当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>孤岛惊魂6修改器无限耐力
孤岛惊魂6修改器无限耐力

孤岛惊魂6修改器无限耐力

  • 孤岛惊魂6修改器无限耐力
  • 孤岛惊魂6修改器无限耐力
  • 孤岛惊魂6修改器无限耐力
安卓游戏介绍

孤岛惊魂6修改器无限耐力,拥有这个修改器,你将拥有无穷无尽的生命力和体力等等优势,简直超级实用!不用怀疑,这款修改器绝对是年轻玩家的最爱!别犹豫了,快来试试吧,天下武功唯快不破!

孤岛惊魂6修改器无限耐力简介

孤岛惊魂6Epic修改器是小编专门为喜欢孤岛惊魂6这款动作射击游戏的小伙伴们准备的,能够为玩家带来更加出色的游戏体验,这款游戏中包含了探索与冒险的元素,玩家需要扮演战士和敌人战斗,通过修改器能够调整游戏中的各项数值,从而让玩家的角色变得无敌强大,大大降低游戏难度。

孤岛惊魂6修改器无限耐力

孤岛惊魂6修改器无限耐力特色

可以提升雇佣兵的效率,升级后可以提升友军的生命值以及伤害。

各种废土风格的武器装备,收集多样化的资源,努力生存下去。

不断升级基地,完整更加强力的武器和装备,快速提升自身实力。

孤岛惊魂6修改器无限耐力注意事项

1、“一击必杀”、“伤害倍率”:只对人类敌人有效,注意也会影响友方NPC。

2、“隐身模式”:如果被敌人发现之后才激活,需要先离开战斗才会进入隐身模式。

3、“无限金钱(雅拉比索)”、“金钱倍率”:在拾取金钱(雅拉比索)时生效。

4、“无视制作需求”:激活时,没有材料也能制作物品,但有材料的话则会正常消耗。

5、“无限治疗针”、“无限自动炮塔”、“无限手雷/投掷武器”:激活时,该物品数量不会减少。

6、“无视建筑需求”:需要在进入建筑界面之前激活,激活后,没有材料也能制造和升级建筑,但有材料的话则会正常消耗。

7、“无限经验”:在获得经验时生效。

8、“无限贫铀”、“贫铀倍率”:在拾取贫铀时生效。

9、“无限材料”:适用于野路子材料和可交易物品,在拾取野路子材料或可交易物品时生效。

10、“无限营地资源”:在拾取营地资源时生效。

11、“材料&资源拾取倍率”:适用于野路子材料、可交易物品、营地资源,在拾取这些物品时生效。

12、“瞬移到标记位置”:瞬移后会从一定高度掉落,建议激活“无限生命”以避免摔落伤害。

13、“无限钞票(DLC1)”:在第一个DLC里拾取钞票时生效。

孤岛惊魂6修改器无限耐力

《孤岛惊魂6》:“革命性”的“新曙光”

早在公布前期,育碧就表现出了对这款“全新版本”《孤岛惊魂》的高度期待。为了用不同的方式宣传本书的故事舞台,亚热带岛国亚拉邀请了在本书中扮演反派的“炸鸡大叔”吉安卡洛埃斯波西托(giancarlo esposito),从亚拉现任总统安东卡斯蒂略(Anton Castillo)的角度解读和介绍这个虚构的小社会的背景。

在设计和架构上,《孤岛惊魂6》的世界和它的前身没有太大的区别。主角“丹尼”被迫卷入一场本不想卷入的斗争,并逐渐深入故事核心。然而,从故事的叙事立场来看,“丹尼”有一个非常重要的独特性,那就是它的土著“亚拉”身份。

与以往的“局外人”不同,这个身份注定了她(他)与故事舞台有着必然的联系,也为她参与斗争带来了逻辑上的合理性,使得丹尼成为了系列中第一个“面对”的主角。

正如我在早前的演示报告中所说,为了更好地叙述故事,《孤岛惊魂6》在关键情节的叙述中采用了“第三人称动”,让丹尼在面对各种“极客”NPC时表现出强烈的自我意志。甚至在玩家操作他的过程中,丹尼可能会随着情绪的变化哼几首小曲。虽然他最终难逃“工具人”的最终命运,但他确实表现出了一种久违的独立人格。

