安卓游戏介绍
孤岛惊魂6修改器免费下载是一款非常方便实用的修改器,游戏中玩家将生存在一座孤岛之上,通过探索和战斗获取物资来保证自己的生存和安全,使用这款修改器玩家可以获得无限生命无限体力等等的优势,非常的方便实用,有需要的小伙伴快来下载吧!
孤岛惊魂6修改器免费下载功能
数字键1-无限生命
数字键2-无限体力
数字键3-无限子弹/子弹不减
数字键4-无限手雷/投掷武器
数字键5-无需装弹
数字键6-超级精准度
数字键7-无后坐力
数字键8-消音器不会过热
数字键9-破敌背包无需冷却
数字键0-一击必杀
数字键.-伤害倍率
数字键+-隐身模式
Ctrl+数字键1-无限氧气
Ctrl+数字键2-无限呼吸(狙击时)
Ctrl+数字键3-机枪不会过热
Ctrl+数字键4-无限治疗针
Ctrl+数字键5-无限自动炮塔
Ctrl+数字键6-鱼线不会断
Ctrl+数字键7-设置游戏速度
Ctrl+数字键8-设置玩家速度
Ctrl+数字键9-设置跳跃高度
Ctrl+数字键0-瞬移到标记位置
Alt+数字键1-载具无限生命
Alt+数字键2-一击破坏载具
Alt+数字键3-无视制作需求
Alt+数字键4-无视建筑需求
Alt+数字键5-无限经验
Alt+数字键6-经验倍率
Alt+数字键7-无限金钱(雅拉比索)
Alt+数字键8-金钱倍率
Alt+数字键9-无限贫铀
Alt+数字键0-贫铀倍率
Alt+数字键.-无限材料
Alt+数字键+-无限营地资源
Alt+数字键--材料&资源拾取倍率
Ctrl+F1-无限钞票(DLC1)
Ctrl+F2-无限敬仰点数(DLC2)
Ctrl+F3-无限赎罪点数(DLC3)
孤岛惊魂6特色
可以提升雇佣兵的效率,升级后可以提升友军的生命值以及伤害。
扮演雅拉本地人达尼·罗哈斯,成为一名解放国家的游击队战士
各种废土风格的武器装备,收集多样化的资源,努力生存下去。
跨越丛林、沙滩,雅拉首都埃斯佩兰萨,在迄今为止最大的世界里对抗安东的部队
不断升级基地,完整更加强力的武器和装备,快速提升自身实力。
孤岛惊魂6配置需求
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows10(64-bit)
处理器:CPU:AMDRyzen312003.1GHz/IntelCorei5-44603.2GHz
内存:8GBRAM
显卡:AMDRX460/NVIDIAGeForceGTX960
DirectX版本:12
存储空间:需要170GB可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows10(64-bit)
处理器:AMDRyzen53600X3.8GHz/IntelCorei7-97003.6GHz
内存:16GBRAM
显卡:AMDRX5700XT/NVIDIAGeForceRTX2070Super
DirectX版本:12
存储空间:需要170GB可用空间
「孤岛惊魂6」暴君,硝烟,倾斜的弹壳和迷人的热带雅拉风情
欢迎来到本周新游品鉴。时隔三年,《孤岛惊魂》系列最新作,俗称的《远哭6》,最近终于发布了。这款游戏是系列首次登陆PS5的次时代力作,由多伦多工作室领衔,联合全球十多个工作室合作开发,其中包括蒙特利尔和育碧上海。那么,是否还会是熟悉的套路,枪支升级和无休止的检查站呢?一起来看看吧。
充满育碧风味的剧情罐头从超过30小时的游戏体验来看,《孤岛惊魂6》的质量实际上令人满意,甚至出乎意料。游戏延续了系列的传统,以一个迷人的大反派为特色。加上“炸鸡叔”(Michael Mando)的出色表现,安东·卡斯蒂约这位“暴君”的形象在游戏初期就深入人心。游戏提供了15到20小时的主线剧情,但如果你想在雅拉热带岛屿漫游并随意探索,那么检查站、国防库、各种小游戏和解谜寻宝游戏将为你提供30到40小时的娱乐。主角“丹尼”也被塑造得非常出色,相较于上一代,《孤岛惊魂5》,主角在游戏中的存在感更强,与剧情的交互更多,这是一项重大改进。游戏中你会遇到一系列有趣的角色,包括满嘴俏皮话的“胡安”、强大的“自由武装”游击队长以及悲壮的游击队士兵,这些元素让整个剧情不至于过于沉重或轻松,增添了趣味。游戏的故事深度在于揭示了反派“安东”是如何逐渐变成暴君的,以及他所坚信的“铸造雅拉天堂需要牺牲”的理念。这使得游戏的故事更具吸引力,激发了玩家继续推进主线剧情的动力。
