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无双大蛇3修改器最新版

无双大蛇3修改器最新版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0.7
  • 更新:2024-06-11 13:51:02
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安卓游戏介绍

无双大蛇3修改器最新版是一款功能非常丰富的修改器,玩家可以修改游戏内数据降低游戏难度让自己玩的更爽更舒服。它包含了无限生命、无限摩梭、无限怒气、无限愤怒持续时间、无限魔力等一系列强大功能,有需要的小伙伴快来下载吧!

无双大蛇3修改器最新版功能

Home初始化

Ctrl+1无限生命

Ctrl+2无限回合时间

Ctrl+3无限神术

Ctrl+4无限合体技

END开启经验修改

Ctrl+5十倍经验

Ctrl+6无限经验

Ctrl+7最大连击

Ctrl+8贵石增加1000

Ctrl+9最大贵石

Ctrl+0稀有石增加10

Alt+1最大稀有石

Alt+2最大累计经验

Alt+3技能点数+1

Alt+4最大技能点数

Alt+5最大KO数

Alt+6无限无双极意时间

Alt+7满武将好感度

Alt+8满武器熟练度

Alt+9无限无双

Alt+0永远有无双极意

无双大蛇3特色

以三国游戏背景为背景,三国英雄会出现在游戏中,化身为可爱的Q版英雄,每个将军都有自己的特殊能力。

你可以招募英雄和将军作为你的下属。你也可以搭配组合他们的阵容来达到不同的效果。

各种橙色服饰和野兽都可以升级。只要玩家达到100,宠物金币提升功能就可以激活。

游戏结合了目前最流行的卡牌游戏模式,让玩家体验到英雄之间激烈战斗的乐趣。

在困难时期,英雄会互相竞争。各种元素和创新的玩法。花式操作,酷炫荒诞的技巧

无双大蛇3人物攻击力数值溢出公式分析

关于攻击力数值溢出:人物的攻击力在达到2000之后,通过其他一些方式获得的攻击力数值加成依然会反映到实际的输出能力上,这部分加成主要包括:①阵地加成、②辅助编组加成、③人物成长。

①阵地加成:在点满所有被动后人物攻击力会增加320,即使人物的面板已经达到了2000,这部分320依然有效。

②辅助编组加成:通过辅助编组最大可以达到人物攻击力+16%的效果,即使人物的面板已经达到了2000,这部分+16%依然有效。

③人物成长:人物在1级时点满攻击力2000,在升到100级时,攻击力会自然成长200~300左右(因人而异,举几个例子:奥丁1级到100级,攻击力成长278;雅典娜1级到100级,攻击力成长272;阿瑞斯1级到100级,攻击力成长244;盖娅1级到100级,攻击力成长270),这部分溢出的数值依然有效。

那么这些溢出的数值会有多大影响呢?

我们来计算一下,算上上述所有额外加成时,能达到的最大攻击力数值是:[2000(成长玉点满后的裸面板)+320(阵地加成)+250(假设人物成长值是250)]×116%(辅助编组加成)=2981,为裸面板2000的149%。

阵地加成和辅助编组都是必然可以获得的,其中比较麻烦的地方在于人物成长。人物100级了再去点满攻击力2000和1级去点满攻击力2000,最终的数值会不一样,那么差距有多少呢?

也简单计算一下:[2000(成长玉点满后的裸面板)+320(阵地加成)]×116%(阵地加成)=2691,为2981的90.3%,这10%的数据差异说大不大,说小也不小。对于数据本身就溢出的角色来说不算什么,但对于个别角色来说,1击秒杀和1击打残,就天差地别了。

※大家在使用成长玉的时候一定要慎重,追求极限输出的话务必在1级的时候点满2000攻击力。重置成长玉也要慎重,100级时重置成长玉再点回去会吃亏。10转以前的话,每次转生都可以回到1级还有补救的余地,一旦10转了就无法补救了,(其实还是有最终的补救手段的:初始化人物,虽然麻烦了点,但3U经验很好刷,问题不会太大)。

