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邪恶冥刻修改器风灵月影

邪恶冥刻修改器风灵月影

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-05 14:36:00
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安卓游戏介绍

邪恶冥刻修改器风灵月影是一款为同名游戏精心打造的一个游戏辅助工具,玩家可以修改游戏内数据降低游戏难度让自己玩的更爽更舒服。这款修改器为玩家提供了无限金钱、能量或其他游戏资源,使玩家可以更自由地管理和利用资源。有需要的小伙伴快来下载吧!

邪恶冥刻修改器风灵月影功能

数字键 1 - 无敌模式

数字键 2 - 无需消耗血

数字键 3 - 无需消耗骨头

数字键 4 - 无需消耗能量

数字键 5 - 设置游戏速度

数字键 6 - 一击必杀

邪恶冥刻攻略大全

第一场景:莱西小屋

打开保险柜,密码是273,第一次死亡后,臭虫会把放在保险柜里屎吃完,可以拿到钥匙,钥匙能解锁对面的柜子,了解卡牌词条之后很好解开这四个谜题,最简单的方法就是获得第四个格子里面的图腾像,下局游戏中图腾师会加入地图之上,图腾效果可以自由组合,体现和地图上的图腾精英战一样,一般最好的是松鼠-3血祭品、松鼠-囤货,得到基本可以通关。

一般来说是1血怪物会更加顺滑卡组曲线,飞行加兵分两路(小顺劈)基本可以应对所有对局,通关最终boss最好有一个剧毒。奇怪的幼虫是个有潜力的卡,两回合会变成73身材飞行的天蛾人。

第二场景:《邪恶冥刻》

初始卡牌推荐选死亡冥刻者的卡牌,魔法和机械都比较吃卡牌配合,前期卡牌少不推荐玩,也不用担心,后面赚钱很快。

这里推荐一个无限流的套路先打死亡冥刻者手下的亡魂,攒够8+(至少6)块钱,再去打野兽冥刻者的手下,收集到这几张卡牌:“衔尾蛇”(野兽商人处购买)、“死灵术士”、“盗墓贼”(这两张是死亡的稀有卡)、法老王之宠。

盗墓贼可以将骨头变成骷髅,骷髅可以献祭给野兽,在献祭之后骨头又会回来,等于无限祭品了,野兽加死亡是个优秀的组合。

这个程度的卡牌基本可以打败野兽或者死亡冥刻者,将其中一个击败之后,大地图中的桥也会修好,直接去左下角的魔法冥刻者打入二楼的练习人偶,进行无限刷钱大业,因为练习人偶的卡不具有攻击性,可以攒够combo卡进行无限刷。

邪恶冥刻新手技巧

场地:牌桌是四乘三的大小,上下直线对冲。

卡牌:所有卡牌的牌面都以动物为题;每回合只能抽一张牌,但不限制出牌数;牌面属性本身没有特别之处,以攻击力+HP+特殊效果为主。

结算:进攻时HP撞攻击力,HP扣完就下,而如果对位空缺,就会直接对玩家本体造成伤害。

胜负:左边那个天秤,伤害量就是砝码,哪一头先落地就输。

在这个游戏中,绝大多数卡牌不能直接打出来,你可以看到牌面右上方有一个血滴数量的标志,那个是出卡时需要牺牲的活物数值。

比如你想打“狼”这张牌,它需要2个血滴,那么你就至少要在牌桌上牺牲掉己方的两个活物才行。同理,一血滴和三血滴的牌也是如此。

换句话说,这是一个以牺牲来重构牌面的玩法,也可以说是一种以退为进的思路。想要在某一方面给对方造成打击,就需要慎重考虑牺牲策略。

而大多数情况下,你可以看到对方即将出的牌,因此也可以早一步做出调整。除此之外,每回合开始阶段的抓牌过程也有讲究。你可以自主抓两摞牌,左侧是你的随机牌库,右侧是固定牌“松鼠”。

后者十分特殊,因为它就是那一小部分可以随便打出来的牌,也即专门用作牺牲的牌。怎么调和两者间的抓取比例和顺序,这是一个贯穿始终的课题。

「steam推荐」《邪恶冥刻》:黑暗与不安的基调

《邪恶冥刻Inscryption》是由独立制作组Daniel Mullins Games继《小马岛》和《六角疑云》后的又一力作。本作英文名Inscryption衍生自inscription(铭刻、铭文),其中i改为y形成了cry,也彰显了本作黑暗与不安的基调,用作者的话来说,这是一款墨黑色卡片主题的冒险史诗。