同样,这本书里的其他角色也有更多露脸的机会。卡斯蒂略总统的出现,仍然伴随着死亡和冷静的疯狂,总是谈论它但不是简单的“魔术棒”。与继任者“迭戈”的互动穿插在每一个关键情节中,让两个反面角色的复杂性比以往更加强烈。

当然,“亚拉”并不是真正的“孤岛”,这里的生活比过去的舞台要热闹得多。

作为一个亚热带岛屿,亚拉也是一个独立的国家。它有着与现实中的古巴相似的文化风格,自然资源丰富,除了过去常见的一系列海岸、森林、山地、沼泽、草原之外,还有大片的“城市”。走在马路街道上,不时能听到卡斯蒂略总统在当地的演讲,一遍又一遍地重复着他对理想亚拉的美好憧憬。

的确,在高质量的面表达下,雅拉所有的风景都无愧于“天堂”二字,无论是中午水下光线的反射,还是晚上透过树木看到的光线,都无愧于其“观光小册子”中的宣传口号。

《孤岛惊魂6》评测:美妙的次世代画面,饱满的开放世界,最适合游山玩水了

雅拉,埃斯佩兰萨。一个加勒比海中的虚拟国度,一座夜色下美丽的城市。

丹尼和朋友们享受着埃斯佩兰萨的晚风,谈论的是各自的前途命运。历经近半个世纪的封锁,又迎来无情的权力人物之后,雅拉仿佛成了人间地狱,每个人都不可能再平静地生活在这里。阿雷霍提议去墨西哥畅饮,这不是个坏主意,况且“船在等我们”。“然后去迈阿密享用晚餐……”丹尼接着说。只有丽塔严肃地打断他们,指出逃避不是办法,何不像她那样加入密林里的游击战士?

丽塔没有立刻说服丹尼,但谁又知道未来会发生什么。埃斯佩兰萨陷入了混乱和屠杀,幸存的人们登上了出海的船,航向他们梦想的自由,又是丽塔跳出来,警告丹尼美国佬并不可靠,当然,想要原路返回更不可能。付出血的代价之后,丽塔把丹尼送到了克莱拉的密林营地。克莱拉赏识这个新来的年轻人,派她去和雅拉各地的势力合纵连横,取得他们的信任和支持,逐渐壮大自己。然后,自然是打回老家去,结束这个小岛上荒谬的一切……

游戏开始了……

在《孤岛惊魂6》最开始的半小时里,你几乎可以看到刻板印象里常见的那种加勒比故事,像是《海岛大亨5》的背景、《正当防卫4》的世界跟《刺客信条:英灵殿》结盟玩法的拼贴,还有类似“幽灵行动”系列的那种枪支升级系统和地图信息获取。或许你会跟我一样有点不祥的感觉,仿佛要见证育碧“全家桶”一次不太成功的演出。这种感觉在《幽灵行动:断点》的时候有过一次,无需多言;在《孤岛惊魂:原始杀戮》的时候也有过,这个游戏的远古题材很新颖,很吸引人,可是玩起来有些潦草。

当然,深入游玩下去之后,这种感觉渐渐打消了。坦白说,《孤岛惊魂6》是个美妙的游戏,它可以让我——也就是游戏的主人公丹尼——开心地当个雅拉的游击战士。

哦不,是当个无忧无虑的雅拉旅行者!

逃离城市后的第一个主要场景,是印象中的加勒比没错了

为什么我对开放世界游戏情有独钟?因为可以在广褒的世界里自由自在探索,无惧时间流逝,不挂念大业未成(比如“沉迷打牌,无心找女儿”之类的)。任务是冒险途中顺路做的,敌人是阻挡了我前行的脚步顺手杀的,从来不会跟着任务指引疲于奔命,系统也不会强制要求我现在必须去做什么——这里得点名批评一下本系列的某一部作品!就是那款你正在钓鱼呢,却突然被抓走了的游戏!

参照以上标准,《孤岛惊魂6》当然是成功的。

所以,当我可以自由探索雅拉的时候,就很容易被这里迷人的景色所吸引,无心恋战。蜿蜒的山路旁开满了鲜花,小溪顺着弯曲的山谷而下,水面晶莹如镜,溪底的沙石和欢快游着的小鱼儿清晰可见。夕阳西下,海面的余晖沐浴着彩霞,这时候的海边最美,没有五彩斑斓,梦幻般的红橙黄留在了天空与海水的交接处。我驾着小船,赶在最后一抹阳光消失前去往远方的无人小岛——我不知那里有什么,未知就是我前进的动力。