安卓游戏介绍
无双大蛇2修改器风灵月影是一款针对《无双大蛇2:终极版》的辅助工具,通过修改器,更改经验的倍率,获得原本十倍百倍的经验,快速的升级。这款修改器可能包含能够调整游戏中角色属性、技能等级、道具数量,甚至是游戏难度的功能。有需要的小伙伴千万不要错过了!
无双大蛇2修改器风灵月影功能
F1+1开启战斗修改
F1+2无限生命
F1+3无限无双能量/持续时间
F1+4无限攻击力
F1+5无限防御力
F1+6无限敏捷/移动速度
F1+7无限连击次数
F1+8剩余时间不减
F1+9合体技无限释放
F1+0合体技无限持续
F2+1开启经验修改
F2+2十倍经验
F2+3二十倍经验
F2+4无限经验
F2+5无限熟练度
F2+6无限武器上手度
F2+7开启资源修改
F2+8宝石+5000
F2+9宝石最大
F2+0稀有石+10
F3+1稀有石最大
F3+2抽奖次数+5
F3+3抽奖次数最大
F3+4无限击杀数
F3+5无限累计经验值
无双大蛇2特色
各种橙色服饰和野兽都可以升级。只要玩家达到100,宠物金币提升功能就可以激活。
你可以招募英雄和将军作为你的下属。你也可以搭配组合他们的阵容来达到不同的效果。
游戏结合了目前最流行的卡牌游戏模式,让玩家体验到英雄之间激烈战斗的乐趣。
关卡的基本流程也是固定的,只要根据地图的指示来到目标处,
在困难时期,英雄会互相竞争。各种元素和创新的玩法。花式操作,酷炫荒诞的技巧。
无双大蛇2注意事项
“物品不减”在某个物品数量大于1以及- -次性消耗的数量小于该物品的数量时生效。(也就是说如果把某个物品一 -次性全部扔掉,则不起效果,如果只扔一部分则可以有复制物品的效果)。注意这里说的物品数量是单独一组的数量, 部分界面比如武器改造界面显示的物品数量是全部组的总数(身.上带的、周围环境、其他储存空间等等), 不-定是单独一组的数量。要确保物品不减少,那你身上所携带的物品数量最好大于消耗的物品数量,如果不够可以用扔东西的方法进行复制。
” 超级跳”开启时最好同时开着‘"无限生命” ,因为如果往低的地方跳可能会因为太高而受到摔落伤害(还有可能摔断腿,如果遇到这种情况打一针就行)
“装甲无限能源”能源标记要在能源改变时才会更新显示(移动一下即可)。
“最小建造需求” ,所有材料需求都变成1。如果要取消此功能,已经被修改的建造需求需要重启游戏后才会恢复原来的数值。
"隐身模式” 下敌人不会主动攻击你。如果你主动攻击敌人,敌人会根据你攻击的方向大致判断你的位置并进行反击,当然只要开就没事了
《无双大蛇 2》备受欢迎,其成功的地方在哪?
