

  • 职业系统深度
  • 注重历史细节
  • 立绘精美

不足

  • 剧情张力不足
  • 配音较少

《圣女战旗》评测 不妥协的难度和系统

印象中,国产SRPG在2000年前后有过小高潮。日式SRPG从90年代到PSP中后期,中间出过不少风格迥异的经典作品。近几年,这个类型是明显衰退了。有些场合,走格子回合制都成了缺点。在今天,出国产单机SRPG,无疑是真情怀的选择。由Azure Flame Studio开发,中电博亚发行的《圣女战旗》,正是这么一款日式画风,类火纹,硬核策略的国产单机SRPG。对于喜欢SRPG的老玩家来说,有这几个标签,产生兴趣应该不困难。那么,游戏的具体表现如何呢?

美术

游戏采用了日系画风立绘+Q版点阵图的方式。对于喜欢小姐姐立绘的玩家来说,众多女性角色可能会带来舰B,兵器少女的错觉(这绝对不是一款看妹子轻松休闲的游戏)。斜45度的Q版点阵图,是这类游戏的常规配置。战场上动画的完成质量很好。画面表现方面,作为SRPG老玩家,不觉得有会影响游戏感觉的地方。

剧情

《圣女战旗》并不是走的历史剧路线。拿破仑的妹妹,女性军官,超能力,听了这几个关键词,大家就能知道,剧情是戏说法国大革命的路数。在这个平行世界的1796年,法国王室还没有倒台,路易十六没有被处死。玛丽王后和主张君主立宪的革命家米拉波,在数年前达成了某个秘密协议,维持了局面。但是形势依旧紧张,推翻王室的活动在持续,与反法同盟的战争也在进行(这里就不要问为什么了)。游戏主角,拿破仑的妹妹波利娜,因为王室的安排,得以进到军校学习。玩家会以她的视角,体验毕业后从军的一系列故事。

游戏出现的大量女性军官,有着各种各样的超能力,这些圣女的能力,是推动故事的关键。游戏剧情,不在于描述当时法国各个阶级如何如何,大革命的浪潮怎么席卷欧洲。而是在于围绕着超能力,改变国家命运的安排与阴谋。以及拥有超能力的女性,面对复杂的时局,如何选择如何担当。就游戏整体而言,战棋部分的分量是明显强过剧情的,但剧情部分不算可有可无的陪衬。一方面,关卡任务的设计和剧情发展有关。另一方面,国人会怎么编排一个关于大革命和超能力的故事,对于剧情玩家确实有一定的吸引力。清完图,你会有对剧情发展的关心。不过得说,既然是硬核SRPG,想看剧情,就不是件容易的事情。

系统

游戏的流程,基本上就是剧情-支线任务和备战-主线任务的循环。剧情和备战部分,有少量的分歧选项,能带来技能,任务和声望方面的些许变化。派别声望主要和多个商店的等级解锁有关。主线任务的战斗是绝对的核心内容。

《圣女战旗》的战斗系统,是类火纹的设计。简单总结一下特点,就是兵种数值小,克制关系明显,单位普遍手短脆皮,武器有耐久,装备格子少,没有MP,主动技能少,被动技能多,地图较大,敌人多,对站位走位要求很高。

由于是近代战争题材,游戏的单位分成了步兵,骑兵,炮兵三大类,每类下面有若干具体兵种。不同单位在特性,技能和数值上有显著的差异,特定的克制关系表现得非常明显。比如说,敌方的轻骑兵能一回合秒掉你的散兵或者炮兵。你的重骑兵开了固守,能顶住多个轻骑兵的围攻不破防反杀,但对上被克制的线列步兵,被两个单位集火就很有可能退场。小数值游戏,不存在练了能开无双的单位。单位技能,兵种搭配和克制关系是必须重视的问题。

在许多SRPG中,通过地形和攻击范围优势,让中远程兵种无伤消耗对手并不困难。《圣女战旗》中,没有主动能控制的高低差和单位朝向要素,唯一真正的远程单位炮兵,数量不多,也远没有现实中那么厉害。其攻击范围没有超过其他单位的移动力,主动出击非常危险,更多是摆好阵势,后手补充伤害和削减状态。没有地图炮之类的强力清场手段。绝大部分兵种攻击范围都是一格,被攻击后会自动反击,因为缺少加状态的主动技能,即便有发动条件也比较苛刻,没有待机型选择,导致单位都不是很抗揍,交战就意味着产生损耗,单方面攻击的情形不多见。同时,武器耐久不高,回复手段有限,加上雨雪天气等增加消耗的要素,武器技能耐久耗光并不稀奇,这些导致步步都得慎重,走位引怪,兵种克制,充分利用好单位被动,集火,种种充分发挥战斗力的计算需求比较多。这也是火纹系的特色和卖点了。《圣女战旗》这方面的感觉是把握住了的。

关卡和难度

《圣女战旗》的关卡多样性表现是不错的,明显胜过不少日本二线作品,比如《激神黑心》《佣兵传说》。有多种类型的胜利条件,不同关卡考验的策略点区别明显。支线任务多为有点解谜,小游戏性质的小地图任务。主线任务地图够大,地形,敌人数量和配置相信能让SRPG老玩家满意。除了挑战条件和地图上的宝箱,也有一些隐藏的探索类要素,可以说该有的东西都没缺。

游戏的难度要单独说一下。火纹系的战斗本来就难。而《圣女战旗》里,自由任务是不允许有人退场的,许多主线战役有两人退场就算失败,失败条件普遍比较严格。将军难度模式下,不能使用SL大法,虽然没有真实死亡,有一人退场,结算资金就减半,有两人退场,资金收益就为负了。而资金在游戏中又相当重要,购买武器道具装备要花钱,不带双份武器耐久很容易就打完,没面包吃更是不踏实;学习技能要花钱,毕竟单位主要看被动(技能书也很缺);兵种升级又要花钱(勋章根本买不起)。而游戏没有可以刷钱的自由任务,一路下来,给人的感受是资金非常紧张。没攻略的条件下,经常怀疑自己是不是练了不该练的,买了不该买的。即便是军官难度,钱的缺口也比较大。游戏中的自由任务,目前数量种类较少,缺少独有的地图。在自由任务中刷级的效率比较低,没有刷钱关,没有可以回刷的主线任务,从救济玩家的角度来想,就有些不体贴了。相信这点在后续会做出调整。

界面和优化

手柄优化 笔者是用手柄进行游戏的。目前Steam版本对手柄的优化有一点问题,就是指令很容易双发,换手柄解决不了,这个在战场上容易造成误操作。毕竟游戏也是要上游戏机的,我觉得手柄优化也是挺重要的问题。对话LOGO不是倒序,商店界面不能按B直接退出,整备界面进出角色的多个界面时比较繁琐,退出时没有锁定在选定角色上,这些也是可以优化的小地方。

总结

在提供SRPG老玩家需要的策略性和难度方面,《圣女战旗》有着不错的水平,足以和日系作品同台竞技。如果你对近几年日系SRPG的数量不满,又觉得日系二线的策略性方面有些不能满足要求,完全可以试试国产的《圣女战旗》。以作品目前的表现来说,如果赢得了稳定的国内玩家群体支持,那续作或者精神续作能做到什么表现,确实让人有些期待。