安卓游戏介绍
女鬼桥开魂路四项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,款游戏以其独特的剧情和丰富的游戏性吸引了大量的玩家。然而,对于一些玩家来说,游戏中的难度可能会有些高,因此,开发者推出了四项修改器,以帮助玩家更好地享受游戏。
女鬼桥开魂路四项修改器功能
F1:初始化瞬移
F2:保存空间坐标/使用空间坐标
F3:超级速度
F4:子弹时间
女鬼桥开魂路四项修改器介绍
无比恐怖的氛围,环境比较的阴森,锻炼你的胆量很刺激;
颇多的谜题等你解决,开动你的智慧,一起行动起来探索;
获取大量的线索,揭开隐藏的剧情,沉浸式的氛围很带感。
女鬼桥开魂路四项修改器特色
超级恐惧的新游戏世界,在黑暗的环境中,需要你不断冒险,感受更多的恐惧气氛;
解锁更多有剧情的精彩游戏,诡异探索,触发更多深夜恐惧事件,感受更多不可能事件;
体验你想要的刺激故事和更多的悬疑谜题,需要你找到线索然后慢慢解开。
女鬼桥开魂路四项修改器攻略
游戏中玩家们需要在大楼里面各个角落搜集钱袋,只有到搜集一定数量的钱袋然后回到出生点才可以过关,女鬼会在游戏楼道里面随机游荡,玩家们千万不要在楼道里逗留太久,房间里面也不是绝对安全的,如果被女鬼杀死后玩家们只能重新在出生点位置开始游戏,但是钱袋等物品的位置也会发生改变,所有不能靠单纯记忆物品位置而过关。
眼睛。眼睛是游戏中的重要道具,由于游戏中的女鬼来无影去无踪,玩家们只有通过眼睛来判断女鬼的位置,点击眼睛就可以从玩家们的视角切换为女鬼的视角,根据女鬼所看见的东西,玩家们就能够大概推测她的位置所在了。眼睛与钱袋一样,需要玩家们去拾取,并且眼睛在游戏中的位置也是随机分布的。
地图。对于刚接触这款游戏的玩家们来说,地图是一个很好的帮助,由于视角和画面的关系,很多路痴玩家们会走的晕头转向的,玩家们可以凭借此图来认清自己的位置所在。游戏中的地图并不是全部显示的,会根据玩家们的进程来3一步步完善地图。
游戏心得。游戏中玩家们开局后迅速出门向左边拐,将钟附近的四个房间都搜查一遍,动作不拖沓的话起码能够找到三个眼睛以及六个钱袋,这期间鬼不会来。做完这一些后我们使用眼睛观察女鬼的位置,等女鬼进入地下室的时候,我们就到楼上去,在二楼时玩家们总共大概可以搜集到十八个钱袋和五个左右的眼睛,接着使用眼睛,等鬼到到地下室的时候我们回到开始的客厅,趁鬼上楼我们就去地下室。由于游戏中钱袋等物品的位置会在每次进入游戏时随机变动,所以玩家们要熟悉常见的几个点,尽快收取。
女鬼桥开魂路四项修改器测评
“游戏”和“电影”之间的关系,一向都有些奇怪。虽然“3A游戏”强调“电影化叙事”体验已经很多年,一些比较先锋的“电影”作品中,也有看到源自游戏的互动性表达方式的出现,但当这两个不同领域的作品真的构成某种“强联系”时,所诞生的作品往往不尽如人意。
那些由“游戏”改编而成的“电影”作品自不用说,提起他们基本都是对粉丝们的二次伤害,而影视IP改编而成的“游戏”也难见多少佳作,比如《西游记之大圣归来》,简直人神共愤。
大宇作为一个在我们的印象中,与“仙侠”和“大富翁”强绑定的游戏公司,突然插手电影改编游戏这个领域,是件颇为让人意外的事情。而且,改编出的游戏类型,还是他们此前从未开发过的“恐怖游戏”。
首先,要批评一下本作的一些缺点。显然,大宇并没有往本作倾注多少开发资源,本作几乎处处都透着一股“敷衍”的感觉:精度颇低的建模加上大量复用的场景模型让观感相当糟糕;明明是个现代游戏却连进个小房间都要读盘,令游戏体验经常断档;在引导上的严重缺失导致玩家经常遇上无意义的卡关;僵硬的操作手感、跑起来跟走路没差别的人物移动速度,以及经常对不上的交互UI使人暴躁,本作在很多方面呈现出的游戏水准,让其都不像是2022年的游戏。