首先不能忽略的因素是该作的玩家群体很小。作为一碗时隔十年之久的冷饭,光荣在发售前没有做任何宣发,直到五月份该作被人发现在澳洲通过了评级时才曝光,但那之后到7月12日游戏上架steam之间光荣仍然没有做哪怕一丁点宣传。
光荣官微在游戏上架第二天才发了条带宣传片的微博说这件事,也是该官微对于这款游戏所做的唯一宣传。B站官号稍微好点,发了篇文章并且上传了一个视频,随后转发了一条动态还举行了一次抽奖,但也没有其他内容了。与之相比,光荣官微在上个月发了16条微博宣传信野新生,待遇差距之大可见一斑。可以说这款游戏目前全靠第三方媒体自发宣传加系列玩家奔走相告,不存在任何过度宣传的可能。
因而该游戏的热度与其他光荣游戏相差甚远,二柄提供的steam统计数据如下,无双大蛇2在steam平台的中国玩家数仅9083人。
18年发售的无双大蛇3有7.6万中国玩家。
前年的三国志14是7.8万。
肯定会有人玩土耳其玩家的梗,那直接看评测数量。目前无双大蛇2终极版在steam上共有687条评测,而无双大蛇3是3588条,真三国无双7with猛将传是9192条,真三国无双8是5953条,三国志14是9771条。与其最为接近的是战国无双5和信野新生,前者为912条,后者为773条。
然后我们可以观察到一个现象,像战国无双5这种在坊间评价并不好的游戏在steam上却得到了特别好评,三国志14和信野新生则分别是褒贬不一和多半好评,但实际上后者口碑并没有明显高于前者。三国志14的热度要碾压其他两款游戏,那么购买人数越少,其中死忠粉的比例越大,也就更容易得到高好评率,在steam上留评价的人都花了真金白银,而在网上骂得厉害的人很可能并没有购买游戏。
三国志14
题设里提到本作在只有79份玩家评测时的好评率是93%,现在已经下降到88%。很容易想到的是,如果玩家数量继续上升,可能88%这个数字还会下降,因而光荣的低调宣发倒是在某种程度上提升了游戏好评率。
当然,光说玩家少就有好评率肯定是不准确的,该作显然还有其他方面的优点。就我个人对steam好评率的一些观察来说,该数字受游戏发售前期的口碑影响很大,要是游戏发售之初差评太多,即使后期评价有所好转,想要彻底翻身也是很难的。而影响前期好评率一个非常关键的要素是PC上的优化适配,像真三国无双8、三国志14、太阁立志传5DX这些游戏无一不是栽在了这方面,相比之下玩家评价并不高但steam上评价不错的战国无双5和信野新生初期版本就在这方面做得不错。
这次的无双大蛇2虽然也会在特定条件下触发一些黑屏bug,但该作适配了键鼠操作,并且还解锁了主机端都没有的60帧画面,作为初版游戏绝对是能够让人满意的,拿个高一点的评价合情合理。
当然游戏本身的表现也不得不提。实际上无双大蛇系列在国内外的人气都要高于战国无双系列,初代是当年国内一代玩家的经典,三代也赚了个盆满钵满,但由于国内PC玩家占多数这一现实,使得没有登陆PC的二代成了许多人的缺憾。偏偏二代和初代的剧情又是紧密相连的,既包含初代剧情的前传,又为再临里尚未交代结局的英杰们划上了圆满的句号,这就导致后来另起炉灶的三代发售时,很多没玩过二代的玩家对剧情感到一脸懵逼。
个人曾将无双大蛇2称之为铃木亮浩的最高杰作,他最早开创了无双大蛇这一系列,后来又接手了真三系列的制作,从中我们可以看到一条清晰的发展路线。他把大蛇系列的经验用到了356当中,又在大蛇2里对356有所缺陷的部分进行了完善,之后就有了完成度极高的357,其中包括战场设计、动作招式、武器属性、能力技能等内容都是一路继承下来的。
