安卓游戏介绍
师父黑衣人mod是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的剧情和丰富的角色设定吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家将扮演一名黑衣人,通过不断地挑战和冒险,提升自己的技能和能力,以完成各种任务。
师父黑衣人mod亮点
功夫是一种锻炼身心的方式。从错误中吸取教训,解锁独特的技能,并找到自己的力量来掌握白眉功夫的毁灭性动作。
师父黑衣人mod游戏是一款经典东方功夫题材的热血动作类格斗闯关游戏,游戏中有很多不同的武器道具你可以去使用,建模也非常不错,有着丰富的剧情故事自由的去体验,超多的场景不断的去探索,各种不同的格斗操作你都可以去释放出来,非常炫酷,感兴趣的玩家,直接点击预约下载吧~!
前方会有许多的挫折摆在面前,依靠自己的本领去闯过;
很有趣的设定,以及丰富的故事,让你感受真正的功夫。
师父黑衣人mod特色
在游戏中将为玩家提供多种不同的皮肤,玩家能够轻松进行更换。
玩家在游戏中将会对阵各种各样的敌人,通过提升战斗力来获胜。
游戏中将为玩家提供街机形式的虚拟手柄操控,玩家操作更舒适。
师父黑衣人mod优势
3D人物画面将战斗可视化呈现
自由的去参与到不同的游戏内容当中,能够更加真实的去体验到格斗人生
流畅十足的操作连贯性很强的,点加不同的属性点来提升自己
师父黑衣人mod技巧分享
《师父》有一个基本的格斗游戏风格,通过拳、脚和方向键的组合来发动不同的招式,以迎接场景中到处进攻的敌人。虽然游戏中有很多特殊的招数,但是很多时候,我并没有时间去思考要做出什么招式,因为仅仅是回应敌人猛烈的攻势就耗尽了我所有的力量。
一般来说,动作游戏在玩家面临围攻时会调整周围敌人的攻击欲望,这样通常只有一两个主动的敌人在攻击玩家。但在《师父》中,会有多达三四个敌人同时向你发起攻击,还不包括从场里扔道具的围观者。如果不拉开距离,选择在敌人堆里战斗,很可能会遇到一堆不知从哪里冒出来的拳打脚踢。
幸运的是,游戏为主角提供了强大的防御和躲避能力。游戏有一个和狼非常相似的姿势栏和格挡系统。同时,人物有很强的躲避能力,只要时机合适,就能完美躲避伤害。但是每次都完美的阻挡攻击并不容易。你需要对不同敌人的攻击节奏非常熟练。更何况有些精英敌人不按常理出牌。他们的攻击招式会延迟,会变换招式,甚至会不断变换手骗技能。以二老板为例。他骗我,让我以为他会连续四次横扫对手,来一个大的硬直走。结果他又拿了一套更快的手。可惜我六十多岁不会那么容易再上当了!
作为成龙的同道中人,制作组也很好的设置了很多“成龙快乐屋”。场景中的很多道具——地上的棍子,刀,枪,周围的木凳,沙发,甚至敌人,都可以成为我们通关路上的垫脚石。角色在学习了一些技能后,可以踢开当前场景中的物体使敌人倒地,或者将晕杂的士兵推到墙边或者人群中造成二次伤害。毕竟舞台很大,真正的功夫高手要随机应变。没人需要教他如何战斗。
虽然一个玩家的攻击力和寿命取决于他的年龄,但是游戏还是提供了一些成长元素,包括技能和升级。技能需要玩家在打杂牌军的过程中积累经验值。每次死亡后,他们都可以用自己的经验来学习技能,比如短时间挥动蓄力拳的能力,或者上面提到的场景中踢道具的能力。不过需要注意的是,技能解锁不是永久的,只是在权限内生效,除非技能连续解锁五次。
同时过程中会有具体的升级点,可以给玩家一些属性升级,比如增加姿势条上限,执行敌人收回的血等杂项。但实际上我感觉这些改进的作用很小,只能让会打仗的人变得更容易,却很难帮助不会打仗的人变得会打仗...