摒弃技能树的全新玩法与前作相比,《孤岛惊魂6》最大的改变之一是取消了技能树系统。游戏不再提供大量技能供玩家选择,也不需要依靠技能点来提升能力。这也意味着不再需要频繁清理哨站或完成支线任务来获取经验,以提升自己的战斗能力。甚至在游戏早期,你就可以通过一些特殊地点获取顶级装备。这种改变让玩家更多地依赖强力武器和改装部件来提升战斗力,包括子弹、枪管、瞄具以及其他模块,都需要稀有材料来制造。这意味着玩家可以根据自己的喜好选择先清理支线任务还是追求更强大的武器,因此游戏的难度曲线相对平稳。此外,游戏还提供了各种内置小游戏,增加了游戏的趣味性。
雅拉的风景也令人陶醉,画面表现是本作的一大亮点。沉浸在雅拉的风情中孤岛的独特风景一直是系列的特色之一,而这次我们来到了虚构的热带岛屿“雅拉”,受到了现实世界加勒比海地区和古巴群岛的启发。无论是阳光下的海岸线,热带植被,山地丛林,宁静的街道还是夜空中的半月,这些景色都超越了前作,成为了《孤岛惊魂》系列画质的新标杆。游戏提供了高清材质包,通过这个材质包,游戏的总体大小达到了80GB。游戏还引入了一些新的技术,如AMD的FSR超分技术,以提供更出色的画面效果。总体来说,《孤岛惊魂6》在画质方面取得了新的突破。
综合评分:8.7分。这是一款充满育碧风格的RPG和叙事风格的《孤岛危机》系列首次登陆次时代的力作。雅拉的风景令人陶醉,游戏中的车载电台令人愉悦,战斗体验非常爽快,这些元素使得游戏非常值得一玩。
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无情压迫点燃了革命的怒火-《孤岛惊魂6》
安东·卡斯蒂略意图不择手段恢复祖国昔日的荣耀,而他的儿子迭戈也走上了这条血腥之路。
继三位反派视角的DLC之后,育碧又为《孤岛惊魂6》的玩家端上来了一份意料之外的惊喜,这便是全新的DLC《异界迷失》。该模式的玩法与之前的“反派三部曲”有类似之处,例如永久死亡+可重复游玩的设计,以及一些随机装备的掉落机制等,关卡设计更是包含多种不同类型的主题,足以让玩家“受苦”一番。
故事的开端非常简单粗暴,正在摸鱼的《孤岛惊魂6》主角被卷入了一场外星事故,并与一个喜怒无常的外星人“费”一起困在了异世界中。想要离开这里,就得遍历15个挑战关卡,集齐碎片修复飞船。虽然主角还是《孤岛惊魂6》的主角,但本作实际游玩起来不会提到任何与主线故事相关的内容,体验与一部独立的作品差不多。
游戏的流程设计非常独特,所有关卡都由不同的节点相互连接,根据玩家在终点选择的路线不同,其导向的碎片也不一样。换句话说,要找齐五个碎片,至少要走五遍流程。这种类似肉鸽游戏的选关设计,对FPS游戏来说还是很罕见的。
一进入DLC,最惹人注意的就是超现实的画面表现了。不得不说,育碧的美工近几年在塑造这种“破碎的现实”和“宛如Bug一样的世界”真是越来越炉火纯青了。
整个《异界迷失》给我感受最深刻的,便是每个关卡的场景设计,这种在《孤岛惊魂6》基础上重新构建的世界带来了截然不同的感受,以别样的视角行走在看似熟悉的城堡、迷宫之中,相当有“异世界”的隔绝感。而《孤岛惊魂6》本身过硬的画面素质,也让DLC的场景表现力更上一层楼。
这种创意不只体现在画面上,每个关卡的玩法也很独特。例如通过击杀敌人重置太阳高度,避免夜晚来临;或与时间赛跑,在被巨大外星机器清理之前一路奔向山脚;或是根据声音和脚步、水花,来及时清理掉周围隐形的敌人。可以说,一周目每个关卡的体验都相当有新鲜感。
然而,这些概念设计只是“听起来有意思”,玩起来是否同样有趣,就不一定了。《异界迷失》的体验并没有想象中那么优秀,其流程中各种拼凑的元素缺乏平衡,重玩机制也反复带来疲劳感,难度方面的设计更是显得失衡。前几段流程的新鲜感一过,剩余的只有无尽折磨,这都让整个DLC的体验在我看来像一场缓慢的自我毁灭。
《异界迷失》的糟糕体验来源于多个维度。首先是只顾着创新,没照顾好体验的战斗。
这部DLC带来了一个非常新颖的机制:红蓝切换。与经典的Stg游戏《斑鸠》类似,所有敌人都分为两种颜色,只有对应颜色的武器才能对其造成伤害,玩家也可以随时切换枪支的颜色类型,在FPS游戏里这的确是个有新意的设定。