不对很准的话,根本无法交互
虽然本作是个以“恐怖”体验取胜的游戏,但在游玩观感上如此难为玩家,实在有些说不过去。特别是本作的剧情展开还十分缓慢,在前半段的铺垫环节中,上述的这些问题对《女鬼桥:开魂路》来说都有些致命。
好在,本作对剧情的设计,有些巧思;对恐怖氛围的渲染虽然俗套,却也算到位;人物建模精度不足,但演出效果却不差。这让《女鬼桥:开魂路》不至于变成一部一无是处的庸作——尤其是剧情上,存在着相当的可讨论空间。
大富翁彩蛋,很调皮
“游戏”和“电影”之间最大的区别,在于这两者的表达方式与所需的叙事结构是非常不同的,这也就导致了改编时越想追求“原汁原味”的创作者,越容易落到一地鸡毛的地步。而且,由于这两者都是以影像为主导的创作形式,如何让体验过原作的人,在体验改编作品时有新鲜感,也是件难办的事情。
《女鬼桥》的原作电影其实是个相当普通的校园怪谈故事,一个名为“女鬼桥的”“禁地”一直流传着闹鬼的传说,随后有一群学生不信邪地去“作死”,在触犯了“禁忌”之后死得七七八八——校园怪谈十个里起码有八个都是这个模板,而故事中“十三级阶梯”“不要回头”等禁忌,也在很多校园怪谈中有出现。
但这部电影出色的地方在于,它玩了一个不错的叙事诡计,通过影像的误导将发生在2012年和2016年的两个性质相同的事件进行了拼接,看似一条线贯穿到尾的剧情其实是两个发生在不同时空的场景的穿插,直到最后真相揭晓,两条不同的剧情线交汇,观众豁然开朗,对故事中的“轮回”形成了强烈的印象。在这一点上,《女鬼桥》所塑造的观影体验是出彩的,且这种叙事诡计带来的魅力,也是《女鬼桥》大量使用“伪纪录片”的影像表达才能够带来的塑造。
但放在游戏中,这一招的效果会大打折扣——在没有经过精心编排的情况下,且对于已经知晓剧情的玩家来说,提前知晓谜底会让流程中那些流俗的设定变得更加“无聊”。
故而,大宇在设计《女鬼桥:开魂路》的流程时,直接放弃了这个叙事诡计,将故事重心放在了2016年的事件上。又因为原著是利用叙事上的手法取胜的,所以他们也没有采用平铺直叙的手法,反而采用了另一种对游戏来说更容易阐述的叙事方式——借助六名学生的不同视角,来共同讲述这一故事。
游戏中,随着故事剧情的推进,玩家每过一段时间就会切换一次可操控角色,用该角色的视角去体验剧情。游戏中以手机屏幕作为UI展示的方式,让每位角色都有着自己的“私人信息”。通过这些角色的表现、聊天记录以及所携带的物品信息,可以获得很多主线中没有提供的细节资料。
这种手法比起电影原作来说,更加着重于刻画剧情中几个人物的形象。毕竟,原作中的叙事诡计,需要隐藏很多细节来保证不会提前“露馅”,游戏中就不存在这样的顾虑,而有很多关于“女鬼桥”这一怪谈的背景资料,也能够通过不同人的视角来进行补充。
另外,很重要的一点是,通过这种方式,游戏中得以加入“李天明”和“郑琳恩”两名角色。在电影原作中,这两人的戏份,被四年前的两个学长学姐所顶替,基本没有出现。因为,游戏选择了只讲2016年的事情,使得这两位对看过原作的玩家来说全新的角色,有了出场的机会——这也是《女鬼桥:开魂路》相较于原作而言,所提供的“新鲜感”的主要来源。
值得一提的是,“郑琳恩”这名角色的刻画相当讨喜。知鬼而不畏鬼、直来直去的飒爽性格,在诸多“恐怖”作品中相当少见,足以让在一惊一乍的氛围中逐渐麻木的玩家们精神一振。作为重要的剧情角色之一,她的死去也是本作评论区中,最让玩家们“意难平”的事情之一。
不过,如果只是将原作故事换种形式重新讲一遍,《女鬼桥:开魂路》的剧情还称不上是“巧思”,本作在剧情构造上的点睛之笔,在于其对原作故事结尾的改写。