例如大家所津津乐道的拥有完全独立模组的357里有很多模组都是在蛇2里先行出现,而蛇2又是继承了356的DLC,并且蛇2本身对于原版的重复模组进行了C技的重新设计,实际独立性已经达到超过353和354的水平,某种意义上算是356的完整形态。即使铃木老爷水平有限,但可以看得出他是用了心的。
同时,由于光荣惯用的分割商法,在这次的PC版之前,蛇2已经出了包括无印、special、hyper、终极版在内的四个版本,并且每个版本相对前者都有许多新内容,此外还有多达500个dlc,这些东西加起来构成了相当惊人的内容量,光关卡就多达185个。与之对比,初代是60个关卡,再临是68个,包含二者的Z是140个,三代终极版加DLC是116个,都比不上蛇2。并且二代开放了战场编辑功能,理论上变化有无穷多种,而在无限模式里还有近百张迷宫地图。一些DLC关卡非常有趣,除开恶搞剧情,还有神速击破战这种兼具练级和挑战功能的,在游戏性方面达到了系列巅峰。
难能可贵的是,这些DLC当年在主机平台上的总价超过一千港币,并且直到现在都没有降价,而游戏原价又是四百多港币。但这次的PC版在集结所有DLC的情况下只卖249人民币,可以说是相当良心了,主机玩家快要馋哭了。
当年蛇二没能登上PC端的主要原因是联动了其他公司游戏,使得游戏版权归属复杂(这也是战国无双3没上PC的原因之一)。带来的好处则是蛇2拥有了一堆独有的专属角色,其中七位并没有在后续的三代出场,和蛇2的那堆改造模组一起成了绝版内容。
并且蛇2还为这些角色的登场关卡设计了符合其来源作品的场景,例如铃音的关卡有来自DOA的阳光沙滩,隼龙的关卡有来自忍龙的高楼大厦,贞德的关卡有来自剑刃风暴的欧式建筑,瑞切尔的关卡还出现了小汽车。这些场景上的细节内容很好地丰富了大蛇系列一贯简陋的背景刻画,令其真正展现出了不同世界相融合产生的层次感,这是蛇3那堪称糊弄一般的关卡设计所不能比拟的。
游戏系统相比初代也有了大刀阔斧的改进。在原本的技力速三种类型之外设计了新类型闪型,所有类型招式重新设计,并且新增空中类型招式,改进了魔王再临的合体技之后又增加了合体连招,武器属性里增添了稀有属性的设定,还搬回了系列早期经典的道具系统,刷道具和拿稀有道具的玩法也重新回归。与之类似的秘藏武器系统也以仙武的形式回归,而在仙武之外还有真武、仙武改、大星武器等新形式的武器,同时可以抽奖券获得武器,绝对是无双系列在这方面设计得最丰富的一作。
相比之下,三代的改进则乏善可陈,并且大量照搬了二代,例如合体技、稀有石和稀有属性,连真武、转生这些终极版新增内容都是照搬二代,完全没有新意。同时还删减了二代的一些内容,例如类型数量又变回三种,道具系统被取消等等,属于是抄都没用心抄。
铃木在这一作里加入了一些比较大胆的设计,例如因为有了时光机的设定,玩家随时可以挑战最终关卡,但只有在解锁了特殊武器八盐折之后才能打败boss成功过关,使用八盐折击破蛇头也是无双系列里少有的大型boss战。而因为时光机的存在,玩家可以通过收集情报达成特殊条件来救出一些原本战死的无双武将,满足不同条件后还可以解锁不同结局。这些设计在以往保守的作品里并不常见,尤其是黑科技八盐折的使用充满了浮夸感,但很好地契合了二代的剧情风格,把玩法和剧情结合在了一起,让人耳目一新。