可实际上,除了增加战斗时额外的切换颜色动作外,这个系统几乎没有任何意义(尤其是游戏默认将换颜色的键位绑定在了逆天的L键上)。当我面对大量不同颜色的敌人时,切换操作很快就成为了一种累赘,我必须在每次开枪之前,先将枪支调整为对应的色彩。虽然切换的动作很迅速,但也非常打断节奏,还会带来一段无法开枪的硬直。
最核心的问题在于,DLC中既没有专门设计关卡中敌人的颜色搭配,也没有为此设立额外的系统。简单粗暴的敌人布置没有任何策略可言,而激战中玩家也很难专门去思考预先将枪支切换成哪种颜色,或是先解决哪个颜色的敌人之类。但凡和《斑鸠》一样,加入连续攻击同颜色的敌人会增加伤害的设定,或让玩家免疫与自身颜色相同的敌人伤害也好。(游戏的确在某个小关做了类似的设计,但显然不够。)这都导致换颜色玩法只是看上去很酷,却并未给玩家带来任何激励作用,只感觉到多余和惩罚。
虽然前文中说过部分关卡的设计非常有趣,但这种乐趣只限于初次体验。当我第五次走在“迷宫”的入口,急着赶往中央的传送门时,我只希望那些慢悠悠的跳跳乐机关和埋伏的敌人赶紧消失。许多关卡的设计不太经得起反复游玩,例如利用会自转的探照灯点亮水晶来组建道路的关卡,初见时我会觉得还算有趣,可当第二次、第三次经过该关卡时,我仍需要从头将所有机关再启动一遍,这就很让人郁闷了。
《异界迷失》几乎所有关卡的流程都是一致的,唯一的不同只在于出口处选择了哪扇门。假如能在关卡中途就将路线做出分歧,让每周目的体验显出差异化,我的接受程度可能都更高些。
当然,游戏不是没有为减轻重复感而做出努力。每次通关之后,游戏都会给予一些探索时有用的永久性升级道具,例如勾爪、钥匙等。这些道具可以帮助你打开关卡的捷径,绕开部分重复的流程,甚至是一条新的道路。但这仍然缓解不了整个游戏带来的重复感,搜集所有五个碎片至少要将游戏打通五遍,但在这个过程中,你将不得不重温许多乏味的关卡。
除此之外,游戏的难度过高也是个不小的问题。《异界迷失》启动时默认以最高难度进入,而且游戏中全程没有任何可更改难度的提示。导致一开始我在完全不知道难度可调整的情况下,以最高难度挑战了好几次关卡,最后都失败在了终点前。
而当我调低难度之后,攻关的过程也没有顺利多少。由于游戏的整套系统设计都照搬自《孤岛惊魂6》,所以无论是主角的回血速度,还是使用治疗道具的效率都比较缓慢。DLC的内容虽然更注重战斗和挑战,却几乎没有优化主角的性能,敌人大多具有远程伤害能力,玩家在残血时也很难立即找到安全的地方回血。这就导致当你发现自己遭受重创,难以应对敌人时,基本离重开不远了。而切换颜色的多余操作,和一些特殊的关卡机制,又让本就艰难的战斗雪上加霜。
关卡中还不时冒出一些较为恶心的初见杀。例如突然将玩家封锁在小空间里,然后近距离刷怪的陷阱。前文中提到的隐形怪,也必须一步一步地触发然后分别击破。想像“魂系列”那样一路跑酷过去?只会发现它们的速度远比主角快。而有氧气限制的水下探索关卡,以及不定时降下闪电,需要在棚屋间不断穿梭的关卡,也让我坐牢了很久。
以一款永久死亡设计的肉鸽游戏来说,本作的难度确实是偏高的。游戏不是没有设计复活机制,但在开荒时,玩家的死亡次数是远超关卡提供的复活次数的。
《异界迷失》只给予了玩家重重挑战,却缺乏实质性的奖励。游戏中的枪械种类稀少,只能开箱获得,配件还是随机掉落,通关或失败后就全部遗失。角色成长模式并非积累,而是随着通关(获取碎片)的次数逐渐提高。换句话说,即便你死在了通关的门口前,仍旧等于前面的所有努力通通白费。
而DLC所带来的实质性奖励,也只是一套可继承至《孤岛惊魂6》本体游戏中的套装和枪支而已。这导致在每个关卡中,我都没有任何探索的欲望。只想从入口直线冲往出口,因为关卡内所有的道具、收集物都没有任何实际价值。
结语:
《异界迷失》很好地展现了育碧日益精致的美工和场景设计能力,除此之外的一切都像是灾难。就实际游戏体验来说,它是一个散装了15个自定义地图的半成品,除了初次探索关卡时所带来的新鲜感之外,游玩的过程没有任何称得上愉快的地方。至少三部“反派DLC”还有一些隐藏的故事可以挖掘,但对我而言,很难找出《异界迷失》有什么值得一玩的理由。
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