安卓游戏介绍
十字军之王2角色设计器mod是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款mod为玩家提供了一个全新的游戏体验,让玩家能够在游戏中自由设计和创造自己的角色。无论是角色的外貌、性格,还是技能和能力,都可以由玩家自己来决定。
十字军之王2角色设计器mod特色
活祭!当一个领域被占领,没有人能逃脱这一严酷的惩罚,残忍无情。
随机的入侵系统会在游戏的中后期让你绞尽脑汁。
外族的入侵同样带来的棘手的疾病和瘟疫,尝试活下来吧!
十字军之王2角色设计器mod亮点
体验充满戏剧性的过程,随着其他角色与您针锋相对,以及各种把您逼至极限的事件,体验比小说更扑朔迷离的精彩剧情。
循序渐进的学习进程,引导式的建议会协助新手及老玩家探索这个丰富的中世纪世界。游戏内的建议会给出您可能不曾想过的路线提示。
在游戏中的时代,婚姻的结成大都不是出于爱情,而是寻求强大盟友的手段。婚姻产生的子女隶属于父亲所在的家族/帝国,若双方都同意母系婚姻则相反。
十字军之王2角色设计器mod玩法
您能在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。
引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固您的地位。
当一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为您所用;
或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年。
借由骑士、农民起事、朝圣、维京入侵等元素,体验中世纪的各种戏剧性事件与盛大场面。
您能在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。
引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固您的地位。
当一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为您所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年。
借由骑士、农民起事、朝圣、维京入侵等元素,体验中世纪的各种戏剧性事件与盛大场面。
十字军之王2角色设计器mod攻略
《十字军之王2》作为2004年《十字军之王》的续作,给我们带来了欧洲历史上最黑暗最暴力的时期——中世纪欧洲的黑暗时代。游戏可从1066年开始,跨度约322年,包含大量历史事件。
当时西欧社会存在着强烈的矛盾,如封建主义、东西方教会大分裂、克吕尼改革和任命权之争。贵族阶级有着强烈的战斗和冒险欲望,这与当时天主教会发出的旨在约束人们不使用暴力的“上帝和平休战”运动相矛盾。西欧继承长子的贵族,让很多次子变成了赤裸裸的骑士,到处抢劫。
教皇乌尔班诺二世于1095年11月在意大利帕琴扎召开了一次宗教会议,这就是克莱蒙会议。十字标志被确立为军队的标志,大量徽章被制定和分发,于是十字军应运而生。克莱蒙特会议后,在教皇乌尔班诺二世的引导下,加上对经济和精神特权的渴望,西欧许多社会阶层跃跃欲试,希望在十字军东征中遇到好运,改变自己的处境。第一次十字军东征前所未有地需要现金,导致了经济和社会的混乱。
作为玩家,你要扮演一个没落的贵族,你要振兴你的家庭。游戏没有结局,采用最终得分模式,看玩家战绩如何。三大宗教的势力把世界分成几块。不要误会,没有佛教。是的——基督教、东正教、伊斯兰教的宗教势力。夹在西欧各国君主和各种宗教势力之间,玩家需要招兵买马,组建军队,寻找资源,建造城市,战斗征服土地。
在这种变化和混乱的环境中,出现了各种历史人物BLACKPINK。除了十字军东征,当然少不了“黄祸”(成吉思汗的入侵)。除了战争,游戏的重点就是各种狗血八卦。即使没有狗血八卦,也可以制造狗血八卦。看似死板的游戏却有上百种结局,玩家可以根据个人爱好创造不同的历史和八卦。依靠内政、外交、战争、谋略、阿谀奉承等手段在这个世界上生存下来,成为Winer,创造传奇家族史。
游戏玩法是真正意义上的“战略”,而不是“策略”。玩家必须做出决定,而不是将细节控制到个人。从这个角度来看,Paradox确实抓住了策略游戏的本质。NPC的不可控性使得游戏更加多变。举个栗子:如果出轨,小心——你老婆很生气,后果很严重。
处理好各种势力的关系,拍马屁还是被拍马屁。或者在战争中挨打,处理各种不断铺天盖地的事件。作为一个主,侯有时候真的感觉压力很大。
游戏的画面表现并不出色,甚至看起来相当粗糙。地图看起来像地理课本上的图片,界面也相当简单。入门绝对不难,所以游戏难?