值得一提的是蛇2沿用了铃木无双里非常让人诟病的友好度系统,但却是该系统设计得最好的一作。除开特定武将友好度解锁特殊对话这种传统设定之外,部分剧情相关武将的友好度关系到关卡解锁,和NPC武将的友好度可以解锁合体无双的使用,和同伴武将的友好度关系到援护系统的效果,高友好度武将还会赠送抽奖券等等,每一关的出场武将还自带战场任务,完成后可以大量提升友好度,丰富了战场要素。可以说只有在这一代刷友好度会让我觉得自己不是在刷一个完全没用的东西。
当然蛇2是一个有缺点的游戏,要找问题可以找出一堆,但它内容饱满、形式新颖、玩法多样,还很有诚意,是一个能够长时间保持新鲜感的作品,铃木把自己最擅长的东西都放在了里面,而这也是后来的蛇3所欠缺的。
最后做点提示,本作的简中版为了图方便用的是当年国行版xboxone上的翻译,这个版本为了过审进行了大量和谐,把现实地名全部进行改换,造成了一种狗屁不通的效果。如果受不了这种翻译的话,个人建议切换成繁中版。
《无双大蛇2终极版》评测:最值得收藏的一份经典“冷饭”
阴差阳错,被时代所忘却的沧海遗珠
无双大蛇(以下简称大蛇)初代问世于2007年,是光荣KOEI糅合旗下《三国无双4》与《战国无双2》两部作品素材的大乱斗性质游戏,虽然该作原本定位是边角料二次利用赚取《剩余价值》的衍生品,但却反而在销量上获得了远超预想的好成绩,一度挽救了原本已经在市场上颓势尽显难以为继的无双系列。
众所周知,每款游戏必定以加强版本形式重新再卖,乃是光荣这间厂商一贯以来的“光荣”传统,在各大平台均赢得良好口碑的大蛇自然更不会例外。2008年大蛇初代资料片《魔王再临》正式上市,然后2009年光荣更是推出了整合版本《无双大蛇Z》。大蛇Z不但囊括了包括魔王再临在内的初代所有剧情和人物,而且增加了不少新内容,可以称得上是无双史册里比较具有代表性的诚意之作。
无双大蛇初代资料片《魔王再临》全面引入了仙人世界观
但是这也同时导致了一个阴差阳错的问题,由于字母Z和数字2看起来很相似,所以很多曾经玩过大蛇Z的PC玩家都会误以为自己玩的这个就是大蛇2。到了2011年《无双大蛇2》发售之后,却又因为各种原因而长期无法解除独占协议。所以即便到了2018年《无双大蛇3》全平台发售之后,依然有大量PC玩家压根不知道,在主机平台还曾经有过这么一部素质出色却一度被历史所遗忘的正统续作。
很多人曾经因为这个LOGO而把大蛇Z误认为大蛇2
百花缭乱,英雄豪杰云集的梦幻舞台
包括终极版新增人物在内,大蛇2可控角色接近150人之多,虽然现在来看这个数量略少于后来的大蛇3,但是角色名单依然足够豪华。除了作为基础阵容的三国+战国角色,仙界角色方面也加入了哪吒、神农、安倍晴明等中日传统文化角色,同时还有《忍者龙剑传》、《特洛伊无双》、《阿兰德炼金术士》、《灵魂能力》等经典名作均各有代表性人物前来联动客串,让大蛇的世界观变得更加群星璀璨。
无双大蛇2基本阵容取材于三国无双6和战国无双3
不过如此梦幻的参战角色阵容,却在当年带来了一个副作用:
很多玩家看到上述联动游戏名单,应该发觉到这其中有不少都曾经是长期主机独占的作品,导致大蛇2许多客串角色因为版权问题不能轻易移植,这也是大蛇2迟迟未能登陆PC的重要原因之一。
忍者龙剑传的客串让玩家为之振奋,但也带来了联动版权的问题
穿越时空,蝴蝶效应主导的剧情关卡
大蛇2的开场剧情和初代有些类似,但故事氛围却更让人揪心。魔王远吕智被击败之后,三国和战国的英雄们原本已经习惯了共同生活在这个时空融合的世界,但是某一天一头长着八个头的巨蛇降临世间,并且迅速消灭了几乎所有英雄,幸存者只剩下马超、司马昭、竹中半兵卫三人,玩家一开始就要操作这三个初始主角,对八头巨蛇所在的古志城发起最后的决死反击。