把攻防极致的加点方法总结如下:10转1级时,先把攻击力点满2000,然后手动升30级,把点数全部点到防御力上,然后手动1级1级升级,每升1级都把点数点到防御上,直到防御点满,然后升到100级,把敏捷点满,剩下的点数点体力。

通过上述方法将数值点到溢出后,再多点一下,系统就会把溢出的数值以成长玉的形式返还回来,千万不要多点。

《无双大蛇3》评测:旧酒没装满新瓶

在《无双大蛇2:终极版》之后,远吕智的故事已经划上了终点,按道理《无双大蛇》的宇宙本该结束。然而光荣却又别出心裁,不仅没有画句号,反而借着远吕智的死,试图将整个故事推上新的高峰。

所以在《无双大蛇3》中安排了希腊以及北欧神话参与,将整个无双宇宙的边界拓宽,看来无双武将们的异世界之旅还将继续,不过大蛇嘛,这次还是打了个大酱油。

乱斗感十足的武将系统

在这次的《无双大蛇3》中,参战武将包括了《真三国无双7》,《战国无双4》以及《大蛇无双》系列的诸多原创角色,参战人数多达数百人。不得不说,在2007年发售的初代《无双大蛇》中能看到诸多英雄的乱斗足以令玩家激动,而且随着《战国无双》和《真三国无双》两大IP特色化愈发明显,大乱斗的体验也越来越丰富。

例如“战国”系武将特有的神速攻击和“三国”系武将特有的EX技,就在整体上拉开了两部作品之间的差异。

在《战国无双4》中启动神速攻击可以使玩家快速穿插在敌兵中,完成割草,与之平衡的系统就是士气,在士气高的场景中神速攻击的效能会被大大缩减。而《无双大蛇3》一方面保留了神速攻击,另一方面又取消了士气条,也就让所有的“战国”系武将的割草效率被大大提升了。

“三国”系武将没有神速攻击的支援,在移动战中就集体出现了劣势,不过好在有强力的EX技支援,所以面对大批量扎堆的杂兵和强力武将时,他们的性能就远远强于“战国”系武将,但部分特殊玩法却没有得到保留,例如和“易武”以及三大属性相关的系统完全被割掉了,毕竟这两个玩法过于独特,也难以移植。

虽然全武将均可觉醒,但神格化的角色只有寥寥数人,也就相当于官方钦定了后期主要战斗力,对于部分角色的粉丝来说,自然是觉得非常遗憾,但不得不说,觉醒之后,武将可以按照阵营获得无双技能强化,这个设定非常带感。但从美术来讲,这种觉醒特效,简直太页游风了。

“页游画风反哺正作?”

在多种玩法的共同作用之下,《无双大蛇3》的游玩体验更加多元,同时也鼓励玩家尝试各种组合来互相补足。反观一直在不断进步的两大“无双”系武将,《无双大蛇》原创武将的质量倒是不容乐观,尤其是初代《无双大蛇》中登场的女娲等人。

在招式上居然和以前一模一样,设计思路落后,招式古朴导致人物性能和诸多方面都无法和当下的武将媲美,对于喜欢这类角色的来说是个遗憾的消息。不过随着“无双”设计思路的变化,越晚加入《无双大蛇》的武将就越强,例如本次全新加入的雅典娜,其割草效率就远远超越了前辈们。

在神器系统加持下,角色之间的强度得到了补足。本作全新加入的神器系统可以让玩家使出神术,每名角色可以使用的神术各有不同,可以看作是对人物性能的补充,例如女娲虽然招式鸡肋,但她的神术倒非常好用,不仅伤害高还能快速穿梭在敌兵间。同时,玩家还可以发动类似于元气弹的合体神术,一次消灭全屏敌人的体验更加痛快。