原作中,“女鬼桥”故事的结尾,是阿全找女记者寻找“脱离轮回”办法的开放性结局。我原本猜测游戏将这个结尾继续下去,书写女记者如何解开“女鬼桥”诅咒的冒险故事,但在看到游戏开头仍然是电影原作的剧情时,是有些失望的。
但在玩到最终章后才发现,本作剧情中“女鬼桥”的故事,不再是一个等待解决的问题、一个无止境的“轮回”,玩家能够通过前半段剧情中搜集到的信息和道具,在最后一场BOSS追逐战中“度化”女鬼,为一切画上终结的句号——这也是符合游戏剧情惯例的结尾,毕竟无论是谁被人追了一路还没法反击,都会觉得太过憋屈。
而且,大宇对于原作结尾的改编也有相当多可圈可点的地方。他们将最终的主视角放在了“赵芯桥”这个角色身上,而非原作中存活的“渣男”季德全,是个很正确的选择——因为,“赵芯桥”才是贯穿这一故事的最关键角色,她身上的复杂性,也最值得观众去咀嚼其背后所蕴含的人性善恶。
故事结尾将“石雨晴”作为“赵芯桥”所拯救的最后一人,极大地丰满了“赵芯桥”这场自我救赎所代表的意味。她曾经对“石雨晴”的承诺,在这最后的一幕中,得到了实现。
此外,游戏的结尾不仅是整个流程中剧情最出彩的部分,也是游玩体验上最为可圈可点的地方。
在这一段游玩流程中,玩家开启了全新的游玩场景,并面临着整个游戏中规模最大的解谜关卡,不仅谜题的解谜方式与游戏的游玩逻辑结合得更加紧密,谜题的衔接也更加紧凑。在演出与BOSS的压迫感上,足够长的流程也让这一段游玩成了游戏全程的最强音。最后,玩家用七星剑终结一切时,此前所铺垫的所有压抑情绪,都在女鬼尸体的爆炸下得到了释放。这些体验上的提升,都让这场代表着剧情高潮的BOSS追逐战,有了更加强烈的交互体验和代入感。
甚至可以说,最后一段剧情中的《女鬼桥:开魂路》,与之前的几乎是两个游戏——如果没有这段结尾,《女鬼桥:开魂路》只是个泯然众人的游戏。
但成也萧何,败也萧何。最后一段的出彩带来的问题,在于游戏全程体验上的巨大割裂,将游戏本身所具备的问题尽皆暴露。
骤然拉高的追逐战强度,使得已经适应了游戏操作的玩家,很难接受。本作在操作手感上本就不出色,前面几章的追逐战虽然玩起来不舒服,但都因为流程较短而能够被接受。但在最后一战上,如果玩家没能在缺乏教学的情况下,学会蹲下躲避女鬼的侦查,观察地上的水渍判断女鬼的动向的话,那在游戏僵硬的操作手感下,几乎可以说是“坐牢”的体验。
此外,最后一段剧情是对整个游戏流程的“收束”,可大宇在分配剧情比例的时候显然没有做好平衡,导致游戏的一大半流程都只是对最后的“铺垫”,是“找线索”“撞鬼”“逃出某个场景”的循环。这种平缓、平庸甚至没什么逻辑的剧情体验,占据了游戏主流程的大多数,反而不利于终局把节奏拉得太满。
归根到底,《女鬼桥:开魂路》前期通过分视角推进的故事内容,并不足以撑起这段流程应有的体验,可收集的物品过少,使得游戏在这一时期并没有带来太多值得玩家去阅读分析的故事。
同时,从最终剧情以及游戏中几名角色间的人际关系来看,《女鬼桥:开魂路》的前期铺垫,也没有真正意义上补足了玩家需要的信息。很多问题,如果玩家不去观看电影,直到通关后一样是不明所以的——比如,“赵芯桥”和“石雨晴”的故事,在游戏中的刻画少得可怜,玩家只能凭借想象来补完这两人之间的故事。而一旦缺乏了这层理解,剧情最后两人在另一个世界相逢的场景,就丢失了应有的剧情张力和冲击力。
总的来说,《女鬼桥:开魂路》是一款优缺点明显的恐怖游戏。它改编自电影,有与电影不同的地方,改编部分的出彩是它值得称道的优点,但缺乏细节打磨的游戏主体,仍然让“无聊”的体验充斥在整个流程中。
如果是“中式恐怖游戏”的狂热爱好者,这款游戏可以一试,否则大可不必为难自己。
女鬼桥开魂路四项修改器推荐理由
前言