即便只剩三个人也要做殊死一搏,本作剧情刚开场就陷入了绝望
无双系列历史上剧情需要的必败关卡并不多,而且大蛇2居然很一反常规的在第一关就安排了一场必败战。玩家很快会发现作战计划对八头巨蛇毫无效果,战场任务很快由反攻变成逃亡。当三位主角走投无路之时,本作首席指路仙人辉夜姬出手搭救,并且把通过改变历史拯救逝去英雄的方法告诉了玩家。
辉夜姬在大蛇2扮演的是类似初代太公望一般的指路仙人角色
没错,本作的关卡流程由多个时空支线组成,玩家可以比较自由地选择想去的时间点和故事线进行挑战,不同关卡之间存在蝴蝶效应的相互影响,很多英雄在自己原本所处的关卡会强制阵亡,但如果在其他指定关卡完成某些特定任务改变了历史的进程,则有可能拯救英雄的命运并将他们变为可选角色。
每一关都会提供与剧情相关联的推荐角色阵容
既然拥有如此丰富的人物与关卡,本作的剧情自然也是比较错综复杂的。事实上本作不但有许多隐藏关卡需要特定条件触发,而且游戏最后的结局也可能有意想不到的变化,根据你解锁关卡和拯救英雄数量的不同,故事结局都会发生相应改变,甚至当你以为已经打败了八头巨蛇拯救世界之后,剧情依然可能出现意想不到的走向。本着不剧透原则,我也就言尽于此了,故事中的乐趣和惊喜就留待各位玩家自己到游戏中逐步挖掘了。
个性搭配,锻造自我专属的神兵利器
如何处理武器与属性的平衡性,对于无双制作组来说一直是个难题。玩家如果想获得让自己满意的装备,经常不得不耗费大量的时间去刷图拼运气。而大蛇早期让人振奋的一大卖点,就是大幅度降低了武器收集的门槛,武器不但能同时装配多种属性,而且多余的鸡肋武器可以直接当做锻造素材,比较容易打造出属性完美且符合角色特点的强力武器。
前作无双大蛇Z的武器属性炼成界面
正因如此,所以大蛇系列的战术核心一直都是如何让角色充分发挥武器的多重属性效果,大蛇2当然也是这样的玩法,而且因为商店系统的加入让武器收集更加方便了。
本作的属性设计比初代更为丰富,武器不再只是单纯追求伤害输出的工具,而是赋予了更多的功能与可能性。除了初代玩家都很熟悉的斩、冰、雷等常用属性以外,你可以选择夺取、报奖等几率奖励属性增加战场收益,也可以选择地击、天击等提升分类攻击力的属性进行针对性强化,或是选择习熟、调和等属性来加快角色养成速度,还有天活、天舞等初代最为强大的究极属性在本作也依然可以使用——虽然性能与初代相比略有变化。
武器商店的存在极大提升了玩家收集与合成的速度
特别值得一提的是,这次登录PC的大蛇2终极版,还特意增设了早期初版所没有的复合属性,简单来说就是某些属性本身就是另外两种属性的效果融合,比如炎雷、冰风等等(看字面就知道什么意思了),甚至还存在炎冰雷三位一体的三极属性。复合属性的意义在于大大节约了武器的改造空位,可以让玩家有兴趣去打造更多不同特色和功能的个性化武器。
复合属性一个顶两,有助于节约宝贵的武器改造空间
除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所没有的内容。普通武器分为四个星级,星级越高表示武器能附加的攻击力基础值就越高,而五星武器又分为仙界武器和炼金武器两个类型,前者的性质类似于无双历代基本都会出现的角色专属秘藏武器,需要特定角色在指定关卡完成一定条件之后才能获得,后者则需要在无尽模式中专门收集素材来进行锻造。
攻击力是另一回事,我就是喜欢五星武器比较拉风的造型
百转千折,追求极致形态的养成模式
大蛇2新增了所谓《阵地》的概念,表面上看是英雄们的一个集合基地,实际上就相当于一个综合性菜单,用于整理装备和角色养成等工作。