《师父》讲述了一个非常传统的复仇故事,玩家需要不断利用收集到的线索来还原整个故事。虽然不方便透露太多剧情,但一些场景和视觉表现确实取得了辉煌的成绩。游戏的卡通风格表现出了动画感和动作张力,这确实是这款游戏最明显的优势。尤其是第三关“美术馆”,里面有很多华丽而富有想象力的场景,BOSS战也很爽,美到通关后都想回去重温几遍。
当然这部作品也有一些影响体验的遗憾。一方面,视角是个问题。因为玩家会同时面对多个敌人,所以需要及时把握整个场景。但糟糕的镜头偏差往往会让玩家卡在非常不利的视角。如果分心调整视角,会影响当前操作。
同时,这个游戏的难度也将是一个巨大的说服点。制作团队显然有很多简单的方法来降低游戏难度,比如减少同时攻击的敌人数量,或者在击败当前等级BOSS时清除累计死亡人数。但是他们没有这样做。相反,他们选择了最考验玩家的一个——尽可能地玩和练,不要死。好在只要用40岁以下的寿命度过前两关,后面几关的提升就会轻松一点。
师父黑衣人mod全方位详细评测
经过了7小时的反复折磨,我终于通关了《师父》弟子难度下的一周目。
不愧是Steam上好评率94%的游戏,属实是让人上头,我拿着手柄坐在电脑前,不知不觉时间已经到了深夜,而我却还是想爬起来再试一次。
如果我是TGA的评委,我高低得把那只破猫赶下去,直接把年度独立游戏的大奖颁给《师父》。
那么可能有朋友就好奇了,这款游戏到底有什么魔力,才能让玩家们乐此不疲地一次次发起冲锋呢?
这篇文章,侦探就来带大家认真分析。
“俗套”的剧本,难掩用心的细节
《师父》的开发商叫Sloclap,是一家法国的独立游戏工作室,在游戏一开始就提到了,他们是非常喜欢中国功夫的,也在游戏的制作中大量的引入了中国元素。
讲道理,这句话并不是乱说的,《师父》中的中国元素尤其多,汉化质量特别高,甚至还配套的制作了中文的粤语和普通话配音,而且配音演员的表演也很敬业,比《木卫四协议》里的那种无感情棒读都不知道高到哪去了,单就这一点,《师父》就已经非常用心,值得肯定。
但是要吐槽的地方也是有的,虽然画面比较精美,但是《师父》中的人物形象实在是太难看了,除了主角勉强还行,其他人可以说是个个奇丑无比,尤其是里面的大师兄扬,长得跟个21三体综合征一样,让人不免有些作呕。
大家也知道,其实中国人根本就不长这样,中国人有自己的俊朗和潇洒,我觉得即使是反派,也不应该刻意去安排这种细长眼。
说真的,如果里面的角色形象能符合主流的审美,像令狐冲、杨过那样的玉树临风,那《师父》的中国玩家,起码比现在还要多个两三倍。
咳咳,有点扯远了,我们说回到《师父》的主线剧情上。
其实在一众功夫游戏、武侠游戏中,它的剧情算是略显俗套的,我们扮演的主角是一位20岁的少年,他的父亲是一代白眉拳功夫大师,但却在一个潇潇雨夜,被他的首席大弟子扬,带领其他四名弟子合力击杀。
转眼八年时间过去,主角有所成长,也一直练武不辍,与此同时,那五位杀父仇人已经在城市中开起了自己的产业,有的开夜店,有的开美术馆,而扬则开了一个名叫“静心堂”的疗养院。
而我们的游戏目的,就是在短短一天之内,靠着自己的一身武艺,让这五位高手血债血偿。
这个剧情表面上很简单,但实际上也是很值得推敲的,在流程中可以收集到各种各样类似“线索”的物件,可以告诉你,那些仇人们堕落的经过,以及他们弑师的真正原因,能够帮助你理解剧情的全貌。
这个设计是很巧妙的,一方面,它不会在剧情上过于拖沓,影响你爽快的打斗正戏,另一方面也不会让剧情过于肤浅,感兴趣的玩家自然可以从这些文件中推理分析,颇有《DOOM》那种叙事的感觉。
过瘾的战斗,过招如行云流水
初次游戏,我的建议是用手柄玩,选“弟子难度”,别以为我在开玩笑,即使是弟子难度,整体的体验也是很有挑战的,一不小心就会让你喝一壶。
战斗中的核心数值是架势,它甚至和血量差不多重要,连续攻击和完美格挡,都可以破坏敌人的架势,一旦架势破了,就可以用组合技,对敌人干脆利落的来一个处决,所以如何让敌人架势条破掉,就是我们的核心思路。