一言难尽的剧情

虽然参战武将越多,作为大乱斗游戏的体验就越好,但其代价就是会牺牲独立系列中的精巧设定,就像上面提到的,“三国”武将无法易武,“战国”系精巧的关卡设计也完全没有得到体现。

其实《无双大蛇》系列从初代到如今,最大的看点就是剧情和人物之间的关系,但在《无双大蛇3》中这两点处理的都非常一般。

在整体剧情上,光荣居然真的会连续玩数次失忆梗,令人难以置信,这点虽然在可以理解的范围之内,但从剧情体验来说还是太尴尬了。哪怕在《无双大蛇3》的结局,武将们又再次失忆,但从伏笔来看肯定会有续作,所以可以预见,未来他们还会再玩一次失忆梗。

而在人物关系上,做的也较为浅薄,几乎没有过深的人物塑造。每个武将能缔结的好感也相当有限,许多同一系列内本应有联系的武将却没有,更多的精力集中在了跨次元以及跨时代的连接中,这种体验好像给了DLC却没给本体一样,同样令人失望。

对比套路化,尴尬化的主线剧情,支线剧情倒是做的不错。也就让许多活跃在支线剧情以及旁门左道的角色显得更加生动,例如猴子和宁宁的支线剧情,还有“蛟三兄弟”的角色塑造,虽然没有占用大量篇幅,但远比主角生动。这里心疼一下反派,玩到最后发现身边全是余则成,可怜的远吕智这次完完全全当了一轮工具人,更可怜的还有酒吞童子,根本就是个工具。

“许褚给了快要饿死的牛鬼一粒种子,让他去种地引发的对话”

糟糕的交互体验

在游戏系统上,本作的调整还算合理,但交互体验却异常糟糕,可以说十分的反人类。在本作中玩家同样可以炼成武器,关键属性的练成取决于分解武器和破关奖励,极大提高了游戏内的资源回收效率,让玩家可以更加勤快的更换武器。

而特殊武器的获取方式更加简单,不像《无双大蛇》初代中要求玩家必须达成隐藏要素,在本作中只要难度达标即可轻松获得,不过较低的难度也就降低了特殊武器到手后获得的成就感。

虽然提高了刷武器的效率,但在改造武器以及菜单交互上,退步还是比较明显的。玩家不能在装备界面自由的进行改造,售卖,以及分解等操作,菜单中将这些功能全部分类,每当你要在执行其他动作时就必须要进行切换,这个设定实在太落后了,表面上看起来优化了系统结构,实际体验无非是强迫玩家来回切换。

总结

总结一下目前的《无双大蛇3》。在具体玩法上虽然牺牲了各个系列中的部分设定以及更加精细的刻画,但由于《战国无双》和《真三国无双》两大系列差异化越发明显,最终让整个游戏的战斗体验都变得非常出色。

反倒是在《无双大蛇》最重要的剧情以及人物羁绊设计上远不如当年,这两点都没有具体落实到玩法和剧情体验中。这次参战的全新角色确实为游戏增色不少,过去的角色却没有得到更新,有些令人遗憾。

《无双大蛇3》本应该是这个系列的新起点却没有做得足够好,总的来说,割草是更爽了,但别的体验都不能算是优秀,所以还是期待他的下一部作品会带给玩家怎样的体验吧。

《无双大蛇3 终极版》新手向评测+双版本对比!经典IP好不好玩?