本作的角色等级最大可升至100级,如果玩家选择转生便能将其能力恢复初始值重新开始练级,但使用《成长玉》带来的数值提升则可以在转生之后保留,并且转生可以增加该角色所携带特技与道具的数量,一个角色最多可以转生九次,也就是实际等级可达一千级之高,因为每位英雄的培养潜力都是深不可测的——说到这里感觉我的肝又隐隐作痛了-_-||。
好感度应该会是大蛇2让初代玩家比较惊讶的一个新增养成要素了,不过其实它一点也不复杂。本作的好感度分为红黄绿三种等级,角色在战斗中组队出战、互相救援、完成任务等行动都可以增加好感度,或者在阵地花钱进行宴会就能增加当前操作武将和其他所有角色之间的好感度。好感度最大作用是开启某些特定的剧情关卡,所以要追求全角色收集和完美结局就不能忽略它。此外好感度也能增加角色合体技能的威力,甚至触发某些角色之间的特殊台词——在不少玩家眼中,看不同角色之间的恶搞对话就是大蛇系列最有趣味的事情。
攻势进化,发挥团队协作的华丽战法
三英雄组队玩法是大蛇系列的重要创意,虽然很多高手在初代就已经研究出许多华丽的换人连招,而且初代还设计了三英雄合体无双的天阵玩法,但总体来说团队战斗在初代依然表现得不够充分。所以大蛇2为了增强英雄之间的互动性,加入了许多团队协作要素。
首先是同时作战指令,不同于初代只有合体无双才能三人同时攻击的设定,大蛇2允许你随时释放队友出来助阵,当然这样的话队友就不能像平时待机一样逐渐恢复体力。另外如果角色头像下面的蓝色能量槽全满,就可以发动《真合体技》(注意骑马也可以发动),这种合体技不但无敌时间极长且威力极大,并且增加稀有宝石掉落的几率。
其次是三重猛攻系统,当英雄用C技命中对手的时候,适时切换队友便可发动连锁攻击,这种连锁攻击威力不低而且没有能量消耗,推荐玩家多加利用。而且如果选择某些在人设和剧情有关联的角色组队,还能进一步增强三重猛攻的威力(随便举个例子:夏侯惇+夏侯渊+夏侯霸),不过这种关联性连锁攻击必须是以指定顺序发动,这点大家必须留意。
团队联手攻击的用法远比前作更加丰富,效果也更强得多
要素满载,畅玩丰富多彩的附属模式
除了大蛇初代就拥有的决斗模式等小游戏以外,大蛇2还加入了不少可玩性极强的附属模式,其中我需要重点说一下终极版才新增的无尽模式。在无尽模式之下玩家可以选择五个英雄组成探索小队,关卡类似于分层式迷宫,敌人会无穷无尽的出现并且能力会逐渐提高,需要你一边战斗一边探索出口,最后击败迷宫深处的BOSS。本模式难度较高,玩家如果没有对等级和装备的绝对自信,最好不要急于尝试。
无尽模式之下团队人数增加到五人
无尽模式因为是五人组队,意味着原本三人组队的某些团队技能不能再用,取而代之的是阵法系统。阵法能给队伍带来助益,同时决定AI操控队友的行动方针,比如探索类阵型会让队员分散较长的距离,能够更快找到迷宫出口,但会因为队友落单而增加危险性。而且每位在阵英雄都会被配发一项阵型技能,可以消耗能量槽发动技能,技能之间存在连锁可能,玩家不妨在实战中多做尝试。
排兵布阵是无尽模式不可或缺的重要环节
还有一点要注意的是,无尽模式击败BOSS之后能够获得一些武器,这些武器外表看起来和阵地商店能买到的普通武器没什么区别,但如果你将这些武器熟练度升满,你会发现它们附加的攻击力数值可以达到超乎想象的高度,甚至可以超越五星武器的水平,这样的武器才是本作理论上最强的究极神器。因此如果你是追求极致输出且不反感刷图的玩家,不妨多花点时间在无尽模式上。