这样的画面和玩法注定了《十字军之王2》是一款小众游戏。被快节奏、视觉刺激、耳目一新的游戏惯坏的玩家,大多会打得昏昏欲睡。
十字军之王2角色设计器mod测评
懵懵懂懂的小伙子热罗成为了一系列阴谋暗杀的最终受益者,由于其他继承人都在互相倾轧中死光了,等老皇帝翘辫子时,他意外的成为了耶路撒冷帝国的唯一的继承人。这突如其来的身份变化彻底改变了热罗的生活,原本在皇位继承人列表上要排在第七位的他此前根本没有为自己未来的政治生涯做过什么考量。在黄袍加身以后,他给教皇准备了一笔丰厚的礼物,火速与自己的糟糠之妻办好了离婚手续,随后迎娶了一位属性爆棚、相貌姣好的草原美女。
但是,五年过去了,热罗的这个在现在看来极富前瞻性的优生学计划却迟迟不见成效。外界的流言蜚语也日嚣尘上,热罗开始怀疑,是不是自己的下三路出了什么问题。
于是,他询问了才上任不久的宫廷医师。
宫廷医师领命而去,一个月之后,老头子带着一瓶古怪的药水重新出现在了皇帝的面前。皇帝犹豫了一阵,喝下了药水。
热罗再次醒来时已经是第二天早上,皇帝发现自己的床上躺着三女二男,其中包括一名公爵夫人、一名侯爵夫人、一名宫廷贵妇、一位男爵,以及63岁的医院骑士团大团长。
一瓶药下去,就变成了Lustful Homosexual
一个月之后,皇后也怀孕了。
差不多一年以后,热罗多了1个嫡出儿子,1个嫡出女儿,4个私生子。其中公爵夫人生了对双胞胎。热罗与男爵和医院骑士团的恋爱关系此后维持了12年,直到大团长75岁因病去世,才告终止。
这是在48小时之前发生在我最新一局游戏里的真实故事。
我本来都没计划评测这部DLC来着,但出了这么一个梗,我实在是憋不住了。Paradox,算你狠!
对了,6个孩子里有4个都因为母亲的关系感染了梅毒,只有一个在后来活到了成年。
中世纪医闹
最新的这部DLC《死神的应得》的关键词就是医疗,准确的说是中世纪那半真半假的医疗、半是救人半是杀人的医疗。这在《死神的应得》中,被编排成了一出又一出残忍的喜剧。
让我们看看宫廷医师们的治疗手段吧。
治疗癌症:砍掉一条腿/割掉生殖器。
治疗天花:找一面镜子,在镜子里寻找“自己的反面”,并与之交换位置。如果成功,你的角色会重获健康,所有特性属性对调(野心变满足,骄傲变谦卑,简直太妖了,精神疗法的极致)/割掉生殖器。
治疗伤寒:把其他伤寒病人身体上的伤口结痂研磨成粉,患者用鼻子吸进去/割掉生殖器。
治疗肺炎:口吞活鱼/杀动物献祭/割掉生殖器。
治疗抽筋:喝人奶/割掉生殖器。
治疗黑死病:割掉生殖器。
看来,面对中世纪的医生,想保住生殖器真是太难了。
信不信由你,上面这些疗法,在游戏里可能有一半左右的情况下都是有效的。但副作用往往也相当明显,其结果包括但不限于残疾(废话!)、毁容、失明、疯癫、抑郁、变成太监、性取向变化等(我的皇帝热罗一瓶药下去就成了终身同性恋)。
然而,除非你打算每一场疾病都硬挺,否则这就是你能够找到的全部医疗保障。
新增的雇佣医师选项
这并非是《死神的应得》所提供的全部关于治病的内容,粗粗试过后发现,想要见到所有的奇葩疗法,可能要花掉玩家三四局的时间。
宫廷里也能上演医闹,主角可能是你,也可能是你的亲人。不过在这个公式里,统治者还是占据了绝对的上风,因为如果你对你的医生不满,你可以把他投入监狱。但是,如果你的亲人和宫廷医师发生了争执,选边站就是个很微妙的事情了。因为结果无论对错,如果你一味的站在医生一边儿,你的子女和老婆很有可能会因此恨你一辈子。若你每一次都选择斥责医生…… well,我总感觉,长久下去,就算你不被神秘的毒死,下次你感冒的时候,医生建议你割掉生殖器的机率也会大大增加。