无论是在过去还是到现在,神灵鬼怪、魑魅魍魉的各种神秘诡异故事总是能最大化吸引人们的好奇心与注意,这些“恐怖故事”层出不尽的出现在文学作品、荧幕上、甚至电子游戏当中。当故事融入了各地独特的民间传说与民俗之后,更能扩大故事本有的神秘感,恐惧的最根源在于一无所知。
国内恐怖游戏由于国内游戏市场和相关审核政策的原因,内地近年很少出现比较亮眼的恐怖题材作品,我们能够在游戏平台玩到的内涵大量中国民俗元素的恐怖游戏大多故事背景基于香港和台湾地区。今天笔者给大家介绍的一款是由基于台湾校园民间传说——“女鬼桥”为设定背景的游戏,《女鬼桥:开魂路》。
游戏概述
说到国产第一人称视角恐怖游戏,我猜大家首先想到的应该是《港诡实录》,当年的《港诡实录》可以说是一个“里程碑”式的存在,在此之前的国产恐怖无论剧情完善度还有玩法和画面操作都很难与之比拟,在今年,大宇资讯游戏公司在其成名作《仙剑奇侠传》之后,出乎大多数玩家的预料,竟然开发了一款恐怖游戏——《女鬼桥:开魂路》,而且也采用了第一人称视角,并且同时也展现了大宇可以讲好一个故事的能力。游戏于2022年8月25日发行,登录了Steam商店。
(游戏壁纸)
这款游戏改编自台湾电影《女鬼桥》,电影是2020年由奚岳隆执导,讲述发生在台中东海大学“女鬼桥”的校园灵异事件:游戏同样也是基于此背景,相传有一位女学生被负心男抛弃,午夜时从桥上跳河自尽,自此那座桥就发生多次灵异现象,故被学生命名为“女鬼桥”。
(豆瓣《女鬼桥》)
剧情与叙事
近年的港澳台恐怖作品几乎都是基于这么一个基调:取材于国内某地都市传说,加上民俗元素为内核,然后再加上好莱坞式的表现手法,这是一个成熟简便的创作模式,但久而久之也会带来审美疲劳,从《红衣小女孩》系列影片开始,到今天要讲的游戏《女鬼桥:开魂路》,基本都是这个模式运行的,在这些电影或游戏中无一例外的都是吓人方式极为老套,无非就是转头突脸,音效惊吓,掉落物惊吓,再加上主角“降智”一般的送人头,即使存在比较好的剧情安排,也很容易被这些硬伤所掩盖。
《女鬼桥》在豆瓣评分只有6.2,其实就是在大量降智硬伤下,让它的亮点完全被掩盖了,电影所使用的最大亮点和游戏中所用的叙事方式相同,都是使用的恐怖片中极不常见的时空交错式叙事结构,并在结尾进行大反转,电影的剧情与此篇评测无关,不再过多赘述,游戏讲述的是东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,1979年一位陈姓女生因感情问题投湖自尽,校园里的那座桥上就有一个阴魂不散的女鬼魂。在许久之后的2016I年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,玩家要做的就是陆续扮演六名参会人员,玩家需要在游戏全程利用隐蔽空间或角落躲避女鬼追杀,逃离危险,透过探索暗夜中的校园,获得物品与资讯,破解机关谜题,以及来自女鬼的诅咒,最终发现校园过去不为人知的秘密并解除诅咒封印。总体来讲,剧情除了比较新颖来回变换主角的时空交错叙事结构之外,故事内容还是让人感觉中规中矩,老生常谈的校园冤案复仇式恐怖,并无太多亮点。
值得一提的是,游戏中对六个角色的个性塑造比较成功,甚至可以说每个人的特色可能塑造的都有些过头了,在玩完这个游戏后,随便提到其中一名角色,我相信所有玩家都能脱口而出该角色的几个基本特征,游戏中通过动作、语气等将这些特质展现的淋漓尽致。
(游戏中人物讲话风格对人物个性塑造很有帮助)
画面与场景