光荣特库摩旗下大乱斗式无双割草游戏《无双大蛇》系列从PS2时代发展至今,经过数十年的沉淀,积攒了一批数量可观的忠实粉丝。然而尽管剧情一部比一部弱,角色一版比一版华丽,对于不熟悉各种眼花缭乱的武将和无双玩法的玩家来说,入坑门槛仍然不低。

也许是最近放眼望去,实在没什么有亮点的新游,不少年底游戏荒的机友们都私信小姐姐,问起了这部《终极版》表现如何,其中大部分是未接触过前作的新玩家,在这里天天将为大家对游戏的设定和玩法做一个简单的介绍,并详细对比前作和《终极版》的区别与进化,玩过前作的老粉们也不妨参考一下要不要再花钱升级~

《无双大蛇》系列的基本设定围绕蛇魔“远吕智”展开,糅合了《真·三国无双》和《战国无双》中的大量人物,并辅以众多原创武将,包括中国和日本以及希腊与北欧的神话人物。

诸葛亮、织田信长和女娲、宙斯等角色在同一个舞台上战斗?仙女辉夜姬下凡救了赵云,日本女王卑弥呼和妲己偶尔还搞搞百合?

嗯,总的来说就是这么一个大乱炖的世界。

玩过无双类型游戏的玩家都知道,此类作品基本都以海量角色为核心,加上丰富的招式动作、万夫莫敌的爽快感、百肝不厌的刷刷刷内容取胜,评测角度也无非是围绕技能炫不炫酷,画面流畅程度以及打击感是否合格。满足了这些基础的条件下,再围绕细节作出一些优化和创新,就已然能称得上是一部优秀的无双游戏。

终极版的操作玩法和历代前作一致,几乎没有门槛的攻击系统,通过连击数和队友的辅助积攒无双槽施放华丽的技能,三代中新加入的专属神器和战斗方法使得系列逐渐有独特的战斗风格,神术系统在加快了游戏攻略推进速度的同时,也增加了可玩性。神格化则类似以往游戏中的“觉醒”机制,变身的角色将拥有一套华丽的新外观,搭配逼格满满的神术以及各种BUFF和属性的加强,都将带给玩家与其他类型游戏截然不同的爽快体验。

光荣的无双系列在正作发售后推出各种加强版完全版已经是基本操作,本次发售的版本在内容上相较前作有不小的填充。已经购买过《无双大蛇3》实体版或者数字版的玩家,可以直接购买价格比较便宜的游戏升级包,升级后的游戏将继承三代存档以及DLC追加内容。

《无双大蛇3》与《终极版》对比

1.新人物+新剧情+全新结局+30篇以上追加剧情

本作可操控角色177名,在《无双大蛇3》中遗憾未出场的一众穿越角色,盖亚、黑帝斯、隼龙、杨戬、贞德、阿基里斯本次加入了终极版中,将分别与联合军和奥丁军展开新的交互和故事,主线也将围绕盖亚为首的众神一齐展开,讲述揭露世界真相的剧情与全新结局,同时追加支线故事,补足了《无双大蛇3》中未展开的剧情,追加「钟会谍报记」、「神仙嬉戏」等内容。

2.无尽模式+挑战模式+“转生”系统

玩法上的核心更新。加入了致敬经典动漫圣斗士星矢的“十二宫”无尽模式,挑战模式中收录了神速、破坏2个新模式,通过转生系统可以将武将究极强化,等级100的武将转生后等级回到1,但是通过数值的究极育成、技能树扩张等可实现进一步的成长,提升耐玩度和刷刷刷的快感。

3.新神器+自由替换+新动作+神格化

在《无双大蛇3》中各个角色固定的神器,本作开放了自由替换,同时导入新连携技能“无双交替连段”,部分英雄藉由神格化获得神力后(新增神格化杨戬),会改变外观和能力。

4.优化了UI和批量分解出售武器等便利功能

总结

本作Switch版本帧数为30左右,支持1-6人联机游戏,尽管早期的同屏人数、掉帧情况在前作的优化下都已得到了改善,不过总体来说,价格和帧数对比同平台的《塞尔达无双》等作品的确没那么友好,感兴趣的玩家可以入手体验一下无双类游戏顶尖IP的魅力,对这一类型没什么热情的新手也千万不要盲目掏钱。毕竟华丽超清的画面和角色,爽快的视觉冲击是本作一大卖点,Switch版本的魅力更多的在于能够随时随地割草的便携性。