让人惊喜的是,大蛇2还加入了无双系列少见的关卡编辑模式,在这里你可以打造属于自己的个性化关卡,包括地图、角色、任务、台词等要素均允许你自由发挥,做好的关卡可以上传网络,当然也可以下载别人制作的关卡,这种类似《马里奥制造》的自主设计玩法,无疑让本作耐玩度得到了飞跃式的提升。
绝佳体验,超越过往移植的更高形态
虽然这两年光荣曾经陆续把一些老游戏以加强版的形式重新移植各大平台,其中包括《大航海时代4》和《太阁立志传5》等经典名作,但大蛇2却是在基本没什么宣发的情况下悄然登录STEAM,对于无双粉丝来说光荣这一波行动绝对很有平地一声雷的味道。
这十一年来,因为大蛇2一直口碑良好,所以光荣甚至在各代掌机平台也进行了一轮逆移植。虽然有不少玩家得以通过掌机途径认识了大蛇2,但始终还是效果尴尬让人无法玩得尽兴。这次的PC版则是以PS4版为基础进行的移植,掌机版大蛇2极度缩水甚至让玩家产生厌恶的画面效果,在PC版基本不会出现,稳定60的运行帧数也保证了玩家动作游戏最重要的流畅感。不过从目前玩家反馈来说,PC版依然存在特效丢失、动画黑屏等问题,对玩家的显卡与设置有一定要求,当然更需要光荣继续耐心的更新与修正。
PSV版看起来同屏人数不多,其实很多杂兵都在你身边显示不出来
另一点让老玩家甚为欣慰的是,大蛇2作为一款曾经在主机平台大量推出附属DLC(包括关卡、服装、武器、配色等要素)的游戏,光荣却在这次STEAM版本上线的同时,将项目总数接近500的DLC直接送给所有玩家,曾经的DLC地狱瞬间变成了玩家福利,这一波加量不加价的诚意实在让人不由得竖起大拇指。
与源义经撞衫的徐庶服装,大蛇2的DLC设计师偷懒嫌疑巨大
历久弥新,不负多年等待的青春记忆
大蛇2终极版的好玩要素实在是多到难以尽数,纵使我怀着激动的心情写了这么多,但是因为篇幅问题暂时只能介绍到这里了,游戏中有更多惊喜等待大家亲自体验。当然,我相信有不少玩家看到这里依然会不由得感到困惑——大蛇3都已经登陆STEAM好几年了,此刻再把大蛇2搬回PC还有意义吗?我们真的需要这种冷饭吗?
对于这个问题我的看法是,需要与否归根结底当然要看个人喜好,但从我自己游玩大蛇系列多年的感受来说,大蛇2在剧情演绎和耐玩度上是要略强于3的,比如大蛇2几乎每一个角色都有和自己紧密相关的戏份,时空交错式的剧情线能出现很多惊喜,反观大蛇3的剧本就让我感觉很潦草很赶工。另外在长时间游戏的体验上,大蛇3永恒模式地图重复率过高,需要的素材数量也更高,对于刷子玩家来说可能大蛇2无尽模式会玩得更舒服一些。
无双大蛇3不能说不好玩,但对于我个人而言总好像缺了点什么
俗话说,凡事皆是细节决定成败,对于一款游戏来说更是如此。
虽然大蛇2由于时代的原因,从表面看上去似乎不如日后的续集大蛇3来得热闹,但是论设计之用心、内容之充实、细节之精细,我敢打包票它绝对不逊色于后来者,只要你不反感无双的割草式战斗,这份冷饭对你来说就依然可以真香一场。能够无脑割草也能硬核挑战就是属于大蛇2的魅力,只要你愿意静下心来品尝,相信你一定会理解:为什么即便在大蛇3已经面世数年的今天,依然有那么多玩家在消逝了十一年的青春之后依然等待着与大蛇2能有在PC重逢的一天。
游戏名称:无双大蛇2 终极版
发售日期:2022.7.12(Steam)
综合评分:7.5/10
登陆平台:NS PS4 XB1 PC PSV PS3
推荐人群:喜欢无双割草的玩家、大蛇系列粉丝、光荣老粉丝
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