安卓游戏介绍
邪恶冥刻修改器最新版是针对特定游戏的辅助工具,用于调整、修改游戏中的参数和功能,以增强玩家的游戏体验。修改器内可以帮助玩家修改所需要的参数和游戏内容,帮助玩家更好的度过关卡和难关,喜欢的朋友千万不要错过了!
邪恶冥刻修改器最新版功能
数字键 1 - 无敌模式
数字键 2 - 无需消耗血
数字键 3 - 无需消耗骨头
数字键 4 - 无需消耗能量
数字键 5 - 设置游戏速度
数字键 6 - 一击必杀
邪恶冥刻介绍
解密策略战棋类游戏《邪恶冥刻》今日正式在Switch平台发售,游戏日服eshop售价税后2310日元,支持中文。本作是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。
本游戏可谓《小马岛Pony Island》和《六角疑云The Hex》的原创作者对电子游戏的头脑熔解、自我毁灭般的情书。《邪恶冥刻》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素,为玩家献上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的内容……
在《邪恶冥刻》中,玩家可以……通过抽牌、手术和自残行为获得由林间生物组成的牌组,解开隐藏在莱西小屋墙壁之后的秘密,踏上意想不到又令人深感不安的冒险史诗。
邪恶冥刻配置需求
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-3470(4 * 3200);AMD FX-4350(4 * 4200)
内存: 8GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 2048 VRAM;Radeon RX 460 4096 VRAM
存储空间: 需要3GB可用空间
《邪恶冥刻》评价:无与伦比的卡牌冒险史诗
《邪恶冥刻Inscryption》是独立制作组丹尼尔穆林斯游戏继《小马岛》和《六角疑云》之后的又一力作。这本书的英文名,铭文,来源于铭文(铭刻,铭文),其中I改为Y形成cry,也凸显了这本书阴暗不安的基调。用作者的话说,这是一部以黑墨卡为主题的冒险史诗。诚然,《邪恶冥刻》在纯牌竞技的内容上并不是很丰富,在游戏规则和牌种上也比较浅薄。所以,如果你是针对《杀戮尖塔》这样的肉鸽卡牌游戏,希望有几百小时的重复玩法体验,很遗憾这个游戏很难做。
《邪恶冥刻》的卡规则很简单:每张卡都有可以消费的费用,场上现有的单位就是可以消费的费用。想要支付X费用的单位需要先在场上牺牲X个单位,用数量换取质量。
双方(玩家和AI)交战,玩家领先。每轮玩家可以从自己的卡堆或者松鼠卡堆中抽取一张卡(0费,即不需要消耗的资源卡),选择一个单位召唤。被召唤的单位会在回合结束时直接攻击,对对面的敌方单位造成伤害。如果对面没有单位,会直接对AI造成伤害。
之后AI会进行召唤阶段和攻击阶段。在任一攻击阶段结束时,如果一方对另一方造成的伤害差大于或等于5点,则视为胜利。比如AI对玩家造成3点伤害,玩家需要对AI造成8点伤害才能获胜。如果双方伤害差没有达到5分,游戏不会结束。
如果你是卡牌游戏的老手,可以从上面的规则中总结出三种直接取胜的机制:玩家先动、场上进攻和轮番进攻、死亡瞬间结算。把三个机制总结成一句话,就是第一回合,射杀一个攻击力大于等于5的怪物。攻击阶段结束后,玩家直接结算死亡,即使达不到AI的召唤阶段,也可以秒杀AI。AI的优势是对卡的质量和成本没有限制,玩家的优势是上面提到的一边倒的规则机制。所以和AI交换场景不是聪明的选择,抢脸才是胜利之王。这一点即使在后续的卡牌游戏变化之后也没有改变。
当然,知道这些并不代表你可以轻松过关,培养一个第一轮就能召唤出来的5攻怪物也不容易。所以肉鸽卡中的常用单位成长、圣物(图腾)获取、卡片精简等等都是需要持续规划的。这期间新卡的解锁,新套路的发现,都能给玩家带来足够的新鲜感。即使是玩牌很辛苦的人也不用担心。游戏特别准备了相当多的“作弊道具”来调整通关时间,保证整体好玩时间比例处于良好状态。总的来说,《邪恶冥刻》卡牌游戏是一个“不公平”但很有趣的工具,致力于解决一个周目情节。这个工具的目的是在短时间内带给玩家最大的快乐,引出后续的剧情。那么这本书的情节拼图部分是怎么做的呢?这就需要大家自己进入游戏体验。
浅尝即上瘾,不按套路出牌的《邪恶冥刻》
什么叫惊喜
感谢百度游戏提供的激活码;
摘自电影《让子弹飞》
张麻子:我让你翻译给我听,什么叫惊喜!
黄四郎:不用翻译,就是惊喜啊!难道你听不懂什么叫惊喜?