这就是过分支持医师的结果,孩子们可能会恨死你
死神面前,人人平等
除了体现在角色身上的、微观的疾病以外,世界层面的、更加宏观的瘟疫元素也得到了加强和补充。在《死神的应得》DLC中,一场大瘟疫将足以颠覆一个帝国,或终止一场战争。因为在最严重的情况下,疫区的补给提供能力将会下降到近乎无人区的水平(我个人见到的最低是1000士兵,但据说能低至100)。与此同时,在疫区活动的角色也将有很高概率感染这种疾病,往往是一场大瘟疫过后,一个国家也就实现了政治上的洗牌。
一大家子人,绿色的都是死于传染病的
除了伤寒、天花等瘟疫以外,中世纪特产的黑死病,则是瘟疫中的老大,一旦爆发,基本上各家都不用干别的了。
面对汹涌而来的瘟疫,游戏也给我们提供了一种新的对抗手段,一是前面提到的“宫廷医师”,有多靠谱还要各位试过了才知道。二则是隔离政策,与现代意义上的隔离不同,这里的隔离指的仅仅是统治者紧闭城门,坐等外面的世界完成一次自然选择。紧闭城门之后,你将无法和外部世界有效的沟通,对国家的统治能力也会受限,大致相当于一种更加极端的“藏匿”。
不过紧闭城门很有可能会让本作变成恐怖游戏,因为若是瘟疫长久不退,城内的粮食就有可能紧张起来。然后,就要吃人了。
没错,就是吃人,饿到最后,皇帝也得动筷子,我自己这两局就险些上演了“舌尖上的耶路撒冷”。
你还可以在城市中建设医院,系统与交易货栈和要塞系统类似,不过效果不算特别显著。
造医院的地方在这
除了瘟疫,还有很多
P社还通过《死神的应得》对游戏的机制做出了一些增补,比如“繁荣”系统。如果一个地区在很长的一段时间里既没有遭遇天灾也没有遭遇战乱,那么这个地区就有很高的概率进入“繁荣”状态。繁荣会增加一个地区的人口增长速度,进而增加税收和兵员补给速度等。在个人野心选项上也加入了与繁荣相关的条目(5年内谨守疆土不打仗)。
与花样繁多的疾病同时到来的还有一大波新的“残疾”状态,比如一只手,一只腿,独眼,毁容和血肉模糊(Mangled)等。与这些残疾相对应的,角色的称号也增加了许多,比如“独眼龙(One-Eye)”“青蛙(the Frog,我真不知道这个是啥意思,也没亲自见过,但开发日志里写了)”、“丑陋的”以及“食人者”等。本作还加入了折磨囚犯的选项,没粮食了还可以从囚犯开始吃起。
值得一提的是,在《死神的应得》中处决犯人时,具体的处决形式还可能会因为被处决者和发布处决命令的角色的某些特性发生变化。如果被处决者是异端,那么他就有较高概率会被烧死。如果发布处决命令的角色有“猎人”与“残暴”这两个属性,那么处决方式就有可能会变成“喂熊”。相反的,如果发布处决命令的角色有“善良”属性,那么刑法就更有可能变成(无聊的)绞刑和砍头。
处决方式据说多达31种,不同文化也是个重要的影响因素。
总结
上面所介绍的并非是这部资料片的全部内容。与《十字军之王2》之前的许多资料片相比《死神的应得》或许并不是在内容上最为丰富的一个,但个性绝对是最为充足。别的暂且不论,游戏本体当年在ESRB上获得的评级是Teen(13岁以上),但这DLC的宣传片虽然依旧挂着个Teen的标签,但私以为这次P社肯定是把评级委员会给忽悠了。
哦对了,这资料片还增加了养猫的功能。
Kick the kitty!
应用信息
- 大小:0.12MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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