主角的能力很强,非常强,我们可以用躲闪的方式巧妙化解敌人的攻击,让他们露出破绽再穷追猛打,也可以看准时机完美格挡把敌人震懵,甚至像成龙那样,运用手上的扫把、棒子、啤酒瓶作为武器,再配上戳眼睛、打耳光、扫堂腿的狠活,把敌人玩弄于股掌之间。
然而,主角强不代表游戏就简单,游戏里的敌人不是省油的灯,智商高到离谱,连小喽啰都有自己的多套连招,同样会格挡会闪躲,也会根据你的动作第一时间进行应对。
而且敌人们没一个讲武德,都不会傻愣着让你找机会单打独斗,而是会一拥而上,对你见缝插针,有一种魂类游戏的美。
不怕大家笑话,侦探刚玩的时候,也被前两章的小怪给虐的很惨,但是这个东西掌握的是一个熟能生巧、一通百通,等你一周目通关之后,再回头打前面几章,你就会有一种豁然开朗,大彻大悟的感觉。
但是在此之前,你一定要克服被敌人击杀的挫败感,因为这款游戏的死亡惩罚,和其他游戏中的完全不一样。
一个不小心,在夜店里待到70岁
游戏中的另一个核心系统,是年龄。
主角有一个神奇的吊坠,可以让自己从战斗的死亡中一次一次的复活,但这样的复活是有代价的。
从20岁开始,每死一次,你的年龄就会相应上涨,第一次死加1岁,第二次死就加2岁,以此类推,连续死的次数越多,年龄涨的就越快。
而随着年龄的增长,主角会学不了一些特定的技能,比如强调高速打击的“骤雨打击”,因为岁数大了,反应力、观察力和学习力都会相应变弱。
但年纪换来的是经验,岁数越大,主角的血量会越低,但是伤害却会变高,打人刷刷的掉血,为你生动的诠释什么叫“69岁的老同志,出拳如闪电”。
但你可千万不要以为,有了这个神奇的吊坠就能长生不死,只要主角岁数超过70岁,吊坠就会彻底坏掉,再被击杀一次,就真的彻底去世了。
而游戏中的年龄,也是只会增加不会减少的,比如你在第二章夜店是29岁通关,那么你进第三章时也会是29岁,因为失去的无法再重来,除非你重新打第二章,弥补之前的过错。
这个设计也是有寓意的,主角在一夜之间击杀了不可能战胜的五大高手,代价就是自己的一生,等到大仇得报,回头望去,一生已在仇恨中度过,自己也成了一位古稀老人。
虽然年龄和70岁死亡的机制让玩家很难受,但制作方也“贴心”地为玩家们留了后路,在《师父》中,你学到的技能是可以永久继承下来的,也就意味着,你可以在前面几章刷经验,把技能都学会,再用更加高级的连招来应对后面两章,流程会舒服很多。
我个人的技巧是,不要在前3章死太多次,尽量保证在35岁之前过第三章,这样在最终战斗中会有极高的容错率,可以从容不迫地迎战大师兄。
但当你苦练各种技巧后,把大师兄给一拳干翻在地时,你会发现,《师父》真正的游戏,在这一刻,才刚刚开始。
开了修改器,游戏反而变难了
在我看来,虽然《师父》是线性流程的动作游戏,并不是肉鸽,但是它的重复游玩价值非常高,有一种小时候打街机的既视感。
首先是隐藏的武德结局,只有在你去讲武德,在二周目重新通关游戏,把这些不讲武德的老同志挨个的去饶恕,才能得到游戏中的真结局。
同时游戏还设立了很多的“目标”,在达成特定条件后,可以在衣柜里解锁全新的服装,这也让游戏变得更有挑战性,在通关二周目之后,我们也能有更多的追求,永远都有突破的空间。
这里不得不提一个非常有创意的系统,修改与作弊。
这和方舟里的危机合约机制非常像。
在一周目结束后,通过完成游戏中的目标,我们可以获得修改币,然后利用修改币去修改游戏中的各项参数。
但是注意,“修改器”会让游戏整体变难,比如敌人双倍血量,伤害增加,主角无法捡起道具、不能回血等等,甚至还有敌人一拳就能秒杀你的逆天选项,属实是风灵月影的一生之敌了。
而“作弊”则是对你有利的,可以调出无限生命、开局带武器、学会敌人技能这样的选项,可以让游戏更有趣味性,玩起来更爽,但作弊的代价就是记录不会被继承,没关系,被虐烦了就开这个,给敌人来一点小小的秒杀震撼。
应用信息
- 大小:39MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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