游戏的3D场景塑造比较有质感,这是大多数恐怖游戏基本都会使用的一种滤镜加质感,不过游戏中有些地方的场景边界缺乏3D感,一眼看去就是一张贴图,这些地方可能是制作组稍微偷懒了,不过对整体并无大碍。但优点是主要的几个场景中细节刻画的都比较到位,随处可见的广告、通知、告示还有一些标语,都有浓浓的大学校园氛围,而且部分墙壁和躲鬼用的厕所内部还有学生的题字,有强烈的青春幽默气息,这也算是制作组给玩家们准备的小彩蛋,美中不足就是无论在那个地区都是只有那么几张相同的宣传海报轮流出现。
(游戏场景画面)
场景设置有一个方面值得一提,可能是由于制作组技术资源等问题,也有可能是故意而为之,游戏并没有采用完整的大地图设计,而是将原本可以连接在一起的大场景分裂成了多个小场景,每次切换场景都会进行重新加载,这样的场景处理有一个好处:在前一个场景连续的惊悚刺激之后可以利用此机制进行短暂的精神放松。
游戏中的人物建模视觉效果很像是那种3D“小黄油”中的人物建模,这些是亚洲各国制作恐怖游戏时常用的建模。人物皮肤白净细腻,这种建模还是比较受国内玩家们喜爱的。
玩法与机制
整个游戏的玩法可以归为三类:步行模拟、躲避、解密。在恐怖游戏领域中,这算是玩法比较单薄的了。步行模拟就是探索,玩家通过探索场景可以得到一些收集品和解密材料,游戏中的收集品有许多是关于游戏剧情主旨——感情问题的暗示或调侃,如仔细搜寻,可以游戏增添不少乐趣。
(游戏中的一个可探索物实体“好人卡”)
躲避就是恐怖游戏最经典的追逐战加柜子躲鬼,整个游戏玩下来,笔者感觉游戏中的躲避系统做的并不好,有两点重要原因:其一是游戏完全没有小地图这个功能,而且在追逐战时原本的道路会发生一些变化,这对游戏路痴来讲极不友好,可能失败多次也找不到该去哪个方向,其二,游戏的柜子或厕所躲鬼设计的也不友好,后期有很多柜子是摆设,完全进不去,而且游戏中预留的可以进入的柜子或厕所又藏在比较难找的位置,而且还有一些BUG,比如笔者在游戏时遇到过当面进柜和当面出柜结果鬼都没有发现角色的现象。
(游戏设有追逐躲避系统)
最后讲一下解密系统,游戏的解密系统其中大多给人的感觉只有是空有新奇之外表,但内核依然是简单的探索,难点只在于能不能找到关键物品放在哪。不过也有做的优秀的解密环节,笔者印象中最深的是通过摆放四本哲学书,来获得七星剑剑身的解密过程,既有难度,还将一种哲学中的文化氛围融入了进去。
关于游戏的机制,大多都与其他恐怖游戏别无二致,值得多说一嘴的亮点是,游戏的背包,收集品这些本应独立在游戏之外另开一栏的功能,全部整合到了主角的手机上,同时开启手机还可以看到目前所操作主角和其他人的聊天记录,可以作为各角色个性特点与故事的另外补充。再就是“贩卖机学长”,是一个很有趣的设计,“贩卖机学长”对不同的角色都会有不同的反映,根据游戏中的种种细节,笔者推,“贩卖机学长”很可能就是文耀。
(关于贩卖机学长的传闻)
总结
如果让我给这款游戏打个分数的话,满分10分,我会给它个7.5分,游戏整体中规中矩,故事与玩法也没有出现多大的特色,但由于时空交叉式叙事安排与手机加物品栏的一个合成系统比较新颖,可以算作加分项。
如果说民俗风味恐怖游戏,国内的值得出品的民俗题材量要远远大于西方国家,深厚的传统文化造就了许多传奇的题材,完全可以制作出脱离低级趣味的恐怖作品,在后疫情时代,近两年国内玩家群体可以看到出现了规模变大,游戏选择多样性的现象,作为游戏公司,这是一个机遇也是一个挑战。随着时代的发展,优秀的游戏正在逐渐成为继美术音乐电影等之后的“第九艺术”,这可能是一个必然的趋势,作为一名玩家,我衷心祝愿国产游戏可以抛弃一些商业化思维,多用心在游戏实际质量上,越做越好。
应用信息
- 大小:28MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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