张麻子:我就想让你翻译翻译,什么叫惊喜!
汤师爷:惊喜嘛……
张麻子:翻译出来给我听,什么他妈的叫惊喜!什么他妈的叫他妈的惊喜!
汤师爷:什么他妈的叫惊喜啊?
对,《邪恶冥刻》就是惊喜!这是一款卡牌游戏但又不完全是。毫不夸张地说,这是我今年玩过最令人感到惊喜的游戏,惊喜到什么程度?我也只能借用姜导影视作品中的一小段台词来表达玩过这款游戏后的想法……真就是“他妈的惊喜!”
不按套路出牌的卡牌游戏
从本质上来讲《邪恶冥刻》并没有脱离一款卡牌游戏的范畴,重心依旧是围绕着与NPC打牌展开,但期间却穿插着许多让人意想不到的元素和事件,在十几个小时的流程中玩家会不断感受到游戏带来的惊喜,似乎每分钟都能给玩家带来截然不同的游戏体验。Rougelike与卡牌的相互糅合本就已经很容易让人沉迷,到了《邪恶冥刻》这里更是如此,整个游玩过程中对于时间的流逝已经不再敏感,身心完全沉浸在打牌、解谜与剧情之上。
起初,我以为《邪恶冥刻》同其它Rougelike游戏类似,需要经历多次尝试与试错,不断优化卡组来攻略关卡。但直至发现破解谜题会扩充卡组的类型和数量,甚至能够推动游戏剧情方面的发展,才恍然意识到——这并不完全是让玩家专注于打牌的游戏。
《邪恶冥刻》这款游戏中解谜的占比非常大,甚至在某些环节上更是高于卡牌玩法。烧脑的环节不只存在于牌桌,还要抽出更多的时间来破解游戏留下的谜题以此来推动剧情上的发展。这一点自始至终都贯穿着整个游戏,不管玩家处于游戏的第一章、第二章还是第三章,均是如此。
打牌,每章都是新体验
当然,游戏如此让人上头,打牌依旧是最核心的要素。有意思的是,每一章打牌的玩法都会变换些许花样,让人感到新奇的同时更不会产生乏味感。由于有着Rougelike元素加持,游戏在打牌环节上充满了不确定性,还有着各种层出不穷的“附加玩法”。
比如,游戏第一章中就有着“雕刻师”与“印记转移”。此时,玩家可以选择将某一种族的卡牌全部附加上统一印记或是将某一卡牌的印记转移至其他卡牌之上。多种印记,配合上不同的卡牌就能够打出不一样的效果,甚至是产生多种流派和打法。
以我个人在第一章的一局为例,使用“雕刻师”将松鼠卡组全部添加印记“不死”。这样做的效果显而易见,添加该印记后不管是被对方打掉还是主动献祭,松鼠这张卡牌都不会被废弃,而是会回到自己手牌中。由于打出松鼠这张卡牌没有任何成本可言,也就使得我可以在这一局中无限制的打出松鼠来充当肉盾,抵消掉对方攻击力最猛的进攻路线,拖慢进攻节奏、积攒自身实力,顺带还能够收获到数量不菲的“骨片”并用于召唤需要消耗骨片的高阶卡牌。
当然,最赖皮的地方还不止于此。因为,我们可以用这套卡组来套娃,在拥有“衔尾蛇”及其它拥有“不死印记”的卡牌时,在同一个回合内就可以重复进行献祭召唤。依托“衔尾蛇”的卡牌特性,无限制的去叠加这一卡牌的攻击力与血量。在使用这一“套娃献祭”的赖皮招式后,第一章Boss只需一个回合就可以直接秒杀。
透漏一点,第二章玩家找商人购买卡牌,一定要优先购买衔尾蛇。因为,它继承了通关第一章时的属性。拿到这张Bug般的卡牌,第二章将没有任何压力。而在第三章,这张卡牌依旧可以回到玩家手中,成为通关整个游戏的大杀器。如果,运气足够好可以尝试在游戏第一章按照上述方式积累卡牌的攻击与血量。当然,一如早先提到的《邪恶冥刻》这款游戏每章打牌的玩法不尽相同,这里就不过多地进行剧透,还是留给大家亲自去尝试一下为好。
结语
“肉鸽”、卡牌、解谜,多重元素糅合在一起的《邪恶冥刻》,在剧情与玩法上衔接得十分自然,丝毫不会让人觉得突兀,反而使其更有层次感,相互穿插、点缀令游戏中的每一分每一秒,都能给玩家不断带来新的游戏体验。游戏中不少细节令人眼前一亮,作者天马行空般的脑洞更是令人感到惊叹。假如,上述元素中有你喜爱的游戏类型,那么来尝试一下《邪恶冥刻》吧。绝对会让你感受到,什么叫惊喜。
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