虽然本文不含有剧透,但本质上来讲《邪恶冥刻》是一款含有卡牌玩法,以剧情为导向的解谜游戏,而此类剧情解谜的最佳体验期就是对游戏还一无所知的时候。因此如果你是位有幸还没有涉及任何程度剧透的玩家,那么请不要犹豫赶紧打开steam进行购买游玩,本作绝对物超所值。

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“不公平”的卡牌

需要承认的是《邪恶冥刻》在单纯的卡牌对战内容上并不算十分丰富,从游戏规则到卡牌种类都相对较浅,因此如果你是冲着像《杀戮尖塔》一类的肉鸽卡牌玩法,希望能有上百小时的重复游玩体验,那么很遗憾本作难以做到。

《邪恶冥刻》的卡牌规则十分简单:每张卡牌都有需要消耗的费用,而在场上已有的单位即是可以消耗的费,想要打出X费的单位需要先献祭场上X个单位,以数量换取质量。

双方(玩家与AI)交战,固定由玩家先手。玩家每回合都可以从自己牌堆或松鼠牌堆(0费,也就是不需消耗的资源卡)中抽取一张卡,选择单位进行召唤。召唤的单位会在回合结束后直接进行攻击,对正对面的敌方单位造成伤害,若对面没有单位则会对AI直接造成伤害。

结束后再由AI进行召唤阶段、攻击阶段。在任一攻击阶段结束时,如一方对另一方造成的伤害差大于等于5点即算胜利。比如AI对玩家造成了3点伤害,玩家需要对AI造成8点伤害才能胜利,若双方的伤害差没有达到5点则游戏不会结束。

如果你是位卡牌游戏老手,那么从上述规则中已经能总结出直达胜利的三个机制:玩家先手、上场当回合攻击、死亡即时结算。将三机制总结为一句,那便是第一回合先手拍一个攻击力大于等于5的怪,玩家攻击阶段结束后直接进行死亡结算,甚至到不了AI的召唤阶段就能把AI秒了。AI的优势是没有卡牌质量和费用的限制,而玩家的优势就是上述一边倒的规则机制,因此和AI进行场面交换并不是一个聪明的选择,抢脸才是必胜的王道。这一点即使在后续卡牌玩法有所变动的情况下依然没有改变。

当然知晓这一点并不代表就能轻易通关这游戏,想要培养出一个在第一回合就能召唤的5攻怪也绝非易事。为此肉鸽卡牌中常见的单位成长、遗物(图腾)获取、卡牌精简等都需要进行不断规划。在此期间新的卡牌解锁、新的套路发现都能给玩家带来足量的新鲜感。而即使是卡牌游戏的苦手也不用担心,游戏也特意准备了相当多的“作弊道具”用以调节通关时间,保证整体的乐趣时间比处于一个良好的状态。

总的来说《邪恶冥刻》的卡牌对战是一个“不公平”、但却充满趣味的、专门为一周目剧情解谜服务的工具,这一工具的目的就是在短时间内带给玩家最多的快乐,并牵引出后续的剧情部分。那么本作的剧情解谜部分做得如何呢?

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“不能说”的解谜

先说结论,《邪恶冥刻》的剧情解谜相当出色,在演出效果、伏笔回收、反转诡计等都十分惊艳,既不会过于牵强也能给玩家带来足够的新鲜感。但是本作的剧情要素又有相当程度“不能说”的性质,因此下文也仅仅是点到为止。

在初次游玩本作时,笔者的第一个联想到的是类型相似的《命运之手》系列,二者同样是以第一视角扮演一名玩家,坐在椅子上和对面的DM完成一次次赌上性命的游戏。不同的是《命运之手》是在卡牌战斗的框架中讲述剧情,而《邪恶冥刻》是在卡牌战斗以外探索剧情。

本作有着相当浓厚的心理恐怖元素,虽然不会出现jump scare之类吓人桥段,但昏暗死寂的游戏氛围配上DM那双毫无生气的大眼睛、枯如朽木的双手,依然能给人不小的心理压力。而诸如拿牙齿和眼球当筹码的环节更是时刻提醒玩家黑暗游戏的本质。

在非战斗状态下玩家可以随时离开自己的座位进行探索,找出牌局后面的秘密并尝试逃离这场黑暗游戏。虽然玩法看似变为密室逃脱,但除了少数几个需要动脑的小游戏,解开谜题的关键线索依然需要打牌获得,而这也是本作最吸引人的地方,即通过打牌获取线索的过程。

这些线索可能隐藏在卡牌之间的交流中,可能隐藏在指定的卡牌阵容里,有的甚至可能需要一次次失败。找出这些线索所需要的往往不是逻辑性,而是单纯的好奇心,游戏中并不是所有线索都是通关所必需,但无疑每条线索出现的方式都能给玩家带来莫大的惊喜。也正因如此我更推荐各位玩家尝试放慢游玩进度,解开房间内所有可互动物品的谜题后再推进剧情。

这些线索中涉及的剧情有些是隐藏起来的世界观说明,有些是之后剧情的伏笔,还有的是各类令人细思恐极的小细节,无一不吸引着玩家逐步探索。

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总结

《邪恶冥刻》最令人惊艳的并不是其中的某项玩法,而是将各类玩法的结合带到了一个新的高度:剧情类型游戏里其可玩性最高,卡牌游戏里其剧情解谜又最有趣,二者相辅相成足以带给玩家无法自拔的一周目体验。

最后,如果要开直播玩本作,一定要记得把硬盘里的敏感文件重命名。

《邪恶冥刻》评价:无与伦比的卡牌冒险史诗

《邪恶冥刻Inscryption》是独立制作组丹尼尔穆林斯游戏继《小马岛》和《六角疑云》之后的又一力作。这本书的英文名,铭文,来源于铭文(铭刻,铭文),其中I改为Y形成cry,也凸显了这本书阴暗不安的基调。用作者的话说,这是一部以黑墨卡为主题的冒险史诗。诚然,《邪恶冥刻》在纯牌竞技的内容上并不是很丰富,在游戏规则和牌种上也比较浅薄。所以,如果你是针对《杀戮尖塔》这样的肉鸽卡牌游戏,希望有几百小时的重复玩法体验,很遗憾这个游戏很难做。

《邪恶冥刻》的卡规则很简单:每张卡都有可以消费的费用,场上现有的单位就是可以消费的费用。想要支付X费用的单位需要先在场上牺牲X个单位,用数量换取质量。

双方(玩家和AI)交战,玩家领先。每轮玩家可以从自己的卡堆或者松鼠卡堆中抽取一张卡(0费,即不需要消耗的资源卡),选择一个单位召唤。被召唤的单位会在回合结束时直接攻击,对对面的敌方单位造成伤害。如果对面没有单位,会直接对AI造成伤害。

之后AI会进行召唤阶段和攻击阶段。在任一攻击阶段结束时,如果一方对另一方造成的伤害差大于或等于5点,则视为胜利。比如AI对玩家造成3点伤害,玩家需要对AI造成8点伤害才能获胜。如果双方伤害差没有达到5分,游戏不会结束。

如果你是卡牌游戏的老手,可以从上面的规则中总结出三种直接取胜的机制:玩家先动、场上进攻和轮番进攻、死亡瞬间结算。把三个机制总结成一句话,就是第一回合,射杀一个攻击力大于等于5的怪物。攻击阶段结束后,玩家直接结算死亡,即使达不到AI的召唤阶段,也可以秒杀AI。AI的优势是对卡的质量和成本没有限制,玩家的优势是上面提到的一边倒的规则机制。所以和AI交换场景不是聪明的选择,抢脸才是胜利之王。这一点即使在后续的卡牌游戏变化之后也没有改变。

当然,知道这些并不代表你可以轻松过关,培养一个第一轮就能召唤出来的5攻怪物也不容易。所以肉鸽卡中的常用单位成长、圣物(图腾)获取、卡片精简等等都是需要持续规划的。这期间新卡的解锁,新套路的发现,都能给玩家带来足够的新鲜感。即使是玩牌很辛苦的人也不用担心。游戏特别准备了相当多的“作弊道具”来调整通关时间,保证整体好玩时间比例处于良好状态。总的来说,《邪恶冥刻》卡牌游戏是一个“不公平”但很有趣的工具,致力于解决一个周目情节。这个工具的目的是在短时间内带给玩家最大的快乐,引出后续的剧情。那么这本书的情节拼图部分是怎么做的呢?这就需要大家自己进入游戏体验。